Устав терзать панель управления, я вернулась в игру. Время терпит, а осмотреться мне не помешает. Итак, я стояла около стены двухэтажного каменного дома. Провела по ней рукой — ощутила шероховатости, присмотревшись, увидела крошечную трещинку. Я присела и всмотрелась в растущую вдоль фундамента траву. Если бы не знала, что это рисовка, приняла бы за настоящую. Ладно, топтаться на месте бессмысленно. Мне бы к игрокам, наверное… В любом случае центральный проспект заслуживает внимания гораздо больше, чем узкий проулок у меня за спиной.
Я с трудом поковыляла вперёд. Дело было не столько в слабости аватара, сколько в том, что я ещё не сроднилась с цифровым телом. Ничего, привыкну. Я остановилась около алхимического салона, в котором, если верить вывеске, можно купить эликсиры высокого качества. Во-первых, передохну. Во-вторых, кажется, я поняла, как расшифровывается слово «элик». Внезапно дверь распахнулась, и из салона вышла девушка. Я уставилась на неё с глупейшим выражением лица. Её вид сразил меня наповал, не каждый день видишь высоких худышек с бледно-голубой мерцающей кожей. Глаза у незнакомки оказались непомерно большие, ярко-синие, лицо обрамляли белые волосы, похожие на лебединый пух.
— Что смотришь? — неприязненно буркнула она.
— Извини. Впервые в такую игру играю, и сразу с полным погружением. Я слегка в шоке.
Незнакомка хмыкнула, враждебности поубавилось:
— Я сильфида, — пояснила она. — Мне легко удаётся всё, что связано с воздухом. Стрельба из лука, магия родной стихии. А ты кто?
— Фея.
— Да? Прости, но видок у тебя кошмарный.
— Это поначалу. Феи развиваются, как бабочки.
— Я знаю, — перебила сильфида, — читала описание. Знаешь, не моё дело, конечно, но я бы на твоём месте сменила аватар. Фея — персонаж очень сложный, не зря их не любят.
Я навострила уши:
— Почему сложный?
— Потому что… Вот смотри, я развиваю своего перса, постоянно совершенствую, с каждым достижением становлюсь сильнее. У тебя при переходе от стадии к стадии большая часть достижений сгорит. Например, будучи гусеницей, ты научишься очень быстро бегать. Как только превратишься в куколку, снова станешь тихоходной. Опять же, сейчас ты прокачаешь жизнь, бодрость, магию, а, повзрослев, снова окажешься с характеристиками новичка. Обычно фей выбирают опытные игроки и только по заказу кланов под конкретные задачи. Ладно, развлекайся, а мне пора.
Сильфида развернулась, прищурилась, словно высматривала кого-то впереди.
— Эй, постой, — попросила я. — Всего один вопрос.
Девушка показалась мне отзывчивой, вряд ли откажет в мелочи, да и слушать её объяснения одно удовольствие: излагает доступно, сугубо по существу, да ещё умудряется чётко обозначить плюсы и минусы разных вариантов. Поморщившись, сильфида кивнула, но поставила условие:
— По дороге.
Я радостно поковыляла к нежданной помощнице, споткнулась и упала бы, если добросердечная девушка не подхватила меня под руку.
— Держись, — предложила она, подставляя предплечье, и я не стала отказываться. Идти, уцепившись за сильфиду, получалось довольно неплохо. Конечно, я её задерживала, но не так уж и сильно.
— Спасибо тебе.
— Когда-то я тоже была начинашкой, — отмахнулась она. — Пузя, задавай уже свой вопрос.
— Откуда ты узнала мой ник?!
Сильфида звонко рассмеялась:
— Он у каждого игрока над головой висит, если присмотреться. Это и был твой вопрос? — лукаво уточнила она.
Я поддержала её смех, тотчас применила полученный совет на практике и покачала головой.
— Аэри, я правильно понимаю, что от голода персонаж умрёт? Где раздобыть еду, если я не хочу вкладывать в игру реальные деньги?
Девушка озадачилась, свободной рукой почесала кончик носа.
— Ты поняла суть правильно. Совсем начинашка?
Я кивнула.
— Чтобы добыть еду самое простое, что ты можешь, это выйти из города и поискать в лесу ягоды, но учитывай, что в лесу водятся хищники. Лучше всего поищи квесты для нулёвок.
