На сей раз, не было никакой предыстории, осознав себя в воспоминаниях, я увидел бескрайнюю толпу, затихшую в ожидании чего-то или кого-то. Нигде не было слышно звуков присущих такой ораве разумных, ни коротких шепотков, ни звуков едва уловимых движений, даже дети не хныкали, они, как и взрослые больше походили на застывшие статуи или куклы. Болванчики замерли готовые Слушать.
И вот появился на помосте главный участник представления. Он сразу же заговорил, вкладывая в каждое слово всю свою фанатичную Веру, подкрепляя это Силой. Настоящий Жрец, перед которым разумные на площади падали в экстазе на колени, мгновенно превращаясь в безумных фанатиков. Его глас был действительно грозным оружием. В тот день он начал свою службу, но так и не смог закончить, слаженная атака двух убийц заставила его сбиться, а охранников начать действовать. У ассасинов не было и шанса прорваться к Жрецу, да вот только, это было лишь прикрытие, откуда-то из толпы вылетела тройка болтов, два из которых разбили сияющую защиту, а третий пробил сердце.
Казалось бы, что может сделать простой болт, пусть даже и в сердце, Верховному Жрецу? Простой — ничего, да и добротно зачарованный тоже, но этот источал такую ауру, что сомнений не возникало, он является результатом трудов десятков магов и артефакторов. Возможно, конкретно этот болт благословил даже кто-то из Богов. Увижу подобное в продаже — прикуплю, хотя шансы на подобное и близок к нулю. Сам болт, вместе с письменами, покрывающими его, мгновенно запомнил в подробностях, специфика прошлого класса обязывает.
В этот раз меня гораздо меньше заинтересовала история смерти, да и не проникся как-то уважением к этому существу. Вот уж точно не мой путь, быть зависимым от охраны и промывать головы людям, прячась за спинами марионеток. Хотя, что и говорить потенциал чувствуется, многие жаждут власти над умами и сердцами разумных.
Осталась последняя фигура. Пепельная кожа, полное отсутствие волос на голове, вены больше похожие на белёсых червей и притом весьма заметные — в общем, тот ещё красавец. Но больше всего выделялись глаза. Они пылали внутренним огнём магии, который ни с чем не спутать, я видел подобное у Архимага, во время его речи на празднование чего-то там связанного с колдунством. Вроде бы основание столичной школы магии, или же день, когда по приданиям, Сёстры даровали разумным магию.
Вот только есть одна деталь, которая меня действительно впечатлила, столичный маг на фоне стоящего передо мной выглядел как жалкий ученик рядом с великим чародеем. Казалось что вокруг колдуна, даже законы мира начинают искажаться, настолько он был силён.
Я сам решился заглянуть в его глаза, хотелось узнать историю его смерти. Ожидал, что будет бой против армии или какого-нибудь дракона, а может демона из высших кругов, но реальность меня, мягко говоря, удивила. Я наблюдал за тем, как он заканчивает последние приготовления в огромном помещении, разделенном на две части. В той, где находился сейчас маг, не было ничего кроме огромного пустого постамента, из камня буквально целиком покрытого красноватыми прожилками. Судя по виду и ауре предмета, на нем закончили жизнь тысячи существ.
А вот во второй половине вещей наоборот было слишком много. Свитки, склянки, книги, странные инструменты и агрегаты, органы в банках, тела. Всё указывало на лабораторию практикующего чародея. Тем временем в пустой части помещения, всё ярче разгоралась начертанная на полу октаграмма, заполненная невероятным количеством символов, невообразимой сложности, а на концах лучей стояли различные предметы, чьё предназначение я даже примерно не мог определить. Явно готовился какой-то ритуал и даже мне, профану, становилось понятно, что это не огненный дождь и не призыв суккубки для развлечения.
И вот наступает момент, когда все приготовления закончены. Лысый колдун, встав в середину знака, тихо проговаривает зубодробительный речитатив и делает резкий пас, рукой рисуя в воздухе закорючку, светящуюся от силы. Это последнее что видел маг перед своей смертью. А дальше только океаны ядовито-зеленого огня.
Фигуры замерли, и больше ни на какие мои действия не реагировали. Ну что же непрозрачный намек на то, что пора делать выбор, вот только меня одолевали сомнения. Мне предлагали три расы или три направления развития? Может ли четырехрукий здоровяк стать жрецом или может ли серокожий быть воином? А может мне, и вовсе намекали на нечто иное? Вопросы, одни вопросы, а ответов нет и, похоже, не предвидится.
