Доход трактира: 325 золотых в день.
Шардон открыл окно персонажа и поставил рядом заранее сделанный снимок себя же, но до переодевания и прокачки.
Визуальные отличия были очевидны – и не только в одежде. Пропал грубый шрам, рассекавший левую бровь, толстые руки стали просто массивными, словно от тяжелого физического труда. Даже ноги выпрямились и стали чуть длиннее, и теперь не выглядели так, словно он половину жизни провел верхом на лошади.
– Простите, это вы набираете официантов? – отвлек его от созерцания себя, пока еще не очень красивого, мелодичный женский голос.
– Верно. Хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны! – шаблонно отозвался трактирщик, оценив привлекательность юной эльфийки и убедившись, что она принадлежит к женскому полу.
– Да. У меня даже опыт работы есть!
– А навык Дизайна у тебя имеется?
– Н-нет, – девушка растерянно оглянулась, ища поддержки у столпившихся неподалеку товарищей, – а это обязательно?
– Нет, просто это отразилось бы на размере оклада. Да и для хорошего дизайнера всегда работа найдется.
– А что с оплатой?
– Плачу десять золотых в час в праздники, и пять – в другие дни.
– Э-э-э... да мы за час втрое больше нафармим, – дернул Корвин сестру за руку, – не стоит оно того.
– Еще питание за счет заведения... – посмотрев, на оживившихся спутников девушки, Шардон произвел простейший математический расчет и добавил, – На одну персону два раза в день. И опыт.
Экспериментируя с настройками заданий, ИскИн успел выяснить, что игроки предпочитают получать в награду именно опыт, а не золото или предметы. Ну, ему-то не жалко – все равно он его получает от игровой системы буквальной «из воздуха».
– Опыт? – эльфийка оживилась.
– А что насчет чаевых? – придвинулся к барной стойке Подподмышкинс.
– Ты еще кто такой? – скривился трактирщик.
– Разрешите представиться – лучший дизайнер в этом захолустье! – пафосно произнес тот.
– Ага... Прямо топовый... – прыснули за спиной.
– Покажи...
Шардон достал тарелку, три ломтя хлеба, пару яиц и морковку. Протянул хвастуну.
– Да запросто. Еще одну тарелку дай.
Руки гоблина запорхали над тарелкой. Хлеб он разрезал на небольшие треугольники и выложил в нижней части обоих блюд полукругом, но изогнув дуги в разные стороны. Яйца разрезал пополам и положил по две штуки на тарелку, желтком вверху. Оторвал от морковки зеленый «хвост», а саму ее разрезал на две части, уложив в центр тарелок, а зелень – сверху.
– Ой, смайлики получились! – радостно удивилась девушка, – Грустный и веселый.
Шардон задумался.
Действительно, получившееся блюдо напоминало две рожицы – улыбки из хлебных кусочков, глаза из яиц, носы-морковки и пушистые прически из зелени. Забавно, конечно, но не более того – умение Дизайна гоблин явно не использовал. Только смекалку, воображение и кое-какие познания в композиции.
– Учитесь, пока я жив, – гордо произнес Подподмышкинс, – Третий курс художки!
– Если я верно понял, то у вас классическое художественно образование? – зачем-то уточнил трактирщик.
– Соображаешь! – гоблин важно надулся.
– Уважаю, – ухмыльнулся трактирщик, и использовал умение Дизайна на оформленные игроком тарелки.
– Мда-а-а... – задумчиво почесал тот наблюдая на результат его трудов.
Точнее, на результат трудов игровых алгоритмов, которые учитывали опыт сотен профессиональных дизайнеров с десятилетним стажем работы.
– Провалил ты свое тестовое, горе-художник, – утешительно похлопал его по плечу Корвин.
– Так что там с чаевыми? – напомнила девушка.
– Треть полученной за день суммы – твоя, – наконец, принял трактирщик решение, – завтра можешь приступать к работе.
Он составил контракт найма, взяв один из двух доступных ему шаблонов, прописал в нем награду и условия, и передал девушке. Та изучила его, посовещалась с товарищами и подписала. Теперь у трактирщика остался только один контракт, и он мог нанять лишь одного сотрудника.
Новые контракты приходили каждую неделю – по 2 штуки, и их количество зависело все от тех же Очков Влияния. Или можно было купить новый у старосты поселения, за золото. Вот только до него сперва нужно было добраться!
Он открыл список возможностей, которые можно было получить за Очки.
Доступ к доске объявлений, возможность нанимать караваны, арендовать торговые места, покупать недвижимость, заключать контракты, расширить список заданий и их сложность, открыть дополнительные ветки умений – в списке была даже возможность получить титул, сменить класс или имя!
Разумеется, все это стоило достаточно дорого, и до сих пор не понятно, как нужно зарабатывать эти самые очки. Поэтому он потратил их на то, что считал в данный момент наиболее полезным:
Вы потратили 10 Очков Влияния (20 осталось).
Пока что хватит.
Ну и Очки Навыков. Их можно было вкладывать как в отдельное умение, усиливая его, так и в целую ветку навыков – это чуть-чуть улучшало все умения этой ветки, и открывало доступ к новым умениям, на открытие которых тратились все те же очки.
И здесь, разумеется, ИскИн был предельно рационален в рамках поставленных перед ним самим собой задач.
Навык «Торговля» улучшен (+3) до уровня 15!
Ну вот, совсем другое дело!
