БоРам рычит, пытается с места достать обидчицу, но ДжиЕн срывается и выбегает из гостиной. Из прихожей доносятся знакомые звуки.
- Опять что-то уронили, - индиферентно СоЕн.
- По-моему и разбили заодно, - ХеМин.
- Бедное кашпо. Интересно, в этот раз его склеить получиться?
Очередной шум из прихожей, сопровождаемый криком ДжиЕн.
- Нет. Кажется в этот раз его добьют, - КюРи.
...
То, что конференция проходит на площадке Сеульского национального университета очень удобно. По программе нужный мне доклад российских разработчиков запланирован на вторую половину дня. То есть я успеваю посетить занятия в университете и легко успеть на доклад на конференцию. Так и получилось.
Доклад был для меня очень интересен и главное нагляден. Разработчики из Бауманки сопровождали доклад качественными роликами демонстрирующими работу комплекса захвата движения. Особенно интересен был ролик, показывающий работу мультипликационной студии. Интересен именно тем, что комплекс использовали не разработчики а коммерческие покупатели. Надо обязательно получить этот ролик. Именно такой понятный материал пригодится когда будем договариваться о финансировании нового проекта.
Забавно. Я уже думаю не если, а когда. Получается подсознательно я уже принял решение?
animakkord как снимали маша и медведь
А раз так, нужно этих ребят отловить и напросится на экскурсию. Вышел в вестибюль и начал высматривать искомых персонажей. Неожиданно недалеко увидел МинХек-а. Отлично. Он то нам и поможет. Подошел.
- Привет МинХек. Спасибо за наводку. Очень интересный доклад.
- Привет. А наш перенесли на завтра. Придешь?
- Постараюсь. Хотя могут быть проблемы. Завтра у меня занятия, которые пропускать бы не хотелось. Еслит не получится, сможешь мне по знакомству показать ваши работы?
- Конечно. Договоримся.
- У меня еще есть просьба. Ты меня не сведешь с русскими ребятами, что сейчас выступали?
- Сейчас можешь? У меня как раз время освободилось.
- Отлично. У меня как раз сейчас свободное время.
- Пошли. Тут недалеко.
...
- Добрый день, парни. Я к вам не один, не возражаете?
- Привет МинХек. Рады тебя видеть. Что-то понадобилось?
- Я хотел бы вас познакомить со своим хорошим знакомым. Он всерьез заинтересовался вашей работой . проведете ликбез?
- На каком уровне? Разработчик, пользователь?
- Пользователь. Просто покажите пример как получается захват движения, как накладывается на 3Д модель.
- Хорошо. Как зовут твоего друга?
- Познакомьтесь - Джин. Он вообще-то музыкант, поэтому не особенно сыпьте специальными терминами.
- Приятно познакомиться. Я Леонид. Я покажу вам, как все это работает. Пройдемте к стенду.
Английский у Леонида был не очень. Попробуем по другому.
- Леонид. Извините, но мне было бы удобнее все то же самое, но по русски. Не возражаете?
- Мгм... Ну да. А вы хорошо знаете язык?
- Смею надеяться, не хуже английского.
Далее обращаясь к МинХеку, - Извини, мне удобнее по русски. Видишь же с английским у парня не очень.
- Нормально. Тебя подождать?
- Если не трудно?
- Леонид. Давайте продолжим.
Далее мне показали комплект датчиков, надеваемых на сканируемого. Удивило количество - больше трех десятков. Надевать весь комплект не стали. Использовали только набор для руки. Что сказать - эффектно. Захват и демонстрация движения скелетной модели идет в реальном времени. А вот натягивание шкурки 3Д модели уже отдельно. Впрочем, как объяснил Леонид, проблема исключительно в вычислительных ресурсах.
Сейчас, по сути, задача захвата движения одного субъекта решена. Есть, конечно, и своя специфика. К примеру, у сканируемого субъекта и 3Д модели должны быть скелетные модели одинаковой конструкции и не должны кардинально различаться пропорции.
