Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Пузя вступает в игру - Мстислава Черная на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Глава 14

На пятом уровне меня поджидали вполне себе живые могильные слепышы, этакие осьминоги с длинными толстыми щупальцами. Глаз у осьминогом не было, зато чутьё работало идеально. Стоило мне шагнуть в коридор, как ближайший ко мне осьминог зашевелился. Я спешно накинула третью вуаль. Хорошее умение, полезное. Интересно, что эти осьминоги тут едят, раз такие выросли. Хотя нет, не интересно. И вообще, не стоит забывать, что это игра.

Осьминоги лежали вдоль всего коридора, вольготно раскинув щупальца и ждали, когда кто-нибудь их зацепит, причём щупальца лежали так, что, зацепив одного осьминога, всполошишь всех. Здесь бы огнём всё расчистить, но чего нет, того нет. Я сделала первый пробный шаг.

Мне почему-то вспомнился фрагмент фильма, в котором герой забирается в хранилище, защищённое по последнему слову техники. Зал пронизывают лазерные лучи, и герой, добираясь до цели, должен показать чудеса акробатики, чтобы ни в коем случае не зацепить ни одну из алых линей. Мне задача предстоит похожая: пройти до конца, не затронув щупальца и тела осьминогов.

Шаг, ещё шаг. Щупальца раскинуты достаточно далеко друг от друга, выбирать, куда наступить, пока легко, но уже дальше осьминоги крупнее, щупальца толще и длиннее, а места для стопы всё меньше.

— Ты онлайн? Как у тебя дела? — появилось сообщение от Тамаэля.

— Нормально. Я ещё в могильнике, — я остановилась, прикидывая, как обойти двух особенно крупных слепышей, не лежащих смирно, а лениво возящих щупальцами по полу. — Созрели два вопроса. Почему коридор по сравнению с холмом маленький? Почему других игроков нет?

— Потому что коридор с усыпальницами закладывали не один. Это как склепы на кладбище. Я же рассказывал, что когда-то построили коридор с комнатами по обеим его сторонам, потом надстроили новый уровень. Так вот, таких «бутербродов» в холме много, и не удивительно, что другие игроки, выбрав другую нору попали в другое захоронение. Кстати, в некоторых усыпальницах есть норы, ведущие в соседние «бутерброды».

— Спасибо.

Я удачно перепрыгнула несколько щупалец, покачнулась, взмахнула руками, но чудом устояла. Треть коридора пройдена. Осьминоги вновь стали мельче, зато теперь они активно шевелили своими отростками. Не пройти, поняла я, разглядывая, хаотично извивающиеся щупальца. Будь в их движениях система, я бы рискнула идти дальше.

Осталось времени: 02:31:14.

Осталось времени: 02:28:32.

Я продолжала наблюдать за островком, по которому за четыре минуты не прошло ни одно щупальце. Если взять этот пятачок за точку отсчёта… В принципе, коридор узкий. Я прыгнула на стену, привычно оттолкнулась, перелетела на следующую стену и снова оттолкнулась. Не сложнее, чем по деревьям прыгать. Лишь бы не сорваться. В лесу я как-то промахнулась мимо ветки, так мало того, что об землю очень больно ударилась, так ещё и полоска жизни просела тогда на две трети. Если сорвусь сейчас, прощай, сумочка, улечу на респ.

Мимо пяточка я промахнулась. Наступила на самый кончик щупальца. Тело слепыша пошло рябью, моб вскинул отростки. Уходя от атаки, я ввалилась в ближайшую усыпальницу, захлопнула дверь, огляделась, выдохнула. Комната оказалась подозрительно пустой, у дальней стены непонятная приплюснутая полусфера, украшенная знакомым растительным орнаментом, в который для разнообразия вплели пауков с маленькими рубиновыми глазками.

«Вы избежали атаки группы заведомо более сильных противников. Вы получаете бонус: +2 ловкач. Текущий уровень навыка «ловкач»: 4».

