Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Энциклопедия игр - Владимир Аронович Менделев на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР

ИГРЫ НА ДОСКЕ

ИГРЫ В КАРТЫ

ДРУГИЕ ИГРЫ

ПАСЬЯНСЫ

ГАДАНИЕ

ФОКУСЫ С КАРТАМИ И БЕЗ

РЕШЕНИЯ НЕКОТОРЫХ ЗАДАЧ

К читателю

Лучшим каждому кажется то, к чему он имеет охоту.

Козьма Прутков

В мире существуют тысячи всевозможных разновидностей игр. Они возникают, переживают пик популярности, забываются, чтобы через некоторое время вновь войти в обиход: игры стратегические, вероятностные, спортивные, игры азартные.

Чтобы можно было легко ориентироваться в этом море, мы произвели определенный отбор. Прежде всего исключили давно устаревшие азартные игры — с банкометом и понтерами, или те, в которых игры как таковой фактически нет. Например, в штоссе, описанном у Лермонтова, банкомет мечет карты направо и налево. Выигрыш или проигрыш зависит исключительно от того, куда ляжет карта, на которую сделана ставка.

Из тысяч игр в книгу попали (во всяком случае, таково было стремление) самые интересные: и традиционные, с тысячелетней историей, и новые, незнакомые большому кругу людей. Популярные игры, возможно, представлены излишне скромно, но о них написано достаточно, и желающие отточить свое мастерство могут обратиться к соответствующей литературе. Одновременно в книге даны варианты старых, известных игр — это позволяет по-новому ощутить их прелесть.

Для одних описанных здесь игр годятся обычные шахматные доски, шашки, колоды карт, костяшки домино или лист бумаги с карандашом, другие же требуют специальных реквизитов, соответствующих игровых полей (досок), особых фигур, многие из которых необходимо делать самим. Как именно — об этом рассказано в описаниях и показано на рисунках. В качестве фигур иногда можно использовать шашки, цветные кружки, пуговицы, мелкие монеты — одним словом, поле деятельности для энтузиастов и экспериментаторов широкое.

Мы постарались отобрать такие игры, чтобы время, затраченное на изготовление реквизита для них, с лихвой окупалось удовольствием от самой игры. В то же время игры с особенно сложным реквизитом в книгу не вошли. Речь идет о таких играх, как тарок, манджонг и некоторые другие, хотя сами они интересны.

Для игроков очень важны, как кажется, две характеристики игр: число участников и общий характер игры. Есть игры только для двоих или четверых, есть такие, где требуется не менее пяти участников, или такие, где могут играть и двое, и трое, и пятеро. Для каждой игры специально оговаривается число ее участников.

По общему своему характеру игры делятся на чисто стратегические и случайно-стратегические.

Стратегические (обозначены значком ■) основаны только на умении, выигрыш зависит от комбинационных талантов и опыта игрока, его памяти, хорошего знания тактики игры — короче, от многого, но только не от случая и везения.

Случайно-стратегические (помечены значком ♦) базируются на тех же принципах, но в них появляется еще один, дополнительный, момент, важный как для самого процесса игры, так и для выигрыша в ней: случай, везение, счастье (бросок костей, расклад карт). И те, и другие существуют издревле и имеют своих почитателей. Какие лучше? Интересны все, и в те, и в другие стоит поиграть.

Для многих игр выработался свой жаргон. Трудно полностью овладеть игрой, не зная этого языка, хотя и включить все его слова полностью не позволяет объем книги. Пришлось пойти на компромисс — приводить (и объяснять) только наиболее употребительные слова и выражения.

Правила одной и той же игры в разных странах и разных компаниях игроков могут выглядеть несколько иначе, поэтому пусть вас не удивляет, если хорошо известная вам игра описана здесь немного по-другому, ведь нельзя объять необъятное! Эта книга — не свод раз и навсегда установленных правил, да и существуют ли жесткие правила для многих и многих игр, переживших века, когда условия игры чаще всего передавались устно, от игрока к игроку?

Отдельный раздел книги посвящен играм, не требующим никакой, даже самой маленькой компании, — играм без партнера. Сюда же можно отнести различные пасьянсы и гадания, где человек вопрошает судьбу, пытается преодолеть неизвестность. Но в любой игре, даже в одиночку, существует элемент противоборства: с невезением, внешними обстоятельствами, фатумом.

И, наконец, вы найдете в книге фокусы — с картами и без них. Просто удивитесь и улыбнитесь, доверьтесь возможностям человека.

