Автомобиль вчера, сегодня, завтра
В западных странах очень много любителей сильных ощущений, они охотно покупают дорогие билеты, чтобы быть свидетелями опасных баталий на бетонных дорожках автодромов. Гонки финансируют автомобильные, шинные, бензиновые компании, ведь не случайно на бортах стартующих машин находятся их эмблемы. Нередко крупные автомобильные заводы имеют специальные отделы, занимающиеся проектированием и изготовлением одинарных моделей, принимающих участие в гонках. Победа такой машины — лучшая реклама для автомобилей этой марки. Ведь о машине — победительнице будут писать в газетах, будут сообщать по радио, её обязательно покажут по телевидению. Вот почему моментально увеличивается спрос на данные автомобили, хотя у них почти нет ничего общего с гоночной моделью. Как говорится, игра стоит свеч, на гонках можно нажиться.
А гонщики? Почему они рискуют своим здоровьем и жизнью? Снова деньги? Не только. Победители крупнейших автогонок мира приобретают славу, у них толпы поклонников, им завидуют миллионы. Но, по сути дела, они остаются инструментом в руках богатых дельцов, для которых цена жизни измеряется деньгами.
А чем примечательны гоночные машины? Какими свойствами они обладают? Чем отличаются от обычных автомобилей? Мощность их двигателей доходит до 400 л. с, у них лёгкие шасси, исключительно эффективные дисковые тормоза, специальные широкие шины, аэродинамические кузова, испытывающие при движении возможно меньшее сопротивление воздуха — такова краткая характеристика гоночных машин. Время от времени вводятся различные дополнительные устройства, позволяющие увеличить, иногда и так уже слишком высокую, скорость. Последней такой новинкой являются небольшие «крылья», устанавливаемые спереди и сзади машины. Если крылья самолёта служат для образования подъёмной силы, то крылья на гоночных машинах способствуют лучшему сцеплению с дорогой. «Крылатые» машины становятся более устойчивыми, поэтому могут преодолевать виражи без значительного снижения скорости.
Ребята, вы ошибаетесь, если думаете, что автогонки начали проводиться лишь в послевоенное время. Первые скоростные соревнования самоходных экипажей состоялись очень давно, ещё тогда, когда по ухабистым, посыпанным щебнем дорогам катились повозки на деревянных колёсах. Но уже в то время гонки были хорошей рекламой для владельцев автомобильных заводов. Уже тогда были жертвы, хотя установленные рекорды скорости сегодня нам кажутся смешными.
Гонки начались. Никто не полагал, что эти соревнования так трагически закончатся.
С безумной скоростью мчатся машины, они поднимают клубы пыли, которая долгое время держится в воздухе. Гонщики не видят дороги, порой их единственный «ориентир — верхушки придорожных деревьев. На трассу часто выбегают любопытные зрители, не отдавая себе отчёта в опасности, какая угрожает им.
У зрителей весёлое, праздничное настроение, они с большим энтузиазмом встречают каждую проезжающую машину, хотя на трассе всё больше и больше несчастных случаев. Вот под колёса автомобиля Туранда попадает легкомысленная женщина. Первая трагедия гонок. Женщина умирает на месте, погибает механик и двое зрителей, стоявших рядом. Гонщик тяжело ранен.
Лоррен-Варров объезжает собаку, выбежавшую на дорогу, и врезается в дерево. Автомобиль разбит вдребезги, в нём погибает механик, водитель умирает в больнице.
Англичанин Портер, раненый на железнодорожном переезде, не может помочь своему механику, который живьём сгорает в пылающем автомобиле
Англичанин Аустин на полной скорости проезжает мимо разбитого «Мерседеса». Всего лишь две-три минуты назад этот красивый белый «Мерседес» обогнал его машину. Французский гонщик Бекуне слишком поздно затормозил и наехал на автомобиль своего соотечественника Жандре. В другом месте пыль столбом стоит. Стад теряет ориентацию и въезжает в придорожную канаву. От машины остаются многочисленные обломки.
В то время, как лидер гонок Луи Рено, несмотря на тяжелые условия, мчится со скоростью 145 км/час, машину его брата Марселя заносит на вираже и опрокидывает. На следующий день молодой гонщик умирает в больнице.
