В отличие от большинства других игр, в Риоле, создание персонажа проходило по довольно замудренной схеме. Сначала нужно было выбрать пару родителей из числа существующих НИПов. Надо сказать, что выбор был невероятно широк от обыкновенных крестьян до дворян и лордов. Это только в реальной жизни родителей не выбирают, здесь же этот природный пробел устранили, причем, довольно элегантным способом. Конечно же, рядовой пользователь с радостью стал бы чадом какой-нибудь шишки, но подобное могли провернуть лишь обладатели привилегированных аккаунтов. Чем выше статус подписки, тем большие возможности получал игрок на старте. Это был один из способов монетизации, на котором компания разработчик заколачивала не малое бабло.
Игрок не просто появлялся в мире из ниоткуда, он действительно рождался. А НИПы — родители, в свою очередь, действительно считали того своим отпрыском, всячески помогая встать на ноги, хотя бывали и досадные исключения.
Совсем уж нубская жизнь пролетала довольно быстро. Этапы взросления неслись стремительно, что нисколько не смущало обитателей игрового мира — это было нормой.
Из гайдов, которые я успел изучить в ожидании капсулы отчетливо помнил, что по достижению десятого уровня, персонаж получает условный возраст в 18 лет и может покинуть родительский дом. В зависимости от событий, которые произошли в период взросления персонажа, а также в соответствии с логикой и историей заложенной в НИПов, родители давали наставления, которые становились так называемой целью жизни. Как правило это была какая-нибудь мелочь, вроде построить дом, посадить дерево или прочая лабуда, но известны случаи, года подобные поручения приводили игроков к секретным заданиям с необыкновенной наградой.
Другая не менее интересная особенность, в общем-то вытекала из предыдущей и заключалась в невозможности выбрать произвольное имя собственному альтер эго. Родители делали это самостоятельно исходя из собственных предпочтений — как правило, в честь кого-то из видных предков. С некоторой долей вероятности подобный выбор можно было предсказать, бросив взгляд на генеалогическое древо заботливо сформированное системой. Со стороны разработчиков подобное решение было вполне оправдано, поскольку игроки в качестве имени часто выбирали всякий бред, вроде: НоГеБАТор534, РешеткаРадиатора или того похуже. Все это жутко портило атмосферу средневековья и не вписывалось в идею симуляции мира. Справедливости ради, нужно отметить, что определенную уникальность персонажам добавляла возможность взять прозвище, отображаемое рядом с именем, которое игрок выбирал уже самостоятельно. Впрочем и здесь присутствовала жесткая цензура, и длиннющий перечень ограничений, нарушение которых грозило наказаниями со стороны администрации вплоть до бессрочного бана аккаунта.
Экран создания буквально пестрил от "предложений". Тысячи пар неигровых персонажей были готовы принять меня в семью. К сожалению, у меня был не алмазный, не золотой и даже не бронзовый аккаунт — самый обыкновенный, следуя логике разработчиков — чугунный или вообще деревянный. Именно поэтому рассчитывать на предков благородных кровей мне не приходилось. Что ж придется выбирать из того что есть, возможно попадется что-либо стоящее.
— Так-так, что у нас здесь? — я выбрал первый попавшийся вариант. — Семья фермеров Савир и Лаира Моронлоц, ближайшие предки — Брахмут, Вильшмац той же фамилии… Это что же получается — я буду Вильшмац Моронлоц? Эээ нет, так дело не пойдет, буду искать дальше… — Задачка предстояла не из легких, но требовала решения и желательно скорейшего, уж очень хотелось приступить к игре.
После продолжительных мытарств, внимание привлекла чета Сейерс: Райли и Миланта. Глава семьи был аптекарем, а значит владел искусством алхимии. Было весьма важно заложить основу будущей основной профессии как можно раньше, поэтому следовало тщательнее присмотреться к данному варианту. Предки носили вполне приемлемые имена, которые особо не резали слух.