Привели пример. Сканировали обычного человека, а у модели гипертрофировано увеличена верхняя половина туловища. В некоторых стойках такая модель будет смотреться неестественно. Например, наклонившийся вперед или откинувшийся назад человек с обычными пропорциями сохраняет равновесие, а вот модель зрительно должна падать. Пока это выправляется вручную. Хотя уже предложено решение по программному изменению стойки с целью перемещения центра тяжести.
Есть еще проблемы с захватом движения нескольких субъектов на одной площадке. Сейчас как раз ведется работа по этой теме.
Задал вопрос по приобретению такого комплекса. Оказалось без проблем. Собственно киностудия, отрывки из ролика которой показывали, как раз и купила у них систему. Купили они и комплекс работы с 3Д моделями. Интеграцию обеих систем эти же ребята из Бауманки делали. Цены они не уполномочены сообщать, но дали контакты с бизнес подразделением. Надо будет нашего испанского гнома на них натравить.
Спросил и о системе генерации речи. Тут меня направили к парню, сидевшему в уголке в наушниках и нечто ваявшему на некоем подобии аудиоредактора. Кстати, параллельно он что-то, весьма активно обсуждал с подсевшим к нему МинХек-ом.
Познакомили. Виктор - как звали парня, довольно детально объяснил, что собственно у них реализовано.
Их система могла сгенерировать текст, практически на любом языке. Но естественно требовалось внедрение специфических модулей. К примеру, интонационно вопросительные и утвердительные фразы на разных языках могли строиться пол разному. Поэтому фактически собиралась система для каждого языка отдельно.
Ну и естественно звуковой банк для генератора создавался заказчиком самостоятельно. Кстати, таких банков можно было использовать несколько.
- А вы не пробовали генерировать таким образом пение?
- Был такой опыт. Но исключительно из любопытства. Как вы понимаете, заказчиков пение не интересует. Причем забавно, что эту задачу получилось решить за счет закрытой работы по генерации интонации в обычной речи. Там это решалось за счет заранее записанных с нужной интонацией фрагментов или целых фраз. Они и служили образцом для генерации этих же фраз но уже из звукового банка. Для генерации пения необходимо было записать традиционное исполнение нужной песни и дальше аналогично использовать ее как образец.
- Насколько понимаю, как коммерческий продукт вы генератор пения не реализовали?
- Говорю же. Заказчиков не было. Но если найдется, проблемы не будет. Довести до ума, сделать прикладной интерфейс работы на пару месяцев в лучшем случае.
В общем, мы очень плодотворно поговорили. Мне записали несколько демо-роликов, обменялись контактными телефонами и адресами и договорились, что в вероятнее всего в сентябре встретимся уже в Москве для конкретных переговоров.
Время пролетело быстро. Был уже поздний вечер, поэтому еще раз, уточнив у МинХека, когда мы с ним встречаемся для ознакомления уже с их работой, я отправился домой. В смысле в общежитие.
...
Следующий день повторился почти один к одному. Сначала занятия в университете, затем созвонились с МинХек-ом и встретились на конференции. Доклад их лаборатории был интересным, но в принципе большую часть я уже видел вчера при демонстрации системы захвата движения и генерации речи. Больше меня интересовала система отображения трехмерной картинки. Для этого после доклада мы с МинХек-ом отправились в помещение, где они оборудовали свой демонстрационный зал.
Познакомился с его руководителем - Чхве Му Ин. Симпатичный мужчина, явно увлеченный своей работой. Мне показали реализацию стереокартинки на экране и в очках виртуальной реальности. К сожалению это было не совсем то, что меня бы устроило. А вот отображение мимики и речи на лице 3Д модели понравилось. Для моделирования певца и актера это очень существенная деталь. Оказалось что МуИн и есть тот самый фанат моих сестричек. Попросил показать работу моделей. А вот это было пожалуй именно то, что нам нужно.
В процессе демонстрации на экране мелькнуло знакомое лицо. Попросил показать. МуИн неожиданно дико засмущался и попытался замять, но тут уже я уперся. Да и МинХек помог.
