Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: КсеноНова - Джон Голд на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

КсеноНова. Книга первая.

Потерявшийся человек.

Пролог

В 2196 году, государство Лунар выпустило на рынок виртуальных игр Хризалиду. Ее игровой мир был настолько реалистичным и живым, что ООН одобрило этот проект под два десятка социальных программ. Сироты обрели семьи, а инвалиды получили здоровые тела. Боги, демоны, уникальные задание и экипировка, гибкая система навыков, способностей и достижений, захватили умы игроков, которые раньше играли в старые, 'картонные' игры.

За четырнадцать лет игроки, их сообщества и реальные государства, объединив усилия, смогли достичь центра континента Танатос, где жили ангелы, демоны и природные боги Хризалиды. В самом его центре материка находился межмировой портал в Папилио, новый игровой мир в сети миров Тальзеура. Его удалось распечатать, заплатив огромную кровавую цену.

В день битвы с хранителем портала, игрок Саджи, едва не погубил всю планету, вызвав падение карликового небесного тела на портальную площадку, место битвы со своими врагами. Совместными усилиями сильнейших представителей человечества, удалось остановить разрушение планеты. Саджи скрылся, а сам портал утонул в магме, вырвавшейся из разлома в земной каре. Через неделю после этих событий был открыт новый межмировой портал на континенте Ференгар. На церемонии открытия и приветствия человечества в сети миров Тальезура, государство Лунар рассекретила факт контакта с внеземными цивилизациями и то, что сама игра Хризалида была создана одной из них. Функциональное назначение игры не известно, но она позволяет общаться с инопланетянами, вести торговлю технологиями и производить культурный обмен. Так в 2208 году начался Золотой Век человечества.

У любого человека, начавшего свой путь в Хризалиде, Папилио и Перекрестке миров, будет по 20 очков характеристик естественного развития основных параметров. То есть силы, ловкости, выносливости, интеллекта и живучести. Их можно получить, проводя тренировки нужной направленности. Поднятие тяжестей, быстрые движения, бег на пределе выносливости или их аналоги, воздействующие на игровое тело должным образом.

Хризалида относилась к мирам 4-го порядка, в то время Папилио к мирам 3-го порядка. При переходе в мир более высокого порядка (Хризалида=>Папилио), становилось доступно так называемое 'Наследие', десятая часть очков характеристик игрового персонажа, полученных в Хризалиде за достижения, эликсиры и еду, дающую постоянную прибавку. Оно наследовалась новым персонажем в Папилио, в виде прибавки к порогуестественного развития основных характеристик. К примеру, в Хризалиде у игрока была 1000 единиц силы, полученных за игровые достижения. Его новый персонаж в Папилио, силовыми тренировками, сможет развить параметр силы до 120 единиц. То есть порог естественного развития был увеличен на 100 единиц от базового значения, таким образом, достигнув отметки в 120 очков характеристик. Этот игровой механизм называют физическим наследием игрока, или 'Генами'.

Вторая часть наследия относится к ментальному телу - духовное наследие, или 'тестамент'. Из Хризалиды в Папилио наследуются только те способности и дары, которые одновременно задействуют физическое и ментальное тело игрока. При создании нового персонажа в Папилио, тестамент наследуется в спящем состоянии. Активные способности надо пробудить для сознательного контроля. А пассивные активны сразу после создания персонажа. Идентификацию и пробуждение тестамента может провести компетентный маг-менталист, при наличии должного опыта, знаний и умений.

Дети игроков из Хризалиды, в момент их зачатия, получают по 50% физического наследия от обоих родителей. Тестамент передается в случайном порядке. Иногда способности смешиваются, порождая новую, или пропадают, усиливая ментальное тело. Доля 50%-ного наследия от одного родителя, не нарушается, даже в том случае, если мать или отец, вообще не имеют игрового наследия. Дары встречаются крайне редко, и ребенок всегда наследует только один дар, который чаще всего использовался родителем. Бывают редкие случаи, когда оба родителя обладают даром, и их ребенок наследует ни один из них, а новый дар, который получается путем их смешения. Дитя всегда наследует только один дар. Причина в том, что сам по себе дар, это уникальное дополнение к энергоканалам ментального тела игрока. Он всегда действует и не требует пробуждения. Получить второй дар, можно только уже имея один.

Прокаченные 'гены' и распознанный тестамент нужны, чтобы у игрока были хоть какие-то шансы на выживание в новом суровом мире. В Папилио, прямо рядом со стартовой точкой, может оказаться рейд-босс тысячного уровня. Дело в том, что если монстра убить, то на следующий день он появится в той же области, но с уровнем на единицу ниже. А если ничего не делать и есть условия для роста, то через десять дней он станет на уровень больше. Вот и получается, что стоит отъехать от города подальше, как можно нарваться на костяные храмы личей, гнезда драконов и охотничьи угодья вампиров. Чем выше уровень моба, тем выше показатель его интеллекта, более разнообразен набор способностей, и эффективно их использование. Неопытный боец, мало что может противопоставить мобу тысячного уровня. Наследие же нужно прежде всего, чтобы у новичка были хоть какие-то шансы на выживание в первые дни игры.