— Что поискать?
— Ищи задания, рассчитанные на игроков нулевого уровня. За выполнение квестов начисляют награду, в том числе и денежную. Подобного рода задания дают некоторые неписи. Поясняю. Непись — это персонаж, управляемый программой, не человеком, все они отмечены специальным символом. Ориентируйся на уровень непися, цифра опять же над головой. Чем она ниже, тем легче задание и, соответственно, мельче награда. Всё, пришли. Ах, да. Если цифры не просматриваются, значит уровень гораздо выше твоего. Удачи, фея!
Лишившись опоры, я покачнулась, но устояла, а восстановив равновесие, увидела, как игроки, к которым присоединилась моя новая знакомая, уходят через светящуюся арку портала. Мысленно поблагодарив девушку, я привалилась к стене и огляделась, но ни одного подходящего непися не обнаружила.
Ежели следовать логике реального мира, с которого якобы списана «Терра», то дешёвку следует искать ближе к городским окраинам. Старая площадь — это, ориентировочно, центр, а следовательно, двигаться следует от неё. Я заковыляла дальше по проспекту.
Очередной ресторан соседствовал с отделением банка, на противоположной стороне теснились лавка модной одежды, лавка «Тысяча мелочей» и салон артефактора Кряна Белого. Здесь мне ловить явно нечего. Проспект кончался развилкой. Направо — рынок, а налево — жилые кварталы, причём дома каменные, отделанные лепниной, между домами разбиты сады. Наверное, мне стоит пересечь рынок, и я окажусь в более дешёвом районе. Я уже собиралась продолжить путь, но тут слева послышался крик, и во мне взыграло любопытство.
К счастью, далеко идти не пришлось. Свернув на улочку через два дома, я попала во двор третьего, где, заламывая руки, рыдала женшина-непись одиннадцатого уровня. Женщина всхлипывала и беспомощно указывала на цветастого попугая, устроившегося на ветке. Зрители к моему приходу уже собрались, в основном это были местные жители, и один из них, грузный мужчина с козлиной бородкой, повернулся ко мне:
— Дура не может запомнить, что сначала закрывают окно, потом открывают клетку. Он у неё постоянно улетает.
Хм, я съем свои тапочки, если происходящее — это не тот самый квест, о котором рассказывала сильфида. Меня смутило, что женщина одиннадцатая, но ведь ловить нужно не её, а попугая. Я сосредоточилась на пернатом. «Попугай обыкновенный, 2 уровень». Я продолжала всматриваться в птицу до рези в глазах, и неожиданно выскочило окошко с дополнительной подсказкой. «Обыкновенный попугай по кличке Граф, 2 уровень, собственность Аманы Дункель». Что же, уже не зря пришла: новый фокус освоила.
Из толпы выступил эльф-игрок, подошёл к дереву, на котором устроился попугай, и начал карабкаться наверх. Попугай на ушастого никак не реагировал, лишь самозабвенно чистил пёрышки. Эльф уверенно поднимался, подбираясь к птице всё ближе. В какой-то момент попугай, насторожился, хлопнул крыльями, но остался сидеть на ветке. Когда эльфу оставалось совершить последний рывок, попугай вспорхнул и перелетел на соседнее дерево. Хозяйка издала возглас отчаяния и зарыдала с новой силой.
Эльф попытался воспользоваться толстой горизонтальной веткой и пройти по ней, но не удержался, и под радостный гогот толпы сорвался вниз. Поднявшись, эльф отряхнулся, ругнулся и, не обращая внимания на свист зевак, поторопился прочь, а попугай вновь чистил пёрышки. Почему бы и нет? Я буду не я, если не попробую. Ничего ведь не теряю, наоборот, интересно попытаться. В худшем случае убьюсь и поднимусь в святилище. Аватар пока не голодный, жизнь успеет восстановиться полностью.
— Куда лезешь, страшила! — хохотнул гном-игрок.
Я лишь мельком глянула на весельчака, фыркнула и приблизилась к дереву. Просто так пытаться забраться смысла нет, попугай снова улетит, я видела. К тому же залезать на дерево я буду гораздо медленнее эльфа. Нет, тактика должна быть иной.
