Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Полный Кубец! - Павел Матисов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— Нельзя! Шу-шу-шу!

Матросы набросились на меня и оттеснили от канатов.

— Ладно-ладно, я просто посмотреть решил! — отошел я в сторонку.

Несколько матросов взялись за конец фала, споро натянули его обратно, сложив или зарифив парус, и привязали линь обратно к петле. Человечки еще долго бухтели, глядя в мою сторону с угрозой и недовольством. Похоже, им не нравилось развязное поведение гостя.

Любопытно, но разработчики решили придерживаться в моделях персонажей как гендерного, так и расового многообразия. Встречались среди матросов как мужчины, так и женщины самого разного цвета кожи, роста внешности. С бородками, косами, пирсингом или даже дредами. Не слишком-то аутентично, но разработчиков понять можно. Современные проблемы требуют современных решений.

Существует распространенное заблуждение, что в давние времена женщина на корабле считалось дурной приметой. Но на самом деле их брали на суда как для увеселения матросов, так и офицеры иногда возили с собой своих супруг. Рейсы длились месяцами, а иногда и годами, поэтому совсем без женского общества было тяжко. Но мне в целом безразлично, кого разработчики отрядили в качестве персонажей Морского крафта. Хоть бы кабанят в матроски нарядили и заставили лазать на марсовые площадки по вантам. Главное, найти способ покинуть эту проклятую виртуальную тюрьму, а уж затем можно и повозмущаться на форумах об исторической недостоверности новой игры.

Я спустился на нижнюю палубу, отчего следующие за мной матросы недовольно загомонили. Но бросаться с тесаками вроде не спешили. Каравелла имела внутри нечто вроде шпангоутов из цельных блоков. Если киль — это хребет корабля, то шпангоут — это ребра, на которые потом крепится обшивка судна. Промежутки все без исключения были заставлены ящиками и бочками с водой или даже с ромом. Я касался контейнеров и мог просматривать содержимое.

Одна часть палубы была заполнена гамаками — весьма компактными, между прочим. Занимали они 3 блока в длину и по блоку в высоту и ширину. Большая часть гамаков была занята спящим экипажем. Очевидно, что неигровым персонажам также требуется сон. Спальных мест было много меньше, чем экипажа. Скорее всего, они делят между собой одни и те же гамаки, заступая на вахту поочередно. Вообще, народу в каравелле было всего несколько десятков. Не уверен, но кажется, что это меньше, чем в реальности требовалось для управления подобным кораблем. С другой стороны, со всеми условностями и упрощениями Морского Крафта это должно быть логично.

Я оглядел матросов, носивших темно-синюю форму с банданами на голове, либо шляпами. Народ глядел за каждым моим движением настороженно, не собираясь уходить. Очевидно, что так просто повесить неписи горшок на голову, а затем спокойно обворовать, как это можно сделать в некоторых играх, не выйдет.

Мысли убить экипаж промелькнули в моей голове, но всерьез я подобный вариант не рассматривал. Если пара скорпионов или один кабан вызывают у меня достаточно сложностей при противостоянии, то о наверняка вооруженном экипаже из десятков человек и говорить нечего. Размажут и не заметят.

— Ребята, поделитесь гамаком, — произнес я. — Выглядит удобно…

Я запрыгнул в свободный гамак, но долго мне там пролежать не дали. Матросы скинули меня вниз и принялись толкать в сторону выхода из трюма. Кто-то даже достал сабли и мечи, бронзовые причем. Вот мажоры!

Купеческий корабль — это тебе не поместье лорда. Свободного пространства практически нет. Везде либо спящие матросы, либо следующие по пятам вахтенные. Ни одного закутка, чтобы затихариться и чего-нибудь стибрить.

— Хорошо-хорошо, уже ухожу! — двигался я к лестнице наверх, подталкиваемый в спину многочисленной неписью.

По пути я зацепился за большой ящик со множеством слотов, в одном из которых заметил бронзовые слитки! Тут уж я не утерпел и начал перетаскивать металл в слот своего инвентаря. Однако сделать я это не успел, поскольку матросы загомонили, засуетились и начали активнее выталкивать меня наверх. Один засранец ткнул меня мечом. Также я заметил, что несколько человек достали здоровые громоздкие мушкеты. Тут и огнестрел есть, оказывается.