В Хризалиде болевой порог был всего 10%, а в Папилио он увеличен до 25%. При переходе в новый мир сначала все вокруг кажется неправильным. На уровне интуиции и ощущений игрок осознает, что в Папилио все намного реалистичнее. Боль, поведение мобов и местных жителей, погода, воздух и даже само дыхание настолько приближено к реальности, что порой не можешь отличить, где заканчивается игра и начинается реальный мир. Со временем игрок начинает понимать рамки игровых условностей. Местные жители живые люди, но мыслят игровыми понятиями. Очки характеристик, способности, прокачка навыков, это их повседневность, норма жизни. Местные могут как дать совет, так и убить тебя и закопать в лесу. Папилио суровый игровой мир.

В начале пути игрок имеет нулевой уровень с нулевыми значениями основных характеристик. На деле, его персонаж обладает характеристиками среднестатистического человека, которые оцениваются в 100 единиц характеристик по всем параметрам. Если игрок погибает, не набрав ни единого уровня, то эти самые 100 очков характеристик уменьшаются на единицу, то есть опускаются по все всем параметрам до 99. И чтобы начать прокачку физического наследия(генов) надо сначала восстановить эти потери. Если уровень игрока больше нуля, то при смерти он теряет 10 уровней.

В мирах третьего порядка, для поднятия любого уровня, надо набрать десять тысяч очков опыта. Это единый стандарт, как для первого, так и для последнего уровня. За победу на мобом, дают опыт равный количеству его уровней. Поэтому в первое время прокачиваться просто, а потом монстры умнеют, ходят стаями, становится сильными и часто сами тебя убивают. Возникает вопрос, кто на кого охотится?!

При смерти игрок Папилио теряется десять уровней, и получает посмертный дебаф, сила которого растет вместе с уровнем игрока. Потому высокоуровневые игроки при смерти, на долгое время теряют свою боеспособность. И это же является причиной, почему осады городов и крепостей не затягиваются на длительный срок. Обнулить персонажа под дебафами просто, а прокачать заново очень сложно. Средний срок прокачки до 1000 уровня, составляет 19 лет.

В Папилио и Перекрестке Миров игровой персонаж можно потерять, если его ментальное тело будет полностью уничтожено. Для этого требуется колоссальное количество энергии или способности душевной энтропии. Такое подвластно богам, высшим демонам и игрокам, которым обладают чрезвычайно редкой способностью к управлению своей жизненной силой.

Высших демонов можно призвать, принеся в жертву принеся огромное количество живых существ. Это случается крайне редко, потому последним приходится питаться демонологами-неудачниками и смельчаками, отправившимися покорять просторы Инферно. Также бывают случаи, когда демонологи прибегают к печати самопожертвования, создавая большие Инфернальные Прорывы. Их души забирают высшими демонами, а те взамен открывают портал из Инферно в Папилио, используя свои личные силы. Игрок теряет свой игровой персонаж.

Боги Папилио являются высшим проявлением магии веры и обладают собственной волей и разумом. При проведении нужного ритуала и получения согласия бога, игрока можно убить, используя божественные силы, которые эквивалентны жизненной силе. Инквизицию в Папилио уважают и почитают, так как их помощь и вмешательство всегда обоснованы. А кого объявить врагами веры всегда хватает.

Игроков способных уничтожить игровой персонаж, можно разделить на три основные группы - Сообщество ангелов Брандея, карательные отряды магов, и независимые игроки, обладающие уникальными боевыми навыками, способными полностью уничтожить ментальное тело игрока. К счастью, способность управлять жизненной силой у представителей человечества встречается лишь раз на миллион игроков. За исключением магов и ангелов, есть сорок семь тысяч игроков, умеющих использовать жизненную силу. И лишь один процент из их числа, обладает необходимыми навыками и объемом запасаемой жизненной силы. Большинство из этих 47 тысяч, даже не подозревают о скрытом в них таланте.

Мир Папилио в четыре раза больше Хризалиды, и во столько же раз меньше Перекрестка Миров. Площадь поверхности планеты больше Земли в шестнадцать раз. На весь игровой мир приходится двенадцать континентов, два из которых можно отнести к супер-гигантам. Они получили название Синистра и Декстра. Или Левое и Правое крыло Мотылька, за свое парное расположение и схожие очертания побережья. Оставшиеся десять континентов, по площади, минимум в два раза меньше 'крыльев'.