Среди доступной информации значился любопытный факт — однажды данное семейство уже обзаводилось ребенком, однако тот так и не достиг совершеннолетия. Такое случалось, если в течение двух месяцев игрок не получал положенного уровня и длительное время не заходил в Риолу. В таком случае дабы не засорять игровое пространство и базу данных, такой персонаж считался умершим.
Важно добавить, что игровые персонажи хоть и не могли погибнуть насильственной смертью, отправляясь на перерождение в случае гибели, но как и в реальной жизни взрослели, старели и умирали со временем. Хотя даже те из них, что были созданы с момента старта Риолы, достигли от силы возраста 36 лет и были в самом расцвете сил. Интересно, что глубокой старостью для игровых персонажей считался возраст в 50 лет, а скончавшийся от времени персонаж, обзаводился наследником — тем которым мог бы продолжить игру. Отпрыск получал значительные бонусы и, хотя поначалу однозначно уступал родителю, очень скоро мог раскачаться заметно сильнее. При этом открывалась возможность назвать нового персонажа так, как сам того пожелаешь, что для некоторых было довольно таки немаловажно. Подобная система поддерживала бесконечный игровой процесс даже для самых закоренелых манчкинов, и в то же время не слишком травмировала психику обычных игроков.
Я воспользовался функцией парковки, позволяющей защитить предварительный выбор варианта от посягательств других желающих и продолжал просматривать предложения. Ничего более подходящего так и не нашел, и в конечном итоге вернулся к тому на чем остановился.
— Поехали! — словно космонавт перед полетом выдал я, и подтвердил сделанный выбор.
Я лежал на небольшой кроватке, ощущая все прелести внимания игровых родителей, которые нависали над моим временным пристанищем и размахивали какими-то безделушками. Открылась панель характеристик и я мог воочию убедиться в своей "недюжинной мощи":
Имя: нет
Возраст: 0
Текущий уровень: 1
Класс: не определен
Профессия: нет
Раса: человек
Очков опыта: 0
Опыта до следующего уровня: 100 (уровень * уровень * 100)
Очки здоровья: 27 (Уровень * 25 *(1+(Уровень/100)) * 100(босс статус)*100(рейд статус) + 2*выносливость*(1+(Уровень/100)*100(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Очки манны: 12 (Уровень * 10 *(1+(Уровень/100)) * 10(босс статус)*10(рейд статус) + 2*интеллект*(1+(Уровень/100)*10(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Очки энергии: 111 (100+Уровень * 10 *(1+(Уровень/100)) * 10(босс статус)*10(рейд статус) + (ловкость+выносливость)*(1+(Уровень/100)*10(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Сила — 1
Выносливость — 1
Ловкость — 1
Интеллект — 1
Мудрость — 1
Удача — 1
— Ну что ж, есть над чем работать. — Я довольно быстро потерял интерес к статистике своего героя и поспешил закрыть соответствующее информационное табло, после чего увидел новое системное сообщение: Поздравляем, Вас нарекли Руперт, носите это имя с гордостью!
— Так вот, значит как? Не бог весть что, но сгодится. В во всяком случае, не какие-нибудь Вильшмац или Брахмут. Жить можно!
Информация об управлении, особенностях игрового процесса и прочих рутинных моментах время от времени доводилась посредством целых простыней текста. К счастью, последним сопутствовала озвучка в достойном качестве.
Все это время, перед глазами в ускоренном режиме пролетали сценки взросления. Вот первые слова и шаги, ссадины, слезы, и другие мелкие детские приключения. Я должен получить полное управление по достижении героем пятилетнего возраста. Что ж, такими темпами, это не займет много времени. Интерактивное обучение с заготовленными сценками подошло к концу и я оказался во дворе родительского дома. Кажется, было раннее утро. Как заправский шалопай я пулей метнулся вокруг колодца, промчался вдоль стены с разбега плюхнулся в стог соломы. Персонаж чувствовался великолепно. Затратив всего чуток стамины, я проделал такой рывок, за который в реале пришлось бы расплачиваться, по меньшей мере, неделей пребывания в стационаре. Здесь же я мог совершать и не такие геройства.
