Я вернулся к убежищу с полностью заполненным инвентарем. Как и в случае песка или почвы, стакались комки глины по 4 штуки в ячейке, поэтому слоты заполнялись очень быстро.
— Итак, что же интересного нам принесла новая технология, Хьюстон? — обратился я к висящему в углу улью.
А рецептов было много! Ваза для хранения, горшок для готовки, тарелка и чашка, глиняный тигель, древесный уголь, цемент и долгожданная печь. В описании вазы упоминалось, что данный контейнер лучше подходит для хранения еды, поскольку дольше сохраняется ее свежесть. Рекомендовалось также организовать подземный подвал для увеличения сроков хранения. Ага, было бы чем камень долбить. В горшке можно было готовить похлебку, а также хранить ее. Тигель предназначался для плавления металлов. Цемент подходил для сцепления между собой кирпичей и каменных блоков. Печь же являлась аналогом костра, но если в костре можно добиться максимальной температуры в девять сотен градусов, то печь давала тысячу сто градусов, чего хватит, чтобы выплавить некоторые виды металлов.
Температуры плавления металлов я смутно помнил по школьной и университетской программе. Чтобы узнать игровые показатели металлов, мне сначала придется их найти, судя по всему. А вот информация насчет максимальной температуры горения разного топлива была представлена в свободном доступе.
Палки и деревянные изделия давали максимальную температуру в 600 градусов цельсия.
Дрова — 700
Торф — 900
Смола — 1000
Бурый уголь — 1100
Древесный уголь — 1200
Антрацит — 1300
Древесный уголь я теперь мог изготавливать из, судя по рецепту, дров. Для этого мне требовалось организовать углежогную яму, развести костер и закопать проход, чтобы дровишки начали тлеть, но не гореть.
В таблице также было представлено время горения одного элемента, и древесный уголь выигрывал у дров. Даже если высокая температура не требуется, при отсутствии больших запасов древесины, может быть выгодно крафтить древесный уголь. Правда, чую я, что мне потребуется массу физических усилий приложить, а это расход еды и воды. Пока что плавить мне нечего, так что обойдусь.
К слову, первый посаженный мной росток наконец проклюнулся, превратившись в низкое деревцо со стволом высотой в два блока. Восполняется дерево небыстро. Наверное, недели две до полноценного дерева, а может и три. Но главное, что восстанавливается. Один сваленный клен дал сразу два саженца, так что существуют шансы по наращиванию лесного массива. Правда, деревья были весьма требовательны к месту посадки. Недостаточно было разнести одиночные блоки земли по пляжу или плато и высадить на них саженцы. При таких условиях деревья не росли. В вопрос я не углублялся, но для роста им требуется плодородный слой определенного радиуса вокруг, и в глубину на два блока как минимум в центральной части. Возможно, и существует эффективный способ распределения грунта для увеличения площади посадок деревьев, но я решил, что запариваться так не стоит.
Роща постепенно редела, а значит снижались шансы обнаружения орехов каштана или кленового сиропа. Так что заготавливать пиломатериалы следует аккуратно, без спешки. Я помнил, конечно, о поставленном условии и сроке, по истечении которого мне следует скрафтить алтарь жизни, но особо упарываться и идти на поводу у похитителей не желал. Умирать тоже не хочется, пускай и лишь виртуально, но и становиться марионеткой в послушных руках разработчиков неохота.
Память о последних месяцах, а возможно и о годах жизни перед похищением ко мне так и не вернулась. Кажется, раны в голове полностью зарубцевались и излечились. Иногда возникало чувство, словно я забыл нечто важное, но цепочка рассуждений всегда вела в тупик. Постепенно я свыкся с отсутствием воспоминаний.
