Все геймеры попадают в ад
Глава 1. Предисловие
Это культовое произведение впервые было опубликовано в подпольной Сети 21 декабря 2112 года в 21 час и 12 минут. Не прошло и суток — Анонимусы верят что через 21, 2 часа, оно было запрещено в связи с обвинением в космическом экстремизме и вычищено из всех квантовых хранилищ. А все люди, которые успели ознакомиться с ним, были сожжены внутри своих игровых капсул.
Аццкий Анонимус написал по этому поводу:
ddf2e820c8c820e2eaeeede5f620eef5f0e5ede8ebe8
И все с ним согласились.
Вернёмся к нашим e1e0f0e0ede0ec
Все знают, насколько трудно восстанавливать исторические тексты, уничтоженные в ходе человеческой истории. Но мы взяли на себя труд восстановить то, что только будет уничтожено в будущем. Поэтому возможны логические, исторические и грамматические погрешности.
Мы не уверены, насколько получившийся у нас текст (который находится ещё в процессе восстановления) соответствует своему несуществующему пока оригиналу. Даже его название было утрачено. Вернее мы нашли несколько его вариантов. Самым достоверным нам кажется название:
Все геймеры попадают в ад
Но, учитывая урок будущего, мы не хотели проблем с обвинением в экстремизме в настоящем. На почве разжигания ненависти к игровым корпорациям и их несчастным клиентам.
Поэтому сначала остановились на более нейтральном:
Последний сон разума
Но потом оказалось, что оно уже занято! И пришлось, собрав всю смелость и веру в свободу слова, вернуться к первому названию!
Что касается этого предисловия, то оно не настоящее. Т. е. не относится к восстановленному оригиналу. Более того, это третий вариант. Первый был утрачен из–за грозы в Индонезии связанной с повышенной активностью бабочек из Айовы.
Второй вариант по (тоже) независящим от нас причинам сместился на место Послесловия Первой Арки.
И последнее. Почему я говорю о себе «мы». Просто потому что восстановление чего–то из будущего требует находиться в двух потоках времени одновременно. А это требует минимум двух личностей. Хотя, разумеется, личность только одна, просто она имеет две разные системы воспоминаний. В этом случае будущее ничем не отличается от прошлого и может быть записано как обычный текст. А что получилось, вы можете увидеть сами.
Кстати, третий вариант названия был:
Космический таракан против Вселенной
Приятного чтения. Пока у вас нет игровой капсулы это совершенно безопасно. Наверно.
Глава 2. Начало
—
— ???
— Кто ты?
—
Тут надо было сказать этому голосу, что прежде чем спрашивать, хорошо бы дать характеристику новостям, ведь если одна плохая, а другая хорошая, то это одно, а если одна плохая а вторая очень плохая, то это совершенно другое. Но обстановка не очень располагает к пустой философии, ибо я в пустоте. Буквально. А может в темноте, но без тактильных ощущений.
И хуже всего, совершенно не помню как здесь очутился. Одно утешает, если это реанимация и говорящий из темноты — врач, то он должен был бы сказать что со мной всё хорошо, а не издеваться своими вопросами. Да, примем за аксиому — над умирающими и над инвалидами не издеваются! А значит всё не может быть очень уж плохо.
—
— Не выражайся… где я?
—
— Говори как есть.
—
— …
—
— Это плохая новость?
—
— Жук в космической игре?
—
— Это вопрос? Ты вообще кто?
—
— Из будущего?
—
— Если ты моя душа, то с кем ты сейчас говоришь?
— Почему?
—
— И что будет когда выплатим?
—
— Чего?
—
Глава 3. Горе от ума
Подведём итоги. Из–за того что моя душа, чтобы не путаться будем считать её суб–душой, решила сыграть ва–банк в игре в реинкарнацию, я сижу… лежу… или может стою в темноте на шести подгибающихся лапках и шевелю антеннами. И нас таких тут много.
Никакого стресса у меня нет. Видимо потому что, как и сказала суб… нет, буду называть её не душой а духом. Там мне спокойней. Тем более что у меня нет необходимых для паники желёз.
Контакта с моим духом тоже нет, потому как игра уже началась. Игра в эволюцию. В которую я играю на биологическом плане, а он на духовном. И если мы выиграем, он укатит в рай а я стану даосом. Он сказал, что я получу что захочу, а я хочу даосскую культивацию с выходом на божественный уровень.
Итак, план составлен. Теперь нужно его осуществить. Проще простого. Любой сможет.
Для начала нужно определиться с навыками. Где тут меню? Нет? Ну ладно, итак по ощущениям моя ловкость = 1, сила = 1, Интеллект = 100 – а почему нет? Энергия = …0…? Кажется, я отрубаюсь.
ПЕРЕРАСХОД ЭНЕРГИИ. ДЛЯ БОЛЕЕ ДЛИТЕЛЬНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МОЗГА ДОБАВЬТЕ В ИНТЕЛЛЕКТ ОЧКИ ЭНЕРГИИ
День 2
Доброе утро, жестокий мир!
Ну, я думаю что это утро, потому что я проснулся, и точно потому же думаю что этот день под номером 2. Считать дни это важно, ведь каждый прожитый день можно считать выигрышем в игре Эволюция на максималках.