Мой аватар плохо приспособлен к ходьбе и бегу, зато, судя по строению ног, годен для прыжков. Стопы у меня, как и кисти, трёхпалые, хватать должны хорошо. Я осторожно полезла наверх. Две трети пути карабкаюсь, а остатки расстояния преодолеваю рывком. Уже в процессе подъёма до меня дошло, что квест с подвохом. Вряд ли хозяйка обрадуется, если я ненароком не рассчитаю силу и сверну её попугаю шею.
Птица хлопнула крыльями. Это, наверное, сигнал. В тот же миг я с силой оттолкнулась от ствола, растопырила пальцы и тотчас сомкнула, едва ощутила прикосновение перьев. Ветки стегнули по телу. «Получены 2 единицы урона». Свободной рукой я уцепилась за сук, качнулась, помогли навыки из реальной жизни, обняла ствол ногами. Неужели получилось? Осторожно, выверяя каждое движение, я съехала по стволу вниз и поковыляла к женщине:
— Ваш попугай, госпожа.
— Граф! — непись отобрала у меня птицу и прижала к груди.
«Вы поймали существо попугай обыкновенный, — сообщил знакомый голос. — Вы получили навык «ловец». Прогресс навыка: 1. Вы получаете +50 опыта. До следующего уровня осталось: 50».
Это что? Пока я пыталась осознать новость, женщина перестала тискать попугая и вспомнила обо мне:
— Пузя, вы моя спасительница! Граф очень дорог мне, не представляю, что бы я делала, если бы не вы. Позвольте вас отблагодарить! — непись торопливо вытащила кошелёк, извлекла из него серебряную монету, сунула мне в руку, скомкано попрощалась и поспешила унести свободолюбивую птицу в дом.
«Выполнено задание «Сбежавший попугай». Награда: +1 серебряный динар, +30 опыта. До следующего уровня осталось: 20. Это ваше первое выполненное задание. Вы получаете поощрение: +5 единиц бодрости, +20 опыта. Вы получаете уровень. До следующего уровня осталось: 400».
Ещё одна непонятная новость, но с ней, как и с предыдущей я разберусь позже. Я сосредоточилась на том, что у меня появился динар, а, следовательно, будет и еда. Первым порывом было положить монету в кошелёк, но кошелька у меня не оказалось. Карман?
До сих пор я по-настоящему не обращала внимание на свою внешность, а зря. Стоило присмотреться к своему телосложению, как обнаружила талант к прыжкам. Итак, из одежды на мне было только чёрное облегающее нечто, чему я не могла подобрать название: ворот под горло, рукава три четверти, брючины заканчиваются чуть ниже колен. Вещь была цельной, ни пуговиц, ни крючков, ни иных застёжек.
Помня о выскакивающем окошечке, я пристально уставилась на свой живот, и подсказка не заставила себя ждать: «Стёганка из лёгкой ткани. Вес: 0,8 кг. Неизнашиваемая, самовосстанавливающаяся, неотчуждаемая. Защита от физического урона: +2. Защита от магического урона +2. Маскировка в темноте +4». Любопытно, особенно последнее. Темнота, убивший меня Гигантский подземный червь в самом начале игры — есть над чем подумать.
Я ещё раз проверила стёганку и, наконец, обнаружила карман. «Количество ячеек: 1. Вес переносимого груза не может превышать 0,2 кг. Защита от воровства: нет». Мне резко расхотелось прятать монету в карман. Видевших, что я получила награду, пруд пруди. Как пить дать, сопрут деньги. Я притворилась, что кладу динар, куда положено, а на самом деле, оставила его зажатым в кулаке и, развернувшись, поковыляла к рынку.
Глава 3
— Это единственный базар в городе? — спросила я у девочки, продававшей горячие пирожки.
«Расстегай с мясом поможет утолить голод. Восстанавливает бодрость +1 при употреблении не чаще, чем раз в час», — сообщила выскочившая подсказка.
— Да, — с готовностью кивнула девчушка. — У нас маленький город, рынок один.
Уже хорошо. Привычно поблагодарив за подсказку, я двинулась по рядам. В основном за прилавками стояли неписи, но время от времени попадались и игроки, что, в общем, вполне понятно. Куда больше меня удивило, что неписи основные покупатели.
