— Окей, — сказал Ал, внутренне смеясь, но внешне выражая спокойствие.
Оставив в покое горе-ролевика, Ал вышел вперёд, чтобы в случае чего отработать случайных мобов, которые иногда выбредали из леса. То ли скрипт в них какой-то не такой был, то ли ещё какая причина, из-за которой они периодически выходили на тропу.
К счастью, в этот раз обошлось без проблем. Ребята спокойно добрались до входа в данж, который назывался Шахты мифридия. Названия не было видно нигде, и его можно было узнать, лишь руководствуясь текстом к заданию.
Тропинка выводила на небольшой холм, с которого можно было разглядеть подступы к шахте. Вход был обнесён частоколом, который выглядел потрёпанно, и был забрызган кровью. Тут и там лежали мёртвые тела шахтёров, воинов, и деревенских жителей.
Вид у них был крайне неприятный. Некоторые были нанизаны на деревянные колья, в разных позициях, некоторые лежали на земле, раскинув руки в разные стороны, зияя провалами дырявых животов. На вторых смотреть было более страшно, чем на первых, потому что вторым досталась явно более мучительная смерть. Лица были искажены болью, и можно было подумать, что им живьём вспарывали животы, а потом руками ковырялись во внутренних органах.
Ал передёрнул плечами. Ну и жуть.
Новичкам от такого тоже стало не лучше. Гакрон даже зажал рот ладонью, сдерживая «рвотный позыв». Ал удивился, глядя на мага, и покачал головой. «Это самый упоротый ролевик, которого я только видел». Интересно, что этот парень ещё отыгрывал?
Паразиты скрылись за частоколом. Больше преследовать их не было нужды, ведь именно сюда они и должны были привести.
Ал и новички оказались в окружении мёртвых тел. Вблизи всё выглядело ещё хуже, но Ал уже привык, и старался не обращать внимания. Над каким-то из тел должен был светиться квестовый огонёк, и Ал собирался сказать об этом, но не успел. Прыткий Кверти, к счастью, нашёл его сам, и новички продолжили цепочку квестов. Ал примерно помнил, что там было написано:
«Нам удалось обнаружить источник неприятностей. Он находится в глубине мифриловых шахт. Это… Невероятно. Это человек. Ну, или существо, похожее на человека. Оно создаёт паразитов, и рассылает их по ближайшим деревням. Паразиты находят носителя, и сводят его с ума… От этого жителе деревень обезумели, убив своих родных и посжигав дома, в которых жили…»
Вот так взять, и сжечь собственный дом, убить мирно спящую жену, а может, и того хуже, спящего сына. Ала пробрала дрожь от мысли, что в реале действительно были люди, способные, и более того, сделавшие нечто подобное.
Новички кивнули, закончив ознакомление с заданием. Ал снова вышел вперёд, и, обойдя частокол, прошёл в давно выломанные ворота. Как и ожидалось, около входа, представлявшего из себя большой чёрный зёв пещеры, стопились игроки. Они суетились, кричали, некоторые даже торговали, продавая для похода в данж ценные плюхи. Пространство тут же заполнилось криками:
— Пати? Кто пати на Фоба!?
— Пати на Фоба! Танк, хилл, 65 плюс!
Ал задумался. Вот, танка — того кто берёт на себя весь урон, и хиллера — того, кто лечит игроков в отряде, сейчас как раз и не хватало. Пожав плечами, Ал решил, что искать в группу кого-то ещё, будет излишней предосторожностью. Он вполне мог сам пробежать этот данж от края до края за минут пятнадцать. Они сделали ещё несколько шагов, и вдруг игроки затихли. Эффект был такой, будто бы звук резко оборвали.
Да. Такие взгляды были для Ала привычным делом, и даже не смотря на них, он чувствовал себя вполне спокойно. Смотрели не на него, а на тех, кого он сопровождал. Новички, нанимающие хайлевелов за реал для того, чтобы пройти данж, автоматически клеймились, как позорные донаты. Тем, кто толпился у входа и искал группу для совместного прохождения, приходилось часами торчать в данжах, стараться лишний раз не агрить на себя мобов, и хилиться в тёмных подворотнях, надеясь, что мобьё не срисует.