Я скинула все три вуали. Пока жду, чтобы мобы в коридоре успокоились, восстановлюсь. Надеюсь слепышы затихнут быстро… Часики-то тикают. Осталось времени: 02:11:02.

Крышка полусферы сдвинулась, и наружу выполз гигантский, метра полтора в диаметре, паук в бинтах. «Паук Крачер, мумия, 34 уровень», — прочитала я над его головой. Какое извращение… Паук поочерёдно вытянул и согнул каждую из восьми лап, пошевелил хелицерами, встряхнулся, повернулся ко мне и плюнул не то ядом, не то паутиной. Что-то подобное я ожидала. Прыжок, перекат в сторону. Отдохнула, называется.

Подходить к пауку — гиблое дело. Я уклонилась от очередного плевка и попыталась зайти мумии за спину, отвлекая, запустила по твари «чёрную молнию». Вместо обычных двадцати пяти урон прошёл всего в девятнадцать единиц. В бок прилетел мощный удар оканчивающейся когтем лапы.

«Паук Крачер наносит вам 55 единиц урона. Вы оглушены. Длительность: 5 секунд. Внимание! Вы ранены. Малое кровотечение снимает с вас 1 единицу жизни в секунду».

Я задыхалась от боли. Почти не соображая, рванула в сторону, кувыркнулась. Лапа паука прошла в паре сантиметров от лица. Ещё кувырок, ещё. Хотела проскочить у моба под брюхом, вовремя одумалась: паук бы меня раздавил.

Подряд две молнии в место сгиба задней ноги. Одна молния прошла по бинту, сработавшему, как броня, а вторая ударила точно в тёмную волосатую коленку. Удар оказался критическим: нижняя часть ноги оторвалась.

Паук заверещал, крутанулся на месте. Ещё три молнии, цель — хелицеры и глаза. Крачер лишился четверти жизни, играем дальше. Я принялась скакать вокруг паука, нанося удары по не защищённым бинтами участкам. Время от времени промахивалась, дважды получала лапой, падала на каменный пол, задыхаясь от боли, но должна была тотчас вскочить, уклониться. И всё это ради несчастной лучшей в мире сумочки.

Моб лишился половины жизни, а я лишилась маны. Началось состязание по скорости регенерации, и через минуту стало ясно, что я его проигрываю. Мана чуть-чуть восстановилась, и я метнулась к выходу. Раз меня похвалили за то, что сбежала от осьминогов, повторю с пауком. Я всем телом навалилась на створку. Плюшек не обломилось, и дверь не открылась.

Паук наступал. Ситуация из разряда «со щитом или на щите». Я решительно изменила тактику. Зачем бить по хелицерам? Да, при попадании в морду «чёрная молния» даёт максимальный урон, но мне не это важно. У паука нет двух ног из восьми, вот и продолжаю обезноживать..

Дважды бью чётко в коленку, и лапа отрывается. Мана вновь на нуле. Паук потихоньку восстанавливает здоровье, но конечности не отрастают, и это бесконечно радует. Сомнений, что я выиграю схватку не остаётся. Вопрос лишь в том, успею ли я за сумочкой. Осталось времени: 01:36:56.

Через четверть часа я обездвижила паука, расстреляла тушу молниями и поняла, что придётся вспомнить про работу в упор, благо сделать со мной моб ничего не может. Достала нож и принялась монотонно тыкать в тварь. Полоска жизни паука потихоньку снижалась. Вот осталось десять процентов. Я расслабилась. Паук оглушительно заверещал, бинты с него слезли бесполезными обрывками. А дальше произошло неожиданное. Волоски на его теле вздыбились и вдруг взвелись облачком.

В меня впились десятки шипов. Стёганка защитила от большей части волосков. Пострадали руки и голова. С меня сняли по единичке здоровья за каждый волосок, я стала похожа на утыканный иглами кактус. В местах уколов начало разгораться жжение, жизнь поползла вниз, а полуоблысевший паук вновь заверещал, готовясь повторить атаку. Вырывать занозы или добить? Добить.