Я разглядывала товары, и прикидывала, на что мне разориться. Допустим, я пойду за город собирать ягоды или куплю у девочки пирожок. Приобретения требуется куда-нибудь складывать, так что сумка мне нужна. Одежда? Не помешает, но обойдусь. Стёганка меня пока вполне устраивает. Эликсиры, амулеты и прочие магические прибамбасы отпадают из-за дороговизны, к тому же в краткосрочной перспективе это бесполезные покупки. Гулять по «Терре», исходя из того, что я о ней знаю, мне было бы спокойней не с пустыми руками, а с оружием. Обязательно посмотрю что-нибудь простенькое.
По рынку я бродила не просто так. Я присматривалась к ценам, пробовала торговаться, разглядывала товары. Где-то через час я почувствовала себя готовой выбрать сумку. Управилась бы быстрее, работа с информацией никогда ни была для меня сложной, но всё упиралось в скорость передвижения. Сейчас меня самая тихоходная черепаха обгонит.
Рассчитывать на хорошую сумку не приходилось, мне достанется нечто примитивно-убогое, но в моей ситуации лучше плохая, чем никакая. Просмотрев все варианты, я остановилась на двух. Обе сумки не снижали вес переносимых грузов, обе, к моему величайшему сожалению, не имели защиты от воровства, отличались только количеством ячеек: пятнадцать и двадцать. Та, что попроще, стоила ровно половину серебряного динара. Стоит ли терять тридцать медяшек за дополнительные пять ячеек? С одной стороны, ячейки могут понадобиться, а с другой стороны, в дальнейшем сумку я буду менять, а оголиться почти в ноль не хочется. В итоге я пожадничала, взяла более дешёвую.
— Кошелёк? — предложил мне торговец.
Я отказалась. Сдача в пятьдесят медных динаров легко бы улеглась всего в одну ячейку, но на всякий случай, я распределила монеты по нескольким. Авось, усложню ворам жизнь.
Время от времени я заглядывала в панель управления в надежде, что кнопка выхода всё-таки появится, но ждать чуда было бы слишком наивно. Ничего, чуть позже я снова попрошу кого-нибудь из игроков связаться со службой технической поддержки, только сделаю это не так топорно, как в первый раз, а пока играю, точнее разбираюсь в игре, в которой я застряла на неопределённо долгий срок.
Моё внимание привлёк игрок, продававший склянки с эликсирами. В отличии от прочих торговцев-игроков этот стоял спокойно, не суетился, не зазывал, цепко оглядывал проходящих мимо и иногда что-то предлагал, причём те, к кому он обращался, редко уходили с пустыми руками. У меня создалось чёткое впечатление, что мужчина скорее работает, чем получает от игры удовольствие. Он не спешил сбросить товар подешевле, лишь бы получить наличку и бежать на желанный аттракцион, он именно торговал. Я подошла ближе.
«Эликсир бодрости. Восстанавливает +6 единиц при употреблении не чаще, чем раз в полчаса». Даже мне ясно, что внимания такой элик не заслуживает.
— Ошибаешься, — хмыкнул торговец, словно мысли прочитал.
— Неужели?
Интересно, кем надо быть, чтобы назваться Зелёный Лист?
— Пару месяцев назад мой знакомый выполнил цепочку несложных квестов и получил карту сокровищ. Клад, как водится, был зарыт в лесу, знай себе копай и не шуми, чтоб хищники не набежали. Мой знакомый увлёкся, до финиша оставалось совсем чуть-чуть, бодрость ушла в ноль, и он на время стал слабее котёнка. Пока он отдыхал, сундук забрал другой игрок. Травник, кажется. Вывод первый: следи за цифрами. Вывод второй: даже одна единичка бодрости может спасти тебя от убытков.
Я хмыкнула. Возможно, Зелёный Лист сочинил байку на ходу специально для меня, но в чём-то он прав. В любом случае, человек он толковый, и послушать его полезно.
— Рано мне о таких сложностях думать, я совсем новичок, но один элик, если недорого, куплю.
— Неужели мой рассказ произвёл на тебя такое впечатление? — развеселился мужчина.
— Ни в коем случае. Перед покупкой я поспрашивать хочу.
— Пока покупателей нет, спрашивай так. Твои копейки мне не нужны, а тебе пригодятся.