Основной выбор был между первым и третьим кандидатом, слащавым красавчиком или жрецом становиться не тянуло, а вместе уж тем более. А вот оставшиеся кандидаты откровенно приглянулись, но воинами ближнего боя я не очень любил отыгрывать, разве что убийцами, но с такой тушей незаметно подойти та ещё морока, да и давно хотел помагичить. Да и кто скажите мне — не хотел, думаю, каждый в девстве мечтал стать волшебником, колдуном или ведьмой, ну или как в моем случае некромантом. Спасибо книгам.
Мысленно пожелав себе удачи, сделал шаг к Магу, а тот сделал шаг на встречу и, поймав взгляд, что-то гортанно произнёс. Это место мгновенно исчезло, я почувствовал, что сознание куда-то проваливается, попытки борьбы ни к чему не приводили, поэтому оставалось только расслабиться и получать удовольствие.
Глава 2. Генерация
Выбросило меня в центре каменного круга, диаметр которого едва ли превышал пару метров. А рядом стоял в расслабленной позе Серокожий и пристально смотрел на меня. От этого взгляда табуны мурашек бегали вдоль позвоночника, а внутренний голос советовал сваливать.
— Докажи, Вечный, что достоин, приобщиться к могуществу моей расы, — наполненным силой голосом проговорил колдун, сделав акцент на окончании фразы и просто исчез.
Принято задание: Обретение Дара.
Тип: Расовое, редкое.
Что бы доказать право на уникальную расу, предрасположенную к магии, уничтожьте стража и выберитесь отсюда в Срединный мир (Теллуру).
Награда: Уникальная раса, Вариативно…
Штраф: Отмена генерации персонажа. Невозможность создать нового в течение месяца.
Спасибо что спросили, хочу ли я такие задания выполнять. Особенно строчка про штраф добавляла энтузиазма, но хоть без ограничения по времени. Любимый прикол некоторых Местных, из тех, что принципиально не желают договариваться по-хорошему, давать задание из разряда убей дракона и чтоб вчера.
Осмотревшись, убедился в том, что маг оставил меня наедине с тварью, которая как-то очень недобро поглядывала на меня. Единственное, что мешало этому грубо слепленному куску камней перетянутых цепями, познакомиться со мной поближе это круг, выложенный по периметру, мелкими камнями, внутри которого я стоял. Точнее не сам круг, а барьер, что он даровал.
Такс что я имею: нулевой уровень, отсутствие оружия и каких либо умений на фоне непонятного места и такого же мутного врага. Работа с характеристиками персонажа и справкой — недоступна. Ну, оно и понятно, судя по всему, я пока нечто, даже без расы. Тем временем над врагом появилась надпись, к сожалению ярко-красного цвета, Магический Конструкт.
Пока что трезво оценивая шансы на победу как ноль целых хрен десятых. Но в Теллуре нет безвыходных ситуаций и невыполнимых заданий, а значит, всё необходимое у меня есть… наверное. Кто знает, может изначально эта проверка рассчитана на разумных, куда как более сведущих в магии.
Первое что нужно сделать это узнать своего врага получше. Самый простой и долгий способ это смотреть и стараться подметить детали, рано или поздно это принесет плоды и откроется небольшая часть информации. У различных стрелков и «глазастых» рас этот процесс быстрее, а у тех, кто специализируется на подобном — сенсах, вообще почти моментальный. Причем разведчикам кроме базовых сведений могут открыться и куда более ценные — скрытые.
Другим вариантом, узнать особенности игрока, НПС или моба, является свиток со специальным колдунством, но чего нет того нет, и купить тут явно не получится, по крайне мере, если страж не решит его дать в долг. Также маги могут кастовать изучающие заклинания на цель или даже целый комплекс подобных чар. Другим вариантом являлось усиление собственного восприятия, сделать это можно как магией, так и алхимией.
Сев максимально удобно вперил взгляд в порождение магии. Каких либо важных деталей заметить не удавалось, кроме расположения небольших кристалликов, похожих на те, что обрамляли защитный круг. Когда был готов плюнуть на это дело, открылась строка о 95 % снижении физического урона. Ну, вариант помахаться на кулаках я и раньше не рассматривал, а уж теперь и подавно.