Очевидно, что терпение команды кончилось, поскольку матросы продолжали теснить меня до конца, вытеснив в итоге за борт. Я плюхнулся в воду рядом со своим плотом и спешно забрался на него, опасаясь акул.

Тем временем на каравелле зазвонил колокол, а непись принялась кричать громкие, но непонятные команды. Тарабарщина какая-то, а не язык. Кто-то принялся поднимать якорь, кто-то начал спускать паруса, которые быстро наполнялись ветром. Каравелла потихоньку набирала ход, таща мой плот за собой.

Сверху на меня что-то кричали матросы, некоторые из которых имели длинные мушкеты. Слова я не понимал, но смысл угадывался. Мне на корабле были явно не рады, прося свалить куда подальше. Я достал топор и быстро перерезал веревку, которую привязал к петлям каравеллы. Плот еще несколько раз ударило о корпус судна, а также немного закрутило в кильватерной струе, но затем отпустило. Корабль со спущенными парусами быстро набирал ход и удалялся, несмотря на то, что ветерок не был особо сильным. Купеческая каравелла покидала Остров Невезения и уходила на запад.

Что ж, интеллект местных ботов не позволял их так просто дурить. Но в целом, судя по всему, никто не запрещает тебе собрать свою ватагу, устроить рейд на судно кочевого купца и захватить весь его товар. Это было бы весело. Жаль, что покамест мой боевой корабль слабо приспособлен для нападения на парусные суда. Получается, подобные небольшие купеческие суда кочуют между различными поселениями, и даже игроков на необитаемых островах навещают, чтобы у них была возможность обменять какой-то товар на что-то, чего на их территории нет.

Поглядев, как каравелла уменьшается в размерах, я вздохнул и погреб обратно к дому. Может, к следующему заходу кочевого судна я смогу собрать ресурсы на продажу? Или к тому времени уже покину негостеприимный Остров Невезения.

Большая часть дня ушла на очередной поход к Скорпионьему Острову. Сражение с двумя отреспавнившимися мобами и снова унылый гринд руды с расширением карьера. Песка перетаскал — не счесть. Безнадега и лопата заменяют экскаватор.

Вечером приготовил в печи отдельный кусок скорпионьего мяса и с большим удовольствием слопал, не забыв приправить солью. Божественное блюдо, причем ни одно реальное животное не пострадало. Вот если бы выпустили приспособление частичного погружения, позволяющее есть постную кашу и чувствовать при этом вкус изысканного стейка или фруктового парфе, оно бы разлетелось, как горячие пирожки. Да и вегетарианцы с активной позицией были бы счастливы.

Признаться, я в вопросе натуральности/искусственности в плане виртуальных миров и аппаратов полного погружения, которые могли имитировать весь спектр человеческих ощущений, не мог окончательно встать на ту или иную сторону. Что лучше — проживать жалкую жизнь в реале или прекрасную в виртуале? Сложно сказать. По крайней мере, я уж точно не прозябал в реале. Учеба, семья, благополучие и достаток, широкие возможности и безоблачное будущее. Со школьной подругой мы мирно разошлись, да и первые отношения в универе не заладились. Но я как раз нашел замечательную девушку, ухаживал за ней… Правда, из-за потери памяти я не знаю, получилось ли у нас с ней что-то. Тем не менее, менять свою настоящую жизнь на приключение среди кубиков и ботов без возможности отключиться — на такое я точно не мог дать своего добровольного согласия. Вот в свободное время погонять в разные игрушки я любил, но это другое.

Меня не спросили, да еще и память стерли, отправив в этот странный мир. Остается лишь искать ответы на вопросы и… получать удовольствие! Если мои похитители думали, что я буду хандрить и рвать на своей голове воксельные волосы, то они глубоко заблуждаются. Я еще покажу всем игрокам на сервере и тупым неписям, кто здесь Владыка Морей!