Оказывается, «Терра» не без добрых людей. Последние полчаса мне сказочно везёт на толковых советчиков. Я подобралась, готовясь впитывать новую информацию:
— В чём смысл игры?
Мужчину мой вопрос поставил в тупик. Я попыталась пояснить:
— В игре «три в ряд» нужно за определённое время набрать определённое количество очков. В каком-нибудь шутере — перестрелять всех монстриков. А здесь?
Зелёный Лист пожал плечами:
— Если бы жизнь была игрой, как бы ты сформулировала цель? «Терра» списана с реала. Кто-то приходит сюда, чтобы побыть великим воином, кто-то мечтает о магии. Кто-то зарабатывает. Ты ведь знаешь, что игровые динары можно вывести?
— Да, — кивнула я и вернулась к интересующей меня теме. — Получается, персонажа нужно развивать? А как?
Сильфида подобное тоже упоминала.
— Детка, почему бы тебе форум не почитать?
— Я кое-что читала, но вживую понятней, — так себе объяснение. Уж больно близко по звучанию с «Мне лень» и «Разжуйте за меня и положите в клюв, так и быть, сама проглочу».
Мужчина начал было отвечать, но к прилавку подошёл очередной эльф-игрок, и торговец переключился на клиента. Я посторонилась, чтобы не раздражать, и приготовилась наблюдать. Эльф побарабанил длинными пальцами по краю прилавка, скривил губы и сухо перечислил, какие именно элики ему нужны. Зелёный Лист быстро выставил на прилавок десять бутылочек и озвучил цену ровно в один серебряный динар. Эльф, не торгуясь, заплатил, изящным взмахом руки переместил флакончики в сумку на поясе и, не прощаясь, ушёл. Я проводила эльфа взглядом. Неприятный типчик.
— Итак, ты спросила, как развивать перса? Элементарно. Например, берёшь топор, идёшь в лес и рубишь деревья. За каждое дерево тебе будут увеличивать шкалу бодрости, со временем у тебя откроется умение «лесоруб», оно будет расти, и, когда ты отмашешь миллион деревьев, станешь всем лесорубам лесоруб.
— Я могу стать кем угодно? Магом, воином, почтальоном?
Зелёный Лист кивнул:
— В целом, да, но есть нюансы. Куда же без них. У каждой расы есть свои слабые и сильные стороны. Взять того же ушастого. Меткость у такого перса повышенная, из лука снимет не одного противника, а в ближнем бою сложится в два не самых мощных удара. Эльфы быстро бегают, но совсем не приспособлены таскать тяжести. Антипод эльфа, можно сказать, гном. Силач, для прокаченного коротышки и тонна груза не предел, топором толпу эльфов зарубит, но вот догнать улепётывающего остроухого гному не светит, из лука тоже не достанет, гном будет мазать в девяти случаях из десяти.
— Равновесие?
Мужчина искренне удивился:
— Молодец, словила самую суть. Думаю, у тебя неплохо получится, если и впредь будешь думать и грамотно считать.
— Считать? А как? — не скажу, что люблю математику, но ради того, чтобы вернуться в реал, я готова заниматься вычислениями любой сложности.
— Вся игра завязана на цифры и коэфициенты. Допустим, гном и эльф получают по единице меткости, у эльфа к стрельбе врождённый талант, и механика игры умножает его единичку на два. Цифры беру с потолка, просто так легче объяснить. У гнома же коэфициент составит, ну пусть, ноль целых и две десятых. Поняла разницу?
Я кивнула.
— Теперь дальше. Развитие, условно, идёт в трёх направлениях. Первое: увеличение шкал жизни, бодрости и, если есть, магии. Думаю, тут всё понятно. Кому нужен быстро утомляемый перс-задохлик? Прибавка даётся за тренировки и как награда за достижения или квесты. Второй блок: собственно, уровень. Растёт с опытом, который начисляют опять же за квесты и достижения. Чем выше цифра, тем больше усиливающих перса артефактов можно нацепить. Плюс, самые вкусные задания открыты только для высокоуровневых игроков.
Пока понятно. Шкалу я уже увеличить успела, уровень тоже подняла.
— Третий блок самый сложный. У тебя в окне персонажа есть заголовок «Навыки, умения, способности». Пресловутые коэфициенты и тут работают. К примеру…