Мы представили вашему вниманию, конечно, не все даже широко распространенные игры, например, здесь нет игр с применением калькуляторов, компьютеров и других технических средств. Но это уже тема другой книги, куда, возможно, войдет и то, Что подскажете нам вы. Будем рады вашим идеям и предложениям.

ЖЕЛАЕМ ВАМ В ИГРЕ УДАЧИ И БЛАГОСКЛОННОСТИ СУДЬБЫ!

I. Игры на доске

Принимаясь за дело, соберись с духом.

Козьма Прутков

Как ограничить влияние случая?

В тех играх на доске, где применяются игральные кости, многое зависит от случая, от броска костей — счастливого или неудачного. Этот динамический, переменный элемент — важная составляющая многих игр. Борьба с судьбой, со случаем — тоже вид азарта, и это не всегда нравится игрокам, склонным полагаться только на свои силы и умение.

Отсюда желание как-то ограничить действие фактора случайности там, где без него никак не обойтись. Вот проверенный на практике метод. Решение очень простое: не употреблять костей там, где по правилам это неизбежно. Вместо этого из колоды карт отбирают все тузы, двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки — всего двадцать четыре карты, составляющие «колоду судьбы». Ее тасуют и перед началом любой игры раздают участникам по три или четыре карты (но так, чтобы в колоде они еще оставались). Остальные карты в закрытой колоде кладут на стол.

В процессе игры каждый ее участник вместо того, чтобы бросать кости, выбирает среди карт, находящихся у него на руках, наиболее, по его мнению, подходящую (по числу очков), сбрасывает ее в открытый пакет и играет в соответствии с ней (например, пятерка равносильна броску костей в пять очков и т. д.). Возможность выбора среди трех-четырех карт («бросков кости») ограничивает влияние случая.

Сделав свой ход, игрок добирает из колоды карту до прежнего количества.

Если колода закончилась, а игра продолжается, надо перевернуть открытый пакет и использовать его как новую колоду.

Если игра предусматривает одновременный бросок двумя костями, используют сорок восемь карт (из двух колод).

Триктрак (нарды)

Группа игр на специальной доске для двух участников. Игры этого типа известны и практиковались издавна как в Азии, так и в Европе (в Китае — «шэнь лу» и «коан ки», в Корее — «санг риок», в Лаосе — «сака», в Японии — «сугороку», в Малайзии — «табал», на Целебесе — «патабалланг»).

В Европе распространены главным образом в странах Средиземноморья (в том числе Ближнего Востока, Северной Африки и Малой Азии). В античной Греции были известны под названием «граммаи» (линия, доска с двенадцатью линиями), в Древнем Риме — «табула», или «лудус табуларум» (доска, игра на доске). Позже в триктрак стали играть во многих странах Европы; в Испании, например, его называли «дублет», «фаллас», «лакэ» или «минорэ», во Франции — «ток», в Италии — «буффа», «токкателло» или «бараль», в Дании — «форкеринг», в Исландии — «эфанфеллингартафль» или «котра».

Триктрак с древних времен и до наших дней — национальная игра грузин (нарды), армян, арабов и турок; известен также в Югославии и Болгарии. В других европейских странах триктрак ныне забыт, кроме, пожалуй, Великобритании («бекгаммон») и США («асидеси»). Вершиной его популярности были XVII-XVIII века.

Реквизит. Доска, 30 пешек (шашек) — поровну белых и черных, и два кубика (кости) для игры (зары).

Традиционно сумма очков на противоположных гранях кости должна равняться семи (1–6, 2–5, 3–4).

С каждой стороны доски — пятнадцать удлиненных полей, или линий, обычно в виде вытянутых треугольников (здесь обозначенных римскими и арабскими цифрами для записи партии). Вертикальное пространство между линиями — это так называемый борт (помечен буквой Б), горизонтальное пространство между треугольниками — двор (обозначен буквой Д). Линии 1–6 называются домом белых, I-VI — домом черных (рис. 1).


Рис. 1Традиционный триктрак (короткие нарды)

Перед началом игры шашки выставляют на доске так, как показано на рис. 2.


Рис. 2

Белые шашки стоят: две — на линии I, три — на линии 8, по пять — на линиях XII и 6; черные: две — на линии 1, три — на линии VIII, по пять — на линиях 12 и VI. Белые и черные шашки стоят напротив друг друга.

Каждый из играющих бросает одну кость, тот, кто выбросил больше очков, начинает игру белыми. Первым броском считается уже сделанный двумя игроками.