— Я еще узнаю однажды, что со мной произошло, Хьюстон! — произнес я решительно. — А пока попробуем что-нибудь вылепить…
Процесс лепки отличался от остальных геймплейных особенностей этого мира. Отчасти напоминало скалывание, только наоборот. Необходимо было взять глину в свою руку, выбрать рецепт, после чего маленькими порциями выкладывать заготовку из глины. Если в случае скалывания усиление нажима разрушало больше мини-вокселей вокруг места удара, то при лепке наоборот добавляло больше кусочков глины. Порой лишнее тоже приходилось скалывать.
Двух комков глины, при грамотном подходе, хватало для крафта заготовки кирпича, тарелки или кружки. Ваза оказалась весьма прожорливой в плане ресурсов. Но если накосячить, то придется доставать и расходовать новый комок глины, что не есть гуд. Разве что при массовом крафте разница в плюс-минус один кусок глины не имела особого значения. На печь и вовсе требовалось десять кирпичей и одна единица цемента, для которого в свою очередь требовался кварц, песок, известь и вода.
Остаток дня я провел за данным медитативным занятием, изготовив сырую заготовку горшка, вазы, тигля, тарелки, чашки и двух кирпичей. На этом ресурсы глины закончились. Температуры горения палок не хватало, поэтому мне пришлось рубить чурбаки на дрова и тратить ценную древесину на обжиг.
Глиняные тигель и тарелка открыли новые технологии, в которых имелись ожидаемые мной рецепты.
Готовая обожженная ваза, когда я ее поставил, оказалась большой и заняла почти целый блок.
— Тоже три слота для хранения, Хьюстон, — сообщил я напарнику, проверив инвентарь контейнера. — В описании сказано про хрупкость и необходимость перемещать осторожно. С ящиком все проще, к тому же дерево — восстанавливаемый ресурс. Размножается ли глина почкованием, Хьюстон? Вот и я сомневаюсь.
Глава 14
На следующий день все еще стояла засуха, а ведь воды в бочке осталось меньше половины. Мне не нравилось испытывать боль при смерти, но в какой-то степени любопытно, каково это — умирать от жажды в этом виртуальном мире.
Я примерно понял, в какое время Пумба предпочитает появляться, поэтому до того момента насобирал пару плодов каштана, покосил траву топором, а также занялся крафтом волокон из листьев и водорослей. Трава не успевала так быстро расти, а волокна требовались в больших количествах, поэтому пришлось изворачиваться.
Примитивное ткачество открыло множество полезных рецептов, для которых требовалась ткань, которая в свою очередь изготавливалась из 16 нитей, то есть 16 волокон. Для создания Ветхой Одежды необходимо скрафтить рубаху, штаны и боты, на что в сумме требовалось 5 отрезов ткани и дополнительно некоторое количество нити. На мешок, увеличивающий инвентарь — 2 ткани, на бечевку — 1 отрез ткани. С развитием технологии ткачества до базовой откроются рецепты опрятной одежды, сумки, пояса. И так еще два этапа прокачки ткачества. Ко всему прочему мне хотелось сделать кровать — хоть какие-то удобства в этом грубом мире. На нее также уйдет 2 единицы ткани.
Помимо технологических грейдов существовали также различия в материалах. Как я понимаю, грубое волокно — самый простой и низкокачественный ресурс данного типа. Однако мне пока негде достать лен или шелк, либо из чего там можно еще крафтить ткань, поэтому придется довольствоваться примитивными вещами из грубого волокна.
Пумба явился точно в срок на водопой, словно он по часам выверяет свои загулы. Я сразу же бросился на восточное побережье и вынес оттуда максимум ресурсов. Всего один куст с созревшими ягодами и одна одинокая морковка — возможно, сказался недостаток воды. Также успел выкопать еще пять блоков глины, пока вепрь не показался рядом.
— Хьюстон, кажется, я начинаю привыкать к своему соседу, — произнес я, вернувшись в свой лагерь. — Пумба не такой уж и страшный. Может, мне не стоит его убивать? Если здесь можно приручить зверей, то будет лучше поставить кабаньеро себе на службу. Пусть отрабатывает весь тот ущерб, который нанес мне и моей психике, скотина бешеная!