Дальнейшее сидение на месте было бессмысленно, следующую часть инфы я получу только через очень большой отрезок времени, да и сомневаюсь, что там будет что-то неожиданное и действительно полезное.
Если судить по заданию и особенностях конструкта, меня подводят к тому, что победить можно только с помощью магии, кстати, наверняка следующая строка информации была бы о магической уязвимости.
Самое очевидное — это руническое заклинание, вот только из того «невообразимого» количества знакомых мне символов, я вряд ли смогу выбрать подходящие. Сложно составить боевое заклинание с использованием двух рун, да ещё и не зная их точного значения. Но всё же решил попробовать, в качестве краски использовал кровь из прокушенного пальца, благо у моей будущей расы значительно острее зубы, чем у людей. Результат можно описать одой фразой: «Иногда думаешь, выйдет круто — выходит херня, а иногда думаешь, что выйдет херня и как в воду глядел».
Попробовать в любом случае стоило, теперь настал черед подумать. Почти у всех рас в Теллуре есть мана, кому-то она жизненно необходима, для кого-то почти бесполезна. И её крохи есть сейчас и у меня, осталось только придумать, как её структурировать, заставить принять форму и желательно атакующую. Если решить эту задачку, то дальше наверняка овладеть простейшей стрелой маны, по сути, являющейся голой силой, враждебной всему живому кроме хозяина будет достаточно легко. Ну а расстрелять из безопасного места, сможет и вовсе каждый.
Дело за малым, без костылей от системы научиться манипуляциям с маной и создать базовый навык. Что для этого нужно делать не имел даже представления, поэтому решил выйти ненадолго из капсулы и глянуть на форумах о способах самостоятельного контроля маны. Строка о блокировке выхода до окончания генерации с альтернативой в виде автоматического провала, не стала неожиданностью, но и настроения не добавила.
Решил начать с основы основ, как я думаю, почувствовать ману, благо я с бытности Арбом помню, как при использовании навыков магический резерв опустошался. Слегка изменив положение, стал ближе к йогам, вроде бы подобное расположение тела и в Теллуре позволяет погрузиться в медитацию и упростить познание себя. Затекшие за три минуты ноги, подсказали, что я не йог, пришлось пересесть.
Как научиться пользоваться маной или как почувствовать её источник человеку, живущему в техногенном обществе и только читавшему о магии в книгах, придуманных людьми ровно также в вопросе не разбирающихся? Хороший вопрос, сомневаюсь, что авторы фантасты были знакомы с вопросом и оставили мне пособие для начинающего мага в Теллуре. Похоже, придется наобум пробовать самые разные варианты и надеется на успех. Благо хоть время не поджимает. На всякий случай посмотрел на барьер, а то вдруг истощается постепенно. Но к счастью нет, несмотря на регулярные попытки твари его проломить, внешне он остался таким же.
Решил начать с классического варианта, представить Искру, являющейся аналогом Души в Теллуре у себя где-то в районе солнечного сплетения. В воображении все получилось вроде бы натурально, но на этом собственно и все.
Первое время честно полностью концентрировался, но чем дальше, тем сильнее закипал, да и мысли лезли совсем другие. Основными, наверное, были о том, что лучше бы я генерировал персонаж как все нормальные пользователи, ткнул из списка. Или на крайний случай бы воспользовался Генерацией в пустоши. Да я блин уже на все согласен только не этот маразм разработчиков с сидением на одном месте в обществе стража.
Хотя конечно с созданием перса в Пустоши всякое случалось. Не раз встречал на форуме вопли счастливчиков, получивших уникальную расу с таким списком дебафов, что играть нереально. Вернее они так говорили, наверняка все можно было обыграть себе на пользу, разумеется приложив кучу усилий, но ведь нытиков везде хватает. Да и воспоминания о первом персонаже, где я не запаривался и ткнул из списка, несколько отрезвляли.
После того, как попытки намагичить хоть что-то провалились, перешёл к плану Б. Он был рождён не далее как пару минут назад, во время поиска грёбаной маны. Но для начала требовалось кое-что проверить.
Выйдя за барьер с противоположной стороны от конструкта, стал ждать, про себя отсчитывая время.