На порог поспешно выскочила матушка со словами:
— Руперт, милый. Можешь пойти поиграть с другими ребятами, только не забудь вернуться к обеду.
Желаете ли Вы принять задание "Уличные сорванцы"?
Статус: обычный
Описание: Детство — прекрасная пора, которая быстро проходит. Совместно с другими игроками шалите познавая мир.
Требования: Вступите в группу с другими игроками (подсказка: необязательное условие, но так вам будет гораздо проще) и до обеда достигните хотя бы одно из условий:
Подшутите над стариком по соседству.
Поймайте уличного обитателя и привяжите к хвосту какой-нибудь мусор.
Найдите деревянный меч "Дворовый Миротворец".
Одолейте уличного хулигана.
Обыграйте чемпиона улицы.
Изготовьте какую-нибудь игрушку.
Награда: в зависимости от выполненных условий.
Я получил свой первый квест в Риоле и направился к калитке, которая выходила наружу.
Улочка как улочка — так и должна выглядеть не слишком богатая часть провинциального городка: чисто, аккуратно, довольно просто и уютно. По дороге проносились такие же сорванцы как и я сам, занятные, по всей видимости, выполнением нубских квестов.
Вплоть до десятого уровня, не было возможности покинуть родительский дом на дистанцию, превышающую заданное разработчиком расстояние, поэтому игроки стремились как можно скорее преодолеть ранний этап для перехода к полноценному исследованию мира.
Сегодня я не был склонен к социальной активности, хотелось побегать в свое удовольствие. В составе группы это не представлялось возможным, поэтому рекомендации по обретению напарников я проигнорировал и занялся более насущными вопросами. Первым делом изучил собственную экипировку. Небольшая рогатка, в качестве оружия, не внушала оптимизма, а штанишки, рубаха и легкие туфли едва ли годились на роль брони и выполняли лишь эстетическую функцию. В Риоле предметы одежды обладали размером, таким образом без вмешательства соответствующего мастера не было иного способа просто взять и натянуть на свою тщедушную тушку броню с какого-нибудь великана и наоборот. Другими словами вещи следовало подогнать под носителя: в случае лат — перековать, тряпок — перешить и так далее. Естественно, при этом бонусы и характеристики предмета полностью сохранялись.
Я снова просмотрел критерии текущего задания, решая для себя с чего бы начать. Задачи описывались довольно общими фразами. Конкретных шагов к их достижению не было, и в этом заключалась еще одна из особенностей Риолы. Способы выполнения миссий целиком и полностью отдавались на откуп способностям и воображению игрока. Таким образом, даже самая элементарная задача могла быть решена уймой способов. При этом система определяла степень достижения результата и соответствующим образом поощряла соискателя наградой.
Решив начать с "шутки над старцем", я направился ко вполне подходящему индивиду. Я его сразу же приметил по соседству. Пожилой человек мирно сидел на лавке возле изгороди, и потупив взгляд смотрел себе под ноги. Не успел я подойти поближе, чтобы изучить свою цель, как выскочивший из переулка мальчишка с криком и улюлюканьем запустил в старика какой-то предмет. Судя по произведенному эффекту им оказалось яйцо, возможно даже тухлое. Получив по голове, дед даже не повернулся в сторону зловредного хулигана, который отмечал свою маленькую победу бесноватым воплем и скакал на месте упиваясь собственной безнаказанностью.
Агрессором очевидно был НИП — персонажи управляемые искусственным интеллектом имели окрашенный белым никнейм над головой, в отличие от игроков — чье имя подсвечивалось цветом в зависимости от кармы. Так красным выделялись неблагонадежные элементы, зеленым нейтральные, а синим чуть ли не праведники.
