Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Заброшенный рудник - Андрей Волкидир на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Манна: 200\200

В принципе как я и думал. Если и буду "расти" в уровнях после выхода с рудника, то буду по факту становится лишь слабее. Многие навыки ассасина мне никогда не выучить, класс "поддержка" не позволит. А различные бафы и исцеления всегда будут слабы из-за недостатка интеллекта. Замечательно блин! К тому же забросят меня не куда-нибудь на ферму или рыболовную станцию, где ловкость важна. А на рудник, где в первую очередь цениться сила и выносливость. Охринительное начало, ничего не скажешь. Судя по всему с рудника я выйду ох, как не скоро.

Ладно, разберемся. Что там с остальным?

Вторичные характеристики:

Маскировка — 7

Магия чувств — 4

Магия света — 4

Угу. Маскировка от ассасина и основы магии света и чувств. Хорошо хоть у магий уровень нормальный. Хоть что-то полезное дали. Смогу выучить немало баффов и исцеляющих спелов, если они конфликтовать не будут с ассасинскими навыками. Ну и конечно если будет у кого учиться. В чем я немного сомневаюсь. Те же бафы помогли бы успешнее работать, а школа света исцелять ранения или снимать усталость.

Жаль только маскировка аж 7 единиц. Помочь она мне вряд ли чем поможет, а вот помешает здорово. Пока ее значение больше остальных, идет штраф на скорость прокачки других вторичных характеристик. Такого уж общее правило всех ВР, с незапамятных времен.

Ладно. Как говорится, будем посмотреть. Жаль бонусных — стартовых единиц первичек и вторичек не дали. Нам заключенным они не положены. Сколько там времени осталось до переноса?

Перенос на рудник саагарской империи через: 3:14. 3:13. 3:12….

Таймер продолжал тикать. Осталось немного. Что ж еще успею проверить инвентарь и оценить надетые вещи. Парадокс, но факт. Инвентарь пуст, точнее его вообще нету, книга навыков пуста. Кроме начальной одежды не было ничего. Я усмехнулся глядя на безликую "куклу" своего персонажа в окне характеристик.

Вымерший лет двадцать назад вид "бомж", подвид "алкаш". Иначе не назовешь. Могли бы хоть одежду поприличнее нарисовать. Хотя бы внешне приличнее, про статы уж не говорю. И так понятно, что в начале игры везде нули в показателях.

Внимание! Время на ознакомление с персонажем истекло! Приятной игры.

Внезапно слева в стене появилась обыкновенная деревянная дверь и буквально через секунду, после своего появления, кто-то ее открыл.

"Банальненько" — хмыкнул я про себя.

В мою камеру зашел высокий мужчина в кожаных доспехах с металлическими вставками. Оглядев обстановку и сфокусировав свой взгляд на мне, он чему то кивнул и произнес:

— Заключенный Страгор Ариман, следуйте за мной.

Пройдя вслед за "Стражем рудника", как подсказала система, я вышел в небольшую комнату обшитую деревом. Окон не было. Лишь вдоль стены стояла грубая деревянная лавка, а с противоположной стороны от моей двери находилась еще одна деревянная дверь.

— Присаживайтесь и ожидайте. Вас вызовут — Сказал страж и дождавшись, когда я усядусь на лавку, вошел в МОЮ!!! камеру и закрыл дверь. Та же, в свою очередь, видимо выполнив возложенную на себя функцию, закрылась и исчезла.

— Оригинальненько — Больше в общем-то сказать было нечего. Что ж ждать, так ждать, мы люди, народ не гордый, просят посидеть, вместо того чтоб отправлять работать, так мы это с радостью.

Первые минут 40 прошли, в общем-то, незаметно. Благо в голове было достаточно мыслей, которые стоило обдумать. И свое положение и дальнейшие перспективы, да и просто погадать — по угадывать, что будет дальше, было, в общем-то, неплохо.

А вот дальше, я поневоле начал волноваться. Как и любой нормальный человек, который, мягко говоря, не сильно любит ждать, особенно перед кабинетом какого-нибудь начальника. Поневоле возникают мысли, а не забыли ли про меня там?