У планеты Папилио три необитаемых луны, высота атмосферы пятьдесят пять километров, календарный год почти равен четырем земным. Длина суток сорок земных часов. Двенадцать территорий вольных баронств, по одной на каждый на континент. Почти тысяча стран, расположенных на всех континентах включая северный и южный полюса планеты. Также в Папилио развита система наемников, основанная на данных системы навыков, системы знаний, и индексе силы.

Во всех мирах третьего порядка (Папилио, Перекресток Миров) панель игрока имеет второй технологический уровень сложности игрового интерфейса. Уровень разбит на ряд подсистем, и теперь намного точнее предоставляет информацию об игровом персонаже.

Система характеристик, показывает основные параметры игрока.

Система дарований, показывает список даров и активных способностей.

Система навыков показывает список открытых навыков, которых в Папилио великое множество. Для удобства они разбитый на восемь групп. Основные шесть групп это - основные и прикладные навыки воинов, основные и прикладные навыки ремесленников, основные и прикладные навыки магов.

Вне этих категорий проходит группа общественных навыков, таких как восприятие, кулинария, промысел, скрытность и прочие, которыми пользуются все в той или иной мере.

Последняя категория, научные навыки. Они важны для тех, кто посвятил свою жизнь науке, или с головой ушел в прокачку ремесленных навыков. К примеру, научный навык 'Анатомия' по сути, отвечает за раздел биологии, в котором изучается строение тел организмов. Навык растет, если игрок проводит исследования этой предметной области. Волосы, кожа, кости, органы чувств, дыхательная, кровеносная, иммунная системы, терморегуляция и многое другое. В Папилио есть хирурги! Есть маги проводящие операцию на ментальном и физическом теле! Химерологи, некроманты, биоманты, ветеринары и т.д. И им нужно знать, что оперировать и как это делать. Есть целый пласт знаний, называемый Биоинформатикой! Еще есть металлурги, химики и алхимики, физики и чудотворцы, боги и демоны. Есть такие технологии из прошлого Папилио, в работе которых люди еще не разобрались. И для их изучения и определения квалификации специалиста, используют научные навыки и открытые области знаний.

У всех навыков появилось важное дополнение, относительно степени прокачанности. К примеру, надпись 'Текущее значение: Скрытность 7 [5]', означает, что игрок по базовым требованиям, прокачал навык до семи, но свой личностный потенциал раскрыл лишь на пять единиц. Этим система раскрывает индивидуальность игрока, его сильные и слабые стороны. У интеллектуалов и просто смышленых людей, повышенный потенциал в навыке восприятия, но пониженный в мечах, копьях, щитах. Игровая система определяет значение личностного потенциала исходя из личности самого игрока, помогая ему раскрыть свои сильные черты и указывая на явные слабости. Но гения, так не определить. Это давно проверенный факт. Показатели личностного потенциала могут измениться, если сама личность игрока претерпит сильные изменения.

Последняя вкладка панели интерфейса Система знаний отвечает за открытие и отслеживание изученных областей знаний. Материаловедение, основа всего игрового процесса. Нельзя взять в руки ветку и увидеть от кого она дерева, если этот материал у тебя не открыт. Сначала, его надо опознать. Объем предоставляемой информации об исследуемом объекте, зависит от четырех параметров. Развитость навыка восприятия, связанных научных и ремесленных навыков, и степень изученности предметной области. К примеру, для обычного дорожного камня, это будет восприятие, навык промысла, геохимии и геофизики, степень исследованности области знаний 'Минералогия'. Если игрок узнал название предмета, но у него нет проченного восприятия, навыка промысла и исследованной области знаний, он не увидит ничего кроме названия 'Булыжник'.

Одним из культурных нововведений стал Индекс силы. Это суммарное значений характеристик, разделеное на пять. То есть сила, плюс ловкость, выносливость, интеллект и живучесть разделеное на пять. Это универсальный параметр силы, по которому можно оценить игрока. В Папилио и Перекрестке Миров этот параметр используется в двух вариантах - с учетом воздействия экипировки и без. Гильдии наемников требуют от своих участников оба показателя, чтобы потенциальный заказчик мог оценить, как саму силу бойца, так и подбор используемой экипировки. Это обязательные требования, кроме которых есть также и вторичные. Если предоставить гильдии информацию из вкладок системы знаний и навыков, вероятность найти работу, резко возрастает. Но для потенциального врага, эти знания также показываю и слабые места игрока. При поступлении на службу в армию спрашивают только базовый индекс силы. Военная машина государства сама обучит всему необходимому.

Тело и разум местного жителя меняется с прокачкой основных характеристик. Огромные мускулы и низкий интеллект у рабочих, ловкие руки и ремесленников и воров, великие умы у градоначальников и магов. То, как сбалансированы их очки характеристик определяет их поведение и внешний вид. И по этой причине, они всегда во всем лучше игроков. К примеру, у противника ловкость может быть настолько большой, что человек не может уследить за его движениями. Максимальная скорость отклика человеческого тела 0,1 секунды. Это порог возможностей физического тела, а не игровое ограничение. Но у местных, этого ограничения нет. Потому они быстрее, лучше используют возможности физического тела, а также параметр интеллекта, то есть ум. Но в отличие от игроков, они не бессмертны.