Наконец последняя партия расплавленной меди из тигля нашла свое место в форме для наковальни. Эх, а ведь мог бы уже несколько кирок с топором скрафтить. Я полил раскаленный метал из ведра и подождал, пока он остынет. Дожди все еще периодически случались, а источник воды работал вовсю, плюс я имел про запас три полные бочки, так что насчет Питья можно было не переживать. А в каравелле я видел огромные чаны в два блока высотой — они позволяли хранить больше жидкости в пересчете на занимаемое место. Как и большие ящики. Жаль, что рецепты мне были пока недоступны.

Впрочем, мое убежище, похоже, подходило к пределу своей прочности. Я подвязал подпорки внизу, поскольку балки начали издавать опасные скрипы. Куча станков, разные контейнеры, ресурсы и огород — все это создавала большую нагрузку на мой домик на дереве. Насколько я понял, веревки скорее подходят для парусов или крепления легких предметов, но для серьезных построек требуются гвозди.

В полночь помимо привычного уведомления о вылезающих монстрах появилось и новое, пугающее предупреждение:

Внимание! Временная привязка возрождения деактивирована в связи с истечение установленного срока! Поторопитесь создать собственный Алтарь Жизни, иначе вы рискуете погибнуть окончательно. Берегите себя и свой Алтарь Жизни в целости и сохранности!

— Спасибо за напоминание, — проворчал я, переворачиваясь на другой бок. — Выходит, почти игровой месяц прошел, как я тут застрял, Хьюстон. Скоро ачивку добуду в сто часов прохождения и грыжу кубическую в карьере заработаю…

Следующий день потратил на добычу еды, прядение и ткачество. Мой парус постепенно увеличивался в размерах. Иногда я совершал ошибки — куда уж без них, но в целом приноровился к данным игровым процессам. Крафт на верстаке, прядение, ткачество, лепка, скалывание — все эти занятия имели свои отличительные особенности. Требовалось правильно рассчитывать силу, выносливость и временные промежутки.

Морковка постепенно зрела, а пугала эффективно держали пернатых наглецов на расстоянии. Деревья также медленно росли, чему помогали частые дожди. Хотя необходимость заготавливать угли не давала роще как следует восстановиться. Я заметил, что рост деревьев был прогрессивным. Быстрее всего они вытягивались вначале — на 2–3 блока в высоту, немного дольше времени требовалось, чтобы достичь следующего этапа в 4–6 блоков, ну а дальше ни одно из посаженных мной деревьев дорасти не успело. Выходит, что по времени выгоднее срубать молодые деревца, особенно если они вытянулись сразу на три блока, и садить новые.

Отправляться в новый поход на Скорпионий Остров без привязки было неприятно, признаться. Я все еще относился скептически к концепции окончательной смерти, но прошло довольно много времени с того момента, как я сюда попал, и поэтому привык к здешнему причудливому миру и правилам. Погибать не хотелось. Инстинкты твердили, что мне стоит приложить максимум усилий к тому, чтобы выжить и скрафтить наконец чертов алтарь. Возможность возрождаться воспринималась теперь как неотъемлемая часть моей новой жизни.

Поэтому на этот раз отправлялся я на соседний остров с опаской. Действовал с осторожностью, внимательно осмотрел карьер, который, к слову, значительно вырос. Такая огромная яма в центре острова — если прокопать канал, то море его затопит наполовину. С одним обнаруженным скорпионом я справился. А вот второго не заметил — гадина пряталась в упавшем в углубление блоке песка. Членистоногое отродье впрыснула свой яд, после чего принялось гоняться за мной.

Всего одно сердечко осталось после того, как действие яда сошло на нет. И это при отсутствии места возрождения! Один легкий чих, и прощай Макс Желудь, великий фехтовальщик, завоеватель и мореплаватель! Я утроил бдительность, у меня будто бы второе дыхание открылось. К счастью со скорпионом удалось разобраться, не получив от него больше никакого урона.

— По лезвию топора ходил над бухтой с акулами… — утер я пот после завершения напряженной схватки.

Я доел остатки похлебки, которую захватил с собой, и восстановил здоровье. С запасом сердечек сразу стало спокойнее на душе. Через какое-то время нудный гринд по расширению карьера и добыче рудных осколков подошел к концу, и я вернулся на Остров Невезения. Акул я научился высматривать заранее и по траектории движения понимать, когда зараза собирается вцепиться в мой плот или весло. Да, весло один раз чуть не потерял из-за морского хищника, но кое-как смог вытянуть инструмент.