Посидев еще с полчаса, я не выдержал и, постучавшись в дверь, вошел внутрь. То, что я там увидел, мягко говоря, выбило из колеи. Точнее, то чего я там НЕ увидел. Ни стола с бумагами, ни книжного шкафа, ни кресла с каким-нибудь начальником, за прошедшее время ожидания, успевшие нарисоваться в голове моим воображением. Ничего. Ни окон, ни дверей. Абсолютно пустая комната, все также обшитая деревом. Я невольно оглянулся. Сзади ничего не изменилось. Впереди все также пусто. В душу закрался страх.

Глава 2 — Первые шаги

Я обошел всю комнату по кругу, внимательно всматриваясь в стены, в надежде найти незамеченную или, хотя бы, замаскированную дверь. Даже простучал все не по одному разу. Ничего. Единственное что было в обоих комнатах, та самая лавка, на которой я сидел. Ну и дверь между ними. Лавку даже немного сдвинуть получилось, но сил на большее не хватило. Да и никакого скрытого лаза за ней все равно не нашлось.

Я поневоле запаниковал. На все крики в стиле "Эй кто-нибудь, отзовись!" ответом мне была лишь тишина. Я в бессилии опустился на пол и прислонился к спине. Как же так. Это куда ж я угодил-то? Неужели произошел сбой, и я застрял тут навсегда. Меня начинало колотить. Человеческое сознание не может обходиться без раздражителей. А в абсолютно пустых комнатах без дверей и окон человек понемногу начинает сходить с ума. Вот и я сейчас, сидя на полу, сражался с накатывающей волнами паникой и пытался найти хоть какое-то объяснение.

В конце концов, может это не сбой. Мне ведь сказали сидеть на лавке и ждать. А я сунулся в кабинет. Может система, просто пока не подключала какие-то необходимые ресурсы. Потому и кабинет гипотетического начальника пока пустой.

Придумав такое, наиболее логичное объяснение, я встал с пола, вышел в первую комнату, закрыл за собой дверь и, присев на лавку, стал ждать.

Первые часы я еще крепился, но чем дальше, тем тяжелее было держать себя в руках. Я уже изготовился снова попробовать открыть дверь в надежде, что местный начальник уже появился, созданный для меня системой, но внезапно меня привлек какой-то звук.

Прислушавшись, я уловил неясное бормотание за стеной напротив. Подорвавшись с лавки, я всем телом прильнул к стене и замер, прислушиваясь.

За стеной и впрямь кто-то разговаривал. И пусть расслышать ничего было невозможно, но судя по всему, разговаривали двое.

С криками "Спасите, помогите, я тут!", я со всех сил заколотил кулаками в стену. Голоса сперва стихли, а потом раздались гораздо ближе и, судя по всему, говорили именно мне.

— Эй, ты там? — раздалось за стеной.

— Да! — прокричал я.

— Новенький?

— Да! — снова ответил я.

— Подожди пару минут! Сейчас вытащим! — сказали с той стороны.

— Ото… о… сте… — крикнул мне что-то второй голос.

— Чего? — не успел переспросить я, как внезапно в лицо брызнуло деревянными щепками, а из досок стены проклюнулся какой-то кусок метала. От неожиданности я резко подался назад и упал на пол, больно ударившись плечом об угол лавки.

Вам нанесен урон 4 единицы — падение.

Жизнь: 146\150

— Твою ж, больно блин! — пробурчал я, поднимаясь с пола, под мерные и тяжелые удары в стену. Судя по всему, били топором, с явным намерением разворотить доски, оказавшейся полностью деревянной стены, и проделать проход. Через пару минут в стене образовался небольшой пролом, в который заглянула кучерявая черноволосая голова.

— Ну, здоров болезный! — Ухмыльнулся обладатель головы — Давно тут сидишь?

— Да уж часа четыре, может пять — Облегченно выдохнул я. — Эт вообще нормально, что вы стену расковыряли?

Тот лишь хохотнул и выдал — А чего ей станется? Сама зарастет. Привыкай новичок, попал ты в очень интересное место. Такой задницы как здесь еще поискать надо. Ладно. Хорош разговоры разводить. Посиди немного, скоро тебя вытащим.

Я присел на лавку и стал ждать, наблюдая, как понемногу стена поддается усилиям мужиков. Через пол часа пролом раздолбали достаточно, чтобы я смог попытаться вылезти. Пусть и с трудом, ценой потери нескольких пунктов жизни, но выбраться я смог.

— Ну, здоров, что ли! — Ухмыльнулся кудрявый. Второй же лишь молча кивнул и пожал мне руку. — Как там тебя? — Он сосредоточил взгляд у меня над головой и, видимо прочитав подсказку системы, продолжил — Страгор Ариман, значит, а ничего так имечко, со вкусом.

— Спасибо — буркнул я, так же рассматривая их. "Монти Паталюкс" у кудрявого и "Крышатут обыкновенный" у его напарника. Монти был невысоким кряжистым мужиком с мясистым носом и грубыми чертами лица. Черные волосы, обрезанные кое-как, словно несуразная шапка курчавились на голове, выпирая во все стороны. Одет был в какие-то, то ли обноски, то ли огрызки кожаной одежды, отдаленно напоминавшие кожаный доспех. За спиной же, в специально приделанной петельке крепилась обыкновенная деревянная киянка внушающих размеров. В общем, снаряжение не очень, да и пока непонятно, для чего вообще предназначенное. Уж не для работы на руднике точно.

Напарник же его выглядел не менее экстравагантно. Короткостриженый, с теми же грубыми чертами лица, что и у Монти. Только разве что подбородок был гораздо массивнее, да нос аккуратнее. В чем-то они были даже похожи. Впрочем, ничего удивительного. Внешность система не позволяла выбирать. Лишь подгоняла стандарт под реальные черты заключенного и на этом все разнообразие и заканчивалось. Телосложение же напрямую зависело от базовых характеристик и со временем само подгонялось под наиболее комфортные игроку параметры. Крышатут, в отличие от Монти был гораздо шире в плечах, но ниже ростом, одетый в такие же "доспехи", что и его напарник. Лишь на плечах был наброшен кусок меха неизвестного животного и вместо киянки у него были два обыкновенных топора, висящие на поясе.

Я оглянулся назад и увидел, стоящий на опушке векового леса, небольшой деревянный домик на три комнаты. С двумя окнами и входной дверью блин! Это вообще как?

— Если вам несложно, может, объясните какого хрена я проторчал взаперти столько времени? — Все еще офигевая попросил я.

— Да чего тут объяснять? Это у всех так. — Ответил Монти, беззаботно махнув рукой — Кто сюда ни попадает, всегда оказывается в двух пустых комнатах. Потом их оттуда вытаскиваем. Вот как тебя. Баг такой неприятный. Один из многих тут. Всем короче досталось. У Чака вон вообще крыша потекла. Из-за мобов не смогли сразу вытащить. Почти сутки там просидел, вот и слетел с катушек. Тебе считай, еще повезло. — Хохотнул Монти.

— В смысле баг? — Не понял я.

— А блин… — махнул рукой Монти. — Долго объяснять. Пошли в поселок, там Варг тебе сам все и объяснит. — После чего как-то странно глянул в сторону леса и продолжил — Да и не стоит тут торчать, можем на неприятности нарваться.

— Какие неприятности? — Также оглянулся на лес я, но ничего особого не заметил.

— Неприятные — Грустно ухмыльнулся Монти. — пошли уже. Там тебе все объяснят. — Он немного помолчал и уже тише и как-то печальней добавил — Я когда попал сюда, тоже был немного в шоке. Потом объяснили. — Еще больше посмурнев, он развернулся и, подхватив лежавший в сторонке тюк с хворостом, потопал по едва виднеющейся тропинке в сторону поселка. Его напарник, так же молча хлопнул меня по плечу и, тоже подхватив свой тюк с древесиной, пошел следом.

Ничего не оставалось, как идти за ними. По дороге я внимательно оглядывался по сторонам. Рудник или поселок, или… хрен его пойми что это такое, располагался практически в центре небольшой долины. С трех сторон ее окружали горы и лишь с одной стороны лес. Слева виднелась небольшая горная речушка, берущая начало где-то в скалистых вершинах. Она мелкими водопадами спадала в долину и, собравшись воедино, практически сразу скрывалась в лесу. На берегу речушки, между скалами и лесом, пристроилось небольшое аккуратное здание, судя по всему, мельница. И хоть колесо отсюда и не было видно, но по тому, как речушка несколько раздавалась вширь перед зданием, можно было судить об имеющейся искусственной запруде.

Справа также высились скалы. К ним притулилось несколько обширных строений. Возможно кузницы или кухни. Пока непонятно. Но самое интересное и, пожалуй, непонятное, находилось впереди.

