Зачем?
Да просто на всякий случай.
Мы спустились еще на два этажа вниз. Ничего так хоромы у них тут — внушительные.
— Эй, глянь, знакомая рожа! — раздался вдруг голос.
— Точно! А не за этим ли мертвяком мы гонялись в каком-то паршивом городишке, а? Гарб, подожди, куда его ведешь?
— В пыточную.
— Ха! Ну наконец-то, добегался, козел. Этот гад ухитрился у нас сбежать из камеры, выбравшись из наручников и заклинаний. Так что присматривайте там за ним хорошенько. У этого «непися» припрятано несколько хитрых трюков.
— Ага. Он сквозь стены проходить умеет. И язык может себе откусить, чтобы не проболтаться.
Я посмотрел в чат, чтобы узнать имена говоривших, раз уж обычным способом мне их не увидеть, и вздрогнул.
Драконы!
Когда-то, еще в бытность свою простым зомби на побегушках у кладбищеского смотрителя, я схлестнулся с кланом наемников, Кровавыми Драконами. После неудачных переговоров, им удалось хитростью пленить меня и почти сутки продержать в замке, подвергая бесконечным пыткам. К счастью, мне удалось вырваться и быстро уйти на перерождение.
Исключительно благодаря везению и случайному стечению обстоятельств.
Они хотели узнать имя моего создателя и хозяина, который умеет создавать таких на редкость сообразительных зомби.
Надо же, какое забавное совпадение — а ведь главы Кровавых Драконов тоже меняли себе ники, добавляя в них слово «дракон» и что-то вроде классового признака. Точно так же, как это делали главы Ордена Драконов.
Интересно, это они независимо друг от друга такое придумали или кто-то у кого-то подсмотрел и скопировал?
Стоп. А что вообще делают в Небесном Замке представители клана наемников средней руки, и чем мне грозит эта встреча?
Глава 4
Узник Драконов
— Ну что, мертвяк, добегался? У мастера По специалисты похлеще наших, живо тебе язык развяжут! — кажется, это заявление предназначено мне.
— Простите, но мне незнаком ваш голос, — отвечаю, прикидываясь стандартным «неписем».
Которые, как известно, после смерти почти полностью перезагружаются, теряя уровни, квесты, улучшенные параметры, полученные умения и даже память.
— Ах да, его же обнулили. Кстати, могу дать пару советов, как с ним обращаться, чтобы не помер раньше времени. Прыткий, гаденыш…
— А у вас с ним какие дела были?
— Не с ним. Мы хотели отыскать его хозяина. Уж больно толковые зомбяки у него получаются. Нашим некромантам такие и не снились.
— Толпа дебилов. Надо вас всех взашей гнать.
— В смысле? Мы же ваше малое западное крыло! Специально под найм и прокачку полсотенных пэвэпэшников созданное!
— Нам тупые пэвэпэшеры не нужны. Какой некромант? Его разработчики сразу таким сделали. Умным. А тебя твои разработчики — тупым.
— Какие разработчики? — не въехал Сияющий Дракон.
— Мама с папой.
Ай да тролль! Мало того, что он ловко троллит этих двоих недоумков, так еще и с ходу выдал хоть и вкорне неверную, но очень толковую версию моей необычной смекалки и прочих выдающихся талантов и возможностей. Нужно будет запомнить ее и использовать в случае чего.
Ну и заодно стало понятно, что это за Драконы такие — «ясельная» гильдия, в которой подрастают молодые будущие воины, убийцы, стрелки, палачи и прочие мастераPvP. Особой властью, похоже, они не обладают. Но все равно лучше с ними не пересекаться лишний раз.
«Мини-драконы» ушли по каким-то своим мини-драконским делам, а мы спускались дальще, в замковые казематы. Вот тут уже атмосфера была на высоте: скрип дерева, лязг железа, стоны узников и прочие звуковые эффекты.
— Пришли.
Лязгнуло. Заскрипело. Застонало. Ударило мне в спину увесистым кулаком тролля, вынуждая буквально влететь в распахнувшуюся передо мной дверь.
Увесистый у него кулак — и это еще броня поглотила 14 единиц урона! Я тебе это еще припомню, морда ты каменнолицая.
— Знакомься.
Одной рукой Гарб поставил меня на ноги и развернул в нужную сторону. Второй рукой — сорвал мешок с моей головы.
Мэндзин Риюки, человек (НИП). Зодчий 45 уровня.
Ну здравствуй, гость с далекого востока.
Несмотря на указанную расу «человек», этот персонаж не был похож ни на кого виденного мной ранее в «Мире Фантазий». Черные короткие волосы, кожа характерного желтоватого оттенка, ошибочно узкий разрез глаз — таких «человеков» в нашем кластере не водится.
Итак, строитель-непись, работавший на Орден и стащивший у них нечто ценное. Более того — скорее всего передавший это «нечто» в руки врагов Ордена Драконов.
— И что же он украл?
— Тебя это не касается.
— То есть мне нужно выяснить, куда он дел то, сам не знаю что?
— Именно.
— Что можно делать с пленником?
— Все.
— И даже убить?
— Нет.
— Значит, не все можно?
— Значит, не все.
Блин, да тут сам поневоле задумаешься, кто из нас двоих «непись»!
Обычные пытки вроде моей Иглы Инквизитора, вызывающей сильнейшую боль, тут бесполезны — наверняка на нем итак уже все испробовали.
