Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Сфера: Герой поневоле (СИ) - Александр Светлый на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

«Древняя гидра 345 Уровень»

«НР 2000»

«МР 350»

«SP 1447»

Основное умение: быстрая регенерация 10 ур — 10 НР/сек. за 10 маны/сек.

— Что?!

Я опять испытал приступ гнева. Эта тварь, при всей своей силе, обладала еще и умением, быстро регенерирующим жизнь! Взглянув на столбик здоровья, я убедился в этом воочию. Она уже давно восстановила его до первоначального значения. К тому же она заметно восстановила ману и выносливость, хотя уже почти два часа, не переставая носилась за мной по лесу.

Игра в бесконечные «догонялки» физически и морально утомила меня. Я все больше уставал, а гидра, наоборот, успела восстановить силы и двигалась бодрее, чем раньше. Нужно было срочно придумать способ отделать от неё. И я придумал! Опять выманив чешуйчатого монстра из леса на поле, я ринулся вглубь леса и бежал, пока не увидел огромное дерево с широкими раскидистыми ветками и густой листвой. Дерево выглядело очень крепким, а многочисленные тонкие ветки у основания, позволяли забраться на него без особых усилий.

Я лез на дерево, считая свою идею очень умной, ведь гидра ни за что меня не найдет! Главное — залезть повыше и затаиться. Это я и сделал. Залез повыше, выбрал место, где листва погуще и ветки поудобней и затаился. Я просидел в таком положении почти два часа. Казалось бы, я должен был неплохо восстановить свои силы, но моё самочувствие лишь ухудшилось. Чувство жажды и голода усилилось. Позволить себе уснуть я не мог — боялся упасть с дерева в бессознательном состоянии.

Опираясь на то, что моё умение «Тонкий слух» не обнаруживало монстра, я предположил, что гидра уже ушла. Выждав еще некоторое время, я высунулся из кроны дерева на высоте двадцати пяти метров. Бегло окинув взглядом окрестности, вскоре я натолкнулся глазами на шесть змеиных рож, ехидно пялящихся на меня с полянки неподалеку.

Гидра действительно потеряла меня из виду. В поисках своей сбежавшей добычи она обползала все окрестности и, в конце концов, пришла на небольшую полянку с крупным камнем посередине. Раскинув шесть голов в разные стороны, и «нюхая» воздух языком, она терпеливо ждала моего появления. И дождалась. Высунувшись из листвы, я выдал себя с потрохами. Хитрая хищница тут же переместилась к моему убежищу и стала дожидаться, когда я спущусь.

* * *

Спустя пять дней игры в гляделки, я понял, что шестиголовая тварь никуда не уйдет. У гидры было все отлично. Она чувствовала себя как дома. Словно издеваясь надо мной, она продолжала неплохо питаться, даже поджидая меня внизу. То мышку поймает, то птичку. Замрет и ждет, когда очередной наивный зверек решит взобраться на безобидный зелено-черный камень. Хвать! И еще одна несчастная жертва исчезала внутри зубастой хлеборезки. Я ни за что не хотел становиться новой жертвой этого монстра, но благодаря своему «гениальному» плану, оказался в ловушке.

Моё особое пассивное умение «Зоркость охотника» выросла за эти дни на два уровня, и стала равняться пяти. Вскрылись новые данные о моем мучителе.

«Древняя гидра 345 Уровень»

«НР 2000»

«МР 500»

«SP 2000»

Основное умение: быстрая регенерация 10 ур — 10 НР/сек. за 10 маны/сек.

Вторичное умение: быстрое восполнение маны 10 ур. — 10 маны/сек.

Вторичное умение: скорость ветра — 10 ур. (20 маны/сек.)

Как я и думал, гидра могла ускорять себя, используя особое умение. Учитывая запас её магической энергии, этой способностью она могла пользоваться непрерывно в течение двадцати пяти секунд. Другое умение «быстрое восполнение маны» гарантировало, что она могла пользоваться им довольно часто.

Надо было признать, что «Охотник на чудищ» было весьма полезным умением. Знать параметры и сильные стороны противника очень важно. Но в этот момент я думал совсем о другом — когда же, наконец, закончатся мои мучения? Больше всего мне хотелось пить. От жажды я чувствовал слабость, переходящую в физическую боль. Видимо, непрерывно мучая меня болью, игра подсказывала: «Иди — утоли жажду, иди — раздобудь еды», но она не давала ответа, как сделать это, не попав в пасть кровожадного монстра.

