- Ничего себе, - Мичман даже присвистнул. - Так вы того, дождитесь тогда. Мне недолго...
И Мичман зашагал к стайке мальков, которая забыв, что им как-то надо реагировать на странное поведение своего наставника, бросившего лекцию на полуслове, загляделась на работающих на "Колизее" опытных трейсеров.
Когда Харитон отошел, Володя опять напомнил:
- Так чего ты меня звал-то, Гоша? Не бакланить же про то, почему в "Трех поросятах" свет погас.
Глип поморщился.
- Да это как сказать. Одно может с другим как-то и коннектит...
Володя поглядел на Глипа, понял, что тот не шутит, и достал еще по банке.
- Колись! - велел он, срывая замочки с обоих.
Глип пожал плечами:
- Тут колоться-то особо нечего...
- Так, - отвлек тем временем Мичман от занимательного зрелища своих мальков. Все разом обернулись. Харитон осмотрел серьезным взглядом. - Я вижу, вы ребята упорные, и просто так уходить не собираетесь.
Ребята заулыбались, закивали, подтверждая, что так оно и есть. Харитон набрал в грудь побольше воздуха и выдал:
- Тогда вам надо уяснить следующее. Прошу внимания, потому что повторять больше не стану. То, что вы видите - пока не про вас. Это - если и не самая вершина мастерства, но близко к тому. Те ребята, что так замечательно прыгают сейчас по "Колизею", имеют честь принадлежать к первой российской трейсинг-команде - "The Tracers", что, сами понимаете, переводится просто и незамысловато - "Трейсеры". У них вообще-то своя база есть, но вам повезло - сегодня у них так называемый "гостевой день" и они корячатся на нашей. А через пару недель мы к ним поедем. Если кому неизвестно, то двадцатого июля каждого года, в неофициальный день рождения трейсинга, начиная с 2002 года, в Лиссе проходят дни паркура, в которых принимают участие молодые команды во главе с самим патриархом, Себастьеном Фуке, который в отличие от ушедшего на покой Давида Беля, своего занятия не бросил. Наравне с молодыми командами в них участвуют и мэтры. Заметьте, - Харитон поднял палец, - не чемпионат, не соревнования, а именно дни трейсинга. Потому что участники и команды съезжаются со всего мира не для того чтобы доказать кому-то, что одни сильнее других, а чтобы поделятся опытом, самим перенять опыт. Никаких первых, вторых, третьих мест! Две недели совместных тренировок, взаимного обогащения и общения. Трейсинг не спорт, здесь создаются непохожие по стилю и внутренней атмосфере команды. Но не стоит обманываться, глядя на это многообразие и непохожесть - как только трейсинг становится чем-то большим, чем просто дурачество и выпендреж, он превращается в источник творчества, свободы и внутренней силы для тех, кто отдает ему свое время и силы.
- А наши давно туда ездят? - спросил кто-то.
- С две тысячи второго и ездят, - сообщил Харитон.
- А капитан у нашей сборной имеется? - спросил другой, видимо разочарованный тем, что раз нет соревнований, то может и капитана не быть. Он был почти прав.
- Повторяю для глухих или тупых: трейсинг - не спорт! И поэтому нет у нас никакой сборной. Есть разные команды. Они и ездят, кто может. А лидеры у команд есть. У "Русских Куниц" это ваш покорный слуга.
Вот теперь ребята посмотрели на него совсем другими глазами. Они, видимо, думали, что для сопровождения новичками выделят какого-нибудь ветерана, но раз сам капитан... Мичман специально не представлялся новичкам сразу: назвался по фамилии - и к делу. Не из тщеславия он так делал, а потому, чтобы сейчас, когда он начнет говорить новичкам не очень приятные для парней вещи, те стали более внимательны.
