36
Вы решительно открываете дверь. Будем надеяться, что в соседнем отсеке змей нет…
Змей не видно. И выход отсюда, к счастью, имеется: в той же стене, что и вход, немного правее. Но… 596
37
Эти негодяи все-таки высмотрели вас! Сверкает залп лазерной пушки — и ваше путешествие обрывается, толком не начавшись.
38
Вы делаете вид, что споткнулись, и, разгибаясь, бросаетесь на конвоира — под бластер. Вам удается с первого удара выбить у него оружие.
КОНВОИР
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8
Удалось ли вам победить его за 4 раунда 214? Или поединок затянулся 582?
39
Сквозь ветви доносится тихий стрекот. Что мелькает впереди, в листве? Большая птица? Ну нет! Звук работающего антигравитатора вы не спутаете ни с чем! И действительно: над болотом летит человек в форме астронавта.
Что будете делать? Притаитесь в ветвях дерева и пропустите эту «птичку» 165? Или срежете пирата лучом бластера (иначе его не достать) 255?
40
Насвистывая тихую печальную мелодию, проходите мимо задремавшего зверя. Интересно, надолго ли подействует на него ваша «колыбельная»? Поспешно отворяете дверь… 514
41
На пинки броненосец не обращает внимания, но крики вскоре начинают раздражать его. Он отмахивается от вас, как от назойливой мухи. Удар жуткой лапы срывает вашу голову с плеч, и броненосец преспокойно засыпает.
42
Впереди слышатся голоса: кого-то встревожил шум схватки. По левую руку путь загораживает корпус звездолета. Вернуться назад? Но приятели покойного пирата не успели еще отойти далеко… Остается одно — свернуть направо 378.
43
Впереди начинает рассеиваться туман, и вы замечаете другую дорожку, повыше вашей. На ней кипит бой. Животное, напоминающее спрута с дюжиной щупалец, обвивает смертельной хваткой какое-то чешуйчатое создание. Похоже, что жертва спрута — абориген этой планеты (вы видели их изображения на экране в кабинете шефа).
Хотите помочь туземцу 277? Или не станете вмешиваться в чужой поединок и пойдете дальше по своей раскачивающейся дорожке 625?
44
Фонарик (-30) — вещь полезная. Укладываете его в рюкзак и идете прежним путем — вдоль стены с пластиковой обшивкой 410.
45
Вы перешагиваете порог первым — и дверь затворяется за спиной. Профессор и Джонни остаются в коридоре. Подъемник тут же начинает движение вниз. Минутку, а как же мистер Хоули и мальчик? Надо захватить их с собой! Как же управляется проклятое устройство?..
Подъемник останавливается на пятом ярусе. Вы сходите с пластины, и она тут же начинает подниматься. Некоторое время вы стоите, ожидая спутников, но затем понимаете: что-то помешало им догнать вас. Значит, нужно искать путь наверх, чтобы им помочь. А по ходу дела, возможно, обнаружите и мисс Уэлбридж! 475
46
И тут же по глазам бьет резкая вспышка света (вычтите 1 из
47
Кочки оказываются плавучими, уже самая первая уезжает из-под ноги в сторону. Вы плюхаетесь в болото. К счастью, дерево не очень далеко, вам удается выбраться на массивный кривой корень. Но пока вы барахтались в зеленой жиже, вас успели облепить противные маленькие существа, похожие на крабов. Вам долго приходится отдирать от себя клешню за клешней (вычтите 4 из
48
Под прицелом бластера вас отводят в камеру с металлическими стенами. Там умелые палачи начинают выяснять, кто вы такой и зачем сюда явились. Скажете правду или нет — для вас это ничего не меняет: живым вам отсюда не выйти…
49
Деревня встречает вас веселым гамом. Аборигены удивлены, но не испуганы вашим появлением. Они высыпают из своих круглых домов, свисают с веток, чтобы взглянуть на вас.
Гам стихает, когда навстречу вам выходит туземец с чешуей угольно-черного цвета. Вы уже знаете от Клуши, что чешуя аборигенов темнеет от времени. Значит, перед вами глубокий старик.
«Мы рады тебе, гость, — говорит он приветливо. — Между твоим и моим племенем сейчас мир. Заночуй в деревне, потому что путь во мраке опасен. И прими участие в обряде вкушения воды».
К старейшине один за другим подходят чешуйчатые детишки ростом вам по пояс. Каждый из них ручонками прижимает к себе темно-зеленый сосуд с водой. Не сразу понимаете вы, что эти сосуды — громадные плотные венчики каких-то цветов.
У всех туземцев в руках появляются небольшие керамические чаши, и детишки, чинно обходя толпу, оделяют всех водой. Один из малышей оказывается возле вас.
«А где твоя чаша?» — спрашивает он удивленно.
Если в рюкзаке есть чаша, можете достать ее. Если нет, то 617.
50
Чем тут так противно пахнет? Даже в тамбуре чувствуется острый запах. Может быть, вы сейчас войдете в клетку какого-нибудь зверя 8?
51
Здесь туман уже не так густ. И это хорошо, потому что в молочном киселе, разлитом вокруг, легко сорваться в болото. А теперь вы ясно видите путь перед собой и вовремя замечаете развилку. Куда свернете: налево 211 или направо 107?
