Как назло, еще и прочность кайла снизилась. «Похоже, легкого пути не будет», — разочарованно подумал Егор. Полюбовавшись на кирку, вернул ее в сундук и вытащил вчерашний лут. Язык да чешуя водяной нежити… можно ли их кому-то по-быстрому скинуть?
Профили предметов сообщили дополнительные сведения:
К мэру? Почему бы и нет — стоит прямо сейчас к нему сгонять. Все равно Егору нужно усиленно социализировать своего варвара в игре: знакомиться со всеми, брать квесты, разбираться в обстановке, только так он сможет заработать в короткие сроки.
Покопавшись в игровой энциклопедии, Егор получил ответ на вопрос, который пришел ему в голову раньше: что будет, если срок аренды закончится, когда в слотах сундука личной комнаты еще находятся его вещи?
Выяснилось, что оставленные в сундуке предметы автоматически переходят на хранение в кладовую таверны, и за выкуп берется цена комнаты в двойном размере. То есть если Егор не продлит аренду, которая стоит пять кристаллов за сутки, а кирку оставит в сундуке, то через день выкупить ее у Гнезы сможет за десять, а, например, через три — уже за тридцать. Вещи хранятся таким образом максимум десять дней, и затем переходят в собственность владельца таверны. Ну нет, дешевле продлить комнату!
Оставив кирку в сундуке, Егор прихватил оттуда простенький топорик, найденный в погребе магазина, здраво решил пока не ломать его — драться-то лучше им — и поспешил к мэру.
Вечерело. Не факт, что к мэру можно попасть посреди ночи, для реализма в темное время разрабы могли закрывать туда доступ. Но Егор успел, господин Кортер все еще сидел за столом в своем кабинете и принимал посетителей.
Поздоровавшись, он рассказал про язык и чешую водяной нежити. А потом показал их — иконка лута всплыла сама собой, когда Гор увидел мэра.
Тот отреагировал неожиданно: встал из-за стола, уперся в него большими крепкими кулаками, подался к Егору и сурово спросил:
— Где ты добыл эту дрянь, варвар?
— Дрянь эту добыл я… — Машинально ответив в духе магистра Йоды, Егор сбился, подумал немного и простыми словами рассказал про события в магазине Шо Хима.
Мэр Кортер поднял брови:
— Так славный Шо Хим мертв? Прискорбно слышать. Да и община чжантийцев будет недовольна тем, что мы не обеспечили безопасность уважаемого торговца.
Егор был уверен, что квестовые неписи возрождаются, но в «Ракуэне» могли пойти по пути классических игровых серий The Elder Scrolls и Fallout, где каждого можно убить безвозвратно. И вообще, вдруг это отдельный локальный сценарий?
Предвкушая квест, Егор поинтересовался, нужна ли его помощь. Мэр пожевал губами, смерил его варвара оценивающим взглядом, после чего ответил несколько невпопад, но на самом деле вполне по теме:
— Что касается этих нечестивых предметов, то снеси их к алхимику Мортану, он тебе многое расскажет, — последние слова мэр произнес с особой многозначительностью, как будто намекал на что-то этакое, жутко таинственное. — Дом Мортана найдешь на окраине Зеленого квартала, что у западной границы города.
Поблагодарив, Егор сразу направился к алхимику, притормозил лишь в холле мэрии возле большой доски объявлений, под которой стояло четверо игроков. Свободных квестов сейчас было немного, лишь несколько приколотых к доске листков бумаги, каждый со своим заданием.
Мэрия предлагала желающим заняться убийством крыс, расплодившихся на портовых зерновых складах, вычистить городскую канализацию от «слизней-ползунов, препятствующих выведению из канализации испражнений наших добропорядочных горожан», избавить от «колючего вьюна-ползуна» заброшенные дома на западной окраине.
Было еще несколько более мелких заданий, под каждым квестом стояло минимальное время, необходимое для его выполнения, а также потенциальный заработок. Егор прикинул, что даже если очень напряжется, за весь следующий день сможет заработать на городских квестах от силы крисов восемь-девять.
Нет уж, дело с лутом водяной нежити и городским алхимиком выглядело перспективней, пусть даже никакого конкретного задания пока нет.
Когда варвар дошел до жилища алхимика Мортана, была уже глухая ночь. В черном небе тускло мерцали разноцветные туманности, будто далекие россыпи драгоценных камней, и сиял местный ночной спутник Шард — лиловый шар с темно-сиреневыми разводами.
Жилище алхимика, этакая толстенькая двухэтажная башенка со стеклянной крышей-куполом, под которой горели огни ламп, стояло возле оплетенного «колючим вьюном-ползуном» заброшенного дома, выделяясь среди других зданий квартала. Егор предположил, что наверху у Мортана находится оранжерея или теплица алхимических растений.
Он навел перекрестье на входную дверь, нажал «крестик», и та со скрипом отворилась. В слабо освещенной просторной комнате, заставленной массивной мебелью, на столе белели листы бумаги, на комоде громоздились чаши с бутылками, многие предметы были подсвечены. Вот так, заходи кто хочешь, бери что хочешь? Интересно, если нахватать всяких предметов и просто уйти, город определит варвара как вора и на него начнут агриться стражи?