Похоже я стал свидетелем подсказки со стороны разработчиков. Таким вот образом, можно завершить квест с шуткой. Словно бы в подтверждение этой догадки, другой мальчишка, проделал аналогичную операцию с несчастным стариком. Но на этот раз, это был уже игрок. При этом я умудрился уловить момент, когда цвет ник-нейма над его персонажем слегка сместился в сторону красного.
Выходило, что выполнение задания было сопряжено с определенными потерями в карме, наверняка не слишком значимыми, но все же… Я воспитывался в несколько ином ключе и подобное проявление неуважения, пусть даже к цифровой болванке, казалось мне вопиющим и не самым достойным. Пока что, я не был готов воспринимать игру совершенно независимо от тех принципов которые исповедовал в своей жизни. Возможно что-то изменится позже — по мере привыкания, но сейчас Риола, казалась не мне продолжением реального мира, и это накладывало соответствующий отпечаток на поведение.
— Постой! — обратился я к тому игроку, за которым только что невольно проследил. Тебе засчитали квест на шутку? Ты для этого шмальнул яйцом в старика?
— Ну, конечно, а тут другого способа-то нет. Гляди, тут даже НИП постоянно этим делом промышляет. Ладно мне надо бежать.
— Спасибо за подсказку и удачи тебе.
— Вежливый какой. — было сорвавшийся с места собеседник, остановился — Тут таких днем с огнем не сыщешь. Одобряю. На вот возьми.
Вы получили новый предмет: куриное яйцо 2шт.
Мне оно без надобности, а тебе пригодится. Иначе придется в курятник лезть, а там ничего интересного — только время терять.
Взвесив все за и против, решил не выполнять данное задание, рассудив, что вполне достаточно и других проходных условий. А яйцо, ну что ж — ему должное применение я кажется нашел… Не скажу, что мой следующий шаг был продиктован эмоциями или гипертрофированным чувством справедливости — возможно в дело вмешался твердый расчет. Сам не знаю. Известно, что в Риоле каждый НИП управлялся независимым искусственным интеллектом, имевшим сложную систему взаимодействия с окружающей средой и развитой социальной составляющей. Имелась возможность подружиться, поссориться, нажить в лице коренных жителей заклятых врагов или преданных сторонников. От отношения НИПа к игроку зависело многое. Так имели место случаи, когда дружеские связи открывали уникальные возможности и миссии.
Учитывая все вышесказанное, я со всего размаху запустил яйцо в зловредного непися, который только-только появился снова, готовый повторить хулиганскую выходку. Морду этого мальчишки нужно было видеть: эдакая смесь первобытной ярости с тупым недоумением, приправленная чуточкой страха и смятения. Что и говорить, с этим типом мои отношения не заладились, и по всей видимости, в его лице, я обрел первого недруга.
— Ах ты… — он как будто бы искал подходящие слова — Гнида. — словно раненный зверь проорал пострадавший и с кулаками наперевес рванул прямо на меня.
Я только сейчас заметил уровень противника. То что я увидел не внушало оптимизма. Неприятель оказался седьмого левлела, что безусловно сулило мне отправку на перерождение.
Я приготовился принять первый удар, как вдруг ощутил значительный приток энергии, при этом похоже стал значительно сильнее, а реакция заметно ускорилась.
Получен баф: ускорение.
Получен баф: усиление.
Пребывая в подобном режиме я играючи уклонился от кулака, направляющегося прямиком мне нос. Трудно сказать, это я двигался так быстро или оппонент замедлился, во всяком случае, все его попытки ударить меня приходились, что называется, в молоко.
Издевательства продлились еще несколько секунд, после чего испуганный мальчишка развернулся и задал стрекача. То и дело оглядываясь, словно опасаясь преследования, он умудрился споткнуться и повалился на мостовую. Поднявшись, с воем, и уже заметно прихрамывая, он скрылся за углом.
Поздравляем: Вы одолели уличного хулигана, который досаждал всем в округе. Вы обязательно обретете популярность среди пострадавших от действий наглого мальчишки.