Честно говоря, увиденное вызывало недоумение. Но я решил пока молчать, просто осматриваясь вокруг. Домики и сараи, мимо которых мы проходили, были абсолютно пусты. Голые стены, выбитые и вырванные с мясом окна и двери, минимум утвари внутри. Было такое ощущение, что стены домов только-только возвели, с любовью побелили, накрыли их крышей с новенькой черепицей, а потом вместо того, чтобы продолжать строительство, забросали внутрь и вокруг, всяким хламом и ненужными вещами. Причем сами стены выглядели с иголочки. А окружающий хлам, словно уже не один год тут валяется.

Впереди же был деревянный форт. В принципе, если особо не присматриваться, то ничего особенного в нем не было. Форт как форт, средневековый, деревянный, частично окруженный теми самыми пустыми, хаотично разбросанными домиками и сараями и, почему-то, заросший деревьями. Но чем ближе мы подходили, тем отчетливее я видел, что собрана, это, если можно так сказать, фортификация, из всякого хлама. Стены назвать ровными и однородными язык бы не повернулся. В паре мест стен вообще не было, их заменяли собой, растущие вплотную друг к другу деревья. Кое-где вместо стен были откровенные баррикады из кусков дерева, камней, обломков деревянных окон, деверей, раздолбанной мебели, кое-как скрепленные между собой толстыми полосками кожи, смутно напоминающими сотни связанных друг с другом, обыкновенных поясов. Поверх таких баррикад лежали настилы, похоже, позволяющие передвигаться между участками стен. Самыми аккуратными выглядели те участки форта, где в роли стен выступали части каких-то сооружений, судя по всему раньше выполнявшими роль обыкновенных домов, сараев, кузниц или административных зданий. Вокруг форта был вырыт ров, с утыканными понизу кольями и небольшой насыпью земли перед ним, на которой были установлены непонятные конструкции, больше всего напоминающие детские качели. Только если у обычной детской качели — простое бревно или брус, закрепленные на станине. То здесь использовались широкие сбитые щиты, лежащие на недлинных бревнышках. Одним концом они нависали надо рвом с кольями, у другого же, лежащего на земле, к щитам крепилось что-то непонятное, но однозначно острое. На колья не похоже, но видимо именно эту функцию и выполняло.

Роль ворот этой "крепости" выполняло большое, но разбитое окно одного из домов. Тут даже какое-то подобие подъемного моста смастерили из нескольких длинных брусков, перекрытых досками. Судя по всему эта конструкция раньше была частью какой-то крыши. Этот мост был установлен на перевернутых вверх тормашками вагонетках и видимо, при необходимости, мог быть убран. Правда, не понятно, внутрь или наружу. И как потом за "стены" попадают те, кто оттащит мост, было совершенно неясно.

Возле окна… ворот… или как еще это назвать, стояли два мужика в таких же несуразных доспехах, как и мои провожатые. Разве что кое-где проглядывали металлические вставки, а из оружия были копья. Точнее палки с примотанными к ним короткими ножами. Монти и Крышатут коротко им кивнули и, подойдя, о чем-то пошептались, кидая на меня сочувственные взгляды.

Мне вся эта ситуация нравилась все меньше и меньше. Непонятно, куда я попал и, что это за средневековый, медь его, постапокалипсис вокруг. Но я, все также молча проследовал вслед за спутниками, не задавая вопросов. Смысл? В конце концов, они сами сказали, что на месте, какой-то там Варг, мне все объяснит.

Внутри все смотрелось гораздо презентабельное, нежели снаружи. В центре импровизированного форта стоял большой трехэтажный или даже четырехэтажный дом, укрепленный дополнительными стенами из огромных сложенных друг на друга камней. Судя по всему, никаким раствором их не скрепляли, но уложили и подобрали камни так, что они, цепляясь многочисленными неровностями, держались не намного хуже полноценной кладки. Перед этим импровизированным донжоном располагалась небольшая площадь, смутно напоминающая круг возрождения. Вокруг донжона и площади было достаточно широкая пустая полоса. И лишь возле стен, зачастую ими и являясь, стояли немногочисленные постройки. Всего пару десятков зданий, различного назначения. Тут была и кузня и судя по вывешенным шкурам — кожевенная мастерская, кустарно перестроенные из изначальных строений. Это было прекрасно заметно, так как одна половина половина, той же кузни была такой же чистой и идеальной, как и у зданий за пределами форта, а вторая половина представляла собой кучу навесов с верстаками под ними.