Плавильню я скрафтил заранее из осколков камня — примитивная конструкция для разогрева заготовок. Можно было и печь использовать, но с ней приходилось следить, чтобы металл не расплавился внутри и не превратился в хлам, тогда как плавильня слиток только разогревала.

Честно говоря, я задолбался таскать тигель и другие раскаленные предметы подручными инструментами по типу ножа или шила. Дико неудобно носить или лить расплав, да и от ожогов и получения урона не спасало. Однако кузнечные клещи требовали аж 3 слитка металла, и я их себе пока что позволить не мог, ну а рукавицы доспехов открывались только на следующем этапе развития.

Алтарь Жизни состоял из двух простых элементов: пластины и фонаря, которые в совокупности требовали 5 слитков металла. К счастью ходку я сделал годную, собрав нужное количество руды. Пришлось сначала выплавлять руду в тигле и формировать слитки, которые в свою очередь греть в плавильне. Уголь улетал со страшной скоростью. Хотя бы на разогрев металла до температуры ковки хватало температуры горения дров.

Только я уже собрался мастерить долгожданный алтарь, выложив раскаленный слиток на наковальню, как меня ждал суровый облом. Для ковки меди требовалась не только наковальня той же твердости или выше, но и кузнечный молот. Каменный инструмент не подходил!

— Да ешкин вепрь! Почему сразу не предупредили, Хьюстон?! Ладно, тогда сегодня займемся лепкой формы для молота…

Глава 20

Спустя два дня и один поход на соседний остров мне наконец удалось собрать достаточно ресурсов. Ковка здесь представляла собой новый геймплейный элемент, с которыми я ранее не сталкивался. Раскаленный слиток на наковальне можно плющить кузнечным молотом, либо отсекать лишние мини-воксели — в зависимости от того, какой рукой орудовать. Требовалось подогнать и сдвинуть медные крохотные воксели особым образом, следуя схеме-подсказке выбранного рецепта, а затем убрать лишние кусочки.

Пластина крафтилась элементарно — просто расплющить два слитка в определенной манере, а вот с фонарем пришлось повозиться, поскольку конструкция оказалась сложной, и росла при этом вверх. Изготовленные предметы затем я поместил в плавильню друг на друга, и после прокаливания они слиплись в единый предмет:

Алтарь Жизни

Поместите алтарь в свободное закрытое помещение и зажгите, чтобы сменить вашу текущую привязку. Следите внимательно за свечением алтаря, ведь только при таких условиях он дает возможность возрождаться после смерти.

Вы получили уровень 16!

— Успех! Хьюстон, мы это сделали! — произнес я обрадованно.

Я внимательно ознакомился с расширенной справкой касательно алтаря жизни. Условий придется соблюдать немало. Во-первых, алтарь необходимо ставить в помещении со стенами, потолком и свободным пространством вокруг. Во-вторых, для активации его требуется зажечь, поместив в фонарь что-либо дающее свет: горящий факел, свечу или масляную горелку. Последнее имело лучшие показатели по времени горения, у свечи меньше, неплохо горели смолистые факела, как я успел убедиться, ну и самый скверный вариант на несколько игровых дней — угольный факел. Учитывая, что смола появляется редко, да и свеч в запасе нет, возможно придется довольствоваться низкокачественным светильником.

Ставить алтарь в убежище я уже просто не мог из-за недостатка места. Выходит, что алтарю требуется помещение 3 на 3 метра высотой в 2 метра со стенами и потолком. Поэтому решил спрятать предмет под землей, недолго думая. Медная кирка моя разрушилась в процессе копки, так что я заменил ее кремниевой, благо один осколок имелся в запасе. Неподалеку от скалы я начал копать подземный бункер, но сыплющаяся сверху пыль быстро показала, что подобные помещения без дополнительных опор не сделать. Иначе снова произойдет обрушение. Пришлось изготавливать деревянную подпорку из полублоков и палок. Одной хватило на помещение. Сбоку встали палки, поэтому места хватало, чтобы перемещаться в проходе шириной в один блок. А вот установленная сверху балка заставляла немного пригибаться, но к счастью алтарь ее не учитывал. Изначальных размеров помещения хватило.