На 3-й секунде мой каменный товарищ, испытывающий к моей персоне исключительно негативное отношение, резво дернулся в мою сторону, а спустя ещё мгновение побежал, к сожалению, весьма бодро. Решив поставить крест на моих приключениях сразу — эта каменная глиста с разгону протаранила барьер, даже не попытавшись его оббежать, ну сложных тактических ходов от каменного истукана никто не ожидал. Если бы барьер не выдержал, думаю, что в топ-е самых отсталых по уму игроков я смог бы занять лидирующую позицию, ибо умереть в процессе создания аватары дорого стоит. Но обошлось, барьер выдержал, причем, судя по насыщенности и его силе, явно мог пережить осаду орды таких вот конструктов.
Урон от встречи с барьером прошёл столь мизерный, что заставить самоубиться тварюжку не получилось бы, даже начни она долбиться с силой и скоростью отбойника. Пробежать до арки портала отогнав предварительно конструкт на противоположную сторону конечно можно, вот только всё портило пресловутое НО…. Портал был не рабочим и скорее всего это измениться только после смерти стража, на что непрозрачно намекало задание.
Всё, очевидные варианты кончились. Пришлось вернуться к поиску маны, точнее возможности ею манипулировать. Озарение и прорыв пришли в тот момент, когда я от отчаяния перебирал ассоциации со словом магический дар. Собственно помогла, избитая фраза фантастов про ограненный или наоборот не ограненный дар, короткая цепочка ассоциаций и я просто начал представлять средоточие магии как эдакий драгоценный камень.
Сложно ли представить наполненный силой, нематериальный алмаз внутри себя? Как оказалось весьма и весьма, по крайней мере, так что бы это перестало быть просто фантазией, но в итоге получилось и вроде бы даже неплохо. Размером с небольшой грецкий орех, не обработанный, мутноватый и при этом переливающийся множеством оттенков и цветов.
Цвета плавно сменялись, преобладали в основном темные оттенки, но были и яркие жилы вроде красного и ядовито-синего. Не знаю, сколько я так просидел, рассматривая собственный источник Магии, он завораживал и манил. Из драгоценного камня, как будто испарялась сила. Вот этот самый исходящий от источника синеватый туман я попытался контролировать, что к удивлению, получилось пусть и не с первого раза. Чувство смутно походило на езду на велосипеде. Если умеешь, то, кажется чего там сложного, а если нет, то научиться весьма непросто.
После успеха, губы сами собой расплылись в довольной улыбке, не сулящей надзирателю ничего хорошего, всё-таки его общество порядком утомило. Понятно, что времени прошло не так уж и много, но скука была дикая, поэтому шло оно очень медленно. От приключений отделял последний шаг и окрыленный успехом решил сходу создать стрелу маны. Как ни странно, но после появления чувства источника, придание формы сырой силе прошло без особых усилий, вот только результат подкачал.
Стоило отделиться от меня чего-то, что с натяжкой можно назвать дротиком маны, оно начинало развеиваться, слабеть, постоянно пытаться развалиться и ему это вскоре удавалось. После дцатой попытки начало подкатывать чувство разочарования и недоумения. Это что получается, все мытарства были напрасными и надо искать другой способ? Впрочем, пораженческие мысли довольно быстро удалось взять под контроль и продолжить эксперименты.
Результата удалось достигнуть только после несколько часов упорных попыток и различных ухищрений, несколько раз уже был готов плюнуть, но отсутствие других вариантов и потенциальные плюшки перевешивали сиюсекундную слабость, да и прогресс все же был виден.
Выбрал более простую форму — шар, и сконцентрировавшись не столько на самой мане, сколько на сопротивление среде и траектории кинул в тварюгу. Первая попытка провалилась из-за моего же нетерпения, в последний момент, когда шар уже подлетал, я умудрился от радости потерять контроль. Впрочем, уже следующая попытка закончилась моей полной и безоговорочной победой. Даже не ожидал такого результата, предполагал долгую борьбу, а в итоге стоило только снаряду коснуться конструкта, как тот рассыпался без следа, оставив после себя лишь некую сферу.
