Обучение с подкреплением – тип машинного обучения, цель которого – научить агента действовать в окружающей среде таким образом, чтобы максимально увеличить общее вознаграждение.
Онтология – представление, наименование и определение категорий, свойств и отношений между понятиями, сущностями и данными.
Поведенческое дерево – схема, которая демонстрирует, как поведение робота или агента переключается между задачами.
Решатель – программное обеспечение, которое принимает описание проблемы в качестве входных данных и вычисляет ее решение, часто используя поиск.
Робототехника – междисциплинарный раздел инженерии и наука, занимающаяся проектированием, конструированием, эксплуатацией и применением роботов, а также алгоритмами их управления, сенсорной обратной связи и обработки информации.
Сверточная нейронная сеть – тип алгоритмов глубоких нейронных сетей, обычно используемый в компьютерном зрении.
Сильный ИИ – гипотетический, но к настоящему моменту не реализованный тип ИИ, напоминающий биологический интеллект и обладающий сознанием.
Символьная логика – способ представления логических выражений с помощью символов и переменных.
Слабый ИИ – тип ИИ, в котором алгоритм предназначен для решения четко определенной задачи, иногда путем симуляции интеллекта. Все современные ИИ – примеры слабого ИИ.
Сложные системы – природные или искусственные системы, которые демонстрируют непредсказуемое поведение, возникающее спонтанно в результате более простых взаимодействий между компонентами.
Теория игр – изучение простых моделей взаимодействия лиц, принимающих рациональные решения.
Фреймы – структура данных, используемая для организации знаний в стереотипных ситуациях, связанных с классами в объектно ориентированном программировании.
Функция активации – функция, которая вычисляет выходной сигнал нейрона.
Функция приспособленности (оценочная функция, целевая функция) – мера приспособленности с точки зрения эволюционного принципа выживания; обычно используется в алгоритмах оптимизации, таких как генетические алгоритмы.
Чат-бот (диалоговый интерфейс, искусственный собеседник) – ИИ, имитирующий разговоры.
Эволюционные вычисления – алгоритмы оптимизации, основанные на принципах биологической эволюции, в том числе генетические алгоритмы, оптимизация методом роя частиц и алгоритм муравьиной колонии.
Экспертная система – алгоритм, базирующийся на правилах и обладающий способностью принимать решения подобно человеку-эксперту, используя хранимые знания, которые часто выражены в форме правил «если…, то…».
Эмоциональные вычисления (эмоциональный ИИ) – область ИИ, посвященная компьютерному моделированию, распознаванию и обработке эмоций.
Рекомендуемая литература
Истории о компьютерных науках, включая рассказ об истории развития ИИ:
Для понимания современного уровня развития ИИ:
Объективный взгляд на влияние ИИ:
Реалистичный взгляд на современные ограничения ИИ:
Захватывающий рассказ о возможном в будущем экономическом и социальном воздействии ИИ:
Опытный взгляд на социальных роботов и их применение:
Чтобы увидеть, что значит быть побежденным ИИ, а затем извлечь уроки из этого опыта:
Взгляд математика на креативность ИИ:
Оригинальная и, на мой взгляд, лучшая книга об эмоциональных вычислениях:
Классическая книга о роботах и людях:
Подробный рассказ об эксперименте «Китайская комната»:
История кибернетики и ИИ:
Классическая книга, написанная одним из отцов ИИ:
Краткий, но тщательный обзор машинного обучения:
Практические идеи о том, как чат-боты могут быть использованы в маркетинге:
Классическая книга, написанная в начале развития новой области:
Более сложный взгляд на причинность и ее значение для ИИ:
Размышления физика об ИИ и нашем будущем:
Обеспокоенный философ рассуждает об ИИ:
Скептический взгляд специалиста по математической физике на ИИ:
Горячо обсуждаемое мнение о будущем ИИ: