Данияр Сугралинов
Дисгардиум 10. Явная угроза
От автора
ТЕМ, КТО ВПЕРВЫЕ ЧИТАЕТ КНИГУ В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ
Пожалуйста, не читайте книгу, не прочитав это обращение.
Эта книга публикуется по подписке. На человеческом языке это значит, что, оплатив подписку, вы получите доступ к черновым версиям глав, публикуемых по мере написания. Когда книга будет завершена, вы сохраните доступ к полной версии, а когда пройдет финальная редактура, откроется скачивание.
Ни в коем случае: не покупайте подписку, если вас бесит, когда герой поступает не так, как бы хотелось вам. Автора иногда тоже бесят поступки юного Алекса, но он с этим как-то научился мириться.
Сроки написания: Литнет дает автору, открывшему подписку, 120 дней на ее завершение. Таким образом, в худшем случае эта книга будет закончена в ноябре 2021 года.
График выкладки: у автора этой книги, безответственного лентяя, нет никакого графика. Иногда главы выходят часто, иногда редко, но автор стремится выкладывать две стандартные главы в неделю (стандартная глава = 20к+ знаков, средний объем книги = 500к+). Жаль, но получается не всегда.
Перерыв в выкладке: автор давно не был в отпуске и хотел взять его в начале августа, однако решил, что делать это, не завершив арку Чумного мора, издевательство над читателем. Как только она будет завершена, автор уйдет в отпуск. В это время новые главы будут появляться редко. Или вообще не будут появляться. Но книга будет закончена в ноябре или раньше при любом раскладе.
Когда прода? Как только будет готова. Я не держу в загашнике «запас» и выкладываю сразу, как есть завершенная глава. Опыт предыдущих книг этой серии подсказывает, что чем больше вопросов «Где прода?» и «Когда прода?» в комментариях, тем безответственнее становится автор.
Обещания: иногда автор сдуру может ответить, что прода будет в пятницу. Или в среду. Или в четверг. Не верьте ему, этот лживый сукин сын никогда не держит обещания и отвечает, беря сроки с потолка.
Сколько книг будет в серии? На этот вопрос автор может ответить с уверенностью: точно не меньше десяти.
В книге есть баг, нестыковка, опечатка: обязательно сообщите. Автор очень ценит такую помощь и с радостью вносит исправления. Автор безответственный, но все-таки с любовью относится к своим текстам и хочет, чтобы они были лучше.
Название и аннотация: могут измениться. Дело в том, что сюжет книги может трансформироваться в любой момент. Например, если развитие истории покажется автору слишком предсказуемым. Или если автор слишком увлечется очередным приключением и выделит ему больше места. Поэтому прошу, не привязывайтесь к рабочей аннотации и названию. Они могут не иметь ничего общего с финальным текстом (так, например, случилось с «Призывом Нергала» и «Путем духа», они изначально назывались «Священная война» и «Демонические игры» соответственно, ха-ха).
Краткий пересказ предыдущих книг (рекап): вы увидите сразу после этого предисловия. Для тех, кто только что прочитал всю серию за три дня, пересказ бесполезен, у них и без того свежи воспоминания. Пересказ — для тех, кто предыдущую книгу читал несколько месяцев назад, подзабыл сюжет и не хочет терять время на перечитывание полных книг.
Рекап нужен автору, чтобы заработать и раздуть объем книги: неправда. Самая маленькая книга серии, «Враг Преисподней» — 540 тысяч чистого объема, без рекапа. Это больше, чем объем среднего романа вообще. Издательская норма — 420–480 тысяч знаков.
Но я все равно возмущен, что автор раздул объем рекапом! Это хорошо. Всем нужно быть хоть чем-то недовольным, даже автору. Если во всей серии вас больше всего возмущает наличие рекапа, значит, с сюжетом, героями и интересностью все нормально. Иначе вы бы писали о них.
Последние две книги сюжет не движется! Несправедливое утверждение. Технически, действия и сюжетных поворотов в 8-й и 9-й книгах даже больше, чем в первых. Трудозатрат тоже, потому что куда проще было бы писать по накатанной с теми же героями вместо придумывания: а) нового мира; б) новых геров; в) новой механики и так далее. При этом параллельно развивались события в большом Дисе и в реале.
Как поставить книге «лайк»: с мобильного это звездочка, с компьютера — синяя кнопка «Мне нравится».
Зачем ставить «лайки»: они, вроде как, наращивают вес книги в рейтинге портала. Ну и автору приятно, орк возьми!
Что автор делает с «наградами»? Он их солит и копит на новое кресло, потому что старое не только старое, но и почти уничтоженное локальным боссом, инраугом Эмбер (щенок овчарки, 6 месяцев, редкая милаха).
Почему так дорого? Вот у автора Х дешевле! Это потому что автор Диса написал 1-ю и 7-ю книги бесплатно, а подписку на 9-ю продавал почти вдвое дешевле. Теперь автор отдал управление в руки внутренней жабы, которой плевать, как оценивает свой труд автор Х. И вообще, потому что жизнь смертна, но нет смерти в служении Чумному мору, да не пробудятся Спящие, во славу доминиона!
ЕЩЕ НЕМНОГО ИЗ СТАРОГО ОБРАЩЕНИЯ ДЛЯ НОВЕНЬКИХ
Огромное вам спасибо за поддержку. Врет тот автор, кто говорит, что ему плевать на мнение читателей. Мне не плевать. Читаю каждый комментарий, благодарен за каждый ваш лайк и награду. Такое отношение ко многому обязывает.
Короткое обращение к тем, кто только пришел с пираток и не знает, как работает Литнет. Вы читали очень сырые черновики, потому что пираты сливают их в таком виде. Не надо мне писать о найденных опечатках и багах в прошлых книгах, они все (надеюсь) давно исправлены в чистовых версиях, которые есть только здесь, на Литнете. Часто эти чистовые версии большего объема, потому что идеи, что нужно что-то дорасписать, появляются только во время финальной редактуры.
Покупая подписку к черновику, вы получаете доступ к его прочтению.
Когда книга будет закончена и отредактирована, вы получите право скачать чистовик. Писать «Где прода?» и «Когда прода?» бессмысленно. Проды появляются после написания. Если их нет, они не появляются и находятся в голове и черновиках автора. Все просто.
Деньги с продажи подписок жадный автор тратит на корм и кофе. Если прода долго не появляется, значит автору отключили интернет за неуплату или кончился корм. Кофе тоже, бывает, кончается, но автор непривередлив и может обойтись водой из-под крана.
И еще раз… Спасибо за награды, подписки и «лайки»!
Краткое содержание предыдущих книг (1–8)
Краткая история будущего
В 2048 году население Земли достигло пятнадцати миллиардов. Практически всю работу выполняют роботы. Число нетрудоспособных людей растет в геометрической прогрессии, они, будучи трутнями, отъедают более половины мировых ресурсов. Под гнетом огромных подоходных налогов по всему миру вспыхивают бунты и восстания, один за другим следуют теракты.
Пророки и предсказатели предвещают конец света. Часть стран отказывается от содержания армии, не в силах прокормить собственных граждан. Мировые корпорации диктуют условия странам и регионам. Бунтующие громят ненавистных эксплуататоров, но остаются без гуманитарной помощи. Против этих территорий введено торговое эмбарго.
В Азии вспыхивает эпидемия. От нулевого пациента до гибели миллиардной жертвы нового вируса проходит неделя. Африка вымирает от нехватки питьевой воды и голода. Миллионы беженцев каждый день вторгаются на территорию Европы и Азии. США закрывают границы. Религиозные радикальные секты каждый день объявляют о новых независимых территориях.
Китай вторгается на Дальний Восток, в Корею, Таиланд, Вьетнам и Японию. США использует ядерное оружие, Россия отвечает, что провоцирует новые природные катаклизмы. Северные провинции Китая перестают существовать, их территории превращаются в радиоактивные пустоши. Ответный удар Китая русским удается предотвратить за счет превентивного саботажа, но это только начало.
Силы НАТО вторгаются в Россию, однако приостанавливают вторжение под угрозой полномасштабной ядерной войны. Стороны садятся за стол переговоров и заключают мир. Третья мировая война длилась меньше месяца.
В 2052-м начинается принудительная глобализация силами миротворцев. ООН становится фактическим мировым правительством. После ряда принятых законов вводится показатель социальной значимости. Отныне блага и привилегии цивилизации доступны лишь гражданам — людям, имеющим значимость для общества. Порядок сохраняется только на гражданских территориях.
Неграждане живут в местах, признанных непригодными для жизни в силу плохой экологической обстановки, климата или повышенной радиационной опасности.
С каждым годом ООН ужесточает наказания за любые преступления. Даже банальное воровство в супермаркете может караться смертной казнью.
Все направлено на «очищение и селекцию человеческого вида». Набирает популярность евгеника. От масштабного геноцида власти удерживает страх перед хаосом и вооруженным сопротивлением (у каждого миротворца есть родственники среди неграждан) и потенциально необходимые человеческие ресурсы для колонизации Солнечной системы.
Ученые предсказывают крах системы гражданства и кризис продовольствия. Более того, недовольство растет, бурно развиваются оппозиционные течения, жестоко подавляемые силами миротворцев. Криминал по большей части процветает среди неграждан, и самые богатые из них выстраивают себе огромные особняки и дворцы в зонах, признанных неподходящими для жизни граждан.
Чтобы занять людей, в 2055-м корпорация «Сноусторм» (51 % участия ООН) создает игру с полным погружением — «Дисгардиум». Неграждане получают работу в виртуальном мире (рудокопы, уборщики, пастухи, сборщики фруктов), а граждане — минимальную зарплату за восьмичасовой игровой день, просто за «оживление» мира.
Игра максимально усложнена, чтобы дать преимущество богатым и растянуть игровой процесс на десятилетия: игровые предметы дороги, прокачка квестами и убийствами мобов чрезмерно длительна. Максимально достигнутый уровень в игре за почти двадцать лет — 398-й, причем в Дисгардиуме существуют зоны для уровней 1 000+. Даже логистика в игре приближена к реалу — до неоткрытых континентов с текущими максимальными уровнями просто не добраться из-за враждебной морской фауны, погодных катаклизмов и скорости передвижения парусников.
Каждый разумный моб и NPC управляется собственным ИскИном с заложенными целями: выживание, развитие, продолжение рода. Экосистема и пищевая пирамида строго выверены и соблюдены архитекторами.
Баланс мира — краеугольный камень, заложенный основателями. По задумке создателей, после запуска игры в нее нельзя внести никаких изменений. Ядро всегда остается одним и тем же, а многочисленные бывшие, настоящие и будущие игровые события происходят сами, естественным путем или от срабатывания какого-либо игрового триггера.
Для сохранения баланса «Сноусторм» вводит в Дисгардиуме политику «угроз», чтобы игровыми методами выбивать несбалансированных (imba) персонажей. Такие игроки объявляются «угрозами».
Любого игрока-угрозу, идентифицированного артефактом
Сама «угроза» тоже награждается: чем выше ее класс, тем больше компенсация, но тем труднее ее устранить. Если статус мощной «угрозы» достигнет предельных значений, ликвидировать ее будет практически невозможно. Таким образом, ликвидаторам (или превентивам, как они себя называют) выгоднее уничтожать «угрозы» до того, как те усилятся.
Самим же «угрозам» важно скрываться и развиваться. Их награда после ликвидации высчитывается не от потенциала, а от текущего уровня развития статуса, где A — максимальный, а Z — минимальный.
К концу 2074 года, за почти двадцать лет с запуска «Дисгардиума», мир так и не увидел ни одной «угрозы», которой был бы присвоен потенциал A…
«Дисгардиум 1. Угроза А-класса»
Население планеты превысило двадцать миллиардов. Как минимум треть — неграждане, люди, признанные бесполезными для общества, а значит, не имеющими прав на блага цивилизации. Граждане разделены на двенадцать категорий, где А — наивысший статус, элита общества, а L — низший.
Согласно рекомендациям Департамента образования ООН, каждый подросток с четырнадцати до шестнадцати лет должен проводить в игре «Дисгардиум» час в день. Считается, что эта важная часть воспитания даст подростку необходимые навыки социализации и подготовит ко взрослой жизни.
Школьник Алекс Шеппард при регистрации берет себе игровое имя Скиф. Неверно создав персонажа и столкнувшись со сложностями, он быстро теряет интерес к игре и больше года проводит обязательные часы в песочнице, сидя на лавочке у таверны.
Его родители собираются развестись, из-за чего снизится их гражданский статус, уменьшатся доходы, и они не смогут оплатить образование Алекса, который мечтает стать космическим гидом — начата колонизация Марса, разрабатываются планы по смещению с орбиты Венеры.
За полгода до окончания школы Алекс вынужден начать играть в «Дисгардиум» по-настоящему, ему нужно заработать на оплату обучения.
Алекс-Скиф становится «угрозой» с потенциалом L из-за нескольких маловероятных событий, произошедших одновременно. Его проклинает NPC Патрик О’Грейди, тем самым заставляя возрождаться на месте смерти, а другой NPC-лич, босс подземелья, как оказывается, отыгрывается человеком-негражданином Андреем Клейтоном и входит с Алексом в контакт. Клейтон был пилотом космического грузового шаттла и после аварии лишился гражданства. Видя упорство Скифа, раз за разом гибнущего, но не сдающегося, он поддается и позволяет себя убить.
От погибшего окончательной смертью финального босса Скиф получает
Скиф становится инициалом Спящих и получает первое задание: построить храм и посвятить его Бегемоту. Это повышает потенциал его «угрозы» до максимального уровня — A.
«Дисгардиум 2. Инициал Спящих»
Достигнув 10-го уровня, Скиф получает уникальный класс «предвестник», непродуманный и со странным описанием. Сразу после этого к Скифу является посланник Чумного мора и выдает задание от Ядра: заразить горожан Тристада и открыть чумной портал. Спящий бог Бегемот дает противоположное задание: саботировать квест Ядра.
Тем временем ганкер Утес, враг Скиф, получив от Нергала способность многократно усиливаться, становится «угрозой» с потенциалом D, но выдает себя, вступившись за свою девушку Еву, подругу детства Алекса.
Друзьями Скифа становятся члены клана «Дементоры»: его одноклассники Эд «Краулер» Родригез, Ханг «Бомбовоз» Ли, Мелисса «Тисса» Шефер и Малик «Инфект» Абдуалим. Злясь на них за отнятое
Чтобы им помочь, Скиф заключает с Большим По пари, поставив легендарного
Для этого Скиф и его друзья создают свой клан — «Пробужденные». Став соклановцами, одноклассники выясняют, что Алекс — «угроза» A-класса, и сами становятся «субугрозами». Теперь в их интересах помогать ему развивать статус.
Мастер безоружного боя Сагда обучает Скифа, за счет чего тот приобретает усиленные приемы, а изобретая новые кулинарные блюда, Скиф получает приглашение на еженедельный «Кулинарный поединок» и выигрывает его.
Для победы на Арене «Пробужденным» приходится построить на необитаемом острове Кхаринза храм, посвященный Спящим. Им помогают неграждане из Калийского дна, с которыми Скиф познакомился, вступившись за рудокопа Мэнни. Среди них строитель Дьюла. После возведения храма он занимается строительством кланового форта «Пробужденных». Единственный и очень опасный обитатель острова — гигантский древний ящер, зверобог по имени Монтозавр.
Победив на Арене, Скиф и его друзья выигрывают спор с Большим По, а также привлекают внимание вербовщиков из Альянса превентивов — десятки самых сильных кланов Дисгардиума. Но «Пробужденные» тянут время и ни на одно предложение вступить в топовый клан не отвечают согласием.
«Дисгардиум 3. Чумной мор»
Школа накладывает на «Пробужденных» восьминедельный бан на игру в Дисе, из-за чего Скиф проваливает квест Ядра Чумного мора. В его отсутствие Чумной мор находит нового исполнителя — Большого По. Когда Скиф возвращается в игру, Большой По открывает портал Чумного мора, чтобы захватить Тристад. Скиф с помощью друзей отражает прорыв нежити и ликвидирует новую «угрозу».
К ним присоединяется воин Утес, он же Тобиас Ассер, бывший неудачливый ганкер, а теперь избранник Нергала Лучезарного. Личность Утеса как «угрозы» раскрыта, и он вынужден прятаться не только в игре, но и в реале.
Утес просит о помощи Скифа, и тот принимает его в состав «Пробужденных».
Из песочницы Скиф и Утес выходят вместе. В Даранте, столице Содружества, превентивы, устроившие массовые проверки новичков, идентифицируют Утеса как «угрозу». Скифу удается спасти соклановца и перенести его из замка клана «Модус» на отдаленный остров Кхаринза, где у «Пробужденных» выстроен форт.
Боясь преследования превентивов в реальном мире, «Пробужденные» обсуждают будущее укрытие. Мэнни и Дьюла предлагают выкупить три этажа нового здания в Калийском дне и укрепиться там.
Используя
С их помощью Скиф, Утес, Краулер и Бомбовоз пытаются отразить нападение лича Шазза, легата Чумного мора, однако в итоге терпят поражение. Храм Бегемота разрушен, а Скиф обращен в нежить. Монтозавр прячется в джунглях.
Ведомый легатом Шаззом, Скиф отправляется в подземелье на Холдест, где находится логово Ядра Чумного мора, и получает квест: построить оплот в Лахарийской пустыне. Кроме того, Ядро просит найти последователей культа Морены и привлечь саму богиню смерти на свою сторону.
Ядро делает марионетками своих легатов, но Бегемот, которого Скиф взял с собой в виде капли протоплазмы, защищает его сознание, а сам остается в логове Ядра, чтобы изучить источник силы Чумного мора.
Скиф, используя способности, дарованные Ядром, обращает в нежить своих соклановцев и друзей-неграждан.
У нежити иммунитет к климатическим дебафам, что позволяет Скифу быстро прокачать персонажа в пустыне. Там же он обретает новую убойную способность —
За день до постройки храма Скифа захватывает зверобог Апоп, Белый змей. Он это делает, выполняя пожелание своего первожреца колдуна Йеми, лидера африканского темного клана «Йоруба». Скифа пытаются убить, вырывают ему сердце, но безуспешно. С помощью новой способности Скиф уничтожает их всех. Возродившись, Йеми, который тоже «угроза», кричит, что он и его клан готовы встать на сторону Скифа, если он позовет.
Увидев глазами Утеса явление Спящих, бог света Нергал Лучезарный объявляет священный поход, чтобы уничтожить храм Тиамат. На время похода бог обещает всем участникам полный иммунитет от жары Лахарийской пустыни.
«Дисгардиум 4. Призыв Нергала»
Компания-разработчик «Дисгардиума», «Сноусторм», ежегодно организовывает «Дистиваль», этакий «Комик Кон» для всех фанатов игры. Посетить его может каждый, но есть и закрытое мероприятие только для избранных.
«Пробужденные» как победители юниорской Арены посещают ежегодный «Дистиваль» в Дубае. В номере отеля Алекс встречает Кирана Джексона, одного из директоров «Сноусторма», который настоятельно рекомендует Алексу забыть о Спящих и запустить сценарий новой игровой фракции — расы нежити. Еще Киран советует привлечь к ивенту культистов Морены, чтобы событие стало более масштабным.
По словам Кирана, все игровые боги Диса — всего лишь ИскИны, ограниченные ресурсами «веры». Чем больше последователей — тем больше
На «Дистивале» Алекс знакомится с двадцатидвухлетней Пайпер, членом молодежного крыла клана «Модус». Девушка отводит его к семидесятилетнему Сергею Полоцкому, бывшему олигарху, на чьи деньги был основан «Модус». Его игровой ник — Печенег. Старик рассказывает историю о том, что именно он спонсировал клан «Модус», пока занимался бизнесом, но его кинул Отто Хинтерлист, нынешний лидер клана.
Полоцкий предупреждает Алекса, что тот под тщательным наблюдением — в «Модусе» уверены, что парень и есть «угроза». Теперь клан боится спугнуть Алекса и опасается, что другие превентивы тоже о нем узнают. Полоцкий потерял почти все сбережения, вложившись в «Модус». «Тайпан», клан Печенега, живет за счет захваченной жилы
Топ-1 игрок мира Фэн Сяоган, известный как Магвай, объявляет, что возвращается в игру и вместе со своим другом Критошибкой основывает клан «Элита».
К этому моменту Алексу нужно очень много денег. Его родители провалили проект и должны выплатить неустойку; его шантажирует офицер службы безопасности клана «Экскоммьюникадо» Хайро Моралес; нужно купить игровую капсулу Дьюле, без которой тот не сможет построить оплот Чумного мора; Большой По, догадавшийся о том, что Скиф и есть «угроза», тоже требует денег и хочет вступить в клан «Пробужденные».