Из-за боязни упасть с дерева, я не спал все эти дни. Мое сознание находилось где-то на грани сна и бодрствования. Оно затуманилось. Я уже не кивал, а просто сидел оглушенный, со стеклянными глазами таращась на проклятого монстра. Слушая бесконечное шуршание её чешуи. Иногда среди ночи слышались крики неизвестных животных и птиц. Дважды слышался легко узнаваемый вой волков.

Система отметила моё отчаянное нежелание слезать с дерева, как повод дать мне новые умения:

«Получено умение — Нечувствительность к боли, уровень четыре».

«Получено дополнительное очко характеристик»

Я решил, что лучше умру на дереве, чем отдамся в пасть монстру. Из-за жажды и голода я ощущал слабость во всем теле. Постоянная боль в животе не давала покоя. В голове встал вопрос: и что дальше? Если я продолжу сидеть на дереве, улучшая нечувствительность к боли, то вообще перестану испытывать боль? Если так, то это было бы очень здорово. А еще лучше, если бы прямо сейчас тут появился ГМ и убил эту тварь.

На десятый день сидения на дереве с не стихающей режущей болью в желудке, я дошел до нового предела. Я уже не стонал, а кричал от боли. Окончательно вымотавшись, беззвучно плакал. Боль была ужасной. Я даже уже порывался слезть с дерева, но так и не решился. Слишком сильно боялся попасть в зубы монстра.

За это время умение «Охотник на чудищ» выросло еще на один уровень, и я узнал, что гидра обладает умением «Каменная кожа». Пребывая в полубреду, я задавался вопросом: За что? За что мне такие страдания? Неужели все игроки «Сферы» начинают игру в таких ужасных условиях и испытывают такие же мучения? Если да, то эта садистская игра не имеет право на существование!

Я удивлялся, почему я еще жив. Мое реальное тело уже должно было умереть без воды и пищи. По идее нейропривод консоли должен был среагировать на агонию обессиленного организма и отключить игру, но этого не произошло. Мучаясь от жажды и голода, я стал думать, что мои мучения уже не результат имитации игры, а настоящая боль, идущая от моего настоящего тела и таким образом отражающаяся в игровой реальности.

Так или иначе, я уже не мог ничего делать, состояние моего игрового персонажа достигло критической точки. Тем не менее, в этой агонии я провел еще несколько дней. Подлая система снова усилила боль в животе, и для меня начался кромешный ад. Я стал одним сплошным сгустком боли. Начал бредить. В какой-то момент бред подтолкнул меня к мысли, что гидра не зло, а спасение — достаточно прыгнуть к ней в пасть и все проблемы закончатся. Я с трудом отогнал от себя эту навязчивую идею. Но меня тут же посетила новая! Акробат! Я же владею умением «Акробат». Сейчас я пройдусь по ветке, перепрыгну на соседнее дерево, с него на другое и сбегу! Ну чем не гений?

Идея так понравилась моему воспаленному сознанию, что я тут решил её реализовать. Я встал ногами на ветку и, балансируя руками, пошел к её тонкому концу. Умение «Акробат» позволило мне удерживать равновесие. А вот силёнок для прыжка у меня оказалось маловато. Я прыгнул вперед, а полетел вниз.

Система объявила о повышении характеристик:

«Увеличение характеристики „Удача“ на один»

«Улучшено умение — Нечувствительность к боли, уровень пять».

— Что такое? — искренне удивился я.

Я не мог понять, что со мной произошло. Падение прекратилось, и я застыл в воздухе примерно в семи-восьми метрах над землей. Гидра тут же подскочила с места и вытянула ко мне все шесть голов. «Это какая-то магия?» — промелькнуло в моей голове, но вскоре все встало на свои места. Пролетев вниз пятнадцать метров, я напоролся животом на длинный острый сук, как шип, торчавший вверх от толстой нижней ветки. Надо же, эта садистская игра назвала подобное стечение обстоятельств удачей? Я даже не сразу понял, что получил ранение в живот, настолько нестерпимо он болел сам по себе.

— Это неправильная игра. Я сдаюсь. Мама, мамочка, почему я не умираю? Разве после такого, человек не должен сразу умереть? — мямлил я, не в силах слезть с кола и закончить свои мучения.