Подобрав лут, внимательно осмотрел со всех сторон, каменный шар, самый что ни есть обыкновенный, легкий только. О назначении было понятно и без системной информации, он тут может быть только для одной цели-открытия портала. Вот момент истины, подхожу к арке телепорта, устанавливаю только что добытый шар в разъем и с удовольствием и неким удовлетворением наблюдаю за ярким сиянием перехода. Проход, переливаясь всеми оттенками синего, начал излучать такую ауру холода вокруг себя, что я непроизвольно сделал шаг назад.
Сказано-сделано. После поворота камня на сорок пять градусов, из открытого портала легонько потянуло приятным ветерком. Попробовал посмотреть остальные варианты, но их больше не было, видимо привязка только к двум местам, ну тогда выбор очевиден. Смело ныряю в мерно светящуюся арку.
Встречает на другой стороне портала, теплая погода, веселое солнышко и насыщенно-зеленая трава. Ну что же начало положено, теперь главное сохранить тенденцию.
— ТЕЛЛУРААААААА, Я ИДУ — радостный вопль разносится над местностью, возможно привлекая чьё-то внимание, но теперь это было не важно, ведь в этом мире смерть это лишь шанс попробовать заново.
Глава 3. Новое рождение
Мне сразу понравилось это место, наверное, если бы выбирал себе территорию для загородного домика, искал бы что-то похожее. Прекрасные пейзажи окружали со всех сторон, а местная атмосфера словно пропитана умиротворением и вызывает чувство защищенности. Но, к сожалению, место оказалось занято, чьим-то склепом, выглядевшим очень и очень серьёзно.
Каменная постройка из темного с багровыми прожилками камня была весьма основательной и даже несколько монументальной, тяжелой. Огромные шлифованные блоки, не менее здоровая дверь защищающая покой хозяина или жизни живых от того что там может восстать. Светящаяся плита, перегораживающая вход, была из пышущего жаром материала. В центре ритмично вспыхивал вмурованный камень, создавая ощущение бьющегося сердца, множество же прожилок разной толщины и насыщенности в свою очередь были похожи на вены, артерии, капилляры.
С исследованием древности решил слегка обождать и осмотреться вокруг, хотя интересно было до жути. С трёх сторон возвышались горы, даже не так ГОРЫ. Не знаю, насколько они действительно высоки, но немалая часть была скрыта облаками. Уверен, что если смогу забраться — достижений отсыпят порядочно. Но в то же время прекрасно понимал, что шансов покорить их на данном этапе нет.
Куда перспективней в этом плане выглядел небольшой комплекс, похожий на какой-нибудь монастырь. Нас с ним разделяло километров пять вверх, по относительно проходимой местности, только наполненной различной живностью, которая избегала лишь небольшую территорию вокруг склепа, что опять же навеивало подозрения по поводу постройки.
С четвертой стороны, к поляне примыкал лес. Он создавал обманчиво дружелюбное впечатление и как будто приглашал прогуляться по его ухоженным тропинкам и зеленой сочной травке. Стоило только посмотреть чуть дольше и тело начало подводить, а контроль над конечностями пропал.
Шаг, ещё шаг и ещё один, разум заполняли видения и образы. Место подбирало ключи к разуму и очень хотело, чтобы я зашёл. В какой-то момент, понимание неправильности происходящего прочистило мозги и запредельным усилием воли удалось вначале скинуть это странное наваждение, а после вернуть управление телом. Стоило только отступить, и головная боль свалила на землю, черт такое ощущение, будто похмелье после дикой гулянки, где алкоголь мешали с наркотой, ударило по мозгам. Это с 15 %, а если бы фильтр был в максимум, на сколько я бы выпал из реальности?
А лес тем временем стал преображаться, показывая своё истинное нутро. Ухоженные дороги трансформировались в непролазные буераки, аккуратные деревья исчезли, а вместо них появились мрачные, искореженные громадины. Ну и вишенкой на торте оказались развешанные тела на ветвях. Часть из них уже почти полностью слилась с деревьями, и были неподвижны, а вот остальные, повернули свои полуистлевшие лица в мою сторону. Их изъеденные, разложившиеся рты что-то пытались сказать сгнившими губами. Может они просили об упокоении, а может, звали к себе.
Скрытая локация — Лес Отчаявшихся.
По приданиям в это место на протяжении тысячелетий приходят те, кто хочет добровольно уйти из Мира к Госпоже. Но если же Вы простой путник то берегитесь, ведь этот Лес обрёл разум и не хочет отпускать никого из своей чащобы.