Войдя внутрь мои спутники разделились. Крышатут забрал у Монти его связку хвороста и медленно потащил куда-то направо. Монти же, оглянулся на меня и сказал: — Ну что, по глазам вижу, вопросов у тебя до фенькиного дедушки. — хохотнул он и продолжил — Эт нормально. Не переживай, скоро получишь все ответы. Пошли короче, с Варгом знакомиться будешь. Он тебе все и расскажет. — махнул рукой на донжон Монти — пошли, нам в цитаделию.

Проходя мимо очередной пары "стражников" на входе в донжон, он лишь бросил: "новенький", и прошел внутрь. Те же посмотрев на меня усмехнулись, но ничего не ответили, пропуская меня следом за спутником.

Войдя внутрь, я оказался в небольшом зале с длинным овальным столом посередине, парой дверей в соседние помещения и, притулившейся у правой стены лестницей, ведущей на верхний этаж или этажи. С улицы непонятно было, сколько уровней у этого, достаточно высокого здания. Может три, а может четыре. Впрочем, пока неважно.

Возле лестницы стоял небольшой столик, за которым сидел… профессор. Иначе этого человека не назовешь. Щуплый, какой-то нескладный мужичок, в длинной серой хламиде и с необычайно тонкими для этого места чертами лица. Он что-то писал гусиным пером на пергаменте. В прочем, гусиное ли оно, непонятно. Да и насчет пергамента, не факт. Короче пером на бумаге.

Я немного удивился. Столько необычного вокруг, столько непонятного, а я как-то на все вяло и пофигистически реагирую. Вон даже ни одного вопроса не задал за все время, смирившись с тем, что на месте мне все расскажут. На меня это совсем не похоже. Скорее всего эмоциональные стабилизаторы, установленные системой, все еще действуют. Хотя любопытство все больше и больше пробуждалось ото сна. Слишком все вокруг дико и необычно.

— К Варгу, новенький — остановившись у стола, сказал Монти.

Профессор поднял взгляд от бумаг, несколько заторможено посмотрел сперва на Монти, потом на меня. Пожевал кончик пера и спокойным голосом спросил — имя?

— Страгор Ариман, можно просто Страг. — ответил я.

— Хорошо, предлагать подождать не буду — я невольно вздрогнул, что не укрылось от "профессора", как я его для себя окрестил, да и имя его, подсказанное системой, как раз на "профессора" и походило. "Професуорик Таулкан" — хоть Варг и просил никого не пускать, но по нашим правилам, новичков, первый раз, пускают без очереди и ожидания. Проходи.

Мы с Монти двинулись вперед, но "профессор", тут же завернул моего спутника, сказав, что тому там делать не…. В общем, нечего. Мне же было велено подняться на третий этаж и, свернув налево, войти в последнюю дверь справа.

Поднявшись наверх, я выполнил указания и, постучавшись, вошел. Это было небольшое помещение с письменным столом в центре, заваленным бумагами и каким-то хламом, вроде обрывков шкур, пустых склянок и всевозможного инструмента. На полу лежала меховая шкура какой-то образины, выполняющая роль ковра. Слева было замурованное окно и небольшой верстак под ним, со стационарным инструментом, вроде тисков и различных зажимов. Справа располагался топчан с накиданными сверху шкурами. Вся же комната создавала впечатление эдакой юрты оленевода, почему-то приткнувшейся в столярной мастерской, с проживающим в ней начальником среднего пошиба.

За столом сидел очередной местный обитатель и поливал шкуру какой-то твари из небольшого фиолетового пузырька. Не отрываясь от своего странного занятия, он недовольно прорычал — Кого там черти носят?! Я же сказал, меня не беспокоить!

— Мне сказали, можно проходить. — Спокойно ответил я, изучая владельца "кабинета". Как подсказала система, звали его "Варгиус лютус". Довольно оригинально, между прочим. Чем-то созвучно с "лютым варгом", да и внешности его вполне соответствует имени. Кряжистый, мощный, с волевыми чертами лица и жесткой щеткой черных волос на голове. Одетый в довольно прилично выглядящий доспех из короткого черного меха, с металлическими вставками и, медной нагрудной пластиной с гербом льва, по центру. Впрочем, эта пластина подозрительно напоминала толи тарелку, то ли блюдо.

Вдруг шкура на столе вспыхнула и мгновенно превратилась в кучку пепла. Мужик зло выругался, встал из-за стола и, взяв из угла обычный веник и ведро, смахнул золу со стола. Только после этого, посмотрел на меня. Пару минут молча меня разглядывал, после чего, указал на топчан и абсолютно спокойным голосом сказал — Садись.

