«Похмелье протекает на 200 % легче»
Вот такая хреновина получается, если разлить и усилить обычную имитацию бренди. Практически универсальный и стандартный результат розлива. А вот менее качественный самогон, без толковой очистки, получил совсем иные эффекты.
«Самогонный алкоэкстракт хорошего настроения»
«А вот этой рыгаловкой уже можно как наградить, так и наказать. Хоть компанию, хоть в одно рыло.»
«+200 к радости»
«+200 к храбрости»
«+200 к сонливости»
«+400 % к похмелью»
«— 400 к координации движений»
«— 200 к ясности сознания»
«Употребивший три порции алкозелья получает новую способность «Блеватрон»: раз в час все содержимое желудка выходит посмотреть, что за садист тут мучает свою пищеварительную систему. Блевотная струя наносит 300 урона мишени.»
Похмелье эта поебень не то, что не уменьшала — она его усиливала! Но это вполне успешно отсекается на алхимическом столике. Отсекается и превращается…
«Обычный экстракт алкояда глубокого похмелья»
«+400 % к похмелью»
«Употребивший три порции алкояда получает новую способность «Блеватрон»: раз в час все содержимое желудка выходит посмотреть, что за садист тут мучает свою пищеварительную систему. Блевотная струя наносит 300 урона мишени.»
А вот если собрать полезные для выпивки эффекты в центральную чашу стола, то получается уже совсем другое.
«Брендево-самогонный необычный алкоэкстракт хорошего настроения»
«Хорошей компании — отличное пойло! Хотя, и в одну харю ваще отлично зайдет.»
«+200 к весёлости»
«+200 к храбрости»
«+200 к сонливости»
«+200 к радости»
«— 400 к координации движений»
«— 200 к ясности сознания»
«Похмелье протекает на 200 % легче»
И все та же заминка с усилением этой хреновины — хоть замешайся, свойства не усиливаются. В поисках способа обойти эти ограничения я внимательно и вдумчиво несколько раз перечитал описание своих титула и класса.
Титул
«АлкХимик (уникальное)»
«Редкий алхимический дар, измененный меткой Веселителя. Любые созданные обладателем титула зелья и яды автоматически становятся алкогольными напитками. Любые смешанные обладателем алкогольные коктейли автоматически становятся зельями и ядами.»
Класс
«Бродящий бармен. (легендарный, уникальный), от титула «АлкХимик» — ну чего тут скажешь… Доналивался! Бонусов и штрафов на неклассовые способности нет, но вот естественный прирост интеллекта увеличивается аж до 500 %(хвала моим кристаллам, мозгов не прибавляется! А то такого умника этот мир не выдержит!). А еще мана в 2(!!!) раза быстрее восстанавливается. И еще. Снимается ограничение на ранг приготовленного алкхимического продукта. Только вот и классические схемы для их приготовления становятся бессмысленны. Думай сам, как их усиливать, раз такой сообразительный.»
Что мы имеем из этого текста? Система считает любую жижу со спиртом в моих руках и за зелье, и за бухло. А значит, и фокус я могу применять на ЛЮБОЕ зелье. Но для того, чтобы получать любые свойства вне рангов, мне нужно капитально разобраться в вопросах алхимии. В рамках системных способностей у меня будут выходить смеси с ограниченными эффектами. Но это все чуть попозже. Учебники продолжу уже в дороге читать, когда работа отвлекать не будет. А вот пару часов потратить на эксперименты мне никто не запретит!
Первым делом я попробовал использовать «фокус» на уже разлитом напитке, получившем базовые свойства. Вполне ожидаемо ничего не произошло. Два раза на одно и тоже эффекты не накладывались. Тогда я повысил качество до экстракта и попробовал еще раз применить «фокус» уже на более крутом зелье-коктейле. Опять ничего. Но и это я предвидел, просто нужно было проверить догадки. Кажется, я потихоньку начинаю понимать механику системы. И вот что я предположил.
Для придания магических свойств зелью присваивается ранг. В рамках этой ранговой цепочки от простого к экстракту и от обычного к легендарному, происходит усиление по математическому принципу, множители закреплены где-то на серверах. Однако, после однократной прогонки через алхимический стол зелье получает двойную ранговую модификацию. Но при этом свойства у дополнительного ранга отсутствуют и обозначают лишь то, что зелье два раза прогнали и отобрали лучшие качества. При стандартном подходе. А что, если…
— Смотрите фокус! — с усмешкой посмотрел я на банку со своими феечками и перелил «Брендево-самогонный необычный алкоэкстракт хорошего настроения» в чистый стакан.
На этот раз фокус удался, и у жидкости появились добавочные качества.
«Брендево-самогонный необычный алкоэкстракт хорошего настроения»
«Хорошей компании — отличное пойло! Хотя, и в одну харю ваще отлично зайдет.»
«+210 к весёлости»
«+210 к храбрости»
«+210 к сонливости»
«+210 к радости»
«— 420 к координации движений»
«— 210 к ясности сознания»
«Похмелье протекает на 210 % легче»
Да, напиток не получил плюсики в виде отдельных пунктов, усилилась уже имеющаяся составляющая, причем сразу на втором, необычном уровне. И вот оно уже поддавалось усилению обычным моим перемешиванием! Так что в конце эксперимента я имел в два раза более сильное магическое бухло.