Рекомендуемый уровень 140+
Постоял пару минут, рассматривая ещё и непонятные развалины на острове в озере, к которому подступал этот крайне недружелюбный лес. Благо я находился на пригорке, и обзор был весьма неплох. Рассмотрев максимально внимательно, понял, что нет даже предположений, о прижизненном назначении построек. Это может быть как тюрьмой, так и борделем. Плюнув на все загадки, потихоньку направился к усыпальнице.
Вообще эта локация отличный задел на будущее, уверен здесь ещё не ступала нога Вечных. Столько перспективных для исследования территорий рядом огромная редкость. Увы, доступно мне это будет еще не скоро. А сейчас, пора идти в усыпальницу, единственное доступное место, и надеяться, что там портал куда-нибудь в более обжитые места.
Подходя к строению, вспомнил, что даже не глянул информацию о персонаже, так обрадовался окончанию генерации и в целом долгожданному началу приключений, да и последующий удар по серому веществу здорово отвлек. Хорошее место старта, бодренькое такое. Привычной мысленной командой вызвал окно характеристик героя.
Имя — Гиар.
Раса — Крадар. (Забытая раса.)
Уровень — 0
Класс — Маг (Ученик 1-го ранга, учитель Наир Кхар)
Основные характеристики:
Телосложение — 2 (4)
Сила — 1 (2)
Ловкость — 2
Интеллект — 30 (15)
Дух — 2
Показатели:
Здоровье: 30
Мана: 300
Выносливость: 20
Особенности расы:
Забытая раса — Многие века, магия древних Крадаров не плелась под сводом Теллуры. Время стёрло воспоминание о Ваших предках, даже среди долгоживущих. Но бойтесь тех, кто вспомнит, ибо Теллура пропитана кровью врагов Крадаров. Репутация будет напрямую зависеть от действий, внешнего вида, славы, принадлежности к ордену и т. д. (Показать полный список.)
Магическая кровь — Крадары испокон веков славились своими могучими магами, чародеями, призывателями и колдунами. Каждый из представителей народа несет частичку могущественной крови пропитанной магией. Созданные вами заклинания сложнее прервать и отразить. (За 1 ОХ: 2 интеллекта; За 1 ОХ:0,5 силы; За 1 ОХ:0.5 телосложения.)
Отречение — Тысячелетия назад ваши предки отказались от покровительства богов и ушли под длань Смерти, ибо лишь Серая Госпожа может подарить истинное бессмертие. К тому же ученым и исследователям сложно просто Верить, а боги требовали именно этого. Боги не могут напрямую влиять на вашу судьбу, но помните, эти ограничения не касаются жрецов и других последователей. Задания, связанные с верой могут иметь дополнительные варианты развития. (Заблокировано, до получения Звания Жрец Смерти \ Палач Госпожи.)
Принявшие Тьму — За годы почитания Смерти, Крадары потеряли способность к светлой магии, но получили несравненную власть над Стихиями и Тёмными аспектами искусства. Заклинания школ Света, жизни, Природы, Иллюзий … … … (Раскрыть весь список) недоступны. Заклинания школ Смерти, Тьмы, Демонологии, Некромантии… (Раскрыть весь список) наносят дополнительный урон, меньше затрачивают маны и лучше поддаются контролю.
Презренная работа — Каста сильнейших магов чуралось обычной работы. Вам недоступно большинство профессий. Исключения: Алхимик, Зачарователь, Исследователь, Экспериментатор, Магический Созидатель, Деструктор… (Раскрыть весь список.)
За грехи Его… — В зависимости от Наставника отношение к вам может меняться. Не допуская, чтобы люди узнали, кто из давно мертвых магов является вашим учителем. (Узнайте больше о прошлом Наира Кхара.)
Последний и Первый — Только от Вас зависит будущее Крадаров. (Бонусы Скрыты до получения титула Возродивший \ Иуда.)
Единственный представитель — На просторах Теллуры есть как многочисленные расы, так и небольшие племена, но вы одиноки. Нет никого, кто мог бы сказать, что в ваших жилах течет кровь одного народа. Опыт +10 %, рост Осколков +5 %. (При возрождении \ смене расы титул трансформируется.)