- Итак, - сказал он, когда все поняли и осознали, - каждый из вас, ребята, должен себе уяснить, что если ты решил заняться трейсингом, то начинать следует с самого малого. С себя. Попробовать, например, для начала на десятый этаж без лифта, по лестнице. Не бегом, высунув язык на плечо, но и не считая ступеньки, а легко, как по бульвару с симпатичной девочкой, с песней на устах. С той же "Бель", к примеру. Не стоит, кстати, хихикать. Ритмическое пение не только создает соответствующий настрой, но еще помогает правильно дышать при движении. Ну, кто не знает слов, можно насвистывать. Если тест показал отрицательные результаты в виде отдышки, дрожи в ногах и хрипа вместо веселого свиста - иди пока отсюда, мальчик. Много и долго будешь ты в поте лица своего разминать неверные члены и рыхлые мышцы, прежде чем покоришь хоть какую-нибудь стенку. В акробатике тоже имеет смысл потренироваться, хотя бы на мостик встать. Трюки можно и нужно сначала обрабатывать "вхолостую". Не обязательно для этого болтаться на высоте двадцати метров над проезжей частью, если хочешь проделывать их много раз и с удовольствием, а не сделать однократно, поимев при этом множественные переломы и инвалидность. Ведь что такое трейсинг? Безусловно, техника и определенная физическая подготовка. Но в данном виде есть своя специфика. Как, впрочем, в любом виде спорта и не только спорта. Однако, и это скажет вам любой трейсер со стажем, главное в трейсинге - его философия. Последователи трейсинга придерживаются ее не только на тренировках, но и в будничной жизни. Оттачивая мастерство передвижением по городу, выполняя разнообразные акробатические трюки, покоряя здание за зданием, совершая головокружительные прыжки с крыши на крышу. Для них не существует границ, лишь препятствия!... А теперь представьте себе: бежишь ты таким вот образом по городу, а за тобой уже погоня начинается! Милиционеры свистят, преследуют тебя, правонарушителя! Бабульки крестятся и проклятиями сыплют. А ты, как ниндзя, по отвесной стене взбегаешь - и только они тебя и видели! Экшн! Драйв! Адреналин! Новая романтика - перекреститься, сказать себе что-нибудь успокаивающее, маму вспомнить и махнуть с крыши на крышу. А потом долго лежать, с опаской пересчитывать по описи руки-ноги и радоваться. Как ребенок радоваться тому, что ты еще жив. И даже не искалечен...
Мичман продолжал завлекать и запугивать ребят, покамест применяя политику кнута и пряника на словах, но и до дела дойдет, а сам краем глаза поглядывал на скамейку, где Глип и Володька сидели и разговаривали. Мичман даже знал, о чем именно. Глип по вечерам частенько вещал ему о том же. И не просто вещал, а пытался доказать на фактах, приводил кучами примеры, водил по конференциям, тыкал пальцами: "Это видел? А это... И вот еще...Что, мало? Сейчас..." - и перескакивал в следующий чат, и опять тыкал пальцем в строчки из которых, если верить Глипу, должно было быть ясно, как дважды два четыре, что неладно что-то становится в гейм-ландском королевстве. И не просто так неладно, а неладно по определенной причине, с определенного времени, и вообще. Честно сказать, его, Харитона, Глип не убедил. Максимум, заставил призадуматься. Во всяком случае, в последнее время садясь за комп и ставя очередную, да что там очередную - любимую, сто раз игранную-переигранную! - "Вега - Контртеррор", Харитон не мог отвлечься от мысли: а вдруг Глип прав со своими завиральными идеями, и знакомая до последнего клика игрушка не просто так игрушка, а как это Глип однажды сказал, "программа, которая тебя обучает не только тому, что тебе надо, а еще и тому, чего надо ей". А уж идею обратиться к Володьке Жирнову за советом Харитон считал совершенно бредовой. Если уж он не поверил, только пугаться начал, то Володька-то уж точно покрутит пальцем у виска и скажет что-нибудь в своем стиле, типа: "Точно ты, Глип свихнулся. Пора тебе в Кащенко по полной программе, в комнату с поролоновыми стенками".
Так что, читая сегодня свою дежурную лекцию, Мичман мало думал об этих очередных пацанах. Он и так, в общем-то, знал, что из всех них останутся человек пять от силы, остальные отсеются по разным причинам. Но это нормально, с этими оставшимся через годик другой можно будет разговаривать как с равными, и они будут тебя понимать. Не так, как Володька. Хотя тот тоже в душе трейсер. Просто трейсер "неинициированый", не активный. Есть такая шутка типа анекдота: "Как определить трейсера от не трейсера? Надо подойти к нему сзади и крикнуть над ухом: "Трейсинг!" Если не вздрогнет и обернется - значит трейсер. Если вздрогнет и обернется - значит скрытый трейсер. А если убежит - значит туда ему и дорога". Володька и не вздрогнет, и не обернется. А если обернется, то может и в зубы дать, чтобы не орали в ухо. Кулак у него внушительный. Внушительнее только его же пивное брюхо и борода. Но все знают, что не смотря на кликуху, у Берсеркера добродушный нрав, а неукротимым он становится только в "вирте". Впрочем, при иных обстоятельствах он и в этой реальности вполне может приложить. Он это умеет, хотя и не любит злоупотреблять. Да никто Володьку на "Колизей" и не тащит, но прогуляться он по нему, несмотря на брюхо и бороду, очень даже сможет. Не хуже середнячка, а может, и получше некоторых. Десантура, она и в Африке десантнтура. И бывшей не бывает. Особливо такая, которая по мобилизации в Войне Инь порубилась.
