Бекс полностью покончила со стезей лучника, сменив свое основное оружие. Выбора между посохом или жезлом фактически не стояло: класс гномки не подразумевал какую-либо зависимость заклинаний от маг урона. Важнее ей была скорость каста и количество маны.
Шантри получила от меня жезл обычного ранга и баклер, которыми я практически не пользовался. Для магов также продавались специальные одноручные гримуары, создающие лишь слабый магический аналог обычного щита. Но зато гримуары не давали штрафов к скорости каста или передвижения.
Пока что наша новоявленная дриада расхаживала с одним жезлом, с которым скорость каста неплохо возросла. Лиственная Кожа давала примерно аналогичную Каменной силу защиты. Внешне это выражалось в зеленых листочках, покрывающих некоторые участки кожи и экипировки. Еще и данный навык Шантри необходимо прокачивать, ибо двадцатый левел как раз позволял повысить как Каменную или Лиственную Кожу, так и Морозный Покров на следующую ступень развития. Где ж на всех нас деньги взять?
Призывные ветвистые собаки в бою показывали себя средне, но дпс Шантри в целом явно возрос. Ее прежний урон от стрел соответствовал примерно двум собакам, однако ранее ей часто приходилось прерываться на каст хила. Теперь же новый класс позволил ей сосредоточиться только на магии. Отправил питомцев в атаку, а дальше спокойно стой себе сзади и кастуй. С другой стороны, собаки могли легко окочуриться, и дпс гномки падал.
Саммоны управлялись сразу мысленно в отличие от стандартных петов. Призывателей и в этом мире не особо любили из-за того, что они сражаются всегда на заднем плане. И в отличие от магов или лучников от их личного умения мало что зависит, ведь хил или усиление петов наводятся на цель автоматически. Короче, класс для лентяев и трусов, о чем при Шантри я упоминать не стал. Эх, будь у призывателей больше зависимости от магической силы, может и я бы сейчас чилил где-нибудь на задней линии, как тот же мелкий трындюк Люцерс. Однако путь боевого мага требовал почти постоянной концентрации, просчета в уме траектории заклинаний и целей. Но все проще, чем потеть в ближней стычке, как это приходилось делать Каре или Танше.
Сцилле данные сопартийцы не особо понравились — вараниха иногда лягала растительных мобов. Недаром говорят, что два пета — горе в пати. Походу еще одно из балансных ограничений Подземелья, дабы группы не обзаводились боевыми петами на каждого члена, значительно повышая таким образом свою мощь. К счастью призывные мобы являлись исключениями. И как мы могли убедиться по Служителям Роя, саммоны ничего не имели против компании из неразумных собратьев в пати.
Утром третьего дня нашего пребывания в Блуждающих Цветниках мы отправились обратно в Крангаст. Первым делом заявились на рынок, где провели практически полдня. Я продал все добро, которое мы получили с ночников, а также старую экипировку Шантри: растительный нагрудник, старую легкую броню, Кулон Охотника, а также Морозный Лук со всеми стрелами и колчаном. Редкий лук с более половиной прочности сдал с 20 % скидкой знакомому кобольду, выступающему от общины. Решил, что будет своеобразным подарком общине, которая безвозмездно пришла нам на выручку в деле с Шантри.
Кристаллы в городах монстров стоили немного дороже, чем в людских, поскольку в ответвлении существовало лишь три этажа с Руинами: Небесный Лес, Зиккураты Безмолвия и Пронизывающий Пик. А Крипты встречались лишь в последней локации. У нас оставалось немного кристаллов, нафармленных ранее, а также остатки от сокровища Танши. Темная побрезговала забирать тридцать три кристалла — все что осталось от наполовину забитого сундучка.
На повышение до Среднего Исцеления у Шантри ушло сорок четыре кристалла, на сумму в районе двух золотых — в зависимости от места приобретения. Средний результат по словам знающих. Приходилось выбирать, что именно дальше прокачивать нашей полудриаде. Тут и Средний Призыв, который к слову не добавлял второго саммона, а дополнительно повышал хп имеющихся. Тут и Лиственная Кожа с пассивкой на призыв, а также один дриадский баф. Первое было не столь критично. Второе — пользовалось слишком большой популярностью как у людей, так и монстров, из-за чего стоило бешеных денег.