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Сказать, что я был доволен новой расой это ничего не сказать. Невероятно серьёзный бонус к интеллекту — основной характеристике магов, весьма неплохие плюшки расы, да что там неплохие в сумме они дают мне огромный потенциал, главное не запороть осколками. А вот наличие класса, при нулевом уровне — удивило, да ещё и такого странного. Все с кем я общался раньше, получали его от наставников в начальной локации или позже в городе. Хотя, вроде как был один парень, который получил его во время боя, возможно, это удалось из-за реконструкторского прошлого. Всё же, в отличие от большинства воинов-игроков он знал, не только с какой стороны браться за меч, но ещё и как им махать.
Надо сказать, что за самостоятельное получение класса он отхватил весьма приличные бонусы, но это исключение из правил которое, как известно, его только подтверждает. И моих достижений в битве с Конструктом явно недостаточно для подобного, да и к классу прикреплен конкретный наставник с пометкой о моем уровне как мага. В прошлом у знакомых колдунов такого никогда не встречалось, почти каждый обучался у нескольких, а те, кто предпочитал кого-то одно всё равно были просто магами, без какой-либо дополнительной информации.
Осталась самая малость разобраться с системками, которые скромно притаились в углу. Вообще отметил про себя весьма урезанный системный функционал, даже баров не было. Ответы на все вопросы нашлись в сообщениях.
Поздравляем с успешной генерацией Уникального персонажа.
По итогам вашего выбора и испытания — присвоен класс Маг.
Ваш учитель Наир Кхар — Архимаг (подробности скрыты).
Вами получен уникальный осколок: Чувство Маны.
Дополнительные ограничения, накладываемые на Ваш аватар в связи с сочетанием класса и расы:
— Игровой функционал значительно урезан. (Показать список ограничений)
— Вы не сможете сменить наставника
— Минимальный показатель болевого фильтра 15 %. (Может быть изменен в сторону увеличения по желанию пользователя.)
Если первые четыре строчки вызвали только положительные впечатления, в конце концов, даже осколок явно в тему, да ещё и с припиской про уникальность. То вот остальное, мягко говоря, не радовало. Что может быть лучше, чем игра без баров, без информации об уроне, даже без чертового чата? Да, именно, только игра без возможности выкрутить в ноль фильтр. Сейчас он вроде бы и не изменился, но одно дело знать, что когда выльют кипящую смолу на яйца можно обнулить его нафиг и совсем другое дело, если нет такой возможности. Учитывая сколько ужасных способов, существует погибнуть на просторах огромнейшего мира, желание поискать приключения улетучивается.
Ведь теперь я не уверен, что они будут радостными и приятными. До сих пор помню крики, упавшего в яму с кислотой танка. После того случая, он резко переквалифицировался в ремесленника и вроде как неплохо устроился, по крайней мере желания воевать отпало напрочь.
Хорошо ещё, что я как дальник буду не так уж и часто получать по лицу, выбери тогда четырехрукого и всё стало бы ещё менее радужно, но расслабляться и лезть в самое пекло теперь точно не стану.
В конце полотна сообщений притаилась строка о повышении ментальной устойчивости, теперь она у меня уже гордая единичка. Это я так понимаю, мои усилия в борьбе с лесом сказались.
Вернувшись к думам о непростом классе, уставился на строчку с именем наставника. Вообще его наличие на фоне того, что я единственный живой представитель расы вызывало вопросы.
В любом случаи буду надеяться, что мой будущий учитель не лежит сейчас в склепе, к которому направляюсь, и первым заданием не станет воскресить его, так сказать создай себе наставника сам.
Вопрос с учителем один из главных, если не разберусь с этим моментом, придётся учиться таинствам виртуальной магии в одиночку, перебиваясь редкими советами от местных. Да и они, скорее всего, ничему кроме заклинания ароматизатора не научат без принятия ученичества или очень хорошей репутации. Наставников не может быть больше одного, так что сразу же отпадал первый вариант. Ну а что бы добить репутацию до Дружелюбия требуются зачастую недели, не говоря уже об Уважении.
Конечно, как и в реальности, многое можно добыть с помощью золота и связей, но, к сожалению далеко не всё.
Перед более детальным изучением сооружения, решил разобраться с древом талантов и новым, полученным только что осколком. Про последний всплыла следующая системка:
Осколок души: Чувство Маны (уникальный)
Почувствовать и самостоятельно научиться работать с маной, и простейшими её воплощениями дано далеко не каждому. Пусть это лишь фундамент для будущего величия, но иногда первая ступень длинной лестницы силы, является самой важной.