Смола попадалась только на старых деревьях, но я не вырубал несколько экземпляров и осматривал периодически. На днях удалось найти единицу горючего ресурса. Один смолистый факел у меня горел уже давно. В алтарь я поставил новый. Свежезажженный факел встал в слот фонаря и осветил бункер ровным теплым светом.

Алтарь Жизни игрока Макс Желудь

Статус: активирован

Время до погашения: 13 дней

К счастью, в панели персонажа, которая открывалась вместе с инвентарем, отображалась информация об активном алтаре и остающемся времени горения вставленного факела. Если его разрушат, то я об этом узнаю. Подумав, я приделал петли к балке опоры и оставил в них висеть каменную лопату и каменный топор. Пригодится после возрождения. Затем завалил вход в подземный бункер блоками земли и утер трудовой пот. Одной проблемой меньше.

Следующие несколько дней прошли за методичным скучным гриндом, перевозкой и выплавкой руды. Удалось изготовить медный топор, кузнечные клещи и еще одну медную кирку. Однако халькозин начал попадаться все реже и реже, как и бурый уголь. Я уже настоящий кратер выкопал на Скорпионьем острове и столько песка перетаскал в море, что скорпионам скоро прятаться будет негде.

Первую выращенную морковку пустил на семена, и вскоре высадил на всех восьми блоках грядок. Такого количества должно быть достаточно, чтобы обеспечить неплохую прибавку к рациону и снизить время, которое я тратил на добычу еды.

Также я попробовал сплавать на запад — собрал ресурсов и просто поплыл вперед в надежде найти новый остров. Не будут же разработчики разбрасывать их на сотни километров друг от друга? Но меня постигла неудача. Я достиг морской полосы, которую не мог преодолеть — толкало меня намного сильнее обратно к острову, чем в проливе между островами. Похоже, мне необходимо развить следующую космическую скорость, дабы вырваться из притяжения Острова Невезения.

Волокна я заготавливал постоянно по мере роста травы. Так, в течение небольшого промежутка времени, удалось добрать недостающий опыт и прокачать сразу несколько технологий до следующего этапа.

Вы открыли новую технологию: Базовое Скалывание

Вы открыли новую технологию: Базовые Инструменты

Вы открыли новую технологию: Базовое Плотничество

Вы открыли новую технологию: Базовое Прядение

Доступны новые рецепты!

Количество опыта, требующегося для Развитого этапа, несколько удручало. Я определенно не смогу нормально прокачать технологии на этом унылом острове без нормальных ресурсов. Если только не останусь тут чахнуть десятилетиями, и не прокопаю какие-нибудь тоннели под морским дном.

Базовое Прядение дало мне рецепт рыболовной сети, а Инструменты — удочки, наконец. Удочку я скрафтил сразу из нитей и палок. Также среди инструментов появились зубило, стамеска и кисть. Первые два предназначались для вытесывания скульптур из камня и резьбы по дереву, кисть, очевидно, нужная для рисования и окраски. Я скрафтил каменное зубило, чтобы открыть новую технологию. Как и предполагалось, класса твердости камня не хватало, чтобы использовать его на другом камне. На кисть также не ушло много ресурсов: палка, да волокна. Помимо того, прочитав требования в дереве технологий, я выплавил стеклянную массу из песка в тигле. Специального станка у меня не было, поэтому стеклянный расплав просто выкинул.

В итоге удалось открыть недостающие технологии:

Вы открыли новую технологию: Примитивное Дутье и Огранка

Вы открыли новую технологию: Примитивная Скульптура и Резьба

Вы открыли новую технологию: Примитивная Живопись и Покраска

Из закрытых технологий осталось всего две: Механизмы и Животноводство. Первое звучало намного интереснее, но для Механизмов требовалось Базовое Литье и Ковка, что с текущими темпами и кончающимися ресурсами я получу явно нескоро. Для открытия животноводства же необходимо приручить дикое животное. Были у меня планы на Пумбу — свинье пора бы уже начать отрабатывать весь нанесенный мне вред, но пока что я отложил спецоперацию по приручению кабана. Сначала запас морковки надо вырастить.