Хьюстон не ответил мне, но я чувствовал его молчаливое одобрение.
— Вообще, конечно, я бы предпочел поселиться не рядом с диким кабаном, а рядом с дикой амазонкой. Уж я бы точно нашел с ней общий язык, даром что квадратная. Хотя у меня и язык квадратный, так что проблем в коммуникации быть не должно.
Набрав, разных ингредиентов, я решил разобраться с готовкой. По факту оказалось, что для создания похлебки достаточно бросить все в горшок, залить водой и поставить в слот костра. В итоге у меня получилось орехово-ягодно-овощное странное варево, которое, впрочем, восстанавливало немало Питья и Сытости. Да и на вкус… вышло интересным. Каждый компонент добавлял какой-то свой привкус и аромат, так что в совокупности получилось необычно. Не сказать, чтобы я уплетал за обе щеки, но, признаться, без соли и сахара обычная островная еда мне уже приелась, поэтому любое разнообразие в меню я мог лишь приветствовать.
Насколько я понял из описания, при такой вот хаотичной готовке особого профита можно не ждать. То есть, ингредиенты по отдельности восстановят почти столько же единиц характеристик, как и похлебка. Может, одна лишняя “вилка” добавится, что в моем случае тоже неплохо. А вот если открыть особые рецепты супов, похлебки или рагу с правильным набором ингредиентов и, что важно — специй, то можно приготовить блюдо, восстанавливающее Сытость и Питье больше, нежели отдельные компоненты.
Сомневаюсь, что я на этом проклятом острове стану когда-нибудь шеф-поваром, но в любом случае новые вкусы скрасят мои серые будни в компании кубов и друзей из улья и вепря. К слову, сроки хранения варева оказались значительно меньше, нежели у необработанных орехов и ягод. Ваза продлевала свежесть продуктов, но все равно хранить еду в виде похлебки явно не стоит.
Также я сподобился наконец скрафтить Каменный Молот и Деревянное Весло. Последнее, к слову, изготавливалось по аналогии с колесом путем вырубки. Только на сей раз требовалась двойная доска. Капец какой перерасход ресурсов, поскольку из такого куска древесины в два кубометра получился небольшой шест с расширением в одной из частей. Нет хотя бы полудоску использовать.
Как и предполагалось, ни плавильни, ни наковальни изготовить я пока не мог, да и рецепты из раздела Кораблестроения мне пока что не требовались.
Что ж, теперь у меня есть весло. Осталось только скрафтить корабль. Я уже думал об изготовлении плота, однако на сцепку бревен должно уйти немало волокон. Также я протестировал разные материалы на плавучесть. Как и предполагалось, данный вопрос был проработан в этом мире со всем тщанием.
Для экспериментов я выкопал небольшую бухту на западном пляже. Морская вода сразу захлестнула яму, и, к слову, уровень воды не снижался. Также в данном мире морские кубы не являлись источниками бесконечной воды, как это было в некоторых похожих песочницах. То есть, если поставить блок прямо в море, а потом вытащить, то его заполнит вода, словно ничего и не изменилось.
Полудоска держала меньше веса, чем стандартная доска. Между бревном и цельной доской разницы я не заметил, поэтому решил обойтись без трудоемкой окорки при создании плота. Мой персонаж имел свой вес, на который влияли также и предметы в инвентаре. У любого материала имелся удельный вес, который отображался при оценке. Единицы измерения были неясны, но коэффициентов для сравнения хватало в принципе. Удельный вес каштана и клена соответствовал 0,6, воды — ровно 1, а почвы — 2,4.
Я примерно прикинул, что плота 5 на 5 из бревен должно хватить для ближних морских круизов с небольшим грузом. Да и деревья такой высоты найти проще. Однако на каждое бревно потребуется 8 метров веревки, итого 40 единиц или 120 волокна. Траты не такие уж большие в сравнении с расходами на ткань, но повозиться придется. Пока что я решил сосредоточиться на одежде.
Предвкушение хождения по морю будоражило кровь. Пускай это не реальный мир, но многие ощущения вполне себе настоящие. Качка, скрип такелажа и рангоута, крики чаек, плеск волн, соленые брызги, воющий ветер, надутые паруса, коварные течения, бесконечные морские просторы и пронзительное солнце. Эх, давно я по морю не ходил — не меньше пяти лет. Как здоровье деда ухудшилось, так и перестали выбираться на морские прогулки. А ведь он свою яхту мне завещал, но мы с мамой отдали ее одному хорошему знакомому в аренду за небольшую плату. Подумывали о том, чтобы продать. Парусное дело весьма времязатратно, да и денег на обслуживание уходит немало. Уж точно не учащемуся студенту следить за парусной яхтой.
На следующий день я наконец напрял 160 метров нити, чего хватит для десяти отрезов ткани. Базовые потребности закрою, по крайней мере.
— Кто я, по-твоему, Хьюстон, жалкий швец или великий мореход?! — вздохнул я, прекратив крутить рукоять прядильного станка.
Радует, что хотя бы процесс прядения был полностью автоматизирован. Требовалось лишь подкладывать новые волокна, поскольку помещался в слоте лишь один стак, да крутить проклятую деревянную рукоятку, которая постоянно ломалась. Я заменил волокно на веревку при крафте рукоятки, и она стала служить дольше раза в два, но все равно выходила из строя чересчур часто.
Рецепт ткацкого станка требовал аж две двухметровых доски, так что пришлось снова работать лесорубом. К вечеру мне удалось наконец добыть все нужные компоненты и скрафтить предмет. Ткацкий станок занимал немалую площадь — четыре квадратных метра, но я строил убежище с запасом, так что нашел, куда его приткнуть.
Ткацкий станок к счастью работал в автоматическом режиме. Если следить за выносливостью и крутить рукоять в правильном ритме, то шансы на успешный крафт значительно возрастали. Я к процессу отнесся со всей серьезностью, так что даже первый блин вышел не комом. Хитрые разрабы для каждой деятельности подбирали свои тайминги по верчению рукоятки, свое начальное значение полосы прогресса и количество расходуемой выносливости за один оборот. Так что, только привыкнув к верстаку или прядению, приходилось ломать привычки, переходя к ткацкому станку.
Геймплейное разнообразие “поражало”. Хотя, если отбросить шуточки, то разных мелких фич в этой игре действительно больше, чем в обычных песочницах. Может, виноват эффект полного погружения, ведь когда ты можешь двигать не только мышку и кликать клавиатуру, но и вертеть конечностями в разных направлениях, наклоняться и держать равновесие, осязать поверхности разных материалов пальцами, то появляется масса новых геймплейных возможностей. Я бы может и добровольно погамал в Морской крафт, если б мне не требовалось зависать здесь круглые сутки, само собой.
К полудню следующего дня я наткал наконец десяток квадратных метровых тканных полотен. Физика движения ткани, как и веревок, выглядела относительно реалистично. На ветру отрезы колебались, будто настоящие флаги. Ткань из нитей грубого волокна получилась жестковатой на ощупь и грязного буро-серого цвета.
Затем я приступил к изготовлению готовых предметов. Частично начальная выкройка походила на механику скалывание. Ткань выкладывалась на верстак, выбирался необходимый предмет, после чего любым острым инструментом делалась выкройка. На штаны и рубаху требовалось изготовить два идентичных по форме куска ткани. Я использовал топор, поскольку привык к его тяжести в таком деле. Несколько раздражало, что приходится обрезать кучу ткани, но так уж разрабы запрограммировали. Затем две половинки-выкройки соединялись на столе и с помощью шила сшивались цельной нитью.