Монстры Папилио развиваются и эволюционируют. К примеру, заяц может появиться в локации, где плотность магофона не позволяет респавнится мобам выше 50-го уровня. Для зайца 51-го уровня, вся растительность будет бедной на витамины, калории, энергетическую ценность и не способна его насытить. В поисках пропитания он направится в локацию с более плотным магофоном, где осядет до тех пор, пока снова не наберет максимальный уровень для этой местности. Мобы инстинктивно ощущают направление, в котором находится природный источник, и двигаются к нему в течение всей своей жизни.

Когда монстр достигает 1000 уровня, активируется эволюционный механизм. В ментальном теле моба, появляется астральный источник маны, которые позволяет ему свободно передвигаться по миру, не привязываясь к плотности магофона. Его энергетические потребности удовлетворяются за счет встроенного источника маны, а тело может питаться любой подходящей пищей. Далее у моба есть два возможных выбора - обнулиться и получить уникальные дар или набор способностей, или стать рейд-боссом или мест-боссом какой-то локации. Этот процесс называют распечаткой. О том бывают ли мобы прошение более одной распечатки ничего не известно.

Попав в мир Папилио, игроку надо выбрать путь развития персонажа- воин, ремесленник, маг.

Самый сложный выбор для любого игрока - путь мага. Большинство будущих магов сначала нанимают наставника, который помогает им прокачать 'гены' интеллекта и обучает азам магии. Когда ученик готов продолжить обучение, он идет в одну из Академий Магии, которых во всем мире, как грязи. Минимальная стоимость обучения 40 тысяч золотых в год. Если приводить аналогию, то в реальном мире, житель колонии с четвертым уровнем гражданства в месяц получает 1500 золотых. Обучение в Академии могут себе позволить очень и очень немногие. Но это открывает им дорогу в светлое будущее.

В Папилио использовалась модель плетения заклинаний и язык магов, основанный на рунах истинного алфавита. Обучиться магии можно тремя способами - поступить в Академию Магов, найти бродячего наставника или обучиться магии самостоятельно.

В Академию можно было поступить только раз в год. Абитуриентов проверяют на предмет предрасположенности к магии, индекс силы и способности, характеризующие потомственного мага. Лишь одному из четырех поступивших удавалось закончить Академию и получить почетное звание мага.

Наставничество было развито среди племенных народов, таких как орки, гоблины, кобольды, огры и тролли. Игроков, выбравших такой путь, называли шаманами, так как почти вся их магия была основана на работе с духами и местами силы. Странствующих магов, закончивших Академию очень мало, и почти все они отказываются заниматься наставничеством.

Третий и самый сложный способ стать магом - самостоятельно изучить эту дисциплину. Один из тысячи, попытавшихся пройти этим путем, достигал успеха. И лишь каждый десятый, может смело называться себя магом. Разные плетения и заклинания, способы запоминания и воспроизведения, методы усиления эффекта, понимание теории магии и магопространства, работы магической атрибутики и древних артефактов - самоучка должен обладать не только талантом, но и моделью мышления, основанной работе с мелкими деталями и осознании целостной картины. Ошибки в плетении в большинстве случаев заканчиваются смертью игрока.

Путь воина выбирали люди наиболее стойкие к виду крови и жестокости. Папилио относился к мирам третьего порядка, которые проще всего охарактеризовать, как реальный мир меча и магии с игровыми условностями. Реалистичные раны, переломы, вывихи, действие боевых зелий и их откатов, ментальное воздействие на разум, насилие, жестокость, болевой порог в двадцать пять процентов, и мучения от тяжких тренировок. Обученный солдат должен уметь владеть мечом, щитом и метательным оружием. С тех, кто подписал контракт и пошел служить в армию, сгоняли семь потов, заставляя развивать наследие до того, как начинались качаться уровни. Потом снимали семь шкур, в полугодовой военной академии, по итогам обучения в которой новобранца приписывали к войскам различного назначения. Тихушники, они же разведчики, обучались на общей основе, но в какой-то момент им предлагали дополнительное обучение и задание, сложность которого зависела от мастерства и компетентности игрока. Те, кто пошел путем воина, всегда воевали и быстро получали уровни. Но с такой же частотой они погибали, теряя по десять уровней за раз. Мастерство, мастерство и еще раз мастерство - именно от него зависело выживание солдата. Многие игроки после окончания службы по контракту становились наемниками и служили в баронствах. Или нанимались целым отрядом в очередном воюющем королевстве.