Пока от данных плюшек я решил отказаться, взяв взамен Оживление. Навык позволял воскресить одного союзника за двадцать пять кристаллов и требовал двадцатого уровня, особого жреческого класса и двадцать пять инты. Шантри едва прошла планку. К счастью в отличие от классов при изучении навыков учитывались и все имеющиеся бонусы.
Также я купил гномке пятьдесят кристаллов про запас — как раз на два реса, а себе в инвентарь положил один приобретенный стандартный свиток воскрешения. Чтобы в случае чего я мог поднять саму хилершу, если ее прибьют первой.
Расхаживая по рынку и лавкам Шантри делилась с нами интересными наблюдениями: некоторые навыки, имеющие отношение к стихии земли, оказывались ей доступны для изучения, но отображался при оценке не оригинал, а его древесные аналоги.
С одной стороны жаль, что нашей полудриаде оказались недоступны усиления саммонов, поскольку именно в этом заключалась половина мощи саммонеров. С другой стороны, усиления носили кратковременный характер. Призывателям приходилось постоянно их обновлять на своих мобах, что требовало значительного количества времени и маны. Ну а поскольку Шантри в первую очередь хилер, ей не стоит отвлекаться на дамажные заклятья.
Глядя на резко тающие финансы, я решил, что пока не стоит давать ей дополнительные навыки. Бекс и сама не собиралась выпрашивать обновки, понимая, сколько мы потратили на то, чтобы избавиться от проклятья.
У нас еще три участника группы на пути к взятию новых классов, блин! Это ж целое состояние потребуется, чтобы нас всех как следует прокачать. Впрочем, у меня создавалось впечатление, что у Танши есть какой-то хитрый план на уме, но для начала нам надо закончить с классами.
Сделал исключение для Оценки, которую прикупил девчонкам. А также для баффа Лесная Благость для Шантри. Если пропавшее Укрепление давало на 1 час +10 % к количеству хп и скорости его восстановления, то Лесная Благость повышала на 15 %.
Активные Навыки: Малый Призыв, Среднее Исцеление, Лиственная Кожа, Оживление
Прочие навыки: Благочестивая Душа (акт), Лесная Благость, Картография, Календарь, Оценка
По просьбе Танши приобрел ей несколько зелий — на скорость передвижения и ловкость. Реноспир полагала, что при нападении Ночной Ведьмы это может стать той соломинкой, что переломит спину варану. В чем я сильно сомневался, но отказывать не стал. Учитывая, сколько средств она вложила в нашу пати, мы ей еще долго будем должны.
Я долго размышлял над тем, что может помочь нам в бою с Ведьмой, но 100 % варианта так и не придумал. Дело в том, что даже сковывающие заклятия требуется наводить на цель. Автоматическое прицеливание нам недоступно. То есть, Ведьма точно также успеет портнуться в сторону, увернувшись от заклинания.
Мы с Шантри могли изучить соответственно Заморозку и Оплетение 15 левела. Навыки обездвиживали одну цель на какое-то время. Если Ведьма хотя бы десять секунд постоит на одном месте, я смогу попасть по ней боевым заклинанием. Финансы не позволяли нам сорить деньгами, поэтому я решил выбрать лишь один навык. По словам продавца, оба заклинания кастовались довольно быстро, но Заморозку труднее различить глазом. А Шантри все-таки следует сосредоточиться на лечении в бою. К тому же мои опасения по поводу неуспевания последующего каста развеяло описание Заморозки. Как и многие заклинания школы воды, данный навык имел зависимость от магической мощи кастующего. Время удержания возрастало от 5 до 20 секунд при высоком показателе маг атаки.
Я изучил Заморозку и протестировал возле специальной насыпи, где покупатели проверяли приобретенные навыки. Скорость каста соответствовала Хлопку Ветра, скорость полета и того выше. Внешне походило на разреженные снежные хлопья, слабо заметные со стороны. На такую атаку нашей ночной телепортше среагировать и увернуться будет непросто, особенно на ближней дистанции.