Приступ жалости сменился вспышкой праведного гнева, и я опять проклял всех и вся — себя, разработчиков, даже друзей, подтолкнувших меня на покупку «Сферы».

— Хватит издеваться надо мной! Дайте мне уже умереть, — молил я, харкая черные сгустки свернувшейся крови.

Мне было неизвестно, что каждая секунда реального времени растянута для меня в виртуальном мире в десять тысяч раз. ИИ управляющий «Сферой», затормозил на долю секунды, столкнувшись с логической ошибкой при необходимости перемещения «ускоренного» игрока в точку возрождения обычных. Он принимал решение всего три миллисекунды, но для меня это время растянулось на долгий час.

ИИ не нашел быстрого решения проблемы, отправив его на дополнительную обработку, просто запретил мне перемещение, оставив статус живого объекта.

Самое ужасное, что я провисел наколотым на ветку еще почти месяц. Все что мне оставалось, это ОРАТЬ! Гидра суетилась подо мной, не находя себе места. Её добыча висела близко, но все равно была вне досягаемости! Наверное, ИИ монстра искал решение поставленной задачи, но не находил и она просто кружила подо мной, без остановки. Я пытался спустить пониже ноги, чтобы дать ей возможность схватить и добить меня, стащив с ветки. Своих сил сняться с кола у меня не было.

Эта сволочь безбожно тупила, а потом резко научилась прыгать, собираясь в кольцо и выстреливая вверх, словно распрямившаяся пружина. Ей не хватало силы, подпрыгнуть достаточно высоко, чтобы сдернуть меня целиком. Она рвала меня по кускам!

Сначала укоротила мне ноги до колен и оторвала ладони. Однажды, зацепившись несколькими головами сразу за все конечности, она сломала мне позвоночник. Боже, как это было больно! Но смерть не торопилась приходить ко мне. Игра считала эти повреждения не смертельными? Серьезно? И в качестве дополнительного издевательства, система щедро награждала меня характеристиками «выносливость» и «удача».

Может, в других обстоятельствах, пережить атаку гидры и не умереть было удачей, но не в моем случае. Меня рвали на кусочки и ели живьем в течение целого месяца. Я миллион раз пожалел, что не утонул в болоте в первую же минуту игры.

Постепенно, тварь наловчилась прыгать повыше. Мои руки укоротились сначала до локтей, потом почти до плечей. Она обгрызла мне лицо. В одном из прыжков вырвала нижнюю челюсть, в другом лишила скулы и одного глаза.

В течение этого месяца я получил девятый уровень «Нечувствительности к боли», и несколько очков выносливости. На своей шкуре я узнал, насколько сильной может быть боль в «Сфере». Меня словно постоянно распиливали циркулярной пилой, выдавливали глаза и били кувалдой по выложенным на наковальню яйцам. Если бы не умение «Нечувствительность к боли», достигшее за эти дни максимального уровня, я, наверное, умер бы от болевого шока.

Охреневая от ужаса всего происходящего, я сорвал горло от криков боли. Не знаю, пришел бы этому абсурду конец, если бы гидра, вдруг, не проявила признаки повышения интеллекта. Она сползала на полянку неподалеку и прикатила увесистый валун. Взобравшись на него, она сократила в прыжке еще полметра до цели. Наблюдающий со стороны человек не поверил бы, с какой радостью я следил за её действиями. Я думал, что она сразу убьет меня, но в этой долбаной игре все происходило неправильно!

Гидра прыгнула вверх с камня и схватила меня в прыжке, одновременно шестью пастями. В них оказались огрызки ног, рук и часть моей головы. Захватив жертву, гидра полетела вниз, окончательно ломая мой позвоночник и круша ребра собственным весом, но вместо долгожданной смерти, я получаю еще больше боли! В итоге во рту у твари оказывается передняя часть моей головы, остатки конечностей, вырванные с мясом из плеч и бедер, а сам огрызок туловища так и остался висеть на ветке.

Первой моей мыслью было: «Может „Сфера“ — это один сплошной сраный баг и я в принципе не могу умереть?» Замените все слова на матерные. Я с ужасом представил, что могу быть обречен вечно гнить на ветке, пока меня не растащат по кусочкам насекомые. И даже тогда, я буду лежать прахом посреди их подземных нор, и чувствовать бесконечную боль разорванного на миллионы частей тела.