Третий путь - ремесленники. Не так просто стать хорошим кузнецом, артефактором или простым каменщиком. Штампованный клинок не идет ни в какое сравнение с изделием мастера кузнечного дела. Игроки, посчитавшие этот путь самым легким, столкнулись с тем, что навыки растут только в том случае, если выполняемое дело превосходило их текущий уровень компетентности. То есть, надо было бросать вызов своим текущему мастерству и знаниям, и только после напряженной работы, отдав все силы, можно было получить желанный результат в виде поднятия навыка на единичку. Путь ремесленника - это образ жизни, где работа головой ценится больше, чем показатели в системе характеристик.

В день открытия портала в Папилио, Акаши, самопровозглашенный лидер человечества, говорил о самом главном 'новый мир ценит в первую очередь мастерство и готовность человека отдаваться любимому делу, а не однообразные действия и оригинальный подход'. При росте мастерства и знаний в предметной области, растет и компетентность, которую ценили больше, чем мастерство. Хороший мечник умеет фехтовать и чувствует меч как продолжение своей руки. Хороший воин вдобавок к этому знает воинское искусство, тактику, стратегию, своего противника, принципы выживания на поле боя, законы страны, географию боя. Это и есть разница между мастерством и компетентностью.

Обычному игроку требовалось порядка семи дней на то, чтобы получить один единственный уровень. Те, кто участвовал в войнах, получали больше опыта, но и чаще погибали. Чем выше уровень монстров, тем они умнее (как и говорилось ранее) и лучше владеют навыками, способностями и групповым взаимодействиями. Выживание требует мастерства, в чем убедились все игроки.

Люди, желавшие безопасности и красивой сказки, оставались жить в Хризалиде, которую теперь называли песочницей. Игроки-родители, сначала показывали детям всю жестокость Папилио, после чего оставляли своих чад в Хризалиде, где им не грозили моральные и психические травмы, от рук людей считавших, что им все дозволено.

Вот так выглядел Папилио, для тех, кто решил опробовать в нем свои силы. Жестокий, беспощадный, реальный и оттого невероятно притягательный.

Часть 1. Глава 1

2208 год.

С открытия портала в Папилио минуло пять лет. Мир менялся, прошло пять сезонов года, росло число игроков нового игрового мира. Менялись государства, кланы и привычные условия, рушились старые многолетние союзы и заключались новые. Но для одной закрытой локации, это время прошло как один день.

Летающий островок, над которым всегда было солнце и ни единого облачка, едва достигал сотни метров в диаметре. Из-за каменного основания и отсутствие источника воды, на нем росла только сорная трава, без единого кустика или деревца. Последние пять лет в этом месте царила безветренная погода, без каких-либо изменений в климате.

Эта локация была тюрьмой для игрока, который все никак не появлялся. Закрытая пространственная ловушка, в которую нельзя попасть снаружи и выбраться изнутри. Не работают все системы связи и навигации. В центре острова сидит пятиметровый гуманоидный монстр. Две руки, две ноги, голова без рта и носа, но с десятками глаз расположенными на одной линий по всему черепу, давая круговой обзор. Сидя в центре острова, он мог видеть все вокруг. Идеальный тюремщик, которому не нужна ни вода, ни еда, ни сон. Он не знал таких понятий как терпение, сомнения, сострадание, и безукоризненно выполнял персональное задание.

На шестой год на остров упало безжизненное тело мальчика с пустыми глазницами. Тюремщик успел увидеть, как в его руке появилась записка, которая тут же истлела. Парень не дышал, не плакал и не шевелился, словно с момента появления в этом мире он уже был мертв. Две долгих минуты тело лежало без движений, а потом его аура начала угасать. Мальчик умер, так и не родившись в этом мире.

Через секунду с неба его новое тело, которое ударилось о собственный труп. Но и в этот раз ничего не изменилось. Даже напротив, заключенный прошил за секунду меньше, чем раньше. Ни единого звука, вздоха, крика, только нескончаемая череда смертей. Тела падали друг на друга создавая гору трупов.

Через месяц весь остров был завален быстро разлагающимися трупами, а тела все падали и падали. Тюремщик уже по голову был погружен в гниющее мясо, но с места не двигался. Если тела скатывались с летающего островка, то тут же возвращались, падая с неба в центр, прямо на лысый череп надзирателя. За все эти годы он ни разу не покинул свой пост продолжая выполнять свои обязанности. Ничто в этом мире не могло нанести ему урон или покачнуть его веру в собственные силы.

В этой гниющей массе бактерии плодились с огромной скоростью, перерабатывая тела в питательный гумус. Начался бурный рост растительности, подпитываемый гумусом и теплом разложения. А тела продолжали падать с неба каждые две минуты. Тюремщику пришлось встать с земли и выбраться из гумуса на поверхность, иначе он не мог видеть заключенного. А он все падал и падал, засыпая остров своими телами. Смерть не хотела выпускать его душу из своих ледяных рук.