Поэтому, а не только потому, что Володька отличный геймер и их общий приятель, Харитон и решил не возражать, чтобы Глип поделился с ним своими смутными сомнениями. Дело-то странное и, честно говоря, какое-то уж больно мутное, непонятное. Не всякому такое расскажешь, и не всякий, выслушав, не сочтет тебя полным придурком. Володька вот может счесть, но должен и задуматься. Во всяком случае, пусть Глип ему попробует объяснить.
А Володька и в правду не верил. Ни про Кащенко, ни про Каначикову дачу он ничего не сказал, но на убедительные для Глипа факты только качал головой и вздыхал.
Нет, когда Глип начал рассказывать ему, на кой он его все-таки позвал, чем хотел поделиться, Володька даже не особенно удивился. В геймерской среде давно поговаривали и о сублиминальных воздействиях, и о зомбировании через игры, и много еще чего. Сколько, наверное, существуют игры, столько эти легенды и циркулируют. Ну а с появлением РЕОЛ'овских игр, в которых эти самые воздействия на психику прямо заявлены, и обучающие модули есть, в этот "тлеющий костер" подбросили новых "дровишек".
Он, пожалуй, больше удивлялся, что такой нормальный парень, как Глип (да, да что бы ему там не пели про "юродивого", а Глип был нормален. Нормальней, пожалуй, некоторых считающих себя таковыми) верит каким-то детским сказочкам. И на основе чего? Исходя из каких данных? Из трепа на форумах?
Да он ломаной мышки не даст за то, что там иной раз брешут. Ведь проверять ни у когда нет ни желания, ни возможности. Нет, никто не говорит, что все треп, но любому известно, что доверять можно только тому, с кем лично знаком, а остальную информацию как минимум делить на два.
Володька слушал Глипа и честно пытался припомнить: не происходило ли с ним самим ничего эдакого при играх в РЕОЛ'овские штучки? Чего-то из ряда вон, связанного именно с этими играми? Разве что чемпионат, который он и его сборная России выиграли по всем статьям. Только чего тут настораживающего? Улет и кайф от работы в вирте? Так было от чего - "эффект присутствия" в игре, который возникал в шикарном РМГ, "рабочем месте геймера", про которое тогда разве что слухи ходили, был полным. Да, крутой улет и полный кайф! Только это нормально, ничего "наркотического"... Девять месяцев ведь оно у него дома стоит - и что? Да ровным счетом ничего! А так ни на самом чемпионате, ни вокруг него ничего необычного не происходило. В тусовке тоже вроде как ничего особенного не рассказывали. Все было штатно: днем играли "на вылет" как проклятые, а вечером пивко потягивали и устраивали разборы полетов. Даже с соперниками, между прочим! И по-братски делились мелкими секретами проходов и прочее. В этом геймеры уж точно похожи на трейсеров, только дух соревновательности у них выражен ярче. Нормально, словом, общались. Почти со всеми, но ведь и в гемеровской семье не без урода...
- Глипушка, - протянул Володя укоризненно. - Ну уж от тебя-то я не ожидал. Ты же сам сочинял всякие приколы.
- Сочинял, - согласился Глип резко. Он разгорячился не меньше Харитона. - Вот и досочинялся. Ты выслушай без приколов, а то, глядишь, потом и прикалывать некого будет!
Володя пожал плечами и выслушал, как Глип сам не больно-то верил, но начал проверять. Набрал кучу РЕОЛ'овских игр и принялся шерстить их вдоль и поперек. И что вышло?
Во-первых, он легко и непринужденно прошел все первые уровни. Играл так, из любопытства, по привычке. Игры действительно интересные, новых примочек и фенечек полно. Приятно. Вроде бы традиционно, но что-то в них есть притягательное. Не поймешь что, но потому Глип и продолжал играть - он привык понимать в игре все. В общем, он во всех "гамесах" нормально "рулил" до третьего уровня, но вот следующий уровень ему не открылся. Как он не "триксил". Сначала подумал, что тут какие-то глюки, прошел еще - всех замочил, все подобрал, всех спас и везде побывал, как водится. Глип был бы не Глип, если бы не попытался разобраться в этом - Володя знал его много лет. Потыкался во все подозрительные стены и нашел еще парочку отходов. Но когда вышел к терминалу - его опять не пустили. Глип начал другую игру, третью и понял, что тут что-то не так. Поговорив с ребятами, он убедился, что многие проходят и без особых проблем... Ну?