К счастью, мой кошмар скоро закончился. Гидра в следующем прыжке сорвала мое тело с кола. Я слышал хруст своих костей и чувствовал, как она раздавила мою голову в пасти! ИИ не нашел способ решения моей проблемы, но вышел из положения, создав исключение.

В следующую секунду я оказался в уже знакомом месте. Я еще не знал, что ИИ полностью изолировал меня от остальных игроков и вместо обычной точки возрождения, сделал ею точку первого появления. Опять плюхнувшись в черную жижу, я совсем не испугался.

Быстро выбравшись из прохладной воды на знакомую кочку, я осмотрел свое тело. Оно было таким же, как при первом появлении — голым, без намеков на повреждения, полученные недавно. Я не хотел пить и есть, не чувствовал боли и вообще никакого дискомфорта. Увидел впившуюся в ягодицу пиявку. По сравнению с недавним адом, она смотрелась даже мило. Целый месяц вся моя жизнь была синонимом боли. Это ужасно, но я почти привык к ней и уже удивлялся, что может быть по-другому.

Я тряхнул головой пытаясь отогнать ужасы минутной давности.

— Этого больше никогда не повториться! — твердо пообещал я себе вслух, — я больше не позволю измываться над собой.

Мой вес продавил слой травы, и я почувствовал ступнями влажную прохладу. Раньше это вызывало сильный дискомфорт, ноги начинали болеть и отниматься от холода. Теперь, прокачанный до пятого уровня пассивный навык «Стойкость к холоду», позволял игнорировать эту проблему. За время моего отсутствия болото изменилось. Выросли новые растения и цветы, исчезли старые. А еще я заметил, что на нем появились птицы и… монстры.

Ко мне уже двигалось несколько болотных созданий. Быстро оценив расстояние и скорость движения всех троих, я сконцентрировал внимание на ближайшем и самом подвижном существе. Страшная женщина-змея с большим пучком живых змей на голове, выступающих в роли волос, была явно позаимствована разработчиками «Сферы» из древнегреческой мифологии. Её название подтверждало мою догадку.

«Древняя медуза Горгона 90 Уровень»

«НР 400»

«МР 400»

«SP 400»

Основное умение: Обращение в камень 10 ур. (100 маны. Окаменение на 30 сек. Вес обращенного в камень увеличивается в десять раз.)

Вторичное умение: Паралич — 10 ур. (70 маны. Паралич 30 сек.)

Вторичное умение: Ядовитый укус — 10 ур. (30 маны. Отравление 30 сек. -10 НР/сек)

Вторичное умение: Стремительное бегство — 10 ур. (1 маны/сек.)

Взглянув, на доступную мне, благодаря «Охотнику» информацию, я лишь хмыкнул. Похоже, разработчики «Сферы» считают нормальным закидывать новичка без снаряжения и оружия в среду обитания высокоуровневых монстров. У них явно было не все в порядке с головой.

Монстров в округе было много. Сбежать, не столкнувшись с кем-нибудь из них — не было шансов. Те, что находились вдалеке, пока не обращали на меня никакого внимания. На мое появление среагировали лишь те, что оказались поблизости. Примерно, в радиусе пятидесяти метров. Я отметил в уме это расстояние, как провоцирующее монстров на атаку.

Нужно было решить, что делать дальше. Если попытаться обойти их, чтобы сбежать, то это, возможно, на время отодвинет столкновение. Но был ли в этом смысл? Если в случае смерти меня опять закинет в это место, я опять столкнусь с той же проблемой.

Я уже знал, что умереть не страшно. Я просто появлюсь заново. Нужно было узнать сильные и слабые стороны противника. Заодно выяснить, можно ли их убить и как лучше это сделать.

В сравнении с Древней гидрой, Древняя медуза Горгона выглядела слабовато.

Всего четыреста очков жизни, против двух тысяч у шестиголовой. Нет защитных умений типа: регенерация, быстрое восстановление маны и каменная кожа. Ускорить себя в нападении она тоже не могла, зато в её списке навыков было уже знакомое мне умение «Стремительное бегство».

По соотношению параметров жизнь/мана и набору умений, Древняя медуза Горгона определенно относилось к монстрам заклинателям. В описании не указывалось, на каком расстоянии действую её «Обращение в камень» и «Паралич». Надо было это выяснить в первую очередь.