После рынка мы посетили убежище земноводных. Старейшина вернулась в Крангаст и смогла принять нас. Жаба взяла у меня из рук накидки ночного ордена, после чего, как и в прошлые разы, бросила на пол и уничтожила кислотным плевком.
— Вы показали себя как достойные союзники монстров. Я предпочитаю не верить в благочестивые намерения людей. Вы очень хитрые и настойчивые создания. Но, как и обещала, мы с остальными старейшинами свяжемся с Лордом Раккодус — правителем Ортесброна и военачальником Таледо-Урс — досточтимым Даор Годом. Вы получите доступ к нашей столице. Но коли посмеете бросить тень на старейшин Крангаста, смерть покажется вам лучшим выходом.
— Конечно-конечно. Возможно нам полагается еще какое-либо поощрение? — попытал я счастья.
— Наглецы! Если вы продолжите клянчить награду, я поделюсь с вами одной — моим Ядовитым Плевком!
— Пожалуй, не стоит. Благодарим за сотрудничество, уважаемая Кнаг-Клига, — ответил я вежливо. — Счастливо вам отмокать в вашем пруду!
— Спасибо. Ступайте, люди. И помните, что накидки поганых ночников я готова принимать до тех пор, пока мерзкий Орден не будет стерт с лица Подземья!
Попрощавшись, мы покинули здание общины земноводных в бодром духе и с хорошим настроем. Кому не понравится дополнительная десятка маны? Хотелось бы получить и Друга Растений, но бесконечно с ачивками везти не может. Ко всему прочему теперь мы наконец сможем посетить легендарный Ортесброн или Троллеклык, столицу монстров в Подземном мире. Признаться, у меня имелись некоторые соображения по поводу тамошнего доминирующего вида.
Глава 2
— Где Жнецы, монстры тебя задери?! Ты нашла неизвестных? — злобно бросил Владыка Ночи.
— Жнецов больше нет, — беспечно ответила миниатюрная женщина в маске. — Слабаки!
— Ты могла бы взять больше “рук”, Мейстер!
— Одной рукой больше, одной меньше — кого это волнует? — пожала плечами дама в черном.
— Тогда может тебе стоит сменить имя на Ночную Мегеру или Ночную Мелочь? — съязвил Ночной Ужас, задетый ее прошлыми высказываниями.
— Кажется, я слышу чей-то писк, но кобольдов рядом не видно, — Ведьма изобразила, будто ищет источник звуков.
— Довольно, Мейстеры, — обронил Владыка Ночи. — Надеюсь, ты сама не отсиживалась в сторонке?
— Нет, но моя способность снова начала сбоить. Кажется, я узнала одного из них…
— И кого же?
— Пусть это останется моим маленьким секретом, ку-ху-ху!
— Ты забываешься, Мейстер!
— Я служу Богине Ночи, а не тебе, Осквернитель, — парировала женщина. — Передай Эри-Летту, что среди них мне попались весьма перспективные претенденты на темную накидку. Я думаю, Богиня заинтересуется избранным.
— Ты же знаешь, в последнее время Эри-Летту не отвечает на молитвы, — глухо произнес титулованный мужчина.
— Ты не собираешься закончить начатое? — поинтересовался Ночной Ужас у коллеги.
— Дадим Богине время выйти на контакт с ними, — произнесла Ведьма наконец. — А затем, если они откажутся сотрудничать с Орденом, а моя сила перестанет сбоить, я сама покараю наглецов…
Вечером мы отпраздновали получение класса гномкой в нашей таверне “У Сор Дхога”. Посидели вполне культурно: пообщались, не подрались, сильно не напивались. Изменение внешности Шантри особого ажиотажа у монстров не вызвало. Поскольку и ранее для них девочка с фиолетовыми волосами казалась чем-то не от мира сего. Однако новый класс заставил наших знакомых удивленно качать головами. Давно здесь не видели людей с монстро-классами.
Я немного лучше узнал монстров за эти недели. И могу с уверенностью сказать, что они отнюдь не лучше людей в плане расовой нетерпимости и ксенофобии. Они старались жить компактными общинами, которые нередко враждовали не только с людьми, но и между собой. Что, впрочем, напоминало человеческие кланы. Нас они приняли в качестве исключения. Типа и среди людей встречаются нормальные особи. Но в целом они продолжали считать людей своими кровными врагами. Теми, кто украл у истинных хозяев Подземелья главные территории, загнал в подполье. Как мне кажется, только люди удерживали всю эту разношерстную массу вместе, иначе бы они сами поделились на отдельные племена.