Володя подтвердил: да, он играл и в то, и в другое, и в третье, и проходил довольно легко. Володя порасспрашивал Глипа и убедился, что все в порядке, он делал то же и прошел спокойно.
- И что? - удивился Володя, хотя это было действительно любопытно, но все же не так, чтобы из-за этого волноваться, как Глип. - Ты же заглядывал на сайт перспективной разработки? Видел же: тестирование. Ты просто не прошел по каким-то из встроенных в игры тестов, вот тебя и завернули. Может ты маньяк какой латентный и твои способности развивать вредно. Шучу я, шучу. Совсем ты юмор потерял. Ладно, проехали. А на других-то ты свои версии игр пробовал? Может, и впрямь тебе проги с багами достались. Или они у тебя с машиной не совмещаются. Бывает ведь, сам знаешь...
- Ага, во всех играх сразу, причем в коробочных версиях?! - Взвился Глип, как ужаленный. Он терпеть не мог, когда покушались на то, что он знал досконально! Пусть это делал даже Володька Берсеркер! Он Глип, а не ламер какой-нибудь! - Ты за кого меня держишь? Всяко проверялся! Всяко! Вон, - кивнул он на Харитона, - Мич на "Севе" моем родном с теми же играми гонял! И он проходил дальше!
- Да верю я, Гоша! Чего ты завелся-то? - начал шутливо отмахиваться Володя, видя, что приятель разошелся не на шутку.
Глип чуточку успокоился и продолжал.
- Извини... - Вздохнул. - Нет, понимаешь, я пришел к единственному выводу - у меня для этих игр что-то не так с "экспириенсом" и "скиллами". Вот ты мне и скажи, как они одних отсеивают, а других пропускают? И по каким таким признакам и качествам нас, геймеров, фильтруют? А?!...
- "Ломать" пробовал?
Глип поморщился.
- Ты же знаешь, я этим не занимаюсь.
Да, Глип ничего не "ломал". Он гордился тем, что играл всегда честно и был не из тех, что валят напролом или "читерствуют", абы дойти до конца и похвастаться потом, как он ловко обманул производителей. Гоша был действительно "юродивый геймер", играл из чистой любви к искусству. Как это говаривал Портос: "Я дерусь, потому что дерусь!" И все.
- И знаешь еще что, - сказал Глип. - Не тянет меня почему-то на те самые другие уровни выходить.
- Как это? - удивился Володя. - Ты же говорил, что только и делал, что пробовал?
Глип согласился:
- Ага, пробовал, пробовал, а потом вдруг желание пропало. Как отрезало. Нормально все вроде бы, но не хочется. Не могу объяснить. Ну, то, что в игрушках этих обучающие программы стоят, понятно, но ты не просто дрессируешься как собачка: апорт, сидеть, стоять. Нет, это что-то более интересное. Как будто... - Глип замялся. - Ты только не смейся, Володь... Как будто кто-то в программе, изнутри нее смотрит как ты себя ведешь в игре и подталкивает, провоцирует делать что-то... Ну, чего тебе делать не хочется. А когда я сопротивляюсь, меня из игры и выбрасывает.
Володя помолчал.
Да ну, ерунда все это, просто Глип переиграл, вот ему и мерещится. Хотя, конечно, есть они, чего там, такие технологии. Но их реализация требует наличия элементов эмуляции искусственного интеллекта. А какой же дурак будет встраивать эмулятор ИИ в каждую игрушку? После Глобального Кризиса-то? Нет, глупо. Да и не реально. Всемирная Служба Инфотехконтроля тщательно отслеживает, чтобы в массовых прогах и "железе" даже и намека не было на компоненты, которые могут иметь хоть какое-то отношение к ИИ. А они церемониться не будут - сразу фирму закроют. Вряд ли РЕОЛ'у это нужно. "Вот и выходит, что бред это", - подумал Володя, рассеянно поглядывая на Мичмана с его новичками.
Мичман тем временем, кажется, закончил с историей, теорией и философией и теперь ему задавали вопросы, а он в ответ излагал уже прикладные истины. Красиво излагал, завлекательно.