«Брендево-самогонный экстрагированный алкоэкстракт хорошего настроения»
«Хорошей компании — отличное пойло! Хотя, и в одну харю ваще отлично зайдет.»
«+400 к весёлости»
«+400 к храбрости»
«+400 к сонливости»
«+400 к радости»
«— 800 к координации движений»
«— 400 к ясности сознания»
«Похмелье протекает на 400 % легче»
Минуты не прошло, как прискакал Блеезеер, почуяв настолько мощный напиток. А еще через полминуты заявился и его покровитель. Денис Веселитель. Осмотрев результат, он почесал репу и отдал стакан на пробу сатиру. И без того почти всегда веселый и радостный, рогатик похрабрел прямо на глазах, икнув, пробурчал что-то на алкашевском наречии и поскакал в лес на четвереньках, не с первого раза попав в двери моего погреба. После таких испытаний Денис создал по литру вискаря и ароматного деревенского самогона и заявил, что не свалит, пока я не сделаю из этого всего аналог топлива, которым только что заправили рогатого. Пришлось создавать.
В целом, похоже на то, что прям очень сильно крепить бухло для Дениса нет необходимости, хотя я предполагал, что там что-то вообще запредельное должно получиться. Предыдущий результат с висковым коктейлем, как он рассказал, был весьма неплох — если обычный спирт, без магии, его валил не сильнее невинного пива, то этот результат уже выдавал вполне себе винные результаты. Ну, в смысле, что сшибал, как хорошее вино. Так что можно предположить, что, если привычного к алкоголю сатира унесло с одного глотка, Дениса мое месиво прошибет, как дешевый портвейн.
Про похмелье он, кстати, пояснил. Опытным путем было выяснено, что алкозелье с минусовым значением не вызывает оного, но и сверху ничего не дает. Просто снимает данный эффект, если его бухать с чем-то похмелогенерирующим. Собственно, получившийся последний напиток и предшествовавший ему алкояд нивелируют похмелоидный множитель друг друга, сводя его к нулевому значению. И похмелье если и будет, то в стандартном режиме. Если следовать логике. Так что для экспериментов передал я богу бухла и этот алкояд тоже.
О, чуть не забыл поделиться! Немо, осьминожка мой, наконец, усвоил души разбойников и обрел некоторое подобие разума! И сумел, наконец, показать мне свой профиль. Чем сумел меня немного озадачить и дать пищу для размышлений. Над чем именно? Да собственно, над тем, что он капец как отличался от профиля Лекса.
«Немо, ручной демон Черной Бездны»
«Уровень: 113»
«Очков жизни: 2210
«Очков маны: 100
«Очков выносливости: 2210
«Характеристики:»
«Сила: 221
«Интеллект: 10
«Ловкость: 211
«Живучесть: 211
«Чутье: 210
«Доступных очков: 0»
Да, признаюсь, я уже раскидал ему очки характеристик и даже немного повысил их охотой, но об этом чуть-чуть дальше. Изначальное же значение у них было, как у меня на первом левеле. По десятке. Соответственно, значение очков жизни, маны и выносливости были по сотне. Все, как у людей. Вот только у кракена полностью отсутствовал смысл в уровне — он не дает ровным счетом нихуя и еще столько же! Нет, наверняка у нормального, дикого кракена они имеют такое же значение, как и у всех других живых существ, но точно не у демонической формы. Начнем с того, что очки характеристик добываются совершенно иначе.
«Умения:»
«Серийный убийца (демоническое)»
«Вечно у Демонов Черной Бездны все через жопу работает. Вот и у этого все не хвала кукушке. Для развития ему нужны очки характеристик, а чтобы их добывать, нужно убивать. Одно убийство — одно очко. Хорошо хоть, для этого засчитается любое существо массой больше ста грамм.»
Да. Можно тупо сходить на рыбалку и выловить пару рыбных косяков. Можно даже не жрать их — запасы жизни пока мизерные. Что мы и сделали, сходив на рыбалку, благо что кракен в воде чувствовал себя ничуть не хуже своих морских собратьев. Обеспечили, короче, трактирщика на всю зиму воблой и устроили ему рыбную неделю в его забегаловке. Даже свиней рыбой кормили, чтоб не пропала.
Ману Немо я вкачивать не стал — не увидел ни одной способности, работающей на магической энергии. Так что пока в приоритете прокачка силы и живучести. Обидно правда, что от верхней границы веса жертвы не зависит совсем ничего, и получит осьминожка одно очко что за рыбку или крыску, что за слона. Ну, по крайней мере, за дикого оленя точно одно получил. Ладно, дальше.
«Отсос души (демоническое)»
«Ужасный демон поглощает души поверженных противников, восстанавливая себе очки жизни и ману. Трепещи, смертный! После такой смерти тебе уже не возродиться, каким бы странником ты ни был! Также, вместе с душой демон перенимает память жертвы и развивается, как личность.»
«Активация: по желанию»