Отсюда наверное вытекали и зависть, и презрение. Обычным игрокам приходилось тратить на всё уйму сил, времени, и нервов, когда донатам всё давалось чуть ли не за просто так. Донат тридцатого уровня, игравший около двух недель, и чуть освоившийся, вполне мог составить конкуренцию обычному игроку, который потом и кровью качал пятидесятый несколько месяцев.
Ал не признавал всех этих классовых распрей. Он считал, что игрой нужно просто наслаждаться, а не думать о том, у кого сет дороже. Если игра доставляет тебе дискомфорт, когда должна наоборот доставлять удовольствие, то зачем в неё тогда играть?
Группа не спеша брела, и вскоре попала в гущу игроков, которые неохотно расступались перед ними, с нежеланием пропуская к пещере. Игроки хмурились, кривили лица, и сжимали губы в тонкие нити, испытывая явную неприязнь к новым гостям. «Вот чего вылупились то, а? Качеров никогда не видели?» — подумал про себя Ал. Он мог сказать это вслух, спокойно, потому что в случае агра всё это игровое воинство упадёт от одного АОЕ — скилла массового поражения. У Ала их было немного, зато их убойность с лихвой компенсировала недостаток количества.
Меньше контроля — больше дамага.
Ал взмахнул ладонью, войдя в меню, и открыл панель навыков, чтобы проверить, не пропали ли скиллы, на всякий случай. С первого уровня была изучена целая куча навыков, и все, почти все, наносили не самый большой урон, но зато помогали не выпускать врага из-под контроля. Это было самым главным достоинством синто мага, которого Ал выбрал в начале.
При верном построении цепочки навыков у синто мага, можно было сделать так, чтобы враг перед смертью едва успел продвинуться метров на пять. Жалко, что в ПвП это не работало. Если мобы не умели снимать с себя стан, в большинстве случаев, то вот игроки совсем наоборот, очень даже умели. Получалось так, что навыки синто мага для ПвЕ были одновременно и атакующими, и парализующими, в чём и заключалось их основное преимущество, которое в ПвП было большим недостатком.
Все скиллы, обладающие гибридными свойствами (большинство которых было именно в ПвЕ ветках всех классов), игроками игнорировались в лёгкую, а их парализующие свойства блокировались. Классы были хорошо сбалансированы, и на каждый твой дебафф у другого класса обязательно найдётся баф. Однако, в ПвП всё устроено несколько иначе, и скиллы контроля, в 70-ти процентах случаев, кастовались отдельно.
Разумеется, были всякого рода замедления и станы, совмещённые с ударными скиллами. Но они, как уже было сказано, быстро снимались врагом, и тут-то в силу вступал ПвПшный контроль, который не содрать так же просто, как гибриды. Чтобы снять ПвПшный контроль, надо покупать таблетки, а таблетки эти стоили немалых денег, причём реальных.
В ПвП ветках, в отличии от ПвЕ, почти все скиллы были строго разделены по свойствам контроль-урон, и увы, навыки контроля ПвП блокировались мобами в лёгкую. Дамага ПвПшникам хватало, чтобы качаться в обычных локах, однако для похода в данжи, как минимум, нужно было искать пати, в которых наличие ПвЕ класса — условие обязательное.
Так, пошли по порядку.
Энергетическая перегрузка.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 3000–8000.
Скорость перезарядки: 5 секунд.
Эффект: существует маленькая вероятность парализовать врага на 30 секунд. При получении целью урона эффект снимается.
Отличная штука, никогда не подводившая с самого начала. Урон, конечно, низкий, но его компенсировала вероятность паралича. Всё это отлично сочеталось с моментальным кастом, и главное — коротким откатом. Навык себя хорошо зарекомендовал, однако становилось очень обидно, когда перегрузка была единственной надеждой на спасение, но спастись не удавалось из-за того, что паралич не проходил.