Ругаясь сквозь зубы, брань почему-то работала как слабое обезболивающее, я одной рукой молотила паука ножом, второй выпускала молнию за молнией. В воздух взвилось второе облачко ядовитых волосков.

Больно! Проклятье, как же больно!

«Паук Крачер убит. Вы получаете…» Я отмахнулась от сообщения и, воя, принялась выдирать из себя шипы. Победа — не победа, а жизнь продолжает таять. Страшно подумать, что было бы, попади волосок в глаз. Повезло мне.

Жжение постепенно утихало, и я вспомнила о сообщении, открыла логи. Получен опыт, получены бонусы, уровень поднялся. Короче, всё обычно, ничего интересного. Теперь лут. Шипы оказались ядовитыми колючками Крачера. Зачем они нужны, не знаю, но на всякий случай собрала аж сто с лишним штук, ещё раз порадовалась, что они преимущественно на пол осели, а не в меня впились.

«Бинты восставшей мумии. Защита от физического урона: +14, защита от атакующей магии: +16, защита от магии контроля: + 52. Закрывая более 80 % тела живого существа, маскируют носителя под нежить. Внимание! Маскировка может быть раскрыта, вероятность этого события зависит от соотношения уровней и умений носителя и смотрящего». Даже я, полный бездарь в играх, поняла, что мне перепало нечто интересное.

Медный нагрудник с защитой от физического урона брать не стала, система предупредила о перегрузе. Лёгкий деревянный щит, обтянутый чьей-то там кожей тоже пришлось оставить. Утешая себя тем, что циферки на нём невысокие, а меня ждёт мегавещь, я покосилась на таймер и, оторвав от сердца ещё минуту, заглянула в открытую полусферу, служившую пауку, судя по всему, саркофагом. Изнутри гигантский гроб украшали всё тот же орнамент, тёмные, полустёртые изображения пауков. Сокровищ в гробу не нашлось. Тайник? Сумка важнее, а за сокровищами я ещё вернусь. Я вышла в коридор. Осталось времени: 00:56:44.

Слепышы к моему возвращению успокоились, и я смогла продолжить путь, шаг за шагом, выверяя каждый миллиметр. Медленно, чертовски медленно! Мне потребовалось минут двадцать, чтобы дойти до финиша и признать, что все мои потуги были бесполезны. Чтобы пройти финального босса уровня, спуститься и добраться до нужной усыпальнице получаса не хватит ни при каком раскладе.

Но я снова ошиблась.

Босса не было, лестницы, впрочем, тоже. Площадка резко обрывалась, и далеко внизу валялись обломки ступеней. Чтобы спуститься, нужна либо верёвка, либо дурь. Верёвки у меня точно не было. Я ещё раз огляделась в поисках подсказки. Стены гладкие, промышленный альпинизм не поможет. Бинты расходовать жалко, да и не факт, что выдержат. Будь со мной сейчас Тамаэль, я бы попросила спустить меня, насколько возможно, а дальше бы прыгнула.

А таймер тикает. Я зажмурилась и прыгнула, уже в полёте широко распахнула глаза, попыталась спружинить и погасить силу удара перекатом. «Получено 260 единиц урона. Получены многочисленные переломы. Вы быстро теряете очки здоровья».

Ух! Не будь последней прибавки, я бы загнулась. В глазах потемнело, сил нет, чтобы элементарно пошевелиться. Сознание начало уплывать. Нет, я не сдамся. Рывком выхватила флакончик с эликсиром лечения, опрокинула склянку в себя, и боль медленно отступила.

«Вы частично вылечены. Потеря очков здоровья прекращена, но у вас по-прежнему сломаны два ребра и правая нога». Игры — зло, не зря я в них не играла. Острая боль сменилась ноющей, терпимой. Повалявшись минут пять, я вспомнила, что у меня есть фляжка. Жадно отпив, спрятала флягу обратно и приподнялась.

Осталось времени: 00:19:53.