Финиш первого этапа.
Только сейчас поступают сообщения с трассы. Присутствующие узнают обо всех смертельных случаях, травмах участников и зрителей, авариях и поломках машин. Гонщики отказываются ехать дальше. Хорошо, что местные органы власти запрещают дальнейшее проведение гонок.
Конечно, очень редко автогонки имеют такой трагический финал. В настоящее время коренным образом изменились условия, в которых они устраиваются. «Счастливые», без человеческих жертв автогонки на всю жизнь остаются в памяти зрителей, как захватывающее, волнующее зрелище. К сожалению, их бывает мало. Поэтому конструкторы гоночных машин и спортивные власти заботятся о том, чтобы гонки были менее опасными. Составляются специальные правила, ограничивающие скорость автомобилей, разрабатываются требования относительно их оборудования, особенно применения различных защитных приспособлений, а также подготовки трасс.
В ваши дни автомобильный спорт успешно развивается, в большинстве стран на него отпускаются значительные средства. «Безопасность прежде всего» — таков должен быть девиз современного автомобильного спорта.
Фокус покус абракадабра…
Фокусник держит в руках деревянную шкатулку, запираемую на висячий замочек. Он предлагает одному из зрителей положить в неё какой-нибудь небольшой предмет, например, перочинный нож. Положив ножик, зритель запирает шкатулку. Фокусник ставит её на стол и, выполняя руками таинственные движения, произносит магическое заклинание. После этого он просит открыть шкатулку. В ней ничего нет! «Каким образом и куда исчез ножик?» — удивляются присутствующие. Фокусник спокойно заявляет: «Он у меня в кармане!»
И, действительно, зритель вынимает свой ножик из кармана «волшебника». Может быть, и в самом деле помогло заклинание?
ОБЪЯСНЕНИЕ ФОКУСА
Ребята, вы, вероятно, догадываетесь, что секрет фокуса кроется в шкатулке. Стоит лишь смастерить специальную шкатулку, показанную на рисунках, и каждый из вас сможет показать друзьям этот фокус.
Шкатулка сбита гвоздями из фанеры, изнутри она выложена мягкой фланелью. Как видите, шкатулка имеет откидную заднюю стенку, поворачивающуюся на оси.
В то время, как зритель запирает шкатулку с положенным ножом, фокусник выдвигает из боковой стенки гвоздик-фиксатор, открывает заднюю стенку и, чуть наклонив шкатулку.
Игра-головоломка
Ребята, я хочу рассказать вам, как самим сделать всё нужное для интересной игры в «пятнадцать».
Для этого вам понадобится небольшая плоская коробочка или квадратный кусок картона.
Дно коробочки (или картонный квадрат) разделите на 16 квадратных клеток. Затем приготовьте 15 фишек — ими могут быть деревянные кубики. Вы, конечно, можете сделать кубики из другого материала. Важно только, чтобы каждый кубик имел такие же размеры, как нарисованные клетки. Кубики пронумеруйте от 1 до 15. Вот и вся премудрость!
Невелика премудрость приготовить принадлежности игры, зато сама игра — замысловатая, мудрёная. Она заключается в том, чтобы, начиная с любого исходного положения, кубики в коробке поставить так, как показано на рис. 1, т. е. оставив свободной последнюю шестнадцатую клетку.
Рис. 1
Конечно, нельзя перескакивать через несколько клеток, просто следует передвигать на пустое поле соседние с ним кубики. Непонятно?
Я постараюсь объяснить правила игры на примере. Допустим, что кубики стоят так. как на рис. 2. Как в результате нескольких ходов можно переставить кубики, чтобы они заняли положение, указанное на рис. 1?
Сначала передвигаем кубик 15 на пустую клетку, на его место ставим кубик 14, а на новую пустую клетку переставляем кубик 13. Тогда кубик 9 можно опустить на место кубика 13, а 5 на клетку, раньше занимаемую 9. Вместо кубика 5 ставим 6. Верхняя левая клетка теперь пустая, поэтому можем кубик 1 поставить на своё место. Кубик 2 передвигаем наверх. Как видите, в первом ряду уже все кубики установлены правильно. Переставив кубик 6 вправо, осталось только поднять 5 и 9 на свои прежние места, а 13, 14 и 15 — передвинуть на одну клетку влево.