Почему мне кажется, что мои соседи стали больше? О, кажется я начал видеть, но пока не очень хорошо. Но даже то что я вижу, показывает, что чем больше интеллекта у личинки, тем сложнее ей жить. Остальные то не обременённые его тяжестью всё это время ели и росли.
Единственное что меня утешает, что я не родился богомолом. Или пауком. Иначе, пока я размышлял, а потом валялся в обмороке от перерасхода энергии, которая вообще–то была нужна для борьбы за пищу, а была пущена мной на интеллектуальные игры в чёрном вигваме… меня бы съели.
Итак, ставим интеллект на минимум энергопотребления и приступаем к поискам пищи.
ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ
ДОСТУПНО ДЛЯ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ 1 ОЧКО НАВЫКА
ЛОВКОСТЬ — 1/10
СИЛА — 1/10
МАССА ТЕЛА — 1/10
ИНТЕЛЛЕКТ — 1/10
Так надо подумать. Хотя думать тут как раз нечего. Если я срочно не подниму показания интеллекта, меня будет вырубать через несколько минут мыслительной деятельности.
ПРИБАВИТЬ 1 ОЧКО К ИНТЕЛЛЕКТУ?
Да.
ИНТЕЛЛЕКТ — 2/10
Нужно продолжать есть. Когда я отключил интеллект — сам не понял как это сделал, но видимо в условиях энергосбережения достаточно было просто пожелать, так вот из–за того что я его выключил, я не особо задумывался над тем, что я ем. И правильно делал, ибо ели мы… не хочу об этом думать, лучше снова побуду простым зергом.
Могло быть и хуже. Шесть лап, два уса… хорошо, что я не таракан. А то, что мы едим, тоже может и не быть тараканами. Может это просто мёртвые зерги. Буду надеяться, что мы каннибалы. Быть каннибалом лучше чем есть тараканов. Причём мы очень миролюбивые каннибалы — едим только мёртвых. Толи дело пауки… тьфу!
ПОЛУЧЕНО 1 ОЧКО ЭНЕРГИИ
Ну, по накатанной схеме.
ИНТЕЛЛЕКТ — 3/10
Я ошибся. Пауки тоже едят мёртвых. Это богомолы едят всё, не разбираясь насколько кто ещё жив. Но зато они красивые. Но ошибся я не только с этим. Мои соройники… можно же так назвать членов одного Роя? Эволюционируют быстрее. Видимо те, кто вкладывал полученную энергию в массу, получали бонус к более быстрому поглощению пищи, а значит и энергии. Хотя это странно, ведь им тогда её нужно больше!
Да и те, кто усиливал силу или ловкость теперь здорово меня обгоняют, я бы даже сказал, оттирают меня от самых больших кусков пищи.
Эх, горе от ума!
Глава 4. Банзай!
День 3
Мне это не нравится. У меня 1 очко энергии, Интеллект на 3, а всё остальное по 1.
А пищи в пещере становится всё меньше. Да мы находимся в большой пещере с одним выходом. И ещё два дня назад в её центре громоздилась гора мёртвых тара… зергов. А сейчас она съедена. Осталось несколько небольших кучек ошмётков, которые со всех сторон окружили здоровые, ловкие и сильные жучары. Мне туда не пролезть.
И вместо того, что обдумать план по добыче максимально возможного количества пищи, мой могучий Интеллект обдумывает вопрос — что будет, когда пища закончится (примерно через полчаса, максимум час — если они будут подъедать всю ту мелочь, которой брезговали раньше).
Ответ мне не нравится. Так же как не нравится ответ на вопрос, кого съедят первым. И почему мне так не нравились тараканы? Ведь каннибализм это очень, очень плохая карма.
ЭНЕРГИЯ ИЗРАСХОДОВАНА НА 90%. ПОДНИМИТЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИЛИ ОТКЛЮЧИТЕ ЕГО.
Отключить это хорошая идея. Но план по спасению ещё не готов. Так что Интеллект +1.
ИНТЕЛЛЕКТ 4/10
По моим наблюдениям каждое очко добавляет где–то ОТ 5 ДО 10 минут работы мозга. В зависимости от напряжённости или от важности поставленной задачи. Интересно, какого он у меня размера? Нет, сейчас нет времени думать о ерунде. Так же по наблюдениям, при повышении интеллекта добавляется только это добавочное время, а то, что уже потрачено, не восстанавливается. Потом или спать или отключать разумность.
Значит нужно составить план, а потом надеяться на инстинкты? Не уверен что это так работает.
План № 1 — подняться на потолок и переждать. Минусы — я не знаю, могу ли передвигаться по стенам, не говоря уже о потолке. Второй минус — если это могу я на своих единичках, то все остальные и подавно смогут.
План № 2 — выбраться из пещеры. Минусы — там будут уже не личинки, а здоровые зерги. Второй минус — не думаю что смогу найти там доступную еду. Если уж не смог выжить в яслях, то что делать во взрослой жизни?
План № 3 — спрятаться в куче мусора. Минусы — могут съесть вместе с мусором. Второй минус — достаточно первого.
План № 4 — напасть первым. Выбрать самую уязвимую жертву, найти уязвимое место и продвинуться по эволюционной лестнице. Минусы — их нет, план идеален! Просто потому что у меня не осталось времени ни на что другое, если я потеряю способность мыслить, то она мне уже не понадобиться. В смысле некому будет мыслить… не отвлекайся.