По команде руководителя: “Марш!” капитаны команд делают на месте поворот на 360°. Затем их берут сзади за пояс “вторые номера” и вместе с капитаном тоже делают полный круг. Потом “вторых” за пояс берут “третьи” и делают круг все трое и т. д., причем очередной игрок присоединяется только тогда, когда предыдущие закончили полный поворот. Наконец, когда очередь дойдет до последнего игрока в команде, он берет предыдущего за пояс, и вся команда делает поворот на 360°. Выигрывает команда, закончившая игру первой. Во время поворотов играющие не должны отрывать руки от пояса.
Руководитель вызывает на сцену 10 человек (5 человек от одной стороны зала и 5 от другой) и предлагает им стать посередине сцены в один ряд лицом к зрителям. Расстояние между группами — 2 шага. Одному из игроков в каждой шеренге руководитель дает по обручу. После этого он объясняет зрителям содержание игры.
У каждой команды есть капитан. Вот они. (Указывает на игроков, держащих обручи). По сигналу каждый из капитанов надевает обруч на себя, опускает его вниз, а затем, освободившись от обруча, передает его соседнему игроку своей команды. Тот, получив обруч, выполняет то же самое: передает обруч третьему играющему и т. д. Последний в ряду, проскользнув в обруч, передает его по шеренге в обратном направлении. Игра длится до тех пор, пока обруч не окажется снова в руках у капитана команды. Последний, получив обруч, проскальзывает в него, а затем, подняв его вверх, восклицает: “Есть!”. Выигравшая команда получает одно очко.
Заняв место между двумя командами, руководитель начинает игру. Игра проводится несколько раз. Результаты объявляются после каждого тура. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
КОГДА ВСЕМ ВЕСЕЛО
Хорошая поговорка — “Делу — время, потехе — час”. И если у вас этот час появился, проведите его с пользой. А поможет вам в этом сценарий нашей игры по известной сказке “Репка”. Суть ее в следующем. Играет весь класс или группа. Раздаете заранее приготовленные кубики детям. Каждому по одному. У кубика шесть сторон. На них — по рисунку.
На 1-й — Дедушка с тросточкой.
На 2-й — Бабушка со спицами.
На 3-й — Внучка с бантиками.
На 4-й — лохматая Жучка.
На 5-й — усатая Кошка.
На 6-й — хвостатая Мышка.
Разыгрывается первая роль. Дети бросают кубики. У кого выпал рисунок с Дедушкой (а это может быть у двух, трех, четырех, пятерых и т. д.), тот участвует в дедушкином конкурсе. Победитель в дальнейшей игре участия не принимает, ждет финала. А все остальные вновь бросают кубики, разыгрывают следующую роль. На этот раз бабушкину. Счастливчики участвуют во втором конкурсе. Новый победитель присоединяется к Дедушке, ждет игры, а все остальные борются за роль Внучки. И так до конца отборочных конкурсов.
Число участников каждого из конкурсов непредсказуемо. Неизвестно, как упадут кубики. А если случается, что изображение выпало на одном кубике, то тогда и конкурс не нужен, — победитель определился сразу.
Наконец, все роли распределены и у вас появилась первая команда — бригада по уборке репы. Затем следует конкурс-викторина, и победители его составляют вторую команду, тоже из шести игроков. Это как бы сама “Репка”. Финал — старинная народная забава — перетягивание каната. Победят Дедка, Бабка, Внучка, Жучка, Кошка да Мышка — вытащили репку, а победит команда “Репка” — значит, наши “огородники” не справились с корнеплодом. Уж такой рекордный урожай выдался".
Вот и вся игра. Так что прочитайте внимательно сценарий, приготовьте реквизит, и час потехи вам обеспечен.
Сегодня новая игра. А это значит, что вы заранее все приготовили. Украсили комнату рисунками, шарами, игрушками. Сейчас зазвучит музыка, войдут дети, займут свои игровые места, и пора начинать. Начинает Ведущая.
Помогать другим — дело очень важное. Здесь надо быть ловким, умелым и быстрым, потому что помощь всегда должна быть скорой. Простудился мальчик или девочка — на выручку спешит доктор. Выйдет из строя телевизор — торопится телемастер. Сломается на кухне кран —тут как тут слесарь. Никто не задерживается. А кто из вас отгадает название сказки, в которой скорую помощь сперва оказывает Бабушка, потом Внучка, потом Жучка, потом Кошка, а потом Мышка?
“Репка”.
Молодцы! Сразу отгадали. Конечно, “Репка”. Вот и поиграем. Для начала каждому из вас я вручаю кубик. Не простой, а игровой.
Внимательно посмотрите на него. Шесть сторон — шесть разных рисунков (см. вступление). Запомнили? Отлично. А сейчас послушайте правила. Сначала выбираем героев сказки. Игру начинают все. По моему сигналу вы подбрасываете кубики, и они падают на пол. А я — смотрю. У кого выпадет рисунок Дедушки с тросточкой — тот будет участвовать в нашем первом конкурсе. Итак, я считаю: раз, два, три!
Целых три “удачника”: Таня, Ваня и Лена. И только один мальчик. Это хорошо. Девочка тоже может быть Дедушкой. Такие у нас правила.
Представьте себе, что вам надо сторожить овощи, чтобы их воробьи да вороны не поклевали. Встаньте рядышком, руки в стороны. Каждый, как пугало. Вот вам старые шляпы на головы.