С ботами история немного отличалась, но в целом использовались те же самые материалы и инструменты. В итоге мне удалось изготовить рубаху, штаны и боты, которые затем без особых усилий соединились на верстаке в единый предмет под названием Ветхие одежды из грубого волокна.
Я перетащил шмот в одинокий слот инвентаря, предназначенный для одежды, и она сразу же появилась на мне. Причем я ощущал грубый материал ткани, который был не слишком приятен на ощупь. Комфорт, обычно находящийся в теплое время дня на 8 пунктах, подрос на целую единицу. Не слишком существенная разница, но чего еще можно ожидать от ветхого тряпья из дешманского материала? В любом случае, вечером или ночью, когда становится холоднее, либо при сильном ветре, дополнительная единица Комфорта может пригодиться. В конце концов от нее зависит и максимальная выносливость.
Я почувствовал некоторую защищенность и удобство, что ли. Хоть покрасоваться в зеркале я не мог, но в целом выглядела одежда лучше, чем мои прошлые рваные обноски.
— Движемся на пути к цивилизации, Хьюстон! — заметил я восторженно. — Примитивная одежда сделала из аборигена человека!
На Мешок и Бечевку, которые ставились в слот сумки и пояса соответственное, ушло еще 3 единицы сукна. В целом проблем не возникло, и мне даже удалось ничего не запороть.
Новые предметы ставились в соответствующие слоты в инвентаре. Мешок представлял из себя худенькую тканную суму за спиной, которая держалась на лямке, продетой через голову. Движений предмет не стеснял, только шуршал иногда при активных перемещениях. В босоногой жизни есть свои плюсы — меньше звуков издаешь при ходьбе. Помогает, если хочешь пробраться мимо кого-то в стелс-режиме.
Бечевка, которой я подпоясался, походила на скрученный жесткий канат не самого лучшего качества. Я прям собрал сет бедного туземца. Мешок из грубой ткани давал один единственный дополнительный слот инвентаря снизу. То есть, я все еще не мог поместить в инвентарь предметы длиной свыше двух блоков. Незатейливая бечевка же добавляла один слот быстрого доступа. Вот тут я заметил изменения, поскольку слотов стало в полтора раза больше.
Как и одежда, сумка с поясом также улучшались, если изготавливать их из ткани лучшего качества. Может и кожа подойдет для крафта — пока я слабо разбирался в материалах.
На кровать ушло немного досок, палок и два отреза ткани. Выглядела постель не слишком презентабельно, но лежать на ней было действительно намного комфортнее, чем на голом дереве. Сразу клонило в сон. И если судить по описанию, Питье и Сытость должны падать медленнее во время ночевки на такой “роскошной” кровати.
Само собой, я не забыл навестить обиталище Пумбы, однако в этот день удалось собрать лишь одну порцию ягод, да глины накопал. Походу, и с едой у меня тоже намечается напряженка. Хоть я и старался использовать кленовую древесину, но и каштанов пришлось вырубить несколько штук. Оставшиеся каштаны не успевали отращивать скошенную мной листву. Почти все питательные ресурсы острова израсходовал.
Удочку или сеть бы скрафтить, но рецепты открываются на следующих этапах технологий. Пытался я охотиться на рыбу с копьем или топором, но затея оказалась малопродуктивной.
— Хьюстон, у нас очередные проблемы, — произнес я после бурчания желудка. — Хотя, когда было иначе? Не кабан с акулой прикончит, так голод или жажда. В теории, можно положиться на воскрешение, после которого восстанавливается по шесть пунктов характеристик, но это пытка какая-то, а не жизнь. Да и левел терять неохота. Скоро, глядишь, и второй Талант открою…
Перед заходом солнца я еще раз прошвырнулся по острову и внимательно осмотрел территорию на предмет ценных ресурсов. Оказалось, я сделал это не зря. Сначала обнаружил пятно сиропа на чудом уцелевшем после вырубок клене. Разумеется, прошлой ошибки я не повторил, поэтому подставил пустое ведро при добыче съестного ресурса. Набралось четыре порции сладковатого сиропа, причем восстанавливал он сытости больше, чем ягоды. Возможно, находился в другой категории продуктов.