Корни растений Вейшан начали оплетать кости тел, образуя подобие огромной чаши, и к концу шестого года размеры острова увеличились в полтора раза. Это был редкий вид растения с огромной корневой системой. Для жизни ему требовалось повышенный магофон и любое органическое питание. Травники находили его около гнезд скальных грифонов, которые, в свою очередь, гнездились около горных природных источников маны.

В середине седьмого года остров перестал расти, так как тело парня начало подавать первые признаки жизни. Он начал дышать через раз, и теперь умирал раз в трое суток. Как только падение тел прекратилось, начался активный рост растений. Ни единого дерева, кустарника, а только сорная трава, какую можно встретить у проселочной дороги.

Несмотря на благоприятные для заражения раны условия, пустые глазницы ни разу не загноились. Если ситуация была близка к критической, из глазниц вытекала испортившаяся кровь. Она текла только в такие моменты.

Смотря на это чудовище, тюремщик понимал, почему именно его сюда отправили. Тело, лишенное сознания, отказывалось умирать, отказывалось проигрывать болезням, заражениям, и продолжало мирно лежать на земле. От его ауры растения сходили с ума и пытались всячески его защитить. Каждый раз после возрождения заключенного, вокруг его тела образовывался травяной кокон, из-за которого он с каждым днем протягивал все дольше. Даже без сознания, не издавая ни звука, постоянно умирая, этот заключенный давил на тюремщика одним своим присутствием. Казалось, стоит ему шевельнуться, как мирно лежащее тело отреагирует на его действия. Заключенный чувствовал, что за ним непрерывно наблюдают.

Тем временем в реальном мире тело Анжи Ганета восстанавливали после пережитого инсульта. Сосуды головного мозга получили колоссальные повреждения, от которых любой человек должен был умереть в течении нескольких минут. Но этого не произошло из-за вмешательства ИскИна Веды и Адрока Торстона. Человек-корабль пришел на помощь в последний момент, поместив тело мальчика в органическую медкапсулу на борту своего корабля. Проведя реанимационные процедуры, Адрок запустил сердце Анжи и начал восстановительные процедуры. Веда, персональный ИскИн Анжи, установила контакт Адроком через нейросеть супер-админа. Их совместные действия помогли сначала восстановить ритм мозговых волн, а затем с большим трудом погрузила остатки сознания Анжи в Тальзеур. Обратная связь с реальным телом проходила на квантовом уровне, воздействуя прямо на поврежденные доли мозга. После травмы только за счет разбитого на потоки сознания у Анжи Ганета осталось подобие личности. Прогнозы Веды не оправдались, и погружение в Тальзеур не пробудило основное сознание. Админ оставался в коме и никак не приходил в себя. Требовалась направленная активность мозга, какие-то действия игрового тела, обратная связь, которая пробудит спящий разум.

Веда начала внедрение нейросети во все доли головного мозга, беря над телом Анжи полный контроль. Именно она начала поддерживать парасимпатические связи, отвечающие за дыхание игрового тела. Еще немного и она сама сможет погрузиться в Тальзеур.

***

На внедрение разветвленной нейросети ушло шесть месяцев земного времени. Эта процедура позволила оценить масштаб проблемы. Поврежденные участки центральной нервной системы деградировали, полностью утратив свой функционал. Если Анжи придет в себя, находясь в таком ужасном состоянии, он окончательно утратит остатки своей личности. Ни Веду, ни Адрока, такой вариант не устраивал.

Чем больше времени проходит, тем больше вероятность, что Анжи уже никогда не очнется. За восемь лет мозговая активность админа упала с 23 до 15% от нормы. Оценив вероятность негативного исхода, Веда пошла на крайние меры, изменяя структуру центральной нервной системы. Органическая медкапсула на корабле Адрока Торстона провела операцию изменяя структуру черепа Анжи. Пока Адрок миллиметр за миллиметром растворял кости, Веда наращивала новые участки ЦНС.

Через 12 лет, методом проб и ошибок удалось создать вторичную нервную систему, которую Веда взяла под свой прямой контроль. У этой надсистемы было две функции. Первая, компенсирование потери функций мозга админа, вызванных последним инсультом. Второе, создать запас прочности вторичной нервной системы, которого хватит, чтобы выдержать пятикратную перегрузку. ИскИн учился на своих ошибках и не даст повториться этой катастрофе.

В январе 2227 года, произошло сразу два знаковых события. По всему миру люди смотрели, как первый игрок смог пройти через межмировой портализ Папилио в Перекресток Миров. Это событие привлекло миллиарды фанатов Тальзеура. Техномагия, десятки разных инопланетян, огромный город, в котором могло поместиться население трех крупнейших стран человечества. Город Молар был огромен и его жители размещались на десятках парящих этажах. Магический транспорт, орбитальный лифт и все это на магии!