Несчастливая у меня нога, который раз ей достаётся. Глядишь, скоро заработаю достижение «стеклянные кости». Нет, лучше не надо. Я открыла карту. Моя усыпальница четвёртая слева. От цели меня отделяют какие-то метры. Стиснув зубы, я накинула на себя аж пять вуалей, чтобы наверняка, и вошла в коридор, под завязку набитый полупрозрачными безликими призраками.

Драться с этими мобами смысла никакого, у меня недостаточно ни времени, ни маны, зато пора вспомнить о выученных щитах, которых всего-то два. Первый снижает входящий физический урон на пять единиц, а второй поглощает сто пятьдесят единиц входящего магического урона и лопается, как только цифра достигнута. Мда. А ведь зарекалась сквозь призраков бегать.

Я попыталась повесить на себя сразу несколько антимагических щитов, как поступала с вуалью, но наложение не сработало, только ману зря слила. Придётся кастовать щит на бегу. Хотя стоп! Я тупарик. Главная фишка начинающей феи — цепочки. Причём, если я правильно поняла Википедию, готовить их можно заранее. Итак…

«Вы открыли умение «Двуязыкий заклинатель». Данное умение доступно только персонажам расы «чистокровная фея». Текущий уровень умения: 1. При данном уровне умения вы можете собрать цепочку из не более, чем трёх заклинаний с временным лагом 3 секунды. Умение игнорирует откат, требует 15 единиц маны, расходует на 30 % больше от базового значения заклинания, кастуется в полтора раза дольше заклинания, имеющего в цепочке самый долгий каст. Вы получаете бонус: регенерация маны возрастает на 5 %, +100 маны».

Щедро! А что такое откат? У «чёрной молнии» такой ерунды нет. У щита есть. Откат — минимальное время до повторного каста. Ненавижу игры! Вместо развлекухи одна сплошная алгебра. Задача номер один: нужна ли мне цепочка? Сто пятьдесят единиц урона это приблизительно полтора удара призрака, щит сгорит за пару секунд, на третьей секунде по мне пройдёт урон, и вновь активируется щит. Да, это лучше, чем бежать без защиты или чем кастовать щит на бегу.

Задачка номер два: свести дебет с кредитом. Щит требует двадцати единиц маны, в цепочке эта величина составит двадцать шесть, умножаем на три и прибавляем пятнадцать. В цепочку придётся влить девяносто три единицы. Угу. На два каста меня хватит, плюс сейчас на мне щит.

Осталось времени: 00:09:59.

На старт. Внимание. Поскакала! Вот и пригодился опыт улепётывания на трёх конечностях. Вокруг меня вспыхивала полупрозрачная плёнка, моментально наливалась краснотой и звонко лопалась. Шкала здоровья стремительно укорачивалась. Четвёртый щит. Я нагрузила больную ногу, махнула рукой. Каст щита — три секунды, у цепочки — неполные пять. И снова лопаются краснеющие плёнки.

До цели остаются какие-то метры. У меня словно второе дыхание открылось. Боль ощущается где-то на краю сознания, я всецело отдалась гонке наперегонки со временем. Вот она, нужная дверь. Прыгнуть, навалиться всем телом. Я не удержалась и некрасиво растянулась на полу заветной усыпальницы.

Осталось времени: 00:01:02. Таймер прекратил отсчёт и одновременно над ухом раздалось насмешливое скрипучее покашливание:

— А я уж думал ты не придёшь.

Глава 15

Кое-как собрав конечности в кучу, я села. Если мне сейчас не дадут награду, а заставят проходить ещё одно испытание, я расплачусь, как маленькая девочка. Измоталась, как собака. Передо мной стоял оживший мертвец с ссохшейся облепившей череп буро-жёлтой кожей, гнилыми зубами, страшными мёртвыми глазами и пуком грязных волос на темечке. Пришлось напомнить себе, что персонаж нарисованный. Мужчина кутался в саван как в одеяло и щеголял плесневыми сапогами. Над головой у него висели имя Дукан и значок непися. Убивать товарища, похоже, не требуется. Уже хорошо.