Твердости каменной стамески хватало для резьбы по дереву. Занятный процесс, схожий со скалыванием, только никаких схем и подсказок нет. Просто вырезаешь в дереве все что хочешь, убирая лишние воксели. Ну, “все что хочешь” — это я немного загнул, ибо кроме 3d пиксель арта сделать ничего не получится. Но занятие все равно затягивающее и увлекательное. После обработки хотя бы одного мини-вокселя блок сразу терял многие свои свойства. В изрезанную сторону куба больше не вбить гвоздь и не воткнуть петлю. Прочность блока также сильно падала. Другими словами, деревянные и каменные скульптуры можно использовать лишь в качестве декораций.

Параллельно я работал и с бамбуком, который рос только на Скорпионьем острове. Две бочки отрядил для производства бумаги. Только одну оставил для хранения воды. Источник ведь не пересыхает моментально — набрать запас всегда успею, да и дождливый сезон все не прекращался. Бамбук требовалось несколько дней мариновать в известковой взвеси в запечатанной бочке, для изготовления которой мне пришлось не раз рисковать своей жизнью. Известковый камень встречался на морском дне на некоторое глубине, которую акулы считали своими охотничьими угодьями. К счастью свой прокаченный левел удалось сохранить, ни разу не померев во время рисковых заплывов.

Влажные бамбуковые волокна затем соединялись на верстаке в единые листы, после чего выставлялись на просушку. Из готовых листов и волокон я изготовил на верстаке журнал и карту. Первое предназначалось для ведения записей — писать можно было даже куском угля, хоть такой почерк и выглядел неразборчиво, и на странице при этом много информации не уместишь. Интересно, в каком виде разработчики хранят мои каракули? В виде изображений? Впрочем, много места мои пиксельные монохроматические порисульки вряд ли занимали.

— И как ей пользоваться, Хьюстон? — поднял я бровь, рассматривая свежескрафченную карту. — Совершенно пустой лист бумаги!

К счастью в справке на этот счет давали подробные инструкции. Острова и другие объекты открывались на карте после часа нахождения на них, либо в прибрежных водах. Текущее местоположение игрока показывалось только после суточной стоянки в каком-то месте. Вскоре на бумаге в правом нижнем углу отрисовался крохотный островок с угловатой береговой линией и темно-зеленым фоном. “Безымянный Остров” — гласила небольшая подпись. Коснувшись карты, я обнаружил, что могу ставить пометки, а также менять надписи. Единственная открытая земля быстро стала Островом Невезения, как я привык называть место моего появления в этом мире.

Карту можно было повесить на стену, либо положить на ровную поверхность 2 на 2 метра. Я изготовил доску для нее и повесил сбоку, чтобы меньше места занимала в убежище. Через сутки, как и было сказано в справке, на карте отобразилось мое место пребывания. В принципе по открытому острову и так понятно, где находится игрок. Карта являлась именной и была привязана к человеку, поэтому при крафте второго бумажного полотна вся информация будет отображаться и на новой карте. Тут разрабы не стали упарываться в реализм, что радует. Хотелось бы, чтобы и другие игровые аспекты немного оказуалили, а то чет тяжко.

Базовое плотничество открыло мне сразу массу всего интересного. Самое важное — деревянный щит и деревянные доспехи. Если щит крафтился довольно просто, то с доспехами пришлось повозиться. С помощью стамески вырезать кучу узеньких дощечек, которые затем связать с помощью нитей.

Использовал я, конечно, клен, поскольку его твердость была выше на единицу, чем у каштана. Как только я экипировал скрафченные доспехи, то почувствовал некоторую тяжесть, и в панели персонажа появилось уведомление о незначительном снижении скорости атаки и передвижения и повышенном расходовании выносливости на активные действия. Также появилась наконец полоска брони у персонажа. Полный сет кленовых доспехов добавил мне всего два “щита” из десяти.

Имя и титул: Макс Желудь

Уровень: 17 ˄

Таланты: Дровосек ∆



Поделиться книгой:

На главную
Назад