Поехали дальше.
Ментальный взрыв.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Скорость перезарядки: 15 секунд.
Эффект: Парализует врага на 5 секунд, и ежесекундно наносит 1000 урона в течении всего паралича.
Не самый мощный, но тоже довольно полезный навык, особенно когда бьёшься с несколькими противниками, как часто случается в ПвЕ. Пока ты контролишь основного противника, потихонечку добирая его, остальные стоят в течении 5 секунд, получая урон. Конечно, это не очень значительно снижает ЕЗ противника в настоящем моменте, но зато сокращает общее время, которое нужно для убийства всех мобов.
Призма энергии.
Тип: Активный, массовый.
Стихия: Эфир.
Урон: 14000-23000.
Скорость перезарядки: 30 секунд.
Эффект: блокирует врагу возможность использовать магию на 5 секунд.
Те самые ромбики, которыми Ал уложил безумцев. К скиллам контроля Призмы можно отнести косвенно, но то, что они лишают любой магический класс использовать особые магические навыки, уже само по себе является разновидностью контроля.
Разлом Чи.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 7000-11500.
Скорость перезарядки: 15 секунд.
Эффект: С вероятностью 20 % конвертирует 10 % от количества ЕМ цели в урон ей и всем в радиусе 5 метров. Выброс Чи парализует всех на 3 секунды.
Хорошая штука. С одной стороны может показаться, что 10 % — немного, однако, если босс имеет 50 тысяч ЕМ, и он окружён личной гвардией, то дополнительные 5 тысяч урона по всем могут обеспечить небольшой перевес, и выправить, казалось бы, безнадёжную ситуацию в пользу тех, кто проигрывал.
Убедившись, что все скиллы на месте, и облегчённо выдохнув, Ал закрыл меню талантов, краем глаза зацепив вид своего персонажа, вращавшегося на сером фоне. Одетый в изящные монашеские одеяния синто маг с соломенной шляпой на голове. Внешний вид много значил для Ала, да и заодно показывал окружающим, кто он есть. Ала не раз высмеивали за то, что он появлялся в общественных местах в нубской одежде, и часто ловил на себе насмешливые взгляды.
Так, что-то понесло.
Тряхнув головой, Ал осмотрелся, смотря на по-прежнему недовольные лица игроков. Вдруг стали раздаваться многочисленные стуки, будто бы в дверь кто-то стучал костяшкой пальца, что значило какой-то запрос. Глянув в лог, который резко распух от предложений присоединиться к группе, и от просьб взять в группу к себе, Ал закрыл его.
Заблокировав возможность приглашать себя куда либо, Ал уверенно шёл прямо, обходя не желающих дать дорогу магов и рыцарей. В глаза он тоже старался никому не заглядывать. Лишние нервы были нафиг не нужны ни ему, ни его спутникам, а перепалки с игроками именно к их утрате и приводили.
— Донаты грёбаные… — услышал Ал чьи-то перешёптывания. — Навливают в игру бабла, а потом ходят, выделываются…
— Эй, Алистор! — кто-то намеренно исказил ник персонажа, в презрительном тоне обращаясь к Алу. — Возьми в пати, тебе чё, жалко чё-ли? Зажрался? От народа отошёл?
Ал резко остановился, но не от того, что сработала провокация. Среди игроков была отличная площадка для рекламы, которой грех не воспользоваться. Ал сказал в общий чат:
— Всем, кто хочет быстро пройти данж, предлагаю заглянуть в мой профиль. Реквизиты там есть. Туда и обратно проведу за разумные деньги.
— Не, дружище, — справа, протиснувшись между магом и эльфийкой, вылез низкорослый орк, закованный в тяжёлую броню. — Это ты попутал. Тут донатов нет тебе платить, — он театрально развёл руками. — Думаю, всем меня поддержат. Тебе что, западло просто так прове…
Закончить он не успел.