— Не так просто до вас добраться, — пожаловалась я.

Дукан к моим проблемам остался глух. Мертвяк отогнул полу савана и извлёк некрупную сумочку из тех, что крепятся на пояс.

— Эх, столько мне эта вещица послужила, сколько с ней связано. Даже жаль отдавать, но мёртвому она мне ни к чему. Носи на здоровье.

Мужчина бережно передал мне сумку, я также бережно приняла её и вчиталась в выскочившее описание. «Растягивающаяся сумка из кожи долорского змея. Количество ячеек: вариативно, минимум: 1, максимум: 600, обратно пропорционально снижению переносимого веса, 6 ячеек — 1 %. Дополнительные свойства: слияние, защита от воровства без слияния: нет, защита от воровства при слиянии: 99,9 %. Вес: 0,2 кг. Прочность: 73/1000. Способ восстановления: натрите сумку подкожным жиром долорского змея». Я перечитала текст подсказки и потеряла дар речи, только неверяще уставилась на Дукана.

— Что, феечка, нравится обновка?

Я часто-часто закивала.

— Дукан, она шикарна, великолепна. Она чудо! Спасибо вам. Она…

— Я рад, — перебил меня Дукан скучающим тоном. — Пузя, я не в праве требовать. И мне нечем заплатить, ценностей у меня не осталось. Я могу подарить тебе пару полезных мелочей. Упокой меня! Не могу больше. Я ведь был бродячим торговцем, всю жизнь один, тут тоже один. Упокой, фея.

«Мёртвый торговец магическими редкостями Дукан предлагает вам задание «Обретение покоя». Награда: неизвестно. Принять/отклонить». Вырезать руну мне не сложно. Получив согласие, Дукан широко улыбнулся, отчего кожа на его лице лопнула и повисла лоскутом как шкурка у наполовину очищенного банана. Меня замутило.

Дукан присел передо мной на пол и услужливо подставил лоб. Вблизи оживший труп выглядел в разы омерзительнее. Гадская игрушка. Сверившись с изображением руны, начала вырезать основные линии, но кожа тотчас лопнула, испортив начавшую получаться картинку. Пришлось отскаблить с черепа налипшую плоть и только потом по кости процарапывать руну. Когда я почти закончила, Дукан заговорил:

— Возьми всё, что есть в саркофаге. Мелочи, но тебе пригодятся. И ещё. Спустись сейчас вниз, в усыпальницу, которая точно под моей. Сосед за твою помощь наградит очень щедро.

«Мёртвый торговец магическими редкостями Дукан даёт вам совет предложить помощь неизвестному обитателю нижнего уровня проклятого могильника. Награда: неизвестно. Осталось времени: 00:59:59.» Даже не задание. И принимать-отклонять не нужно, совет сам прописался в квестовый журнал. Стоило закончить выводить руну, Дукан начал осыпаться прахом. Последние мгновения своего существования, торговец только и твердил:

— Спасибо, Пузя. Храни тебя судьба, Пузя.

В саркофаге обнаружились две палки, при ближайшем рассмотрении оказавшиеся магическими жезлами. Тот, что покороче, уменьшал расход маны на 5 %, наносил физический урон в 36 единиц, а ещё ускорял регенерацию магической энергии, увеличивал эффективность защитных заклинаний и давал много дополнительных плюшек. Теперь понимаю, почему магам без жезла никуда. У полезного приобретения были всего три недостатка: почти нулевая прочность, отсутствие рецепта восстановления этой самой прочности и требование шестнадцатого уровня.

Я присмотрелась ко второй палке. «Самодельный вырезанный из ольхи посох ученика сельского мага. Создатель посоха: Клавидий Добрый. Посох снижает расход маны на 0,5 % и увеличивает точность попадания по цели на 2 %. Физический урон: 12. Прочность: 23/62 Требования: нет». Штука и впрямь бесполезная, но вряд ли про Клавидия написано для красного словца. Потом подумаю.