К исполнению своего легендарного квеста я лично относился с прохладцей. Эон ведь сказал, что не мое личное желание его сформировало, а само божество меня к нему подтолкнуло. Признаться, как и остальные участники группы, я относился к монстрам снисходительно. Если жители Танрока или Рантсвона напоминали мне дикарей позднего средневековья, то монстры — раннего. Нехитрый быт, голозадая ребятня, отсутствие многих благ цивилизации, заскорузлое мышление.
К слову, у людских рас встречались носители разного цвета волос. Как раз гномы и славились фиолетовыми, золотистыми или зелеными оттенками. Лишь у людей встречался черный цвет волос, также шатены, рыжие и блондины. Светлые эльфы имели в подавляющем большинстве светлый цвет волос, изредка бордовый или рыжий. Темные эльфы все без исключения щеголяли платиновыми волосами, темнеющими в старости. Зверолюды в основном имели серую, коричневую, бежевую, белую, либо черную шерсть. Но всегда встречались исключения. При желании цвет волос можно на постоянной основе сменить хоть на синий, и он будет наследоваться потомками с определенным шансом. Так поступали некоторые кланы, желая выделиться.
Как пояснила Танша с ехидной ухмылкой, в детях от союза представителей разных рас обычно превалирует составляющая одной из рас — она же и значится в статусе. Хотя у темных, как и у светлых эльфов или гномов, браки с другими расами порицались, и они жили своими анклавами или кланами в основном. У людей были менее строгие правила, но все же их предпочтения ограничивались одной-двумя расами. Хах, всегда знал, что я — человек высокой культуры, как говорится.
Происхождение зверолюдов оставалось туманным. Кто-то логично утверждал, что они являются последствием союза людей и зверомонстров. Однако бытовала и другая популярная версия: зверолюдов занесло в Подземелье, как и многих других, из иных миров. Попаданцев тут было немало, и истории о мирах по типу родины Карамельки не являлись редкостью.
Поэтому с таким многообразием издалека Шантри совершенно не привлекла бы чьего-либо внимания в людских поселениях. Вблизи конечно зрители замечали странную форму волос, но гномка научилась укладывать их в аккуратную прическу, так что они почти не бросались в глаза. Вот растительная броня была распространена слабо у людей. Разве что некоторые светлоэльфийские кланы носили. С другой стороны, и обычный плащ при желании мог прикрыть нестандартную экипировку.
За накидки и отдельный эпический квест мы получили по семьдесят тысяч опыта. Кара приблизилась к взятию заветной отметки. Мне оставалось около ста сорока тысяч — снова просел из-за смерти. Однако энергия в Камне Пробуждения еще оставалась. И по моим прикидкам ее хватит как раз мне до апа.
Было несколько боязно продолжать охоту в гибельной Саванне. Но я лелеял надежду, что Ночная Ведьма даст мне взять наконец двадцатый левел перед нашей следующей встречей.
Не стоило забывать и про испытания Обелиска. Учитывая отличный приз в прошлый раз, а Сцилла поистине оказалась подарком эпического ранга, мне хотелось заскочить на вечеринку и на двадцатом этаже. К тому же Карамелька явно мне не простит, если мы проигнорим квест.
— Будет неприятно, если кто-то из нас апнется до двадцать первого левела случайно — на каком-нибудь мощном квесте, вроде сданных накидок, — заметил я, допивая пиво из кружки.
— Мы всегда можем откатить опыт назад, — махнула Танша своим бокалом.
— Умирать накладно, — поморщился я. — И больно.
— Я про другое: существует специальный навык, позволяющий снижать опыт авантюриста. И даже уровень можно откатить, но это будет стоить недешево.
— Кто-то впрямь занимается подобным? — удивилась Карамелька.