Проверять он не собирался, тем более тут же обнаружился и хозяин. Алхимик стоял за высоким пюпитром в углу комнаты и читал книгу при свете свечи, а когда Гор приблизился, подняв голову, спросил:
— Зачем пришел ты в мою скромную обитель, варвар?
— Я кое-что нашел, господин Мортан, — ответил Егор. — Мэр Кортер, увидев находку, посоветовал обратиться к вам.
Мортан оказался похож на мэра: будто тот же самый непись, только с седой бородкой да облаченный в пышный халат с изображением колб, реторт и алхимических знаков. Егор, сидящий в кресле перед телевизором, даже поморгал, а потом снова посмотрел на хозяина, подведя варвара ближе к пюпитру — ну правда одно и то же лицо! Неужели разрабы так экономят на моделях?
Алхимик тем временем закрыл лежащий на пюпитре толстый фолиант, всем видом показывая, что готов слушать.
— Что за находка?
Егор заговорил, тщательно формулируя:
— Достопочтенный Мортан, недавно мне довелось столкнуться с водяной нежитью по имени Урка, которая пробралась в затопленный подвал одного из городских магазинов. В напряженном бою я победил нежить, благодаря чему сумел получить ее ядовитый язык и чешую. Система… э, гм, внутренний голос подсказал мне спросить у мэра о тайной сущности полученной добычи. Ну а мэр…
— Отправил тебя ко мне! — торжественно завершил Мортан.
Алхимик обошел пюпитр, сделав по пути магический пасс, и за спиной Егора глухо стукнула дверь, а еще с грохотом позакрывались все окна на этаже.
— Теперь никто не помешает нашей беседе, варвар, — пояснил Мортан. — Пойдем в лабораторию, ибо уверен я, что она нам понадобится.
Так и оказалось. Варвар вслед за алхимиком поднялся по лестнице и на втором этаже, где находилось единственное помещение, одновременно лаборатория и оранжерея, передал хозяину лут.
Мортан положил язык Урки в большую миску на столе, а шкуру с чешуей расправил и натянул в раме, стоящей на треноге у стены. Наведя на нее перекрестье, Егор заметил на поверхности чешуи какой-то рисунок, и, пока пытался разобрать его, алхимик заговорил:
— Слушай меня внимательно, варвар, ибо сейчас я поведаю тебе то, о чем знает мало кто из местных жителей. Есть легенда, что некогда в этих землях жил зловещий Торфу, древний бог болот и владыка местной нечисти. Многие пытались одолеть ужасного Торфу, но всех постигла неудача, так как владел тот доспехами, зачарованными древней лесной богиней Веспой. Ее могучие чары делали Торфу неуязвимым, а меч его превращали в оружие, разящее насмерть с одного удара.
Мортан пожевал губами, мечтательно улыбнулся и продолжил:
— Долго правил Торфу, и много славных рыцарей полегло от его меча, однако настал час, когда пришли в эти края два сильных воина, два брата, про имена коих скромно умолчим. В долгом бою сумели братья тяжко ранить Торфу. — Алхимик воздел к потолку длинный тонкий палец и многозначительно потряс им. — Тот, однако, погиб не сразу, но уполз в дальние топи, вечно скрытые в сумраке болотных миазмов. Понимал он, что умирает.
— И что тогда? — спросил Егор.
— Тогда Торфу раздал свои доспехи и оружие приближенной нечисти, и повелел спрятать их в различных местах, и каждое такое место проклял, закрыв от людей зловещим заклятьем. Понимаешь, варвар?
Егор утвердительно хмыкнул. Предыстория затянулась, а до дела пока не дошло. Словно услышав его мысли, Мортан закруглился:
— Мы с моим братом, мэром Лунного приюта, давно интересуемся этой историей и пытаемся отыскать следы зачарованных доспехов Торфу. — Алхимик тяжело вздохнул. — Однако пока не преуспели. И все же… Мне довелось выяснить, что существует карта, которую Торфу приказал вытатуировать на чешуйчатой шкуре дохлого водяного.
— То есть ко мне попала не шкура Урки? — уточнил Егор.
Алхимик на пару секунд залип, как будто управляющая им нейросеть прорабатывала реплику Гора и генерировала ответ, а потом всплеснул руками:
— Радостно мне, что мыслим мы с тобой в одном направлении, варвар! Нечасто сыны пустынной Бриады проявляют столь недюжинный ум!
«Это я, что ли, сын пустынной Бриады? — подумал Егор. — Надо почитать историю племени, к которому относится Гор, а то в местном лоре совсем плаваю».
Алхимик между тем продолжал:
— Может ли так статься, что к нежити, кою ты зовешь Уркой, попала карта Торфу? Кто знает, кто знает!
— Скажи, досточтимый Мортан, а не ты ли и твой брат мэр были теми самыми воинами, одолевшими когда-то Торфу? — задал вопрос Егор.