Второе событие имело, куда больший вес, но о нем знали лишь два существа, одно из которых лишь отдаленно можно назвать человеком. Адрок Торстон закончил работу над телом Анжи и Веда вошла в Тальзеур, взяв его игровое тело под полный контроль.

***

Тюремщик днем за днем видел, как заключенный приходит в норму. Казалось, что с одной стороны его душу тянет Смерть в свои темные чертоги. А в нашем мире, ей кто-то отчаянно противостоит, не отдавая заключенному кануть в небытие. Тюремщик не знал, насколько близок он был к истине.

Из-за тысяч смертей и снижения основных характеристик, тело Саджи выглядело, как скелет, обтянутый кожей. Пустые глазницы, выпирающие кости, тонкая кожа, дополняли и без того ужасную атмосферу это картины. И когда этот труп впервые шевельнулся, тюремщик вздрогнул. Прошло почти двадцать лет, с тех пор, как он в последний раз видел активность этого существа. Оно улыбнулось...

Скелет был не в силах пошевелиться. Плотный травяной кокон, вкупе с сильнейшим истощением не давали сдвинуться больше, чем на сантиметр. Разминая усохшие суставы, Саджи начал грызть траву, шевелиться, игнорирую адскую боль во всем теле. Рвались связки, сухожилия, ломались истончившиеся кости, а под конец отказало сердце. Но своего Веда все-таки добилась.

Через секунду с неба упало новое тело Саджи, которые выглядело чуть лучше, чем раньше. Постепенно, возрождение за возрождением, проходя курс реабилитации, тело Саджи восстановило свои стартовые показатели. На сорок седьмой раз, тело, упав на землю, перекатилось, и сразу встало на ноги.

Выносливость +1

Текущее значение: 2

Тюремщик смотрел на эту череду событий, как на нечто невероятное. Заключенный отжимался от земли, уставал и в процессе тренировки ломал кости рук. Потом начинал отжиматься вниз головой. Когда ломалась шея, вопреки логике и здравому смыслу, тело поднималось и начинало приседать. Заключенный вел себя, как зомби, как оживший труп, который прокачивает физическое наследие. Но как он может двигаться со сломанной шеей?

В тот момент, когда заключенный встал на ноги, возникло до боли знакомо чувство. Не имея глаз это чудовище 'осматривал' свой остров. Стоя на месте, он полагался осязание и слух, представляя себе контуры местности. Потом встал на четвереньки и начал ощупывать остров, не пропуская ни единого кусочка земли.

Тюремщика звали Айро, и его родной мир относился к совсем другой ветке миров Тальзеура. В его Папилио, есть существа, которые рождаются слепыми, и в первое время обходятся осязанием. В юности проходит этап эволюции, которые добавляем им навык использования энергетического импульса для сканирования местности. И сейчас поведение заключенного походит на тех забавных зверьков, которые все детство провели во тьме.

Прошло больше суток, прежде, чем заключенный ощупал всю поверхность тюрьмы и сел прямо перед лицом тюремщика. Айро видел, что оно ничего не искало, а просто обходило местность, составляя у себя в голове карту. Не считая холма с трупами, единственной странностью острова был сам Айро. Его тело симметрично, а природа не любит ровных линий. И чем бы ни был заключенный, он это заметил, и ощупал тело Айро с особой тщательностью.

***

Веда составила карту местности и теперь, могла свободно перемещаться по острову. Неповторимый узор из костей в грунте, ощупывался стопами, и ИскИн мог мгновенно определить, где именно сейчас находится его игровое тело. Как и предполагалось, Хранитель Хризалиды и те, кто за ним стоят, обладают огромной властью в мирах Тальзеура. Битва Саджи в день открытия портала в Папилио привела к тому, что он заперт в пространственной ловушке, из которой нет выхода.

Веда вошла в Тальзеур, чтобы пробудить спящий разум Саджи. Отдельные потоки сознания реагировали на разные внешние раздражители, но в сознание никак не объединялись в единое целое. Личность Анжи Ганета находится в состоянии сна и никак не может проснуться.

Активность мозга 17%

С каждым днем Веда находит все больше взаимосвязей между внешними раздражителями, которые потихоньку выводят Саджи из состояния глубокой комы.

ИскИн не нуждается во сне или отдыхе, и сутками напролет гоняет тело Анжи по тюремному острову. В первые дни прокачки физического наследия, тюремщик наблюдал странную картину. Стоя на месте, заключенный махала рукой с разной скоростью, определяя время отклика нервных окончаний, гибкость суставов, прочность костей, связок и сухожилий, а потом очередь доходила мышц. Чем бы ни было это существо, оно просто не знало о естественных ограничениях мозга на предельную нагрузку на мышцы. Оно могло напрячь кулак, так, что рвались связки и сухожилия, трещали кости, выворачивались суставы. Могло обострить работу нервной системы настолько, что кожа начинала краснеть и покрываться волдырями. В эти моменты организм заключенного, считал, что воздух его обжигает.

С ростом основных характеристик, свойства физического игрового тела менялись, и все эти изменения фиксировались Ведой. Админ реагировал на боль от тренировок, намного лучше, чем на боль от травм, словно его подсознание считало это повседневной нормой. А агрессивная внешняя среда воспринималась, как зона комфорта.

Активность мозга 29%

Через семь месяцев опытов и наблюдений Веда пришла к выводу, что мозг админ нуждается в отдыхе и привычном образе жизни. Во время сна, она снижала до минимума степень контроля над телом Саджи. Утоляя голод, питалась кореньями травами и редкими ягодами, которые росли на острове. Запас пищи был сильно ограничен и его едва хватало на то, чтобы просто не умереть с голоду. А Веда ежедневно тренировало тело админа, выводя физические характеристики на пик их возможностей. И еды требовалось очень много.

Активность мозга 31%

Пришлось пойти на компромисс, иногда убивая админа, чтобы избавиться от голода и истощения. А в редкие моменты, когда активность мозга после тренировок была повышенной, Веда подкармливала Анжи 'вкусняшками'. Даже находясь в коме, он все равно радовался этой мелочи.

Унаследованная из Хризалиды синестезия помогала лучше ориентироваться в пространстве. Осязать все звуки, и это помогло исследовать грунт острова в глубину. А в минуты сильного голода, казалось, что свет становится съедобным. Веда с самого начала отметила аномальные биохимические реакции в теле админа. При сильном истощении, свет падающий на кожу, ускоряет метаболизмы переводя организм в режим аутофагии. Анжи вел себя, как растение, которое пожирает само себя в приступе сильного голода.

Шли годы, Веда выжимала из тела Саджи все соки, доводя его совершенства. Прочность мышечных волокон, объем мышечной массы, расширение связок и увеличение их прочности, увеличение количества нервных окончаний в мышечных волокнах, увеличение подвижности суставов, улучшение координации, скорость регенерации тканей тела, усвоение пищи, частичное ускорение процессов детоксикации организма. Удалось частично воссоздать иммунные реакции организма, манипулируя показаниями гомеостаза различных процессов. Вызвать жар, тремор, сужение сосудов, остановку и запуск сердца, повысить чувствительно нервной системы. Веда собрала сотни петабайт данных о работе тела админа, но даже этого было мало.

Анжи не просыпался.

Активность мозга 44%

***

Тюремщик видел, как заключенный тренировался, а потом и сам стал частью этого процесса. Используя законы сферической пространственной ловушки, объект наблюдения разгонялся и прыгал с одной стороны острова, и появлялся на противоположной. Набрав максимальную скорость, он бил тело Айро, а потом снова ускорялся, и повторял процесс, снова и снова. Разбивая кулаки в кровь, дробя собственные кости, заключенный продолжал эту тренировку часами, а потом просто падал и умирал.

У него не было ни единого шанса нанести повреждения телу из зарицила, минерала из которого и было сделано тело Айро. Этот чрезвычайно редкий материал встречается только в мирах первого мирового порядка, где плотность магофона в сто раз выше, чем в Папилио. В отличие от человечества с их углеродной основой, Айро относился к существам с кремниевой формой жизни. Из-за своей неорганической природы он мог сотни лет питаться только маной. И это стало главной причиной, почему Хранитель выбрал его в роли тюремщика на безжизненном острове. Поистине идеальное существо!

Длительное избиение, при котором страдал только заключенный, продолжалось больше двух лет. У объекта наблюдений еще с первых дней начались изменения в структуре скелета, сухожилий и мышечных волокон. Сломанные кости быстро срастались, меняя плотность, форму и структуру. Сухожилия и связки с каждым днем становились прочнее. Пучки мышечных волокон стали лучше переносить перегрузку. И самое главное, объект научился максимально эффективно использовать возможности своего физического тела.

***

С первых дней Адрок Торстон наблюдал за состоянием Саджи, и уже который год твердил Веде о том, что без решительных мер, он никогда не очнется. Активность мозга зависла на 44%, и не больше не растет. Его абсурдное предложение заключалось в том, что админа надо вновь ввести в критическое состояние, которое в прошлый раз привело к множественным инсультам. Веда отказывалась от этой идеи, пока не перепробовала все остальные способы.

К этому шагу оба исполнителя готовились с особой тщательностью. Измерив все отклики мозга до пикосекунд, в участки ЦНС, отвечающие за отдельные потоки сознания, единовременно началась точечная подача слабых электрическим импульсов. Они должны ввести админа в состояние идентичное тому, что в прошлый раз довело его до инсульта. Только объединив знания Веды, и технические возможности Адрока, удалось искусственной ввести Саджи в состояние синхронизации потоков сознания...

***



Поделиться книгой:

На главную
Назад