— Еще бы! Многие авантюристы специально сидят на двадцать пятом — двадцать седьмом уровне развития, поскольку иначе из-за их участия в охоте на нижних этажах будет идти штраф к добыче. Руины и Крипты становятся невыгодными. На путь выше тридцатого уровня идут в основном те, у кого есть иная возможность оставаться на плаву: служители орденов, гильдий и кланов. Обычным охотникам приходится довольствоваться средними уровнями развития.
— А ниже чего не спускаются? Демоны?
— Красные мрази плотно оккупировали глубинные этажи, — скривилась Реноспир. — Мы пытались их выбить, но у демонов есть бойцы выше сорокового уровня. Радует, что их в целом не так много. Иначе бы давно взяли Эллингаст.
Следующим утром, пополнив припасы, мы двинулись в путь. Денег почти не осталось, и я рассчитывал при случае вернуть кольцо контакта и забрать свой залог у Хванбутенг. Охотиться на ночников нам более не требовалось, а вот средств определенно не хватало.
В Раскаленной Саванне нас встретило палящее солнце и булькающие лавовые выползни. Мы добрались до Исклхирта, где встретились с Ряусом. Перед отбытием кот привел нас к одному из баобабов в дальней части поселения. Кора дерева оказалась изрезана именами умерших, среди которых виднелось много свежих записей — последствия нападения Ордена. Такое вот своеобразное кладбище у Кошачьих.
Последние пять имен были нам знакомы: четверо пробужденных, павших от руки Ночной Ведьмы, а также Бледношерстный Трру. Мы отдали дань памяти нашему товарищу, с которым провели в Саванне больше недели, а также сражались бок-о-бок с Орденом. Каждый сказал пару слов о Трру.
Затем вернулись к прежнему занятию — охоте и пробуждению монстров. Я старался экономить Камень Пробуждения по максимуму, активируя лишь вначале, перед первым ударом по мобам.
Вначале мы потренировались всей группой на кошках — вместе с Шантри и Таншей. Сказать, что Среднее Исцеление подняло нашу боевую мощь — значит сильно преуменьшить. Фактически, Карамельке не требовалось как раньше иногда принимать мусорные зелья, чтобы не помереть от когтей и клыков мобов Саванны. Наш растительный хилер держал танка и на своем Среднем Исцелении, улучшенном пассивкой и классовым бонусом. Мощь Исцеления почти сравнялась с эффектом от редкого и дорогого “сильного зелья здоровья”.
Впрочем, здоровье, особенно танков, росло быстрее, чем эффекты от навыков и зелий. Теперь и за два рарных пузырька Кара не сможет полностью восстановить все свои хп. А раньше и одного базового зелья здоровья хватало.
Смена оружия на жезл упростила гномке контроль над ходом боя благодаря быстрому касту хила. Плюс бонусы к хп от Лесной Благости также позволили Каре с Таншей вести себя чуть менее скованно в бою. Ну а три призывных собакена могли при необходимости держать трех мобов. Хотя силы атаки им не хватало, чтобы их передамажить. Двоих местных мобов загрызали довольно легко.
В общем, с лишь одной Шантри, взявшей новый класс, мы стали чувствовать себя на семнадцатом этаже вполне уверенно. Однако в настоящий момент нам пришлось отказаться от услуг, либо значительно понизить влияние на ход боя гномки и темной эльфийки, поскольку они уже взяли двадцатый левел. А Камень Пробуждения бесконечным не был. Кара занималась агром и сидела в глухой обороне. Один я валил монстров, чтобы мне перепало больше опыта. Танкам и хилерам даже без нанесения какого-либо урона давали хренову тучу опыта.
Протестировал я и свою Заморозку. Навык кастовался быстро и был малозаметен. Лапы мобов сковывало льдом, хотя они могли еще кусаться. После первой атаки по ним путы сразу слетали. Время удержания в моем исполнении достигало пятнадцати секунд. Неплохой результат, если учесть, что 20 секунд — это максимум при самой мощной маг атаке. Думаю, шкала в данном случае была прогрессивная, как и с моим Целомудрием. Чем больше твоя атака, тем сложнее тебе повысить время еще на секунду. В целом я еще раз убедился в правильности своего пути. Водная линейка магических заклинаний нередко имела прямую зависимость от маг атаки, поэтому я мог полностью раскрыть потенциал божественного навыка.