- Трейсинг - это движение, а у любого движения, как правило, есть цель, конечная точка, которая и определяет само движение, - вдохновенно вещал он. - На первый взгляд может показаться, что цель движения в трейсинге - преодоление препятствий, но это верно лишь отчасти. Мне кажется, что истинная цель во время выполнения трюка находится не по ту сторону ограды, стены, на высотном пике или где бы то ни было еще вне меня - истинная цель всегда во мне. Наиболее важным является преодоление внутренних препятствий, таких как страх, сомнение, закрепощенность и привычка к линейному движению и мышлению...
- К линейному мышлению, - автоматически повторил Глип, который тоже, оказывается, прислушивался.
- Хочешь сказать, что я тебя не понимаю, потому что тоже мыслю линейно? - сказал Володя.
Глип пожал плечами.
- Да нет, нормально ты мыслишь. Другие точно даже слушать не стали бы. Мы с Мичманом потому об этом только тебе и решили сказать.
Володька вздохнул. Вот так вот и страдаешь из-за своего добродушия. Нет бы послать этих мнительных и пойти домой, нет, сидит, слушает.
- Ну ладно, давай прикинем, - начал Володя отповедь. - Кому это все может понадобиться? У тебя есть мысли?
- Статистику собирать надо...
- Статистику чего? - подтолкнул Володька. - Твой Салака мне докладывал уже, что ты по форумам шаришь, ищешь чего-то. Чего?
- Да, - согласился Глип, - я последнее время по ним шарил, но знаешь ведь что такое наши форумы: болтают о своих делах и обсуждают все что угодно, только не то, о чем спросишь. Я сколько раз вылезать пытался со своими разговорами, меня все же слушают. Но тут, знаешь, странная вещь выходит. Вроде бы и согласны все, и только-только разговор завяжется, как - раз, и опять в сторону уходит. Будто нарочно кто тему меняет. И так везде. Словно кто специально за всеми форумами сразу следит и все мессаджи на эту тему сечет.
- Ага, Большой Брат не спит! Да просто по фигу это народу, вот и все, - кивнул Володька. - Выслушают тебя вежливо, покивают, и дальше про свое, пацанское. Или про девичье...
- А еще у меня "Сева" виснуть стал, - вздохнул Глип.
- Машину менять пора, - веско сказал Володя. - У тебя что, от Сиднея уже и денег не осталось?
- Именно что не осталось. Я своему "Севе" на все апгрейд сделал... - И Глип, оживившись, принялся перечислять, какие "мозги", "маму", пару сопроцессоров, из которых один нейросетевой, и что еще он своему "Севе" заделал, и что тот после этого может майстрючить.
"Севой" Глип любовно именовал свой походный лоп-топ, который всюду и всегда таскал с собой в такой же непременной заплечной котомке. Первого "Севу" Бог знает в какие времена, когда Глип еще не был ни "юродивым геймером", ни общероссийской легендой, подарил ему один знакомый художник, с которым Глип тогда дружил. Просто, видать, парню был уже не нужен допотопный HP. С тех пор Глип любил свои ноутбуки и менял их лишь тогда, когда в старый корпус уже нельзя было втиснуть новую, более современную начинку. Но даже несмотря на это, Гоша сменил уже штук семь машин, каждую из которых упорно продолжал называть "Севой".
- Круто, - одобрил Володя искренне, выслушав перечень "Севиных" обновок. - Ты пожалуй и на моем чемпионском кресле теперь играть можешь!
- Могу! - кивнул Глип гордо. - Я уже у Ганфайтера пробовал подключаться. Не на все сто, конечно, но работает. А вот на форумах РЕОЛ'овских виснет.
- Ну... - неопределенно протянул Володя. Что еще можно было сказать? "Сева" был единственным в своем роде и кто знает, какие у этого мутанта рода писишного могли быть причуды. - Слушай, а не из-за тебя ли тогда сегодня в "ТриП'е" вся каша заварилась?... А? - шутливым тоном поинтересовался Володя.
Глип молчал, о чем-то задумавшись.
- Да ладно, не гнобись, - успокоил Володя. - Что я, не понимаю, что такого быть не может...
- А вот как раз не факт... - задумчиво произнес Глип.
- Что? Ты это серьезно?!
- Ну я на форуме ГеймЛенд'а высунулся, когда опять начали говорить, что с кем произошло - мол, вы там ребята поосторожнее и... В общем тоже, что я тебе сейчас начал говорить открытым текстом. Тут все и рухнуло - сначала локалка "упала", а следом и напруга вырубилась...
Глип заново принялся перечислять свои и полученные при переписке и в чатах слухи и догадки о том, что с играми РЕОЛ'а что-то нечисто, а Володя вздохнул в очередной раз. Нет, оно, конечно, полностью ничего исключать нельзя. Но не привык Володька Жирнов верить таким вот историям запросто. Совпадение, и все. Чего множить сущности? Старика Оккама надо уважать.