Я стал терпеливо дожидаться нападение женщины-змеи, стоя на кочке. На расстоянии десяти метров медуза выпятила вперед свою голову. Её лицо вдруг потеряло женские черты, и стало похоже на морду страшного монстра. Вертикальные зрачки расширились и она издала в мою сторону душераздирающий визг. Я застыл в неподвижной позе. Тело мгновенно налилось тяжестью. Под действием этой тяжести я тут же провалился в болото вместе с островком. Не знаю, как это выглядело снаружи. Может я и действительно стал каменным, но по моим ощущениям, на меня словно положили бетонную плиту, не позволявшую мне шелохнуться.

Первые данные были получены. Радиус действия «Окаменения» — был примерно десять метров. Само по себе окаменение не наносило вреда. Но его последствия в болоте были смертельны. «Окаменевший» резко набирал вес и погружался глубоко на дно болота.

Там же оказался и я. Жижа поглотила меня с головой, а я все погружался не в силах шелохнуться. Вскоре тело перестало быть каменным, но вырваться из скользкой жижи мне не удалось. Я нахлебался вонючей воды вперемешку с илом и утонул. В общем, вполне ожидаемая быстрая победа Древней медузы Горгоны. Итого: счет один-ноль в пользу медузы.

Возродившись и плюхнувшись в болото мгновенье спустя, мне уже некуда было податься. Крохотный островок затонул вместе со мной, когда я стал каменной статуей. Теперь мне пришлось держаться на поверхности болота, используя умение «Змеиное перемещение» чтобы не утонуть. Медуза находилась там же. Я глянул на её параметры и получил подтверждения моим догадкам:

«Древняя медуза Горгона 90 Уровень»

«НР 400»

«МР 300»

«SP 380»

Она использовала на мне умение «Обращение в камень», которое отняло у неё сотню очков маны. Так как я полминуты был каменным и еще с минуту тонул, то она успела восстановить пару очков. В таком случае, вынудив её потратить остальную магическую энергию, я смогу не опасаться этих атак и попробовать атаковать самому. Рассуждать было легко, оставалось лишь сделать это.

Медуза уже среагировала на мое появление и приближалась для новой атаки. Заметив, как она выпячивает вперед голову, я резко отвернулся. Медуза прокричала, но я не обратился в камень. Пока, все происходящее совпадало с древней легендой. Если не смотреть медузе Горгоне в лицо, её способность превращать в камень не срабатывала. Я осторожно обернулся, ожидая повторной атаки. У змеюки осталось всего лишь две сотни очков. Если так пойдет дальше ей будет нечем меня атаковать!

В легенде, Персей, убивший медузу, обладал отполированным до зеркального блеска щитом. Он победил монстра, наблюдая за ним в зеркало. Я не был героем из легенд, и зеркального щита у меня не было, но в моем распоряжении было кое-что покруче — бесконечное количество жизней. Говорят: «Если долго мучится — что-нибудь получится». Это как раз мой случай. Я собирался победить медузу даже не имея ничего под рукой. Надоело бегать, и нечего было терять. Я хотел драки! Кто-то должен был ответить за мои страдания.

Я предположил, что медуза магический стрелок. Она будет стрелять в меня «Окаменением» пока не потратит всю ману и лишь после этого вступить в ближний бой, но я ошибся. После неудачной попытки обратить меня в камень, она кинулась на меня с широко раскрытой пастью. И двигалась она просто молниеносно!

Резкий выпад в мою сторону позволил безотлагательно узнать, что как работают другие её умения: «Паралич» и «Ядовитый укус». Будь на мне крепкие стальные доспехи, её укус мог бы и не достичь цели. Но я был абсолютно голым, и прикрыться мне было нечем.

В моё плечо возле шеи вонзились два длинных, кинжалоподобных зуба. С поразительным спокойствием, я отметил, что они вполне сгодятся в качестве наконечника для копья. Ранение чувствовалось слабо. С прокаченным до максимального уровня «Сопротивлением к боли», такая боль была для меня несущественной.