Из пещеры, с диким и давящим на уши гулом, вырвался луч чёрной энергии, которая тут же поглотила свет в пяти метрах от себя, и накрыла десяток другой игроков. Отреагировав с опозданием, Ал испуганно отскочил, и бегло огляделся, на автомате, чтобы убедиться, что клиенты целы. К счастью, никто из них не пострадал, и он удовлетворённо кивнул.
На новичках не было лиц от испуга. Ал недоуменно смотрел туда, где только что стоял орк, и остальные игроки, от которых остались только небольшие крестики. Посмотрев на интерфейс, Ал заметил, что он был полон сообщений о смерти игроков. Это же что такое, мать его, произошло? Ещё никогда прежде, за всё время бесчисленных походов к шахтам, ни разу не было такого события.
Игроки засуетились. Кто собирался сбежать, ну а кто, смело смотря опасности в лицо, стал обнажать оружие, готовясь к бою. И вправду, чего было бояться? Страшные штрафы есть только при смерти в самом данже, а гибель на локе ничем особо страшным не грозила. Кроме, разве что, прогулки в одних трусах по тёмному, страшному лесу.
В чёрном зёве пещеры, мигнув, возникло две фиолетовых точки, напоминавших зловещие глаза, и вскоре из темноты шагнул их владелец, подставляя под лунный свет сияющие латы. Он обвёл присутствующих безразличным взглядом, и качнул в руках увесистую косу, выглядевшую довольно угрожающе. «Фобос» — подумал Ал ошарашенно, и вот кого-кого, а главного босса данжа увидеть снаружи он никак не ожидал. Это противоречило любой логике.
Вокруг Фобоса, в радиусе нескольких метров, стал сгущаться неясный полумрак, пожиравший свет. У него под ногами расползался жуткий чёрный туман, очерчивая в радиусе пяти метров идеальный круг. Игроки, невольно, попятились за спину Ала, готовясь быть поддержкой. Оглядевшись, Ал увидел, что выше 70 плюс тут никого не было. Алу то сильно не досталось бы, у них с Фобосом большая разница в уровнях и характеристиках, а вот остальные игроки были Фобу на один зуб.
«Что ж, — подумал Ал, представляя, как его будут восхвалять после победы. — Побудем защитниками немощных».
Логика Фобоса и его поведение в бою были изучены Алом в течении большого числа походов в шахты Мифридия. Можно было с точностью до скилла сказать, как Фобос себя поведёт, потому бояться было нечего.
«Масс, масс-стан, затем агро на ближайшего игрока, соло-стан, блинк, дебаффы, добивание» — прокрутил Ал в голове заученную схему. Уже понимая, как, и в какой момент закончится бой, он распланировал дальнейшие действия: «расчёт с новичками, офф, и думы по-поводу того, как не стать бомжом». Но вдруг Алу стало тревожно, и его лицо омрачилось. Было алогичным то, что Фобос вообще самовольно покинул пещеру, так с чего вдруг можно было думать, что его обычное поведение будет логичным?
Будто бы отвечая на мысли Ала, Фобос моментально телепортировался к нему, оказавшись с ним лицом к лицу. От удивления Ал чуть не обронил челюсть, и такой разрыв шаблона на секунду парализовал его.
Ладонь Фобоса заискрилась фиолетовыми искрами, и он тут же вонзил её в грудь Ала, отправляя его в полёт. После десятиметрового пути в состоянии невесомости, Ал с шлепком ударился о землю, и пока его тащило метра три инерцией удара, он поднимал облако пыли.
Фобос нанёс Алистер 9400 урона, и наложил на цель проклятие «Боль в теле». Цель оглушена на 10 секунд.
Таким развитием событий были поражены все игроки. Но никто не успел и пикнуть, потому что в следующий момент Фобос использовал масс-стан, вызвав под собой огромную пентаграмму. Из неё, разрывая землю, рванули острые колья, пронзая всех, кто хоть носком коснулся печати, а она была довольно большой.
Пока Ал был в стане, лог разрывался от сообщений о гибели игроков. Смотреть туда было страшно, потому что в любой момент был вариант увидеть новичков, которые вряд ли будут счастливы, если умрут. Разумеется, они ничего не потеряют, но когда они договаривались, Ал гарантировал «безопасный и безболезненный проход».