За победу из благородных побуждений над противником значительно сильнее себя, Вы получаете тайт "защитник слабых". Ваша слава бежит впереди вас, унижаемые и обездоленные смотрят на вас с надеждой. Отношение к Вам неигровых персонажей, не входящих во враждебные фракции улучшается на 5 ед.
Ну вот и отлично. Один из пунктов задания оказался выполнен, кроме того приятный бонус также лишним не будет. Оставалось выяснить откуда взялись эти бафы, благодаря которым матовая ситуация обратилась триумфом.
— А ты не промах, юнец. — Подал голос, значительно повеселевший старец, которого я имел честь защитить от посягательств хулигана. — Здорово ты его наказал, молодец какой.
— На моем месте так поступил бы каждый. Мне просто показалось это правильным.
— Не-е-т, далеко не каждый. На моей памяти ты единственный, кто не просто не швырнул в меня яйцом, но и проучил несносного мальчишку. Пусть даже я тебе немножечко помог, это нисколько не приуменьшает твоей заслуги.
— Так вы волшебник? Не понимаю, почему тогда вы терпите подобное обращение?
— Зайдем ко мне в дом, там и поговорим. — я спорить не стал и проследовал за старцем. Это только в реальности обыкновенный дед с улицы мог оказаться маньяком или педофилом, в игре от подобного приглашения отказываться было глупо.
— Что?!! Куда-куда они пошли? Спать? Да мне плевать, что рано на работу, корова не трахана, жена не доена или в песочнице куличик не достроен. Вызывайте всех, отмазки не принимаются! Никто не уйдет пока я не разрешу, а те кто все же рискнут, могут больше не возвращаться. Всех под КОС подведу, несмотря ни на какие заслуги перед кланом.
Крон — лидер крупнейшего игрового сообщества Культ, был вне себя от ярости. Бой с рейд боссом длился уже двенадцать часов и складывался не слишком удачно. Всякий раз, когда казалось, до победы остается совсем чуть-чуть, тварь умудрялась отхиливать весь полученный урон.
Жуткий демон Мораиир, существовал в мире Риолы в единственном экземпляре. Это означало, что в случае гибели, он мог никогда более не появится в игре. Отчасти поэтому, но и не только, победные трофеи обещали быть настолько ценны, что можно было не считаться ни с какими тратами на подготовку к схватке.
Двадцать тысяч человек — весь цвет клана, не считая дорогущих наемников из числа НИПов, волна за волной накатывали на босса, который играючи превращал полчища атакующих в прах своей магией. Но бесконечно так продолжаться не могло. Провидцы, которые непрерывно отслеживали состояние Мораиира, отмечали, что запасы манны у босса резко снизились. Его силы стремительно подходили к концу, но и людские ресурсы также были на исходе. Ситуацию осложняла невозможность захода в игру после смерти. Погибшие персонажи блокировались и в течении суток и уже никак не могли помочь в бою.
Три башни из белоснежного гранита возвышались над полем битвы. Две другие — уже успели превратиться в руины. Магические цепи, исходящие из вершин оставшихся строений, держали демона за ноги и хвост, при этом натужно пели от невероятной силы рывков совершаемых "пленником". Отряды инженеров под прикрытием магических куполов, буквально облепили башни, латая образовывающие с невероятной скоростью трещины. Усилий строителей было явно недостаточно, но этого и не требовалось. Нужно было лишь выиграть время, пока перезарядится Большая Марта — исполинская мортира, изготовление которой обошлось казне в добрую половину всего скопленного за долгое время золота. Первый выстрел, пришелся прямо в цель и сорвал с монстра энергетический щит, который в обычных условиях было бы невозможно пробить. Планировалось, что следующий залп, должен поставить точку в поединке.