«Выполнено задание «Обретение покоя». Для открытия навыка «упокоитель» упокойте ещё троих восставших мертвецов».

Бросив обновки в свою старую сумочку, я поспешила на выход. Теперь уже точно ничего не теряю, так что можно смело прыгать в омут с головой, точнее осторожно спускаться на нижний уровень. Даже интересно, что меня там ждёт. И награда мерещится вкусная. Осталось времени: 00:41:01.

Толпящихся в коридоре призраков я прошла под тремя вуалями, раз за разом кастуя цепочку из щитов. Мобы снимались с насиженных мест, летели ко мне со всего уровня, но навалиться скопом не могли. Я продиралась через вязкий кисель, постепенно теряя очки жизни. Нутро будто выстудили. Чувствую, долго я буду отходить от сегодняшней прогулки.

Добравшись до конца коридора, я проскочила финального призрака-босса, спустив полоску жизни почти в ноль. Пришлось устраиваться на лестнице среди могильных слепышей и восстанавливаться. Таймер тикал, действуя на нервы. Чтобы отвлечься, я подсчитывала потери. Проходи я коридоры в группе, мы бы вырезали мобов и получали не только опыт, но и всякие плюшки. А так… Хотя нет, моя сумочка стоит и тысячи плюшек.

Жизнь восстановилась только наполовину, и я решилась продолжать. В коридоре скучала нежить всех видов и мастей. Значит, велосипедов не изобретаю, действую проверенным способом: вешаю щиты и под вуалью пробираюсь к заветной двери, стараясь не провоцировать мобов. Авось, не заметят.

Две мумии играли в ладушки, умертвие гоблина старательно расширяло щель между плитами в полу. Лет этак через несколько будет новый земляной ход. В общем, нежить жила своей жизнью и я всерьёз понадеялась проскочить. Не тут-то было. Уровень не зря последний. Едва я сделала несколько шагов, мумия по-собачьи принюхалась и рванула в мою сторону.

«Мумия наносит вам 103 единицы урона. Мумия наносит вам 106 единиц урона». Я оказалась прижата к стенке, ни отразить нападение, ни вырваться. Ещё один удар, и я улечу на респ. Это даже хорошо — боль пройдёт. Давненько меня так безнаказанно не избивали. «Мумия наносит вам 7 единиц урона». Мумия отлетела в сторону, прочая нежить бросилась врассыпную.

Передо мной стояло тощее существо с непропорционально большими глазами. «Арам, лич», — прочитала я над его головой.

— Ты отвратительно слабая, — сообщил лич. — Никогда бы не стал с тобой связываться, но у меня нет выбора. Ты первая за многие сотни лет, кто говорит с теми из нас, кто ещё сохранил разум.

То есть квест настолько долго не брали, что система специально поддалась?

— Впрочем, ты молода и однажды станешь сильнее. Ты мне поможешь?

— Тебя тоже нужно упокоить? — вздохнула я.

— Нет! — лич передёрнулся всем телом. — Мне нужно, чтобы ты заключила в кристалл мою душу и возложила камень на алтарь Изы. Берёшься?

«Лич Арам предлагает вам задание «Доставка души». Награда: браслет-артефакт некроманта Арама. Принять/отклонить. Внимание! В случае отказа лич Арам проклянёт вас».

Я не торопилась делать выбор.

— Можно попросить тебя об услуге? Проводи меня к выходу, а я сделаю всё, что в моих силах.

Лич медленно кивнул.

«Внимание! В задание «Доставка души» внесено дополнение: в случае принятия задания Арам поможет вам дойти до выхода из могильника». Вот теперь смело жму «принять». Лич одним плавным движением метнулся ко мне. Я только пискнула, когда он схватил меня поперёк живота, закинул на плечо и помчался. Перед глазами всё закрутилось, окружающий мир смазался, как бывает, когда едешь на огромной скорости. Я почувствовала сильный толчок: кажется, лич прыгнул и грузно приземлился. Снова круговерть.