Темной приходилось скучать, пока мы воевали с монстрами. Шантри все-таки порой накладывала Исцеление, иначе выпитые зелья нивелируют всю экономию на артефакте пробуждения. Реноспир подобное положение вещей устраивало в целом. Лишь вечером она предложила своей светлой коллеге развеяться и немного потренироваться. Кара, хоть и уставшая за день, все равно решила урвать щепотку мудрости у своей наставницы. На этот раз Танша играла роль Ведьмы, заходя светлой за спину. Медлительный танк практически ничего не мог противопоставить таким атакам. Кара продолжала уповать на личное мастерство, и оно действительно имело влияние в мире Подземелья. Но когда характеристики отличались столь разительно, что-либо противопоставить было сложно. Карамельке оставалось лишь крутиться на месте, вращая дубиной вокруг своей оси, однако подобный трюк быстро изматывал. И после нескольких оборотов танк останавливался, израсходовав все силы. Ничего не поделаешь: у каждого участника пати свои роли, что подразумевает сильные и слабые стороны. И чем выше левел, тем отличий больше.
Уже после второго дня Карамелька апнула заветную планку, мне оставалось еще сотня тысяч опыта. Качаться без танка мне было бы крайне проблематично, так что защитница продолжила собирать на себе мобов. В любом случае до 21 левела 440 тысяч опыта. Серьезно обогнать меня не успеет.
А на третий день мы случайно наткнулись на местного босса, который бродит по всей Саванне: Четыреххвостого Ягуара. Приличных размеров пятнистая оранжевая зверюга неспешно хаживала чрез траву и кусты. Холка огромного кота на пару метров возвышалась над поверхностью, а в длину ягуар превосходил Сциллу. К счастью чутье босса не совсем соответствовало настоящему зверю, поскольку он не заметил нашу компанию, наблюдающую с дистанции. Видимо, ради баланса сделано. А то наткнется случайный охотник при пересечении этажа, и поминай его как звали.
— Царь Саванны! — благоговейно прошептал Ряус рядом. — Очень сильный зверь! Призывает котов-подручных.
— О, почти как Вожак Огров, — заметил я. — Значит и обычные боссы тоже начинают вносить разнообразие в геймплей. Обновляем баффы и вперед! Схема стандартная. Шана, с собаками не спеши — оставишь про запас.
— Поняла, — кивнула гномка.
— Н-ряу, вы сильные охотники — должны справиться с Царем. Я уведу пробужденных подальше.
— Будь любезен, — кивнул я.
Ряус вместе с двумя новорожденными кошаками двинулись в сторону ближайшего баобаба и довольно ловко забрались на дерево. Заняли место в первом ряду, хах.
Мы же бесхитростно бросились прямо на босса. Кара сразу сагрила Четыреххвостого на себя, а я принялся поливать зверюгу Облаком Осколков. Что с его размерами вроде бы не должно было представлять сложностей, однако кошак, зараза, оказался весьма прытким, и порой я всего лишь задевал его частично. Почти сразу Ягуар призвал себе подмогу из четырех обычных котов, которые по сравнению с боссом выглядели детенышами. Каре пришлось поднапрячься, однако ее бонус от Благозвучия плюс Среднее Исцеление от Шантри помогали ей держаться.
Царь Саванны призывал мобов через равные промежутки, так что нам приходилось избавляться от саммонов как можно скорее. Водоворот помогал в решении данной проблемы. Ко всему прочему Четыреххвостый призывал лавовые гейзеры из-под земли рядом с кем-то из атакующих, так что стоять на одном месте тоже не получалось.
Один раз Ягуар переагрился с танка: то ли на меня из-за высокого дамага, то ли на Шантри из-за лечения защитницы. Мне пришлось отходить и принимать удары на свой Покров. Затем на переростка Шана натравила своих собак и подоспела Танша, вставшая между нами. Собакен смог выдержать лишь три удара Ягуара. Сциллу же я оставил танчить подручных босса.
Любопытства ради я кастанул Заморозку на противника, предупредив:
— Прекратить атаки!
На боссе мой сковывающий навык продержался всего секунд пять. Тем не менее этого хватило, чтобы Карамелька подбежала к нам, и ее Насмешка откатилась:
— Моя дубина переломает все твои лапы!