Разумеется, на рис. 2 представлено одно из самых простых исходных положений, поэтому было так легко переставить кубики в нужное положение. А ведь порядок кубиков может быть так перепутан, что порой очень трудно найти правильное решение. Приходится долгое время, нередко несколько часов, решать головоломную задачу. А, главное, не всегда можно поставить кубики так, как требуется.
Рис. 2
Эту интересную игру придумал американец Самуил Лойд. Почти сто лет тому назад он пытался получить на неё патент. Явившись в патентное бюро, он предложил чиновнику, занявшемуся его делом, решить одну из своих задач. Чиновник долго-долго мучался, чтобы переставить перепутанные кубики в нужное положение. Наконец, ему надоело и он спросил изобретателя: «А можно ли вообще так переставить кубики?» Получив отрицательный ответ, чиновник категорически отказался выдать патент на эту, по его мнению, абсурдную игру, которую изобретатель назвал игрой в «пятнадцать».
Такое решение вовсе не разочаровало Самуила Лойда. Почти сразу же он обратился в редакцию популярного еженедельника и попросил поместить в журнале правила игры, а также составленную головоломку. Тому кто первый решит напечатанную задачу, Самуил Лойд назначил премию — 1000 долларов И вот началось… чистое безумие! Каждый мечтал о высокой премии, всем казалось, что уж больно просто её получить. Небольшая коробочка с кубиками — необходимый атрибут игры — занимала мало места, её можно было всегда и всюду взять с собой. Буквально все и всюду начали играть в «пятнадцать».
Играли чиновники в учреждениях и продавцы в магазинах. Играли не только взрослые, но и дети. Говорят, паровозные машинисты, увлёкшиеся игрой, иногда забывали остановить поезд на станции. Якобы многие суда оказались на мели из-за того, что их рулевые решали головоломку Самуила Лойда.
Неужели все только думали о премии? Конечно, нет. Просто игра была настолько увлекательной, что очень скоро она стала всеобщим хобби. Составлялись специальные задания, организовывались конкурсы с наградами для победителей. Через некоторое время игра в «15» проникла в Европу. И здесь началось чистое безумие!
В неё играли во Франции и Германии, в городах и деревнях, на улицах и в домах.
Будто бы в Германии даже члены парламента во время заседаний играли в «15».
В 1879 году наступает переломный момент — учёные объявляют математическую основу игры, ставшей известной почти во всём мире.
Игра — и вдруг математика? Странно, не правда ли? И тем не менее в результате математических исследований были обнаружены определённые закономерности, лежащие в основе данной игры.
Оказывается, математики занимаются изучением закономерностей некоторых игр, а эти исследования, в свою очередь, способствуют возникновению новых математических понятий.
Ребята, знаете ли вы когда и каким образом возникла теория вероятности? Если не знаете, то послушайте.
В XVII веке французский барон де Мере очень много времени посвящал игре в кости. В чём она заключается? Участники игры подбрасывают небольшие костяные кубики, на каждой грани которых нанесены очки (от 1 до 6). Они бьются об заклад, какова будет общая сумма очков трёх одновременно подброшенных костей — больше или меньше 10.
Барон де Мере скрупулёзно записывал результаты многочисленных партий. А когда они вышли не такими, какими, по его мнению, должны были получиться, барон написал письмо известному математику Б. Паскалю. Рассуждения барона де Мере так заинтересовали Паскаля, что он написал на эту тему несколько научных работ, которые вместе с трудами другого французского математика П. Ферма привели к рождению теории вероятности. В настоящее время эта теория, разумеется, дополненная и расширенная, имеет огромное научное (особенно для атомной физики) и практическое значение.
Свои научные теории имеют и многие другие игры, например, «крестики — нолики», «волк и овцы».
Выигрыш в них зависит от того, какие ходы сделают партнеры. Из нескольких возможных ходов участники выбирают наиболее выгодный. Этим они отличаются от азартных игр, выигрыш в которых зависит от случая, случайного расклада карт. К числу азартных игр относятся игра в кости, рулетка, многие карточные игры. И наоборот, шахматы, шашки, домино, бридж — это игры, где можно заранее предвидеть исход, все они имеют математическую основу.