Закончилось всё так же резко, как и началось. Лич поставил меня на ноги, придержал за руку, когда я пошатнулась, дождался, когда у меня взгляд станет осмысленным и протянул браслет:

— Держи. Можешь носить, но не вздумай активировать до того, как исполнишь обещание, иначе на тебя падёт моё проклятье. После того, как возложишь кристалл с моей душой на алтарь Изы, накорми браслет сначала тремя своими жизнями, а потом жизненной силой.

«Браслет-артефакт некроманта Арама. Свойства: слияния, неизвестно, защита от воровства в режиме слияния: 99,9 %. Требует активации. Способ активации: трижды передайте браслету 100 % имеющихся единиц жизненной энергии, а затем наполните его 10000 единицами жизненной энергии». Я надела артефакт и включила «слияние». Браслет тотчас стал невидимым и неощутимым.

— Теперь бери кристалл, — лич протянул мне прозрачный гранёный камень размером с куриное яйцо, — Убей меня, пропуская заклинания через кристалл, и тогда мою душу затянет в камень.

— Ладно.

Я сжала кристалл в руки, направила на лича и кастанула «чёрную молнию». Работает. Заклинание отняло у лича меньше процента жизни, и Арам скривился, но ничего не сказал. Я терпеливо продолжила посылать в лича молнию за молнией. Синяя полоска опустела и в тот же миг подросла на шесть единиц, до приятного глазу числа пятьсот осталось каких-то четыре очка. Даже не верится, что начинала с двадцати пяти. Кстати, нужно будет обязательно потрясти Хёлду на предмет новых заклинаний.

— И чего застыла? — недовольно буркнул лич, махнул рукой, и шкала маны моментально заполнилась.

Когда я в, сотый, неверное, раз опустошила запас маны, личу до смерти оставалось пять-шесть молний. Удачно получилось: не останусь на нуле. Лич махнул рукой. Пятьсот одиннадцать единиц! Приятно посмотреть.

— Прощай, Пузя.

— Прощай, Арам.

«Лич Арам убит. Внимание! Вы заключили душу некроманта Арама в кристалл. Вы получаете немодифицируемое умение «Похититель душ». Вы получаете опыт: +17000. Вы получаете бонус: +40 маны, +20 жизни, +5000 опыта, +1 % регенерации маны, +2 % к скорости получения новых умений и навыков»

Вау, как много всего дали! Аж семнадцать тысяч… Пока я восхищалась собственными не вполне заслуженными достижениями, Арам рассыпался в прах. Я подняла из тёмно-серой кучки кристалл души, убрала в сумку, для чего на миг её пришлось вывести её из «слияния» и огляделась. Я стояла в коридоре у входа в одну из нор, и ко мне с самым решительным видом топал скелет семнадцатого уровня. Ни о чём. Серия стрел, и греющее душу сообщение: «Восставший скелет убит. Получено опыта: +433. До следующего уровня осталось: 2638».

Могильник надоел до жути, хотелось уже уйти, но я себе пересилила, перебила ещё пяток мобов, добила недостающие очки опыта. «Поздравляем! Вы получили уровень 13. Внимание! Первая чёртова дюжина уровней является несгораемой. Опыт и уровни, набранные вашим персонажем сверх уровня 13 могут быть потеряны при гибели персонажа, провале задания и попадании в иную штрафную игровую ситуацию. Следующий несгораемый уровень: 250».

Я перечитала сообщение несколько раз, тихонько вздохнула, накинула на себя вуаль и поплелась к выходу, старательно избегая мобов. Земляной лаз вскоре слился с другим ходом, который оказался боковым ответвлением более широкой норы. Нежить и прочие обитатели могильника прокопали целый лабиринт. Не удивлюсь, если окажется, что и игроки в рытье поучаствовали. Почувствовав дуновение свежего воздуха, я улыбнулась. До выхода осталось совсем чуть-чуть. По глазам ударил яркий солнечный свет. Умом я понимала, что светило нарисованное, но как же приятно вновь оказаться под его лучами.



Поделиться книгой:

На главную
Назад