— Вы можете чувствовать не только свою ману, но и природную в небольшой области.
Приписка про уникальность приятно грела душу, справка была недоступна, но знания, полученные от тестера, с легкостью покрывали этот пробел. Я помнил, что уникальные осколки дают вдвое больше характеристик за ап вплоть до 10 ранга. С 10 по 15 позволяют самому выбирать, куда пойдёт бонус, ну а после 15 идет два дополнительных свойства, при условии, что сможешь их получить. Владельцев чудо осколков может быть не больше десяти тысяч на кластер, с одной стороны приличная цифра, а с другой только у нас больше 100 миллионов игроков. Так что подарок был, конечно, шикарным. Интересно, а существуют ещё более редкие виды осколков и какая у них градация?
Следующим на повестки дня было разобраться с древом талантов. И оно меня удивило, но уже впрочем, не сильно, с этой генерацией всё пошло не так как обычно. В Талантах вместо привычных трёх ветвей, была одна. Правда на пятидесятом она разделялась и превращалась в две, а на сотом деление происходило ещё раз на каждом из путей. Итого после второй распы у меня появлялась возможность вкладывать таланты в четыре ветви. Какая за что отвечает — непонятно, но некоторые иконки выглядят многообещающе.
Пока мне было доступно только направление, с интригующим названием Наследие. Что оно в себя включало и насколько это полезно покажет лишь время. На иконке ветви, была изображена призрачная фигура, сотканная из тьмы, и обхватывающая за плечи вполне материальное тело.
Закончив с системками и изучением аватары, продолжил движение к строению. Склеп притягивал к себе исходящей силой, по ощущениям похожейна мой внутренний источник и в тоже время явно другой, более насыщенной и древней. Одно было понятно сразу, что в этом месте покоился и надеюсь, по сей день, спокойно покоится некто весьма влиятельный и богатый.
Единственное исключение, если это мой наставник, тогда приоритеты меняются на 180 градусов, и я надеюсь, что он не окончательно упокоенный. Правда если он восстал личом или если судить по склепу и приписки о том, что он архимаг скорее архиличом, то знакомство у нас не состоится, уйду перерождаться, сразу, как окажусь в пределахауры.
По идее в начальной локе не может быть такого беспросветного пиздеца по всем направлениям, но вот интуиция подсказывала, что нубской она была до момента пока я не решил настроить портал. В голову сразу приходила фраза знаменитого героя о грёбаных порталах, кажется, я начал его понимать.
Прежде чем подойти и толкнуть дверь в усыпальницу, некоторое время постоял в нерешительности. Всё-таки не каждый день такое проворачиваю. Пытался прислушиваться и принюхиваться, дабы вовремя уловить опасность, но тщетно, либо стены все гасят, либо просто всё тихо и спокойно.
Возможность поворовать у мертвеца я оправдал для себя тем, что мне нужнее, а сам факт вторжения объяснил себе отсутствием выбора и исследовательским интересом, да и вдруг там мой наставник.
Вот так вот легко мы идём с совестью на компромисс. Ещё стоя перед дверью, предвкушал то огромное количество плюшек и артефактов что сейчас упадут на меня ну или такое же по объему количество проблем. Перед глазами уже шёл список масштабирующихся легендарок и прочего добра, которое похоронено вместе с хозяином, ведь вполне могут тут существовать народы с похожими на Земные погребальными обычаями.
Решившись, подошёл к двери и крепко задумался, плита очень плотно прилегала к стенам склепа. И простой толчок рукой не произвел абсолютно никакого впечатления на дверь. Всё-таки защита от гостей тут есть. Тогда остается проверить вмурованный камень, стоило коснуться его рукой, и дверь тут же плавно отъехала в сторону, правда наполовину. Это простое действие обнулило мой запас маны.
Вы первый Вечный, увидевший и сумевший войти в место упокоения Инт'Арл'Яр Кхара.
Кто знает, какие сокровища и секреты, унёс с собой, знаменитый элементалист и маг, родом из восточных земель. Но будьте осторожны, некоторые народы и духи стихий почитают его как Бога и не потерпят осквернения их святыни.
Награда: 10 % опыта