Мораиира заманили в ловушку. Босс появлялся лишь в местах, где сосредотачивались страдания и смерть. Можно сказать, они привлекали и питали его сущность. В собственном логове он был практически неуязвим, но на заранее подготовленной площадке, имелся шанс на победу. Клан раскошелился на сооружение целого города, который вскоре заселили НИПы. Поселение, словно издевательски названное Райвиль, должно сыграть роль приманки. Жителей, предварительно запертых внутри крепостной стены, принесли в жертву, обрекая на смерть от "совершенно случайно" образовавшегося пожара.
Демона, который явился за поживой, сковали магическими цепями. Их удалось набросить на него прямо с башен расставленных вокруг города. Несмотря на невероятные размеры, Мораиир был невероятно стремителен и его требовалось удерживать в относительно неподвижном положении для наведения орудия. В общем и целом план работал, но при этом трещал по швам, издавая жалобные звуки.
— Да сколько же там до перезарядки? Мы должны успеть пока башни держатся. — осведомился у ближайшего офицера Крон.
— Еще пол часа и мы будем готовы открыть огонь.
— Продолжайте удерживать его подальше от башен, не скупитесь на резервы. Задействуйте все имеющиеся силы. — глава Культа четко отдал приказ, совершенно не подавая признаков нервного напряжения, хотя на душе вовсю скребли кошки.
— Крон, у нас проблемы! Разведчики обнаружили авангард Тамплиеров. Возможно нас предали.
Все находящиеся на наблюдательном посту, расположенном глубоко в недрах скалы, прямо по соседству с местом проведения операции, и именуемом не иначе как "Гнездо", призадумались. Перебросить в богом забытую окраину большой отряд можно было только заранее. Хорошо известно, что порталы создаваемые магами могли пропустить не более десяти человек за раз, после чего, повторное использование заклинания становилось возможно лишь через несколько часов. Это означало, что для отправки целой армии, нужно много времени и достаточное количество волшебников. Соответствующими ресурсами сейчас не располагал никто из ближайших конкурентов гильдии и даже извечные соперники — Тамплиеры, не были исключением.
— Сиверс, возьми с собой всех кого посчитаешь нужным, не дай им войти в долину. Продержись тридцать минут. Даю добро на использование Армагеддона. Орк, который все это время стоял по правую руку от лидера Культа, молча кивнул. Затем дал отмашку рукой в сторону двух зеленокожих соплеменников, расположившихся обособленно ото всех остальных, и поспешил к выходу. Чародей знал свое дело. Будучи едва ли не лучшим АОЕ магом во всей Риоле, он занимал в клане пост хранителя артефактов, и только что получил разрешение на использование самого грозного экземпляра из закромов своего арсенала. "Чаша судного дня" — была одним из раритетных предметов, способных вызвать огненный дождь невероятной силы на площади в несколько километров. Использовать данный артефакт можно было лишь раз. Повторное применение требовало длительной зарядки и несметного числа ресурсов.
Тем временем демон изменил тактику. Вместо того, чтобы разбрасывать пламя на близлежащие цели, он сосредоточил внимание на удерживающих его цепях.
Антвир — верховный магистр ордена Тамплиеров, уютно устроился у камина. Глядя на играющие в очаге языки пламени предельно расфокусировал взгляд. Он любил вот так — после трудового дня, посидеть в одиночестве, вынашивая глобальные планы. Рядовой сотрудник банка — простой клерк в реальной жизни, обладал не малым влиянием в мире Риолы и это ему, определенно, нравилось. Игра приносила удовлетворение, которого так не хватало в действительности, заставляла погружаться в себя вновь и вновь.
— Приветствую тебя, верховный магистр! — прозвучал слишком уж бархатный голос, столь же умиротворяющий сколь и опасный. Источник звука определить не удалось, что в совокупности с внезапностью его возникновения заставило Антвира подскочить с кресла и недоуменно озираться по сторонам.
— Не утруждайся, меня здесь нет, по крайней мере в том смысле, котором ты мог бы меня узреть.
— Кто ты, или что? — лидер Тамплиеров лихорадочно нащупывал кнопку на подлокотнике кресла, которая подавала сигнал тревоги телохранителям дежурившим неподалеку.