Глава 3 — "Счастье" рудника

То, что поведал мне местный начальник, повергло меня в уныние. Как оказалось, попал я в не самое приятное место. Впрочем, я об этом итак догадывался, но только сейчас окончательно начал понимать, насколько мне не повезло.

Дело в том, что, та самая гадость, случившаяся со мной, и отправила меня сюда. Имелись ввиду ненормальные стартовые характеристики. А именно, дополнительная расовая: ассасин и класс: поддержка.

В нормальных ВР такого распределения в принципе не может быть. Там ты сам выбираешь сперва расу, потом ее особенность, и уже исходя из них — доступный класс персонажа. Обычным ассасинам, какие бы они ни были, класс поддержки недоступен по определению.

Но с заключенными все несколько сложнее, им не доступен выбор всех этих особенностей. Они случайным образом генерируются системой. Неизвестно, кто из разработчиков и когда допустил эту, в общем-то, мелкую ошибку и почему ее не исправили ИскИны, но факт остается фактом. Для каждого заключенного, раса и класс выбираются рандомно. Случайно то есть. И вся гадость состоит в том, что случайно из ВСЕХ вариантов сперва выбираются особенности расы, причем всегда человеческой, а потом, случайным образом, из ВСЕХ классов выбирается специализация персонажа.

То есть, хоть и очень редко, но периодически возникают калеки вроде моего персонажа. К примеру, тот же "Варг". Оборотень, с варварским классом. Казалось бы не такое уж плохое сочетание. Однако варвар в любом бою, получая или нанося урон, генерирует классовые очки ярости. И чем их больше, тем сильнее он теряет над собой контроль. А оборотень, потерявший контроль, это как минимум печально. Не только для врагов, но и для союзников. Или, к примеру, встреченный мною ранее "профессор" Боевой маг артайских пустошей, с классом библиотекарь. В какой именно фентезийной ВР есть эти самые артайские пустоши, никто до сих пор не знает, да это никого и не волнует. Важно лишь то, что персонажи с классом библиотекарь, не могут использовать накопленные знания. Передавать их другим, накапливать непрофильные навыки и умения, учить любые заклинания, это с радостью. А вот использовать — запрещено системой.

Насколько я понял, почти все местные обитатели, кроме старожилов, вот такие вот своеобразные, покалеченные системным рандомом, персонажи. В том числе и я.

И вот тут кроется самая главная печалька всех, кто сюда угодил. Таким персонажам нет места в обычных ВР. То есть, персонажи с такими данными НЕ МОГУТ существовать ни в одном стандартном квазиживом мире. И не важно где, в только что созданной очередной фентезийной ВР или в уже осознавшем себя мире. Система, ИскИны или "боги" такого не допустит. А значит, такие персонажи автоматически направятся туда, где они хоть как-то могут существовать, не конфликтуя с основами мира. То есть на осколки.

Дело в том, что далеко не все миры ВР становятся квазиживыми. Для этого необходим своеобразный толчок. И на это влияет многое. Уровень детализации. Социальность мира. Грамотно прописанные законы мировой механики. Обширность территорий. Количество игроков, как оцифровавшихся, так и обычных пользователей. В общем, условия "оживания" мира довольно существенные.

Но, как это всегда бывает, не без исключений. Случается, что созданный мир, получил необходимый толчок, ожил, однако, по каким-то причинам стал не привлекательным для обычных, не "оцифрованных" пользователей. В результате чего количество разумных в таком мире резко уменьшилось, не дав новорожденному миру окончательно "утвердится". Или случилось, что-то еще, не менее глобальное, но и не менее печальное по последствиям. Тот же конфликт "сорвавшихся" управляющих ИскИнов, не сумевших договорится и как результат, война "богов", разрушившая какие-то прописные основы мира, это если к примеру. Впрочем, причин может быть много, но результат один.