Слово, данное клиенту, или кому-бы то ни было, нарушать нельзя. Если оно не было плодом эмоционального решения или чьих-то манипуляций.
Фобос разошёлся по полной программе. Встав, Ал обновил все бафы, и пытался оценить противника. Но оценить его было почти невозможно. Скромный набор скиллов Фобоса, иногда, применялся не очень грамотно, но абсолютно беспорядочно, что делало поведение босса почти непредсказуемым. Ал прикинул в голове, сколько есть возможных вариаций хаотичного применения шести-семи навыков, и понял, что времени рассчитывать вероятность каждой нет.
Мысленным усилием Ал выбрал на панели нужные навыки, став атаковать. Перегрузка, стан не прошёл, и рефлекторно увеличив дистанцию, Ал кинул на врага заклинание ментального взрыва, которое парализовало его, заставив замереть в атакующей стойке. Взмах руками — и под Фобосом возник разлом, из которого на свободу вырвались языки пламени, окутавшие врага. Не теряя ни секунды, Ал тут же скастовал заклятие Призмы энергии, создав над головой босса ромбик, выстреливший в цель спиралью энергии.
Энергетическая перегрузка: Алистер наносит Фобос 8000 урона.
Ментальный взрыв: Алистер парализует Фобос на 5 секунд. На цель наложено проклятие «Паралич» и «Разложение каналов». Цель получает 1000 урона в секунду.
Разлом Чи: Алистер наносит Фобос 9700 урона. На цель наложено проклятие «Оковы энергии». Цель парализована на 3 секунды.
Призма энергии: Крит! Алистер наносит Фобос 31200 урона. На цель наложено проклятие «Разрыв каналов». Цель не может использовать магию 5 секунд.
53900 суммарного урона! Потрясающе! Ал с удовольствием наблюдал, как уровень здоровья босса просел ровно наполовину, однако, не забывая, что сам потерял 9000 ЕЗ с одной плюхи. Необычно высокий урон для Фобоса, потому, надо было быть начеку.
Отлично сработанная цепочка навыков. Фобос был мобом дальнего боя, и коса его, скорее, была как посох, с помощью которой он кастовал заклятия. В течении всей цепочки враг был полностью парализован, и двигаться начинал только в последний момент, те пять секунд, которые он не мог применять заклятия. Как раз за эти пять секунд все предыдущие скиллы заканчивали откат, и цепочку можно было кастовать заново, но и тут Фобос не смог не удивить.
Повторная попытка применить Перегрузку снова не дала плоды. Став кастовать Ментальный взрыв, Ал с удивлением обнаружил, что Фобос побежал что есть мочи в сторону своего обидчика. «Вот это номер!» — изумился Ал, наблюдая, с какой скоростью мчится босс. Ал успел закончить каст заклинания, но в тот момент, когда Фобос быстро занёс серп для удара, и перед глазами Ала вспыхнул стальной росчерк..
Фобос схватил Ала за глотку, и у того перед глазами тут же поплыли красные пятна. Спустя пару секунд, дав в горло Ала электрический разряд, Фобос бросил его в сторону, как тряпичного. Прежде, чем мир перед глазами Ала посерел, он увидел нижнюю часть своего туловища, которую Фобос презрительно пнул.
Связка навыков!
Обычная атака: Фобос наносит Алистер 35600 урона.
Электрическое удушье: Фобос наносит Алистер 12 урона.
Алистер принимает смерть храбрых.
Внимание! За смерть в подземелье на вас накладывается штраф в виде обнуления всей полоски опыта до 0 %.
Чего?! Какой штраф в подземелье?! Где ты тут подземелье увидела, дура?!
За смерть в подземелье на вас накладывается штраф в виде потери десяти уровней.
«Ты дура что ли?! — воскликнул Ал, с болью понимая, что на эти десять уровней потратил около месяца. — Какие десять уровней?! Какое подземелье?!»