Но даже если в Глиповых сомнениях что-то есть, тогда пусть попробует объяснить: зачем это надо? И - кому? Ну не "РЕОЛ'у" же! Нет, "РЕОЛ'у" это как раз точно не "в кассу".
Володя вспомнил чемпионат, вспомнил Диму Козырева, Таманского. Нормальные парни. Не потому, что чемпионат устроили и денег дали на прожитье. Нет, все спонсоры так делают. Это их реклама. Да и он, и его ребята свои "пенезы" заработали честно - победили без вариантов! Комар носа не подточит. А "реоловцы" просто и впрямь оказались людьми с понятиями и без лишних понтов. Так что их заподозрить в чем-то подобном тому, что подозревал Глип, было трудно.
Хотя есть ведь и другие варранты... Допустим, сами генеральный и технический директора РЕОЛ'а тут ни при чем. Но ведь фирма то эта частная, и Бог его знает, кто за ее деньгами стоит. Может мафия какая. Или спецслужбы. Которые среди геймеров себе кадры набирают. А может, и готовят? А еще подобное вполне в духе вояк. Так вот поиграешь, а потом случись чего - дадут тебе команду: "Боевая тревога! Стройся! И - "за Родину, за партию" - шагом арш! Ать-два, ать-два..." И пойдешь, как миленький, мяукнуть не успеешь, как в окопах очередной "миротворческой и контртеррористической", а то, не дай то Бог еще раз, и глобальной мировой войны окажешься. М-да...
Фу ты, куда его понесло... Да нет, ерунда это все, страшилки для малышни. Володя-то знал, что из геймеров такие же бойцы, как из метелки базука. Одно дело игрушка, другое дело война. Володя, увы, по своему опыту участия в боях Войны Инь знал, как разительно отличие того, с чем сталкиваешься даже в самой реальной игре, и того, что встречает тебя в реальном бою. Там не засейвишься и не перезапустишься!
Идея про спецслужбы куда как симпатичней. Они с помощью игр могут выявлять и превентивно исправлять подростков с девиантным поведением. А могут и впрямь будущих агентов отбирать и предварительно готовить. Эта версия хотя бы реальнее армейской. Сколько ведь говорили про глобальный контроль над населением и прочие ужасы всяких тайных канцелярий. Хотя... И это тоже бред. Тут уж какой-нибудь всемирный заговор и мировая мафия ближе. Только зачем, кому и для чего нужны геймеры? Что от них проку мировому заговору или мафии?
Да нет, сколько не прикидывай, а все не то: либо сказки, либо бред, либо тоска смертная. Впрочем, все разговоры про искусственный интеллект тоже казались бредом, пока не грянул Глобальный Компьютерный Кризис. Хотя если рассудить по существу, все выдвигавшиеся до этого версии про то, как будут развиваться отношения людей и появившегося ИИ, в общем-то и оказались бредом, потому что сколько не писали про искусственный интеллект, а он оказался совсем-совсем не таким, как представлялось его пророкам - от Кларка с его "Тогда зазвонил телефон" и до "Слепого пятна" и "Перезагрузки" Плеханова. Точно также, как не удалось в целом предсказать вообще все развитие кибернетики. Роботы на людей не похожи, и думать пока, слава Богу, так и не научились, компьютеры не разрослись на сто этажей в глубину... А про возможность самоорганизации ИИ в инете по мере все большего его усложнения, вообще, кажется, никто не писал. Если не считать, конечно, возможной интерпретации у Лукьяненко в трилогии про Диптаун. Но прямо этого и там не говориться.
Хорошо, с этой точки зрения отрицать Глиповы идеи не получается - есть шанс, пусть и мизерный, что такие технологии все-таки создали. Но в этом случае не стали бы ни спецслужбы, ни мировая мафия афишировать такую вещь, как обучение в ходе игры. Ведь это ж прямое указание на оказываемое на психику играющего воздействие. То есть, попросту говоря, расшифровка своих целей. Глупо? Глупо!..