Алхимик лукаво усмехнулся, покачал головой и сказал:
— Пусть тайна сия останется в прошлом, проницательный варвар. Что скажут наши добрые горожане, ежели узнают, что уважаемый мэр их города да городской алхимик были когда-то искателями приключений и бесшабашными рубаками?
— Думаю, зауважают их еще больше? — предположил Егор.
Управляющая неписью нейросеть обучалась быстро и уже приспособилась к его манере речи — алхимик реагировал на реплики все быстрее и естественнее.
— А может, наоборот, засомневаются, что такие серьезные должности стоит занимать подобным личностям! — возразил Мортан. — Что бы там ни было, пытливый варвар, мне необходимо обработать чешую особым составом, дабы рисунок на ней стал зрим и понятен. Главный ингредиент для него ты уже принес. Трупный яд болотной нежити я выпарю из языка той твари, что ты одолел. Ведь то была русалка, я прав?
Егор ответил утвердительно, и алхимик задумчиво произнес:
— Мертвая, но все же живая… Движимая моровой чумой, очаги которой все еще встречаются в Ракуэне. Ладно, в общем, яд нежити для проявляющего состава у нас есть, а вот остальное нужно собрать…
Как говорится, ничего не предвещало, но уведомление заставило Егора ахнуть. Сердце его застучало, вырываясь из груди — простой и тупой квест по сбору травок, коих пруд пруди в любой игре, мог обернуться началом уникальной квестовой цепочки! То есть такой, которую можно выполнить лишь раз, а после этого цепочка более никому не выдавалась. Да и название какое говорящее — «Доспехи Веспы»! Сколько полезных свойств можно будет срубить для первозданной кирки…
— Хорошо, — как можно спокойнее сказал Егор. — Я принесу все, что требуется.
— Да, кстати. Мне постоянно не хватает ингредиентов для исследований и различных зелий. Ты окажешь мне большую услугу, если соберешь и другие встреченные травы, грибы и растения. Возьми… — Алхимик протянул колбу. — Это отвар сборщика трав. Выпив его, ты поймешь, что стоит внимания, а что нет.
Приняв оба задания, Егор покинул дом Мортана и кинул взгляд на часы: начало седьмого.
Тогда он быстро сварганил себе чаю с лимоном, бросил на столик у кресла раскрытую упаковку печенья и снова взялся за геймпад.
Варвар под его управлением потопал прочь из города. Зоны сбора ингров были помечены на карте цветом, а сами задания выглядели совсем простыми, как раз из серии «сходи-принеси». Егор уже бывал в тех краях в первый день, и мобы там были ему вполне по силам. Теперь-то уж точно, с задранными читерством характеристиками.
Одна проблема: тогда он путешествовал днем, теперь же ночь, и в лесу могла появиться всякая нечисть, так что следовало вести себя осторожней.
Вскоре он добрался до темного леса и углубился в него, внимательно высматривая нужное. Он уже выпил зелье алхимика, на три часа получив возможность собирать полезные травы, грибы и ягоды — обычно это требовало владения соответствующим ремеслом.
Через пять минут блужданий Егор заметил, как в тени под валуном что-то блеснуло, подошел ближе и разглядел «Призрачный гриб», который можно было поднять. Взял один, чуть дальше на пне увидел россыпь «Отвратительных мозгогрибов», выглядели они как большие пупырчатые бородавки и гнилушно светились — и впрямь отвратительно! Егор собрал и их, а потом наконец заметил «Лесную мандрагору». Мелкий куст спрятался между выступающими из земли корнями огромного дуба, а рядом торчал второй. Полутав их, Егор обнаружил еще один в стороне, под другим дубом.
Так он бродил, выискивая травки, грибы и квестовые мандрагоры, и довольно легко убивая одиночных мобов, пока не нарвался на небольшой пак волков 6-го уровня.
Решил уже, что сейчас погибнет и придется бегом возвращаться к месту смерти, чтобы поднять собранную траву, на которую волки вряд ли позарятся, но, к его удивлению, все сложилось удачно.
Гор скакал, как горный козел; Егор, закусив губу, орудовал геймпадом, ерзал в немилосердно скрипящем кресле — и его варвар ловко уклонялся от примитивных, совсем уж прямолинейных атак хищников. Топором он действовал не хуже, чем дубиной. К счастью, в «Ракуэне» не было такой штуки, как умение владеть разными видами оружия, а потому никаких штрафов система ему не впаяла.
Волки полегли, но самый крупный, вожак стаи, атаковавший его уже трижды, остался жив. Зверь совершил неожиданный маневр, схожий с тем, что варвар применил против водяной нежити в подвале: прыгнув вбок, на ствол дерева, оттолкнулся и атаковал с фланга. Но и Егору удалось кое-что новое: он резко качнул геймпадом, отчего внутри корпуса что-то будто перекатилось, под пальцем сместился центр тяжести, при этом он вдавил сразу две кнопки — и Гор, очень ловко для грузной варварской фигуры, сделал боковой кувырок, да еще и нанес снизу вверх удар топором, вспоров вожаку брюхо.
Егор ухмыльнулся — случайно ведь получилось! Но поводы для радости этим не заканчивались, ведь бой дал ему и другой новый прием: