То, что произошло дальше, помню вполне отчетливо. И вряд ли забуду, даже когда помирать соберусь.
Голубая искра.
Молния из системника.
Запах паленого мяса и страшная боль. Сковавшее мышцы напряжение. Хруст и треск крошащихся от силы сжатия зубов. Стук упавшего одеревеневшего тела.
Вынырнувшее из стены разочарованно-раздосадованное худое получеловечье-полуптичье лицо с огненными провалами глаз.
— Тля, снова не успел… — сказало лицо. И мир для меня выключился.
…
А когда включился, я увидел себя.
Стоящего у огромного раскидистого дерева с тупым выражением рожевой части морды лица. Голого, в чем мать родила. Нет, это меня не смутило. Смутило другое. Стою я тут, метрах в семи от стоящего меня там.
Фу, какой я задохлик… Ребра выпирают, под глазами круги, ручки тоненькие, ляжки толстенькие, писюн коротенький. Ну это ладно, просто от холода втянулся, греется. Еще и волосы дыбом, будто током ударило. Хотя, почему будто???
— Выберите имя, пожалуйста — раздался голос.
Голос женский, нежный, грудной. Порнушный такой голос. Таким только «Я-я! Натюрлих! Дастишь фантастишь!» орать. Не сказать, чтобы этот вопрос меня в тупик поставил, читал и слыхал такое столько раз, что не счесть. Тело стоит, лупает гляделками… Голос уже раз пять предложил имя выбрать, а я стою тихонько охреневаю, пытаюсь в обстановку вникнуть.
— Чо? — спросил я.
— Имя Чо недоступно или занято. Выберите другое имя, пожалуйста.
— Так. Я где?
— Желаете выбрать имя Так Ягде?
— Нет! Стоп! Это что? Игра? Я в игре? Внутри? Как в какой-то литРПГ дурацкой? Но как???
— Ответы на возникающие у вас вопросы, выходящие за рамки формирования персонажа, не входят в мой функционал. Выберете имя, пожалуйста.
Я попытался сесть на травку и подумать. Сесть не получилось, ввиду отсутствия задницы. Пришлось думать так.
Доигрался, возникла мысль. Шиза. Накрыла шиза беспощадная и окончательная. Сознание, того, отшелушилось, и теперь… Не помогли таблеточки. Дохтур, наверное, был троечником, чего-то недопрописал, сволочь.
Потом вспомнился мясной комп, заставка игры, разряд из системника и… Смерть? На миг стало жалко родителей, а потом себя. Себя жальче. Но их тоже жаль. Сын погиб. Это же какой стресс… Хорошо, что у меня еще два брата есть, оба старшие. И не такие как я. Не геймеры. Оба уже по жизни определились, работают. Это только я задрот.
Сам не заметил, как последние слова вслух произнес.
— Желаете выбрать имя Задрот?
Вот ведь, железяка тупая… Или месняняка? Хотя… А чего? Почему бы нет? Я никогда на постоянном нике не зацикливался, как многие другие, таская его из игры в игру, будто черепаха панцирь. У меня любимых игр море, и почти в каждой по несколько персов. И каждому я присваивал имя исходя из их внешности, моего настроения или вообще просто так. А раз я сюда из-за своего задротства попал, то пусть и будет этот чар Задротом. Имя, тем, кто в теме, скажет многое. Кроме того может потом можно будет сменить как-то.
— А сменить смогу?
— Такая возможность предусмотрена.
— Тогда, ок. Задрот.
— Выберите расу.
— А какие есть? И где бонусы глянуть?
Слева от дерева, у которого стояло мое тело, развернулось белое полотнище. Замелькали образы, письмена, иероглифы, руны, вязь, и наконец, буквы. Буквы-то есть, но совершенно из разных алфавитов. И как эту мешанину читать?
— А где настройки? Как русский интерфейс включить? — спросил я.
— Произвожу корректировку, — ответил голос.
…
Надо с этим что-то делать, пергамент заканчивается. Слишком уж у меня крупный почерк. Да и гусиное перо — не шариковая ручка. Хоть и стараюсь я сейчас строчки ужимать, получается не очень. Так я скоро все листы изведу, а где новые достать даже и не знаю. Не покупать же.
Все. Тут места больше нет.
День Шестой
Пергамент 4
Короче, различных рас — просто завались. Даже и сосчитать не возьмусь, но не меньше трех тысяч. Во всем этом многообразии разобраться вот так, сходу, очень сложно. Даже и не знаю на сколько часов-дней-лет я там завис… Кроме того, раса, всего лишь полдела. Дальше ведь наверняка предложат выбрать профу. А раса и профа должны друг друга дополнять, или хотя бы не конфликтовать.
Ну вот, к примеру, раса ифритов. А если я захочу стать магом воды? Ну вот, допустим, такой я дурачок упертый, который по жизни только за магов-водников играет. И что, как быть? Ифрит-водник или ничего не накастует, или сам взорвется к едрене-фене. Из-за внутреннеорганизмовых противоречий.
Или тролль. Хорошая раса — тролли. Вот, только тормоза жуткие, постоянно рычат и топают. А вдруг я люблю кинжалы и хочу стать супер-ДД, быстрым и незаметным?
И таких ведь нюансов миллионы. Даже на первый взгляд. А на второй — еще больше.
Очень сложно не имея мануалов, гайдов и вообще какой бы то ни было информации об игре родить нормального перса.
Противный голос (хотя и очень приятный в звучании, вот ведь парадокс), ссылаясь на отсутствие вхождения моих вопросов в его (ее?) функционал, отвечать отказывался.
Когда я дошел до четвертой сотни в списке рас, голос отпросился на обеденный перерыв. Странно, а я ведь думал он (она) — типа автоответчик.
Кстати, листал я расы не просто так. Выбранная раса мгновенно вносила некие корректировки в мое стоящее у дерева тело. Оно то увеличивалось, то уменьшалось, то добавляло дополнительные конечности, а то и вовсе меняло структуру. Например, раса Дендроид. Вот, вроде я. Но, блин, деревянный, словно проросший по весне Буратино, только без гвоздиков и в кору одетый.
Потыкался я, помыкался и понял, что наиболее конструктивно будет оставить человека. Он — универсал, с ним не прогадаешь. Хотя и особые плюшки вряд ли насыплются. Пока я в этой игре нуб-нубом, говорить о какой-то более-менее внятной специализации вообще смысла нет. Нужно хотя бы примерно понимать, что тут к чему, как кого гасить и чем жить.
Помимо классических эльфов, гномов, орков, андеадов, дроу и хуманов представлена такая экзотика, что и в страшном сне присниться не может. Какие-то кротолюды, скорпилюды, моржевеки, гарпоиды… Короче, черт ногу сломит.
Ладно, возьмем человека. Голос устало подтвердил, что сменить чара я смогу в любой момент, так что особо заморачиваться не буду. Запорю перса — просто сменю, да и все. Опа, мое тело вернулось к изначально ущербно-дистрофичному состоянию.
— Выберите вероисповедание, пожалуйста, — сказал голос и жалостливо вздохнул. Видимо утомил я его бестолковым перебором рас. А чего она хотела? Как может настоящий геймер в такой ситуации быстро определиться? Там ведь у каждой расы туева хуча особенностей. Даже у Человеков и, то есть пятидесятипроцентный бонус к скорости набора опыта. Это основной плюс. И два десятка мелких типа +1 к Смелости, +2 % к Регенерации, +0,5 % в какую-то Казуальность… 15 пунктов к защите от дробящего оружия, 6 пунктов к защите от святости, и прочее и прочее… И у каждой расы свои бонусы, как правило один-два основных и до полусотни мелких. Пытался считать в уме, но не зная от чего отталкиваться — только запутался. Что такое пункт защиты? И какое их количество — нормально? Вот, 15 — это много или мало? Думается мало, так как скажем у того же тролля — защита от колющего-рубящего — по 250 пунктов. Зато отрицательный коэффициент на магию. У гномов или дендроидов — напротив магические защиты зашкаливают, а вот проникающие ранения судя по всему чреваты сильными дебафами. У дендроида на рубящие атаки минус три сотни пунктов защита. Оно и понятно, деревянный, их рубить положено. Или жечь, к огню у них вон тоже резиста нет, хотя и штрафов тоже. Но пункт — это не процент, потому думаю, атака не в четыре раза круче пройдет, а просто дамаг будет рассчитан по какой-то хитровыкрученной формуле. Которую я должен узнать, как можно скорее, дабы активно пользоваться. Но основные принципы понятны и так, интуитивно.
Список религий из нескольких ТЫСЯЧ вариантов. Снова, многие мегабайты информации… О, мой бедный моссссг…
Пантеонов, сект, религий, культов — тьма тьмущая. И у каждой — свои бонусы, свои ветки развития, плюшки и ограничения. Ну вот и чего делать? Тут ведь надо подходить к вопросу комплексно, то бишь системно.
Ладно, чего я хочу?
ДОМОЙ! ДОМОЙ ХОЧУ!!! Так, стоп. Домой это понятно, но думается неосуществимо. По крайней мере, пока что.
Чего я хочу в игре? Всех нагнуть? Обычно именно в этом мой интерес заключался. Ну так, то в игре, которая игра… А тут… Вдруг тут иные принципы? Может тут умирать больно, как это почти во всех литРПГ описано. Значит хочу я жить, по возможности хорошо, или как минимум безболезненно.
Таким образом, нужно что?
Правильно, как можно реже получать по голове. Да и по прочим частям тела тоже. А в случае получения — быстренько нейтрализовывать последствия. То есть, необходимо… мдя. Ну если здесь все будет так, как в классических ММОРПГ, необходимо найти или создать консту. Пусть огребают они, а я издаля буду подлечивать или постреливать.
Вот, никогда не любил лукарей, хоть во многих играх они и рулят. Да и играю… играл я за них иногда. Но что-то есть в этом классе откровенно убогое. Лёгонькая броня, постоянно кончающиеся стрелы, вечная надежда на крит или уворот… Беготня, суета. Редко у какого лука реализовано умение нормального АОЕ… Есть, конечно, плюсы у стрелков, но… Может, просто не мое.
Значит, маг или бафер…
О! А ведь видел я одну…
— Эй, голос, я хочу вернуться к выбору расы.
— Выбор расы произведен.
— Я передумал.
— Выбор расы произведен, — в голосе Голоса зазвенело раздражение.
— Я имею право изменить свой выбор до окончания процедуры регистрации? — прямо спросил я.
— Имеете, — нехотя ответил голос.
— Сколько раз?
— Ограничений нет, — голос скрежетнул зубами и вздохнул.
— Ну, вот, — довольно сказал я. — Открывай список рас. Сейчас я быстро, не переживай.
— Открываю…
Я действительно быстро нашел нужную расу.
Ее представители очень похожи на хуманов, только вместо волос переливающиеся всеми цветами радуги перья. Издали похожие на нимб. Раса нелетающая, и даже не птичья, судя по коренастому телосложению и зубам, потому наличие перьев логическому объяснению не поддается. Еще цвет глаз — от василькового, до фиолетового. Совершенно без белка, зрачок на все глазное яблоко. Цвет кожи — молочно-белый, будто у альбиноса. А, нет, можно добавить чуток желтизны или наоборот голубизны, но я не буду. Белый — это стильно.
Только губы — ярко алые
Называется раса «Истинный Ур».
Помимо Истинных Уров, существует десятка полтора похожих на них полукровок. Уров уже не истинных, а так, фальшивых. Но они все порчены ненужными мне бонусами, идущими вместо мне нужных, имеющихся у Истинных Уров. Для меня именно Истинный — идеал. Если я, конечно, подберу для него нужную профу. Но что-то мне подсказывало — найду. Если уж тут видов разумных такое немыслимое разнообразие и пантеонов не счесть, то и со специализациями проблем не будет. Уж точно не четыре классических: воин, лучник, маг и хил.
Бонусы Истинного Ура… я опишу уже на следующем листе. Тут места точно не хватит. И так, вон сколько накропал, как мог буковки мельчил.
А здесь, скажу только, выбрал я вероисповеданье — Последователи Тьмы. Поклонение не конкретному божеству, а абстрактной Тьме. Поясню — Тьма, не есть синоним Зла, Тлена, Сатанизма или еще какой гадости. На то отдельные культы существуют, тоже с суперскими бонусами, но для меня вторичными.
А профа… О ней тоже позже. Тут вместится только название: Инквизитор.
День Шестой
Пергамент 5
Так. Начну с описания расы.
Потом походу дела продолжу описание событий… Если не засну, а то тут уже светать начинает.
Приведу выдержку из моего журнала. Сокращенную, а то боюсь пергаментов не хватит описывать всю историю того мира и его геополитику. Да и представляют они чисто академический интерес.
Раса: Истинный Ур.
Истинные Уры — коренные жители планеты Пентюх мира Плюнкх. Помимо Уров, планету заселяют Осты, Ла и Висты. Так же, с недавнего времени, достаточной для Переноса степени развития достигла раса Бебов.
Ни с одной из рас, живущих на одной с ними планете, Уры не могут иметь потомства, однако, войны носят не постоянный, а перманентный характер, и зоны влияния рас давно определены. Исключением являются полудикие Бебы, которые воюют сразу со всеми, и даже промеж собой. Если беб остается в одиночестве, у него мгновенно возникает кризис самоидентификации, и он начинает хлестать себя ушами по щекам (уши у бебов длинные, порой достигают трёхметровой длинны при среднем двухметровом росте).
Но не таковы Уры.
Уры — натуры цельные, самодостаточные. Даже одинокий Ур — уже армия. Он один в поле воин, и сам себе генерал. А вот в коллективе, эффективность Ура тем ниже, чем больше окружает его соратников.
Ур — великолепный воин и непревзойденный маг. Отличный стратег, тактик, и генеральный директор помоечного ООО. Некоторые уры развивают в себе способности целителей, но это бывает крайне редко. Потому Уры долго не живут — некому их вылечить, ведь на их планете весьма агрессивная атмосфера с очень злыми микробами. Есть уры-шарлатаны, выдающие себя за целителей, и зовущую свою медицину официальной. Проблема в том, что она не работает и уры, ей доверившиеся, мрут в два раза быстрее решивших подлечиться самостоятельно. Хотя результат все равно тот же. Потому Уры предпочитают не болеть и не раниться, что подразумевает ношение тяжелой брони. Очень тяжелой. Иногда в несколько слоев.
Уры могут подчинять своей воле недоразвитых существ, но ненадолго. Это компенсируется высокой восприимчивостью к ментальным атакам, однако, стоит принять во внимание колоссальную возможность самовнушения. Ур, некоторое время поубеждавший себя в бессмертии, даже с отрубленной головой может продолжить битву, правда не очень эффективно из-за частых промахов ввиду отсутствия глаз, растущих именно на голове.
Ур может убедить себя практически во всем. В том, что ему не больно, в том, что он самый главный Ур в мире, и даже в том, что он жив, даже если года три, как умер. Другое дело — убедить в этом мироздание. Но и это для особенно убежденных в своей правоте Уров — плевое дело.
Истинные Уры слегка подслеповаты, слегка неповоротливы, слегка медленны. Зато их сила и живучесть внушает уважение даже Подгорным Пропонам, не говоря уже об обычных Гномах.
Магия в мире Плюнкх существует, но носит специфический характер. В основном ментально-гипнотическая. Но при должном усердии, и достижении статуса Од, Уры имеют хороший шанс достичь неплохих результатов и в прочих школах.
Од — старший, великий, правящий, уважаемый Ур. Так же — уважительное обращение к любому Уру. ОдУр — ур достигший величайших успехов в магии разума. УрОд — ур — занимающий почетное место старейшины или выше. Плох тот Ур, что не мечтает стать УрОд-ОдУром.
Уры могут иметь общее потомство со следующими расами, обитающими в других мирах: альвы, акулоны, бопроннены, гномы, дварфы, дроу, зеккиры, имуляторы, ко, норны, стакты, ухи, хуманы и якудзы.
На сегодняшний день в мире Жизнь насчитывается 19 Перенесенных Истинных Уров и 2 Выбранных. Ни одного Ода среди них пока нет.
Уже приняли участие в Жеребьевках — 76 Уров. Из них предпочли Индивидуальный Турнир — 74. Победили в Индивидуальном Турнире — 61. Победили в Групповом Турнире: 0. Получили Высшую Награду: 3 Ура.
В мире Жизнь расовые характеристики и бонусы Уров выглядят следующим образом:
Расовые Навык: Ношение тяжелой брони, Владение двуручным дробящим оружием, Гипноз, Медитация, Самовнушение, Самоисцеление, Лидерство.
+85 % к Силе Мысли
+25 к Магии Разума
+30 % к Медитации
+15 к Тяжелой Броне