Хотя... Как говориться, если хочешь что-то хорошо спрятать, положи на видное место. А еще есть такие понятия как "отвлекающий маневр" или "операция прикрытия". От чего же может отвлекать внимание или что может прикрывать прямая декларация того, что в новых играх РЕОЛ'а на геймеров оказывают, как там они пишут в своей рекламе: "позитивные воздействия, позволяющие развивать имеющиеся у игроков индивидуальные способности"? Так... Что нужно для эффективного перехода с уровня на уровень? Верно - те самые определенные способности, причем разные для разных типов игр. Но чтобы что-то эффективно развивать, это самое "что-то" сначала надо определить. Впрочем, можно поступать как в нашем славном "очень среднем образовании" - давать всем некий стандартный набор знаний, а уж там кто что сможет из него взять, то и возьмет. Судя по отзывам, эффективность обучающих воздействий РЕОЛ'овских игр высока. А для этого нужен уже индивидуальный подход. Ну и как же его достичь в продукте, массово выпускаемом в одинаковой комплектации?..
И тут Володю "пробило" - тестирование!!! Только не явное, а скрытое, "зашитое" непосредственно в "ткань" самой игры, в ее сюжет и предлагаемые геймерам ситуации! А действия игроков потом вполне можно анализировать! Та-а-а-к... Значит если и есть что подозрительного в этих новых играх, так это именно возможность подобного скрытого тестирования.
Ведь что есть тест? Способ понять, кто ты есть. Поняв же, можно начать на тебя влиять, использовать тебя. А если учесть, что во время игр тестирование и отбор происходят естественным образом, то что же мы получим? Те, кто по неким своим параметрам удовлетворяет заложенным создателями в игры критериям, в соответствии с уровнем их реализации в каждом конкретном игроке проходят на все более высокие уровни игр. А не удовлетворяющие остаются на прежних. Те же, кто этим не доволен, пробуют игрушку взламывать. И нарываются на какую то очень хитрую защиту. Вот только понять бы еще, какую, что за принципы в ней использованы...
Хм, если вспомнить, то и с Володей самим бывало что-то похожее. Застревал он пару раз на некоторых уровнях. А потом, когда спустя какое-то время садился за игру вновь, вдруг проходил. Вроде как обычное дело, в играх это вообще сплошь и рядом бывает, когда тебя "заклинивает" в определенном месте и "ни тпру, ни ну, ни кукареку". А потом месяца через два сядешь - проходишь "как по маслу". Может поэтому-то он раньше своим "зависаниям" в играх именно РЕОЛ'овского производства значения и не придавал. Хотя ведь чувствовал, что не проходит он не потому, что не может по сюжету и уровню сложности игры, а еще почему-то.
"Я геймер, я играю, мне предлагают играть дальше, и я не выхожу на другой уровень? Почему? - принялся рассуждать Володя, пробуя идею "на зуб". - Видимо, что-то во мне самом не так, как нужно для игры на следующих уровнях. И хитрая прога это каким-то образом определяет. Но вот что во мне не так-то? Пойдем от обратного - постараемся вспомнить, что же во мне изменилось к моменту, когда меня начало пускать на те уровни, с которых раньше выбрасывало. И единственное, что сразу приходит на ум - то, что в те моменты я был злой и агрессивный. По самой же игре так требовалось. Кстати, если окинуть взглядом весь период с того момента, как я начал играть в РЕОЛ'овские игры, то можно сказать, пожалуй, что я становлюсь хуже: с друзьями разругался, в семье нелады пошли, на работе злой хожу, стал думать, как начальника подсидеть... Все это как-то медленно происходило и поэтому стало заметно лишь спустя значительное время. И вот что интересно - стоило прекратить на месячишко играть, становилось лучше. А начинал опять - и вновь негатив в мыслях и действиях начинал нарастать. Стоп! Получается противоречие - если в результате игр в РЕОЛ'овские изделия он, Володька Жирнов, становился более агрессивным и амбициозным. Допустим, что это как раз те качества, развитие которых и стимулируется. Значит, после перерывов я должен был бы уж и подавно не попадать на следующие уровни! А значит, либо я вообще не прав, либо... Либо критерии отбора учитывают гораздо больше характеристик и когда у меня уменьшались одни, возрастали другие. Так? Вроде так... - Володя невольно почесал бороду. - Бли-и-ин... Но ведь когда прерываешься в одной игре, в другие ведь можешь и играть! Вот и получается, что во всех играх РЕОЛ'а общие принципы тестирования и, упражняясь в разных играх, ты развиваешь те качества, которые в комплексе, в совокупности, и составляют тот набор, который зачем-то нужно развивать у геймеров создателям игр? Прикольно получается. Вот только все это домыслы. Как говорят следователи: не ясен мотив и не понятно, кому это (еще бы разобраться, что именно) выгодно".