Игроки по очереди бросают по две кости и согласно количеству выпавших очков передвигают свою шашку или шашки на соответствующее число линий в нужном направлении. Шашки движутся по доске в сторону своих домов, то есть белые — в направлении I—XII—12–1 (по часовой стрелке), черные — в направлении 1–12—XII—I (против часовой стрелки). Задача — провести все шашки в свой дом, а затем вывести их на двор.

Передвижение шашек по доске может осуществляться разными способами, по выбору игрока. Например, если выпали пять и три очка, можно:

передвинуть одну произвольно выбранную шашку на пять линий, а другую, также произвольно выбранную — на три линии;

переместить произвольно выбранную шашку на пять линий, а затем ее же — на следующие три линии.

Если игрок выбросит два одинаковых числа («дублет», «маш-гош»), он обязан продвинуть свои шашки так, как если бы бросал кости дважды (четыре кости). Бросок костей, при котором выпадает дублет, выгоден при игре в триктрак.

В ходе игры на одной линии может находиться произвольное количество шашек, но только одного цвета. Линию, на которой стоят две или более шашек противника, занимать нельзя, эта линия закрыта.

На линию, занятую одной шашкой противника, заходить можно: шашка эта считается сбитой, ее снимают с доски и помещают на борт.

Если у кого-либо из игроков на борту одна или более шашек, он не имеет права ходить оставшимися, пока вновь не введет в игру шашки с борта. Эти шашки вводятся в игру на доске на линии дома противника в соответствии с выпавшими при броске костей очками (например, если выпало одно и четыре очка — на четвертую или первую линию, если она свободна). На занятые двумя или более шашками противника линии его дома нельзя ставить шашки с борта.

С момента, когда игрок приведет все шашки в свой дом, начинается выведение их на двор, также согласно броску костей. Если, например, выпало пять и три очка, игрок выводит одну шашку с пятой и одну — с третьей линии. Шашки, выведенные однажды на двор, в игру уже не возвращаются.

В процессе выведения шашек во двор игрок имеет право частично или полностью использовать свой очередной бросок для передвижения шашек внутри собственного дома. Например, если выпали шесть и два очка, игрок выводит на двор одну шашку с шестой линии и передвигает на две линии вперед другую шашку (с линий шестой, пятой, четвертой или третьей).

Каждый бросок костей должен быть использован полностью (нельзя, например, передвинуть шашку только на три, если выпало четыре очка). Если же игрок не может реализовать всего количества очков на одной или двух костях, он пропускает ход либо использует только очки, выпавшие на одной из костей. Единственным исключением является выведение шашек на двор из своего дома — можно выводить их и за меньшее число очков, чем выпало. Если, например, игрок выбросил пять и четыре очка, а на линиях пятой и четвертой своих шашек нет, выводятся две шашки со следующей, нижней линии (третьей), если и там нет шашек — со второй и т. д.

Игрок, который первым вывел все свои шашки на двор, выигрывает партию. Если при этом его противник не вывел на двор еще ни одной своей шашки, выигрыш считается двойным.

Если один из игроков выиграл партию, а другой не только не вывел на двор ни одной своей шашки, но и не завел всех шашек в свой дом, выигрыш считается четырехкратным.

В случае, если один из игроков выиграл партию, а другой не вывел еще на двор ни одной своей шашки, не завел всех своих шашек в свой дом и имеет на борту одну или больше сбитых шашек, не введенных в игру, выигрыш считается восьмикратным.

Примерная партия:

Играющий белыми выбросил пять очков, играющий черными — одно очко, поэтому начинает играющий белыми с броска (5, 1), передвигая на пять линий шашку с линии XII и на одну линию — шашку с линии I (желательно стараться не оставлять одиноких шашек, которые могут быть сбиты); черные (4, 3) передвигают на четыре и затем на три очка шашку с линии 12.

Белые: (4, 4) — дублет! — передвигают на четыре линии вперед две шашки с линии XII и также на четыре линии две шашки с линии 8.

Черные: (3, 2) — перемещают на суммарное количество очков одну шашку с линии 12.

Белые: (6, 1) — на шесть очков переставляют шашку с линии XII, на одно — с 8, закрывая важную линию 7, что делает невозможным двум черным шашкам выход из белого дома при выпадении шестерок.

Черные: (6, 4) — шашкой с линии VIII бьют шашку на линии II, а с линии VI закрывают линию II, продвигаясь на четыре линии.

Белые: (1, 6) — удачный бросок! — вводят сбитую шашку с борта на I, а с XII идут на шесть линий.