А теперь слушайте. Я буду называть птиц. Если произнесу слово “Воробей” — машите руками (показывает), если “Ворона” — хлопайте в ладоши над головой (показывает). Прогоняйте воришек. Если скажу: “Синица, скворец, ласточка, снегирь”, — снимайте шляпу, чтобы поприветствовать гостей, так как эти птицы — первые помощники огороднику. Они вредных козявок поедают. Да смотрите, не перепутайте. Победит тот, кто окажется самым внимательным. Он и будет в нашей игре Дедушкой. Итак, начинаем. Сторожа, готовы? Готовы!
Итак, Лена становится “Дедушкой”. И пока в нашей игре участия не принимает.
А все остальные вновь взяли кубики в руки. Разыгрывается роль Бабушки. Я опять считаю до трех: раз, два, три!
В нашем втором конкурсе принимают участие четверо. И среди них один мальчик. Ничего страшного. Если девочка может быть Дедушкой, то почему бы мальчику не стать Бабушкой. Но вернемся к игре. Что ни говори, генерал — главный человек в армии. Командует он самолетами и танками. А носит мундир да фуражку. Продавец главный человек в магазине. “Командует” он весами и гирями, а носит белый халат да шапочку. А вот бабушка — главный человек в семье. “Командует” она плитой, холодильником, пылесосом да еще швейной машиной в придачу. А носит платок да фартук.
Уважаемые игроки, чтобы победить в этом конкурсе, надо быстрее всех повязать платок на два узла, вот так, как у Бабушки (показывает) и надеть фартук. С ним дело посложнее, так как тесемки сзади. И завязать их надо бантиком. Вот так (показывает). Прошу участников конкурса взять платки и фартуки.
Внимание! Приготовились! Начали!
Самой быстрой и ловкой оказалась (например) Маша. Аплодисменты победителю. И в награду — сказочная роль. Я прошу нашу Бабушку сесть рядом с Дедушкой. А мы продолжаем игру. Вновь берем кубики. Стараемся, чтобы выпал рисунок Внучки. Считаю до трех: раз, два, три!
В конкурсе Внучек принимают участие двое. А конкурс очень простой. В сказке Дедушка да Бабушка чай из самовара пьют. А самовар — не электрочайник. Чтоб вода закипела, сперва надо угольки в него положить, потом раздуть их докрасна. Тут-то Внучка и выручает. (Обращается к участника конкурса). Чтобы проверить как вы умеете дуть, мы и проведем конкурс ветродувов. Вот вам по воздушному шару. За полминуты их нужно надуть. У кого шарик окажется больше, тому и роль Внучки достанется. Наберите побольше воздуха, и начали! Игроки надувают щеки — и дело пошло. Ведущая следит за временем. Через 30 секунд она останавливает конкурс и определяет лучшего ветродува).
Мы поздравляем с победой (например) Валю. Дедушка и Бабушка, принимайте Внучку! А все остальные продолжают игру. Вновь берем кубики. Разыгрываем, кому быть Жучкой. Как обычно, считаю до трех: раз, два, три!
В борьбу за право стать лохматой Жучкой вступают трое. Наш следующий конкурс называется “Собачий нюх”. Уважаемые игроки, как у вас со здоровьем? Не простужены ли носы? Нет? Отлично. Чтобы стать Жучкой, надо очень хорошо различать запахи. Как настоящая собака.
Аплодисменты победителю. Жучка — к Внучке, а мы — к игре. Прошу всех взять в руки кубики и приготовиться к броску. Выбираем Кошку: раз, два, три!
Вот это да! В новом конкурсе принимают участие пятеро. Это неплохо. Чем больше игроков, тем интереснее.
Не часто Кошке перепадает что-нибудь вкусненькое. Но иногда бывает. То Дедушка даст рыбий хвост, то Бабушка куриную косточку, то Внучка кусочек пирога. Кошка не зевает. Хвать свою добычу в зубы и бегом в укромное местечко, чтобы полакомиться всласть. Такие уж у нее привычки. А теперь внимание!
Вот пять тарелок. На них — лакомство. По три конфеты в бумажках. По моей команде каждый из вас, как кошка, бежит к своей тарелке, берет конфету и несет ее в укромный уголок, на свой стул. Потом бежит за второй, потом за третьей. Победит тот, кто опередит всех. Условия понятны? Понятны! Тогда внимание! Начали!
Мы поздравляем победителя! А участников этого конкурса ждет маленький приятный сюрприз. Они могут расправиться со своей сладкой добычей. Но только после игры. Берите эти конфеты. Вы их честно заработали. Победитель пусть отправляется к Дедушке, Бабушке, Внучке, Жучке, а мы продолжаем игру. Чтобы провести конкурс Мышек, надо бросить кубики. Взяли их в руки. Приготовились. Раз, два, три!
Четыре удачных броска и четыре участника нового конкурса продолжают игру. Вы, наверное, знаете, что Мышка — большая мастерица по части разбивания яиц. Про это даже сказка придумана. Снесла курочка яичко не простое, золотое. Дед его бил-бил, не разбил. Баба била-била, не разбила, а Мышка бежала, хвостиком махнула — и пожалуйста. Хоть яичницу жарь. Яйца у нас будут вот такими.
Самое прыгучее яйцо оказалось
Морковка.
Конечно. За первый ответ тебе присваивается звание капитана команды “Репка”. Но для игры нам необходимо еще пять знатоков хвостатых овощей. Конкурс продолжается.
Редиска!
Точно! Второй победитель. Еще!
Свекла!
Правильно. Третий победитель. Не забывайте, кому-то нравится свои хвосты, как репке, в земле прятать, а кому-то нравится и на солнышке греть. Еще!
Кабачок!
Умница! Догадался! Еще!
Тыква!