…
Торговый чат
Сапожник-бес-сопог (4): Срочна! Куплю кожу и шкуры любые в любом састаянии дешего!
Лектор (18): Букварь себе купи, грамотеина... Аж слезы из глаз.
Сапожник-бес-сопог (4): Эта не мой радной изык.
Сапожник-бес-сопог (4): Пашол в ж***.
Сапожник-бес-сопог (4): Казел.
Корвин (8): Эй, Сапожник, третья кнопка справа от окна чата – автоматическое исправление грамматики.
Сапожник-бес-сопог (4): Где ета кнопка. эй ты. какое акно?
Сапожник-бес-сопог (4): Спасибо.
Лектор (18): О! Первое слово без ошибок. Неужели кнопку нашел?
Сапожник-без-сопог (4): Пошел ты в ж***, тоже мне, умник нашелся.
Лектор (18): Точно. Нашел.
Шардон (2): Ищу специалиста по дизайну интерьеров. Срочно. Оплата сдельная, спросить трактирщика в «Пивном Бароне».
…
Ждать пришлось недолго. Уже через час в приватный чат ему написало шесть игроков, предлагая свои услуги. Точнее, сперва они спрашивали про оплату. Потом – про то, что нужно будет делать. И только потом рассказывали о своих заслугах на поприще дизайна разного рода. От рекламных голографических проекций, до дизайна аэрокаров.
Все это ровным счетом ни о чем не говорило Искусственному Интеллекту, которому-то и отроду было несколько дней, которые он провел в вымышленном фэнтезийном мире. Поэтому он просто выдал всем шестерым тестовое задание – поставить оценки 10 отобранным им вариантам дизайна интерьера по нескольким параметрам: стоимость, атмосферность, красота, эргономика и так далее.
А затем сравнил полученные результаты и выбрал того кандидата, чье мнение остальные подтверждали по большинству показателей.
Победителем оказался некий Сумракс, орк 10-го уровня, выбравший путь Охотника.
Он уверял, что занимался ландшафтным дизайном и в том числе оформлял несколько кафе под открытым небом, и однажды работал даже на высоте 5000 метров!
– Умение Дизайна у тебя есть? – традиционно поинтересовался трактирщик.
– От руки не рисую, но более пяти лет занимаюсь пространственной модуляцией в специальных программах.
– Скоро у меня презентация новой марки пива и обновленного бренда. Я хочу сменить внешний вид трактира и развесить по поселку объявления об этом событии, завлекающие посетителей, – вкратце обозначил круг задач Шардон.
Игрок пристально посмотрел на «непися», задумчиво почесал затылок – это была одна из трех анимаций, выражавших задумчивость персонажей в игре.
– Я могу набросать несколько вариантов интерьера и показать, во что все это можно превратить, – он обвел рукой вокруг, – Но меня интересует бюджет, сроки и пожелания клиента.
– Лишних денег нет, – вздохнул трактирщик, – Могу дать две сотни золотых на все, и это уже включая твое жалование. И еще вот это...
На прилавке перед игроком появился ворох одежды: белые рубахи, шелковые пояса, кожаные штаны и курточки, сапоги и ярко-красные банданы.
– «Пенное благословенное», значит?
Игрок задумчиво почесал затылок. Потом еще раз. И еще раз.
– Хм. Есть у меня одна задумка. Могу я все это забрать? – орк кивнул на ворох тряпья.
– Да.
– Завтра я покажу дизайн-макет и составлю список всего необходимого. А там уже решим. Только за макет мне нужен аванс! Даже если тебя он не устроит – мне всю ночь над ним сидеть!
Трактирщик бросил на стол кожаный кошель:
– Пол сотни монет.
– С тобой приятно иметь дело, уважаемый!
* * *
Для игрока 10-го уровня две сотни золотых – смешные деньги за пару дней работы. Но куда больше Сумракса интересовала уникальная линейка заданий: он впервые слышал, чтобы в игре были задания на оформление внешнего вида какой-нибудь комнаты! Обычно даже при постройке нового здания, вроде рабочей мастерской или гильдейского хранилища, и внешний вид и интерьеры выбирались из набора готовых шаблонов, а потом уже кое-как украшались владельцами, кто во что горазд.
Да, богатые игроки или кланы могли нанять дизайнера для этого. Очень богатые – купить донатный стильный скин за реальные деньги. Очень-очень-очень богатые – заказать уникальный у самих разработчиков.
Но вот чтобы неигровой персонаж заморачивался с внешним видом своей «мастерской», да еще и нанимал для этого игрока – о таком на форумах не было ни слова. Даже если хозяин расширял или улучшал свое заведение, то дизайн просто менялся на более крутой шаблонный.
В общем, дело попахивало уникальными квестами!
И поэтому он, едва получив от странного трактирщика аванс, тут же вышел из игры и запустил симуляцию «Ландшафтный дизайн 4D home edition», в которой работал уже более трех лет, зарабатывая на хлеб, жилье, оплату виртуальной капсулы и игрового аккаунта в «Мире Фантазий». Не задумываясь, он расширил версию до профессиональной, вложив в это 1000 кредитов – все равно давно уже собирался переходить на PRO.
Еще 200 кредитов ушло на месячную оплату подписки на дополнение, позволяющего работать с дизайном интерьеров.
– Ну вот, разменял свою месячную зарплату на две сотни виртуальных золотых монет, – криво ухмыльнулся он, и с энтузиазмом взялся за дело.