- Да, ладно, сонбе. Покажи. Хорошо ведь получилось.
После нескольких минут уговоров мне все же показали промелькнувший ролик. Что сказать - неожиданно. Похоже руководитель МинХека фанат не столько моих сестричек, сколько СоЕн. Мало того что он сделал 3Д модель нашей 'ледяной принцессы', модель еще и пела. То есть он использовал наработки Бауманцев. Результат мне реально понравился. Оставалось одно - отображение на сцене, но за этим придется ехать в Японию.
Разработчики из Осаки не приехали на конференцию. МуИн сказал, что, похоже, у них проблема с финансированием. Но дал мне их координаты и контактные телефоны.
В процессе демонстрации МуИн в свою очередь выспрашивал почему я так заинтересовался из разработками. я не хотел раскрывать своих планов, поэтому всячески увиливал от разъяснений. Но тут МуИн меня удивил. Оказалось, что его давно заинтересовала идея виртуального театра. Собственно начал работу в этой области он именно с желанием реализовать эту идею. Но главной проблемой оказалось, что заказчики не особо интересуются таким применением разработок. Вот тренажеры, в крайнем случае как в России мультфильмы.
А сейчас эту работу он вел исключительно на собственном энтузиазме. Хотя этого самого энтузиазма, мне кажется, у него хватит еще не надолго. Да он и сам подтвердил этот вывод. Подрастает молодежь, ей тоже надо расти, а особо некуда. Он сам достиг потолка. Выше вряд ли получится. Следовательно освободить место молодым тоже не получается. Самому, как и его ровестникам, искать другую работу уже поздновато. Перспектива - молодые ребята, скорее всего, начнут разбегаться по частным фирмам и корпорациям.
Тут я задумался. Мне самому руководить технической стороной проекта не получится. Да и профессия у меня не та. Знания и навыки прошлой жизни уже основательно забылись, тем более именно этим направлением я не занимался. У меня был несколько иной профиль. А тут похоже в руки идет перспективный кадр.
Сижу, подбородок на сложенных ладонях, смотрю на мужчину и не знаю, сейчас вербовать или погодить? МуИн вдруг заметил мой взгляд и запнулся. Помолчал, помялся и все таки спросил:
- Вас что-то не устраивает, не понятно?
- Нет. Все как раз понятно. Просто думаю, как иногда играет судьба. Мм... Вы ведь хорошо знаете репертуар моих сестер? Могли бы в инициативном порядке сделать два-три их номера?
МуИн ненадолго задумался.
- Если это не срочно, два-три месяца ждет, вполне реально. Только танец или голос тоже?
- Желательно и голос. Только не знаю, подойдет ли имеющийся у вас звуковой банк?
Впрочем, есть вариант. Собственно, почему бы и нет?
- А много времени занимает запись такого банка?
- В принципе недолго. Вместе с обработкой не более недели.
- Давайте сделаем так. Вы создаете звуковой банк с нашей солисткой. И используете именно его. Если результат нам подходит, мы покупаем эти клипы и банк у Вас. Не особенно дорого, но и не за пару вон.
- Согласен. Как только вы присылаете свою солистку, я начинаю работу.
- А как насчет помещения, ведь конференция вот-вот закончится? Может быть, вы перевезете свое оборудование к нам в студию?
- Это выход.
- Да. Еще вот что. Рассматривайте эту работу как тест на приглашение вас в мой проект. Мне как раз понадобится руководитель по технической составляющей. И вероятно набирать техническую команду придется тоже вам. Я не пифия и не могу предсказать успех или неудачу своего проекта. Тем более, много зависит и от реализуемости японских разработок. Так что это для вас риск. Решать вам. Время пока есть.
- Даа... Я понимаю риск такого проекта, но ... учитывая, кто его предлагает...
МуИн заулыбался.
- Говорят, у вас не было ни одного неудачного начинания. А ведь вы оказывается действительно Джинн. Я c благодарностью принимаю предложение.
Что же, кажется я нашел себе первого соратника по проекту 'Цифровой мир'.
...