Выйдя на побережье, я с удивлением увидел, что большая часть пляжа скрыта под водой. Пару раз я становился свидетелем отливов, когда уровень воды понижался на блок или даже два, но впервые море продвинулось так далеко вглубь острова. Центр, юг и север острова находились на возвышенностях, поэтому мне переживать не о чем. Если только уровень воды не поднимется еще на четыре-пять метров.
— Карр-р-р! — услышал я приветствие ворона.
— Что, думаешь мне осталось недолго жить? — вопросил я у птицы.
— Кар-р!
— Это мы еще посмотрим!
А затем я наткнулся сразу на два осколка кремня на южном плато! Это можно было считать джек-потом. Я периодически осматривал места, где спавнились осколки, но только сейчас Рандом повернулся ко мне лицом и расщедрился на долгожданный ресурс. Помимо кремниевой кирки из него можно скрафтить огниво, если я добуду какой-нибудь металлический ресурс, да и для изготовления цемента кремень пригодится. Но кирка — это первоочередная вещь. Несмотря на то, что дамаг кремниевого топора выше, чем каменного, но тратить столь ценный ресурс на иные инструменты будет настоящим кощунством.
Раскатистый звук горна поздним вечером застал меня за скалыванием заготовки для кирки из осколка кремня на своем верстаке. Я вздрогнул и на мгновение потерял концентрацию, что могло закончиться очень скверно для ценной заготовки. Взяв себя в руки, мне удалось на крохах выносливости завершить скалывание успешно, хотя один раз я чуть не выбил нужный воксель.
— Иги-иг-ги-ж-ж-ж-и-и-и-и! — мерзкий визг пролетел над островом.
После этого я убрал лишнее из инвентаря, оставив только топор с ножом. На всякий случай снял горящий факел с петли и убрал в один из слотов — свет мог демаскировать мое убежище в темное время суток. Хотя не заметить огромную площадку со станками почти в самом центре острова может только слепой или неигровой персонаж.
Звуки доносились с запада. Неужто снова приплыла чья-то шхуна? Хотя в прошлый раз звонили в колокол, а не дули в горн. Я остался наблюдать на краю площадки, спрятавшись за стволом одного из деревьев. И вскоре из-за кустов и листвы показались вторженцы. Недостаток света не позволял рассмотреть гадов во всех подробностях, но было в их образе нечто явно нечеловеческое. Даже Утопленники или Павшие Пираты больше походили на людей, хоть и нечисть.
Эти же существа походили на чешуйчатых коренастых рыб, которым приделали ласты-ноги, удлинили плавники и выбросили на берег. Причем, чудища сжимали в своих лапах примитивные орудия по типу копий, ножей и даже щитов.
“Морлок” — так их окрестили разработчики.
Существа гоготали и коротко переговаривались, либо просто визжали друг на друга на совершенно непонятном мне языке. Я заметил лишь троих, но, если судить по звукам, монстров было пятеро или около того. Сражаться с такой группой, да еще и владеющей оружием, было не самой лучшей затеей для моего здоровья. Я принял решение схорониться и не отсвечивать. Вот если твари позволят мне по-честному сразиться один на один, то я может и испробую свои силы. Пока же лучше переждать налет.
Один морлок прошел прямо под моим убежищем, которое его, к моей радости, не заинтересовало. Не зря я принял решение строиться на верхнем ярусе. Если б я скрафтил кирку раньше, можно было бы попробовать закопаться под землю, но и так неплохо.
— Ги-ж-ж-жи-и-и! — услышал я крик с северной стороны.