Потом и эта боль стихла. Тело полностью потеряло чувствительность. Паралич быстро сковал моё тело, а впрыснутый в рану яд начал стремительно отнимать очки жизни. Эффектом, подтверждающим действие отравления — были взбугрившиеся и позеленевшие кровеносные сосуды. От укусов змей такого эффекта не было. Опираясь на столь красочную демонстрацию наложения умения «отравление», было легко отследить время его действия. Я считал секунды в уме.

Если верить описанию, «Паралич» и «Ядовитый укус» действовали по тридцать секунд. Яд лишал жертву десяти очков жизни в секунду. Несложное вычисление давало в сумме триста очков урона от яда. Было интересно, сколько очков жизни у меня? Десять, сто, тысяча? Вычислить это, просто отсчитав секунды после получения укуса было нельзя. Я уже обладал пассивным навыком «Сопротивление к яду» пятого уровня. Он должен был уменьшить силу или длительность действия яда, а может и того и того одновременно. После укуса медузы я пробыл в оцепенении всего девять секунд. Сработало, щедро подаренное пиявками «Сопротивление к параличу» аж седьмого уровня! Не зря я кормил собой сотни кровососов восемь часов к ряду! Вот уж, правда, что никогда не знаешь, где найдешь, а где потеряешь.

То, что казалось издевательством — стало в итоге преимуществом. И все же, было неизвестно, переживу ли я укус медузы или нет? Это был важный вопрос. Я продолжал считать секунды. Ровно через пятнадцать секунд эффект отравления спал.

Я пережил «Ядовитый укус» медузы! Если моё «сопротивление яду» сокращало только время действия отравления, то я обладал, как минимум, полтора сотнями очков жизни. А если сопротивление уменьшало и силу отравления, то вдвое меньшим числом.

Я спокойно считал статы, как будто не меня монстр крепко держал в своих зубах. Что-то во мне изменилось. После окончания действия отравления, медуза повторно активировала комбинацию умений «Паралич плюс отравление».

Я думал, что вторая такая атака точно убьет меня, но оказалось, что нет. Я вполне успешно дождался конца эффекта отравления. Система тут же сообщила мне, что пассивное умение «Сопротивления к яду» возросло до шестого уровня. Это было довольно неожиданно. Даже самые первые уровни этого навыка повышались довольно вяло, а тут два укуса и новый уровень! Может дело было в том, кто меня кусал и какой эффект это оказывало, но в любом случае, это было мне очень на руку. Скорее всего, в болоте ядовитость монстров была очень распространенной способностью.

Отстранено наблюдая за тем, как змеи с головы медузы принялись массово кусать мое тело, я готовился умереть и появиться еще раз, а заодно отметил, что у змеюки не осталось очков маны. То, что я смог пережить и второй укус монстра, стало для меня приятным сюрпризом. Смутно вспомнились подарки системы, когда я месяц умирал от голода и ран, наколотым на ветку.

Если выносливость определяла количество очков жизни игрока, то я должен быть довольно живуч. Все зависело от того, сколько жизни давало одно очко. Узнать это, не имея доступа к функциям игры было невозможно, и я решил не ломать голову. Много очков жизни — хорошо, буду дольше выживать в каждой попытке. Медуза нанесла ещё один удар зубами в шею, и я откинул копыта.

Появившись снова, я уже знал, что медуза исчерпала свой запас магических сил. Что эта тварь будет делать теперь? Попытается задушить меня, овившись змеиным телом вокруг шеи? Пришибет длинным хвостом, утопит в болоте или просто отгрызет мне голову своим зубастым ртом?

В любом случае, пришла моя очередь для атаки, но я не видел у противника незащищенных мест. Почти вся она была покрыта изумрудной чешуей, которая выглядела довольно прочной. Самой уязвимой частью казалась та, что имитировала женское тело. Её я и взял в фокус. Хотелось завладеть острым зубом. Им бы я точно смог вспороть ей брюхо.

Со стороны, наверное, было забавно наблюдать, как мягкий и хрупкий человек, сам усиленно греб к монстру. Даже если у меня не было никаких шансов, я хотел попробовать нанести медузе хоть какой-то вред.

Вскоре я узнал, насколько я слаб. И дело было даже не в том, что безоружный игрок первого уровня изначально обладал всего десятью очками силы. И не в том, что моя сила, при сильной усталости снижалась до нуля. «Сфера» вообще не предполагала победу над монстрами уровня «Древний» голыми руками.



Поделиться книгой:

На главную
Назад