Черные: (6, 5) — охотно пошли бы шашкой с линии 1 на 12, но нет свободной «остановки» по дороге (линии 6 и 7 закрыты); поэтому идут с 12 на пять и далее на шесть линий.

Белые: (6, 4) — с 9 на шесть, с 7 — на четыре линии.

Черные: (4, 3) — с 1 сначала на четыре, затем на три, бьют белую шашку на линии 8.

Белые: (6, 3) — вводят сбитую шашку на III (линия VI занята) и сразу же идут ею вперед на линию IX.

Черные: (4, 1) — удачный бросок; своей шашкой с 12 бьют белую на VIII, шашкой с 8 бьют белую шашку на 9.

Белые: (3, 3) — очень удачный бросок; вводят обе сбитые шашки на линии III, двумя шашками с 4 бьют черную на линии 1.

Черные: (3, 6) — не могут ввести свою сбитую шашку в игру с борта, поэтому пропускают ход.

Белые: (6, 6) — двумя шашками с линии III идут вперед на шесть линий, бьют черную шашку, а две шашки с I переводят на линию VII.

Черные: (4, 6) — одну из сбитых шашек вводят на линию 4; однако, поскольку линия 6 занята, они не могут ввести вторую сбитую шашку в игру и должны отказаться от продолжения хода.

Белые: (4, 4) — двумя шашками с IX бьют черную на 12, двумя с VII переходят на XI.

Черные: (2, 4) — удачный бросок; могут ввести в игру обе шашки с борта, на линии 2 и 4.

Белые: (6, 5) — одной шашкой с XI переходят на 8, другой бьют черную шашку на 9.

Черные: (2, 2) — вводят шашку с борта на линию 2, три шашки с VIII идут на VI.

Белые: (1, 5) — с 9 на 8 и с 12 на 7.

Черные: (3, 4) — двумя шашками с VIII; одной на IV, другой на V.

Белые: (4, 4) — тремя с 7 на 3, одной с 12 на 8.

Черные: (3, 2) — на 3 линии шашкой с VIII, на 2 — шашкой с VI; черные умышленно держат свои запоздавшие шашки в доме белых, чтобы затруднить им вывод шашек на двор.

Белые: (5, 2) — двумя шашками с 8 на 6 и 3.

Черные: (5, 5) — двумя шашками с 2 на 7 и двумя с VI на I; закрывают таким образом линию 1 и ожидают еще в доме белых.

Белые: (5, 1) — с 8 на 3; у белых уже все шашки в доме; выводят за единичку одну шашку с линии 1 на двор.

Черные: (5, 4) — на четыре и на пять линий с 7; все еще ждут в доме белых.

Белые: (6, 3) — выводят еще две шашки на двор, по одной с линий 6 и 3.

Черные: (2, 2) — шашками с линий 11 и 12 на X и IX (дублет!)

Белые: (6, 6) — в этой ситуации неудачный бросок; белые должны, если возможно, использовать все очки, поэтому обязаны вывести на двор четыре шашки с линии 6, на которой остается в угрожаемом положении одна шашка.

Черные: (2, 4) — дождались! — шашкой с 4 бьют белую на 6, с IX идут на VI.

Белые: (2, 4) — не могут ввести свою шашку с борта на доску; в доме черных свободна только линия III, белые пропускают ход.

Черные: (6, 3) — редкая удача; шашками с IX и VI черные закрывают последнюю свободную линию III в своем доме. Теперь белым даже не нужно бросать кости, это делают черные.

Черные: (3, 2) — с 4 на 6, с 6 на 7 — конечно, будут двигать только две шашки, пока не достигнут цели.

Черные: (6, 5) — с 7 на 12, с 8 на XI.

Черные: (6, 4) — обе черные шашки оказались на VII, белые все ждут, не бросают кости.

Черные: (3, 2) — с VII на IV и V, все черные шашки уже в доме.

Черные: (6, 2) — выводят одну шашку с линии VI на двор, а второй переходят на линию IV, чтобы шашка не осталась в одиночестве. Теперь уже белые имеют шанс войти на свободную линию VI.

Белые: (5, 4) — к сожалению, вынуждены опять ждать.

Черные: (5, 5) — выводят три шашки с линии V и одну с линии IV на двор.

Белые: (4, 1) — неудачный бросок — ждут далее.

Черные: (4, 4) — не лучший бросок: приходится вывести на двор три шашки с линии IV и одну с линии III.

Белые: (3, 6) — наконец! — белые вводят свою бездействующую шашку с борта на линию III, при этом бьют там черную и идут вперед на шесть линий.



Поделиться книгой:

На главную
Назад