Володя встряхнулся и присосался к банке с пивом. Сразу стало легче, и ясно: бред все это "оф сив кейбл", как сказал бы Эндрю, ерунда! Наслушался Глипа, сам себя накрутил, а реально все проще. Банальней. Совпадения, желание объяснить свои ошибки и слабости влиянием внешних обстоятельств и - опаньки! - придуман очередной мировой заговор. Очередное зеркало, на которое можно пенять, лишь бы не признавать, что у самого рожа крива. Уф-ф-ф... Напридумывал черт те что. Даже удивительно. Ведь насмотрелся же на своем игровом веку всякого - видел, как парни пропадали в играх, как начинали висеть, "садиться на игру". И катилось у них все: дома - скандалы, на работе, в учебе - прогулы. И никакие тестирования и скрытые программы здесь были не причем. "Причем" была простая дурь человеческая, какой она бывала и за сто веков до компьютеров - от религиозного фанатизма до футбольных болельщиков. Так что ничего тут придумывать не стоит, и слава старику Оккаму! Тот мог бы им гордиться - так ловко уменьшить сущности до нужной меры!
"Ну и впрямь - подумал он с некоторым даже облегчением, - вот на фиг я, Володька Жирнов, двадцати семи лет отроду, бывший сержант-контрактник "Войск Дяди Вани", а нынче нормальный инженер, неплохой геймер и вообще обычный средний чел, кому нужен? Ответ: ни на фиг не нужен! И это хорошо. А то такого напридумывал, что чуть сам не испугался. Вот так и рождаются мифы и нездоровые сенсации!"
- Что-то я тебя не понимаю, Глип, - сказал он вслух, заметив, что Глип давно умолк. - В Сиднее ты, помнится, говорил совсем другое.
- Сидней, Володя, был в декабре прошлого года, а сейчас август нынешнего, - возразил Глип. - После Сиднея я задумываться и начал.
- Да?... С чего бы это? Тебе там вроде как все нравилось. Да и что изменилось то за это время?
Глип спросил неожиданно зло:
- О чем я тебе битый час толкую? Ты меня хоть слушал?
Володя чуть не рассмеялся.
- О том, что кто-то где-то после попытки "взлома" угодил под машину? Что еще кто-то после прогулок по "взломанному" заболел головой? - перечислил Володя. - Нет, ты это серьезно?
- Если бы не было так серьезно, я бы не говорил.
- Ей Богу, - поморщился Володя. - Ерунда все это!
- Тогда чего же слушал?
Володя пожал плечами.
- Знаешь, сам удивляюсь. Ты такую "пургу" сейчас нес, что уши вянут.
Глип обиженно засопел в очередную банку с пивом, но Берсеркера это уже не трогало. То ли пиво так подействовало, то ли непривычная осенняя жара, только стало Володе скучно. И задумался он совсем о другом. А вот действительно - чего он Глипа слушал? Тот и впрямь, видно, блаженный, раз его такая хрень волнует. Впрочем, ему то можно - у него семьи нет. Но он то, Владимир, не блаженный. И женат. И в этот миг мысли Берсеркера перешли в совсем другое русло.
А чем он лучше Глипа то? Вон, когда в день ВДВ в августе с корешами по разведроте встречается, то что получается - сначала они вроде как все в тельниках и беретах обнимаются, целуются - и все равны. А потом, когда начинают водку пить под непременное: "Ну, как ты? Где сейчас? Кем по жизни шагаешь?", то выясняется, что один менеджер, у другого фирма небольшая, но своя, не на дядю пашет, а третий - салага бывший! - вообще на своем лимузине под присмотром мордоворотов-шкафов приехал. А ты, командир отделения, кавалер Орденов Мужества и "За заслуги перед Отечеством" и тэ дэ, и тэ пэ - инженер-программист автоматизированного участка на "ЗИЛе" за "зряплату", в общем-то неплохую, но... Ну и хрен ли, что чемпион мира по компьютерным играм? Много это тебе счастья принесло? Давно уже пора задуматься над тем, что надо переходить из категории Володек Берсеркеров в категорию Владимиров Васильевичей Жирновых. Ценных сами по себе, а не потому, что ты - геймер. Игрушки, наверное, все-таки не для тридцатисемилетних здоровых мужиков, а для парней до двадцати пяти. Или для блаженных Глипов. А Вам, Владимиру Васильевичу Жирнову, пора повзрослеть. И в этом плане, кстати, лично ему представляют определенный выход заявленные к скорому выпуску специальные обучающие игры РЕОЛ'а. Работая с ними, он, может быть, разовьет у себя какие-то способности, которые позволят и ему достичь более достойного места в жизни. Так что, получается, таким как он, засидевшимся в детстве, РЕОЛ даст шанс.