Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Обратные вызовы в C++ - Виталий Евгеньевич Ткаченко на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

void callbackHandler(int eventID, void* somePointer)      // (2)

{

  //It will be called by initiator

  СontextData* pContextData = (СontextData*)somePointer;  // (3)

  //Do something here

}

int main()                                 // (4)

{

  СontextData clientContext;               // (5)

  setup(callbackHandler, &clientContext);  // (6)

  run();                                   // (7)

  //Wait finish

}

В строке 1 объявляется тип данных для контекста. Структура здесь показана для примера, в качестве контекста могут выступать любые типы: числа, указатели, смеси и т. п. В строке 2 объявляется функция – обработчик обратного вызова, ее сигнатура должна совпадать с сигнатурой, с которой работает инициатор. Указанная функция будет вызвана инициатором, в нее будут переданы два параметра: первый передается инициатором (информация вызова, в нашем случае это eventID), а второй – это контекст. Клиент должен интерпретировать контекст; нет другого способа это сделать, кроме как приведением типов (строка 3).

Далее, в строке 4 объявлена основная функция, в которой осуществляются все необходимые операции. В строке 5 объявляются данные контекста; в строке 6 производится настройка обратного вызова, в функцию настройки передаются указатель на функцию-обработчик и указатель на контекст; в строке 7 инициатор запускается.

Реализация исполнителя для случая, когда инициатор реализован в объектно-ориентированном дизайне, представлена в Листинг 4. Как видим, она очень похожа на предыдущую реализацию с той разницей, что мы объявляем экземпляр класса-инициатора (строка 5), и все вызовы осуществляем через вызов соответствующих методов класса.

Листинг 4. Исполнитель для инициатора в объектно-ориентированном дизайне

struct СontextData // (1)

{

  //some context data

};

void callbackHandler(int eventID, void* somePointer) // (2)

{

  //It will be called by initiator

  СontextData* pContextData = static_cast<СontextData*>(somePointer); // (3) cast to context

  //Do something here

}

int main() // (4)

{

  Initiator  initiator;                             // (5)

  СontextData clientContext;                        // (6)

  initiator.setup(callbackHandler, &clientContext); // (7) callback setup

  initiator.run();                                  // (8) initiator has been run

  //Wait finish

}

2.1.4. Синхронный вызов

Реализация инициатора для синхронного вызова приведена в Листинг 5. Как видим, для синхронных вызовов код значительно упрощается: нет необходимости хранить переменные, информация вызова и контекст передаются непосредственно в функцию.

Листинг 5. Инициатор для синхронного обратного вызова с указателем на функцию

using ptr_callback  =  void(*) (int, void*);

void run(ptr_callback ptrCallback, void* contextData = nullptr)

{

  int eventID = 0;

  //Some actions

  ptrCallback (eventID, contextData);

}

2.1.5. Преимущества и недостатки

Достоинства и недостатки реализации обратных вызовов с помощью указателя на функцию представлены в Табл. 1.

Табл. 1. Преимущества и недостатки обратных вызовов с указателем на функцию


Простая реализация. Как мы видели, инициатор реализуется достаточно просто: две переменных, синтаксис вызова функции через указатель очень похож на вызов обычной функции.

Независимость инициатора и исполнителя. Любое изменение кода исполнителя никак не влияет на код инициатора, который при этом остается неизменным

Совместим с кодом на языке C. В некоторых случаях приходится разрабатывать смешанный код, т. е. часть кода пишется C, а часть – на С++. Если код исполнителя написан на C++, и этот код должен быть вызван инициатором, написанным на C, то использование указателей на функцию является единственно доступным механизмом. 4

Подходит для реализации любых API. Можно реализовать как С++, так и системные API. Для C++ API инициатор разрабатывается в виде набора классов, для системных API – в виде набора функций.

Инициатор хранит контекст исполнителя. Как мы видели, инициатор вынужден сохранять контекст исполнителя. Это усложняет реализацию и способствует увеличению расхода памяти.

Небезопасный способ трансляции контекста. Контекст передается клиенту в виде нетипизированного указателя, интерпретация указателя возлагается на клиента. В большой программной системе это чревато ошибками, поскольку нет никакой возможности проверить корректность полученного указателя.

2.2. Указатель на статический метод класса

2.2.1. Концепция

Графическое изображение обратного вызова с помощью указателя на статический метод класса представлено на Рис. 11. Исполнитель реализуется в виде класса, код упаковывается в статический метод класса, в качестве контекста выступает указатель на экземпляр класса. При настройке указатель на статический метод как аргумент и указатель на класс как контекст сохраняются в инициаторе. Инициатор осуществляет обратный вызов посредством вызова метода, передавая ему требуемую информацию и контекст – указатель на класс.


Рис. 11. Обратный вызов с указателем на статический метод класса

2.2.2. Инициатор

По своей сути статический метод класса – это обычная функция, ограниченная областью видимости класса. Поэтому реализация инициатора, представленная в Листинг 6, практически полностью повторяет реализацию для указателей на функцию, только в качестве контекста выступает указатель на экземпляр класса.

Листинг 6. Инициатор с указателем на статический метод класса

class Executor;  //(1)

class Initiator  // (2)

{

public:

  using ptr_callback_static = void(*) (int, Executor*);                 // (3)

  void setup(ptr_callback_static pPtrCallback, Executor* pContextData)  // (4)

  {

    ptrCallback = pPtrCallback; contextData = pContextData;             // (5)

  }

  void run()                           //  (6)

  {

    int eventID = 0;

    //Some actions

    ptrCallback(eventID, contextData);  // (7)

  }

private:

  ptr_callback_static ptrCallback = nullptr;  // (8)

  Executor* contextData = nullptr;            // (9)

};

В строке 1 делается предварительное объявление типа класса исполнителя. В строке 2 объявляется класс – инициатор, в строке 3 объявляется тип указателя на функцию с контекстом – экземпляром класса. В строке 4 объявлена функция для настройки указателей, соответствующие переменные (указатель на статический метод и указатель на контекст – экземпляр класса) объявлены в строках 8 и 9. В строке 6 объявлена функция запуска, внутри этой функции в строке 7 производится вызов функции по соответствующему указателю c передачей информации вызова и контекста.

2.2.3. Исполнитель

Реализация исполнителя приведена в Листинг 7.

Листинг 7. Исполнитель с указателем на статический метод класса


Поделиться книгой:

На главную
Назад