За смерть в подземелье на вас накладывается штраф в виде безвозвратного лишения всех предметов.
«Ой, твою мать! Ой, твою мать! — Ал в реале хватался за голову. На то, чтобы собрать этот сет синто мага, Ал угрохал тот же месяц, который потратил на поднятие десяти уровней. — Что ж ты творишь-то, падла!»
Не спеша ресаться, и не читая гневные сообщения, приходившие в чат группы, где потерявшие десять уровней новички так же гневно негодовали по поводу полученного ущерба, Ал открыл окошко общения с технической поддержкой.
— Сотрудник техподдержки Джуди. Доброго времени суток. Я вас слушаю.
— Сотрудник техподдержки Джуди, — не без злобы проговорил Ал, всё ещё не выпуская из головы потерянные опыт, уровни, и шмотки. — А скажите мне, пожалуйста, какого хрена у вас мобы из данжей на прогулку выходят?! Вы бы хоть предупредили, если ивент какой задумали!
Не обратив никакого внимания на злобу Ала, Джуди спросила:
— О каком данже вы говорите?
— Да как ты можешь такой спокойной быть?!
— Успокойтесь, или я буду вынуждена прервать разговор.
В груди Ала защемило. Это разозлило его ещё больше. «Вот оборзели!» — подумал Ал, стукнув кулаком по столу.
— Люди бабки на вашу игру тратят, а вы ещё права качать будете?! Охренели там совсем?! — прокричал Ал.
— Извините за проявленную дерзость, — безразлично заявила Джуди. — О каком данже вы говорите?
Как робот грёбанный, ей богу!
— Мифриловые шахты.
— Хорошо. Чем вам может помочь специалист технической поддержки, который к разработчикам не имеет никакого отношения?
Ал в этот момент безмерно захотел дать ей в репу, даже не смотря на то, что она девушка. Разумеется, женщин он никогда не бил, и не будет бить, но уж больно эта Джуди напоминала ему Бонни, а что та, что другая, вели себя так же дерзко, как мужчины.
— А нахрена вы тогда нужны? — прошипел Ал. — Пинг сообщать? Что у вас с данжами происходит?! Объясните мне!
— Минуту, — ответила Джуди, и, не дожидаясь обратной связи, поставила звонок в режим ожидания.
Вскоре она снова заговорила.
— Спасибо за ожидание. Увы, никакой информацией по этому поводу мы не располагаем. Но вы не первый обращаетесь с жалобой, потому мы делаем всё возможное, чтобы решить проблему.
— А мне будут компенсированы потери?
— Нет, — отрезала Джуди, и бросила трубку.
— Чего?! — воскликнул Ал, но в ответ лишь услышал короткие гудки. — Замечательно! Сами косяков понаделали, а теперь! Тьфу!
Посреди серого, расплывчатого мира, вспыхивало меню с двумя пунктами. «Встать на месте» или «Перенестись в ближайший город»
Перенестись в ближайший город. Тык.
Переход в новую локацию.
Город Каномори, владения даймё Кобаяси.
Уровень монстров 50–60.
Перед глазами Ала побежала полоска загрузочного индикатора на фоне мрачного города в Японском стиле.
Появилось время подумать.
Полная жопа. Самая наиполнейшая полная жопа, и даже это описание толком не подходило к сложившейся ситуации. Минус 10 уровней, что значило лишение возможности ходить в некоторые данжи, которые были для Ала самыми прибыльными. Прогноз дохода в голове Ала с потенциальных-средних 250 зелёных упал до 100 зелёных. 300 — потолок.
Просто класс.
Помимо финансовых потерь, Ал понесёт ещё и колоссальные временные потери, потому что на прокачку уровня до прежнего уйдёт всё тот же месяц, в лучшем случае — три недели. Ещё надо было снова собирать сет на синто мага, на что может уйти от месяца и более. Что то, что другое — было форменным издевательством, но увы — Ринкар единственная игра, в которой игроки зарабатывали нормальное количество реальных денег, потому сменить её — не вариант.