Умение Чувство Вины пометило и несчастного узника, и палача. За зодчим был всего один грешок — воровство, тогда как за Грабом тянулся целый шлейф убийств, поджогов, пыток и даже изнасилований.
Эффект Слова Истины послушно высветил над головой пленника полупрозрачное число с символом «%» бледно-зеленого цвета — теперь, когда тот заговорит, я буду видеть насколько правдивы его слова. В общем, простейший такой инквизиторский детектор лжи. Врать оно ему, конечно, не запретит, но хоть что-то.
— Это все, на что ты способен, Инквизитор? — ухмыльнулся тролль.
— Говорю же — я по нежити больше спец, а ты убивать его запретил.
Прикованный цепями к стене зодчий вздрогнул при этих словах. На что именно он среагировал? На слова о смерти? Или о том, что я только нежить умею допрашивать.
— Допустим, он помрет. Это поможет?
— Возможно.
— У тебя ровно минута.
В одной руке Экзекутора появился окровавленный нож, а во второй — свиток Воскрешения характерного голубоватого цвета и с золотым тиснением. Одним быстрым движением палач перерезал горло пленнику, и эффект Слова Истины пропал.
Пришлось снова его повесить, на этот раз на мертвое тело.
В игре действует особая механика душ, специально разработанная для всяких там шаманов, жрецов и некромантов. После гибели, душа покидает тело и несколько минут болтается рядом. Ее можно изгнать, можно допросить, можно вернуть в тело или засунуть в другой «сосуд». А по истечении этого времени — связь тела с душой теряется, и оно превращается в обычный труп.
Душа отправляется к новому телу в место перерождения, а труп можно обыскать или поднять в виде нежити. Или оставить лежать — через сутки тело бесследно исчезнет, медленно растворившись в воздухе. В случае с «неписем», явно привезенным из другого кластера, возродится он на своей далекой восточной родине, и меня за утрату ценного свидетеля вряд ли похвалят.
Как Инквизитор, я умею допрашивать мертвецов — как «поднятых», так и обычные тела, временно вернув в них душу или что-то вроде ее копии, уже не знаю, как это реализовано на программном уровне. В любом случае, она обладает частью знаний и памяти покойника.
Потратив жалкие 10 Благодати, я активировал соответствующее умение — Допрос Мертвеца, выбрав тело в качестве цели. На моем 20 уровне ветки Дознания это позволит получить ответ всего на два вопроса, но времени хватит как минимум еще на одну попытку.
Тело вздрогнуло. Дернулось и захрипело, глядя прямо перед собой невидящим взглядом.
— Ты кому-то отдал украденное?
— Н-нет, — прохрипел покойник.
Истинность сказанного: 92 %.
— Ты спрятал украденное?
Истинность сказанного: 75 %.
— У тебя сорок пять секунд, Инквизитор, — поторопил Гарб.
Тело обмякло — ответив на разрешенное число вопросов, душа снова покинула его.
И я снова активировал Допрос Мертвеца, но на этот раз умение обошлось мне в 40 Благодати. Сущие копейки для жреца с собственной Сетью Силы из трех деревень и двух храмов.
— Оно спрятано в замке?
— Да-а-а…
Истинность сказанного: 53 %.
Ну и как это понимать? То ли да, то ли нет?
— Ты может показать, где оно спрятано?
— Не-е-т…
Истинность сказанного: 32 %.
— Убедительно врет? Или не совсем врет? — нахмурился экзекутор, судя по всему тоже какими-то своими методами определяющий правдивость слов покойника.
— Воскрешай, — скомандовал я, — нужен еще один свиток Воскрешения и что-то, чтобы максимально поднять мне навык Некромантии хотя бы минут на пять. И подробная карта замка, чем детальнее — тем лучше. И чернила.
— А ключ от казны, где божественные артефакты лежат — тебе не дать?
— Давай, — радостно согласился я, — Но сперва воскреси узника.
Гарб активировал свиток, и вот уже в цепях снова бьется обреченный узник. Он не помнил, что с ним только что произошло, но догадался, что убили и воскресили его не просто так. Тролль замер, явно с кем-то списываясь, и уже через пять минут в камеру вошел еще один игрок, который принес все, что я просил. Кроме ключа от казны, разумеется.
— Скажешь, когда его убивать, — тролль снова достал нож и свиток.
Я пожал плечами, выпустил свои костяные лезвия и парой ударов добил бедолагу пленника. Экзекутор не успел меня остановить, а когда понял, что уже слишком поздно, выразительно помахал свитком и произнес:
— Одна минута.
Я взял принесенное Зелье Мастера Смерти, дающее +35 к навыку Некромантии, и одним махом осушил его.
— Две минуты, — поправил я, глядя на изменившиеся параметры умений Некромантии, в первую очередь на длительность и силу тех из них, что собирался использовать.
Жаль, что зелья на меня действую в пол своей силы, но и этого должно хватить.
И я активировал умение Поднять труп. Оно вселяло в мертвое тело ближайшую душу, временно превращая его в зомби, покорное воле поднявшего его некроманта. Ближайшей душой у нас был дух только что почившего Мэндзина, а поднявшим свежего покойника некромантом — я.
В моем интерфейсе появилась иконка зомби-слуги 18 уровня. Слабоват покойничек, но оно и к лучшему, значит, и сопротивляться моей воле не сможет.
— Чернила давай! И карту ему сунь, да не так, разверни!
Я схватил протянутую чернильницу и сунул в нее пальцы мертвеца. Но, вопреки ожиданиям, те не окрасились в темно-синий цвет и вообще ни во что не окрасились.