Зачастую такие миры, в конце концов, погибают. В какой-то момент исчезает возможность, подключатся обычным игрокам. Еще не "сорвавшиеся" ИскИны перестают реагировать на запросы. Новорожденный мир или исчезает или, как бы коллапсирует — схлопывается в небольшой осколок территории. Как и почему это происходит, никто не знает. Возможно, при угасании мира, один или несколько ИскИнов, как-то стабилизируют отдельную игровую область. Или просто в этом районе вдруг оказывается достаточное количество "оцифрованных" персонажей. Таким образом, появляются осколки миров. Это может быть долина с единорогами и феями из какой-нибудь сказки для мечтательных девушек. Или взорванный звездолет с функционирующими системами жизнеобеспечения. Или маленький бюргерский городок, с небольшой пивоваренкой. Или даже замок злобного некроманта, воздающего почести своему кровавому богу и, пускающего под жертвенный нож всех, кого только может.

Или же, как в данном случае — рудник саагарской империи. Небольшая долина, окруженная горами и лесом. Осколок, состоящий из обезлюдевшего поселения, шахты, речушки, участка леса и…. В принципе больше ничего и нету. Попытки выйти за пределы этого осколка оказывались бесполезны. Или тебя съедали местные мобы, с которыми так же было очень много проблем из-за вывертов все еще работающей, но забагованной системы. Или же ты вдруг осознавал, что идя по лесу, пришел обратно в долину.

Местные за прошедшие с момента коллапса годы, а это почти 27 лет, как оказалось, перепробовали многое. Даже пару раз покоряли местные вершины. Точнее пытались. В какой-то момент, снова и снова оказываясь намного ниже, чем были вчера или позавчера. И, как и в лесу, момент перехода был практически незаметен.

Пытались сплавиться и по речушке. Собирали плот, садились в него и отдавались на волю течению. Однако, сколько бы они не плыли, путь по реке через лес все не кончался и не кончался, а когда, через пару недель, все же сходили на берег выяснялось, что, для того, чтобы вернуться в поселок надо буквально минут двадцать пешего хода. Причем река за все время плавания постоянно менялась и ни разу ее участки не повторялись.

Оставалась еще надежда найти какую-то дорогу через шахты, благо тянулись они на много-много километров и, судя по истории одного из бывших заключенных рудника, постепенно переходили в различные природные пещеры, но найти какой-нибудь проход, куда-либо, неважно даже куда, никто до сих пор не смог. Мобы, жившие в шахтах, рано или поздно сжирали отважных исследователей. И поделать с этим практически ничего было нельзя.

В принципе этот рудник — не самый плохой вариант, куда можно было бы попасть. Существовавшие раньше на руднике неигровые персонажи, так называемые НеПиСи, не "оцифровались" вместе с изначальным миром, не успели, прошло слишком мало времени для этого. И когда мир схлопнулся до размеров рудника, просто исчезли. Тот единственный встреченный мною стражник, на самом деле лишь баг системы. Стартовая условность. Его, как бюст мадонны знает каждый, но видел всего лишь раз.

Казалось бы, живи и радуйся. Работать не надо. Жить, есть где. На еду можно пускать местных мобов, из леса или рудника. Или же наловить рыбу в речушке.

И все, в общем-то, было бы хорошо, если бы не одно "НО". Когда рудник еще не был осколком, обитатели местного леса, периодически использовались в создании ивента системой. Что-то там связаное с дикой охотой или еще чем-то в этом роде. В общем, многие лесные зверушки, к сожалению, далеко не безобидные, вдруг срывались со своих мест обитания и шли в атаку на соседний с лесом городок и деревеньки. А игроки, понятное дело, доблестно отбивали эти нападения, получая опыт, репутацию и разнообразные плюшки. Ну а на месте старого обитания зверушек, чтобы игрокам и в лесу не было скучно после ивента, со временем появлялись новые мобы, которые опять же, в какой-то момент шли в атаку.

Этот цикл был прописан системно. И естественно при коллапсе мира дал сбой — баг. Мобы появлялись, как обычно. Как обычно, в какой-то момент срывались со своих мест и шли в атаку на поселения. На отсутствующие поселения. И вполне естественно заворачивались невидимой границей осколка, выходя, в результате, на рудник.

Да и со стороны шахт, частенько, происходили атаки мобов. И если раньше с ними расправлялись местные НПС стражники, а заключенные отделывались лишь перерождением и снижением характеристик, для чего это, в общем-то, и было задумано, то уже с момента коллапса останавливать орды монстров приходилось исключительно силами бывших заключенных. Так же как и вышедших из леса мобов.

Именно из-за этих постоянных нападений первым, застрявшим на осколке заключенным, пришлось возводить форт из всего, что только можно было.



Поделиться книгой:

На главную
Назад