52
Раздается резкий звонок. Конвейер приходит в движение. В большом автоклаве открывается дверца, из нее выскакивают пластмассовые судки, закрытые крышками. Конвейер уносит их в узкое окошечко, открывшееся в стене. Заинтересовавшись, снимаете с конвейера один из судков и открываете его. Внутри — бурое месиво без запаха. Рискнете отведать этого варева 318? Или прислушаетесь к словам Клуши, которая предполагает, что пища предназначена не для людей, а для редких инопланетных животных, которыми торгует Паук? В таком случае разумнее поставить судок обратно на конвейер и, покинув кухню, осмотреть второй выход из коридора 162.
53
Вскарабкавшись на сук, протягиваете руку к рюкзаку. Но обезьяна не намерена расставаться со своей игрушкой. Она издает звук, похожий на хриплое карканье, и обнажает грозного вида клыки. Отступите 177 или будете драться 529?
54
Однако здесь вам ничто не угрожает. В отсеке тихо и пыльно. Воздух очень сухой — видимо, специально повышена влажность, потому что тут хранятся ковры. Наверное, они очень ценные, но выяснять это некогда и незачем. Из отсека ведет лишь одна дверь — ее вы и открываете 404.
55
Легкое жужжание заставляет вас остановиться. Впереди, огибая древесные стволы, над болотом парит робот-охотник. Разумеется, он снабжает дичью пиратскую базу… Вы прижимаетесь к дереву, надеясь, что буро-зеленое чудище пролетит мимо. Но робот неплохо настроен на поиск добычи. Ветвистая молния поражает вас…
К счастью, здешняя живность, видимо, реагирует на электрические разряды не так, как человек. Разряд, который должен бы уложить любого местного зверя, уменьшает вашу СИЛУ лишь на 3… Притворитесь мертвым 435 или будете защищаться 647?
56
Вы приводите Джонни в чувство и оглядываете прямоугольный отсек. Из него два выхода: один — в длинной стене 380, другой — в короткой 456. Какую из дверей вы откроете?
57
Опять приходится ползти по жгучим листьям (вычтите 3 из
58
Ключ-насадка плотно входит в замочную скважину. Резкий щелчок — дверь распахивается. Добро пожаловать в пиратское логово! 300
59
Вы сами себе не верите, услышав сквозь листву короткий предсмертный вскрик…
А теперь можете подойти и осмотреть тело, бессильно повисшее на ветвях 491.
60
Во мраке на вас набрасывается целая свора невидимых гнусных тварей. Их укусы уменьшат вашу
61
Присаживаетесь на толстую ветку передохнуть… и замечаете внизу, у самой черты тины и мха, обрывки материи. Заинтересуетесь и спуститесь по корням (рискуя сорваться в трясину) 369? Или пойдете дальше 391?
62
Коротко всхлипнув, Мелисса Уэлбридж оседает на пол. Она в глубоком обмороке. Видимо, сказалось нервное перенапряжение последних дней. Приводить ее в чувство некогда: надо поскорее исчезнуть отсюда, пока не нагрянули пираты. Подхватив женщину на руки, выходите в коридор 355.
63
Вы позволяете Кверри заглянуть в рюкзак. Из всего, что он может там увидеть, заинтересовать его смогут лишь клык кривозуба, диск с двумя змеями, колода карт и «сонный корень». Если ни одной из этих вещей нет (или вы не хотите с ними расстаться), то сделка не состоится 581.
64
Ура! Удалось разбить прицельное устройство! Ослепленный робот палит куда попало. Но его разрядник — страшное оружие. Если проклятой жестянке удастся зацепить вас выстрелом, ваша
РОБОТ-УБИЙЦА
ЛОВКОСТЬ 6 СИЛА 7
Если вы победили, то 550.
65
Внезапный натиск и впрямь приносит успех. Вы успеваете дважды ранить самого опасного из противников — верзилу-астронавта.
Но теперь ваши враги пришли в себя и готовы биться. Джонни пытается влезть в драку, но, получив сильный удар, отлетает к стене и неподвижно застывает на полу.
ПИРАТ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 4
ТЕХНИК
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 7
Если вы победили, то 265.
66
Перед вами на пол-отсека развалился жирный мешок с громадной зубастой пастью. Вы сразу узнаете зверя, который называется большеглот — это хищник здешний, с Большой Трясины. Если у вас есть «сонный корень» — воспользуйтесь им, на местного зверюгу корешок должен подействовать. Если сонного корня нет — предстоит драка 474.
67
Путешествовать по кочкам опасно, но вы, кажется, к этому уже привыкли. Благополучно добравшись до ближайшего дерева, взбираетесь на плетеную тропинку и идете дальше — на юг 461.
68
За штабелем на металлической перекладине сидит человек в рабочем комбинезоне и что-то ест из пластмассового судка. Пройдете мимо 518 или попробуете заговорить с незнакомцем, надеясь узнать, где здесь лифт 488?
69
Рассветные лучи тонут в туманной дымке, застилающей трясину. Деревья вырастают из тумана, как великаны с распростертыми лапищами. Вы собираетесь спрыгнуть с ветки на плетеную дорожку.
«Осторожно, шеф, — предупреждает Клуша, — не порвите местную газету!»
От вашего дерева к соседнему протянута широкая золотистая паутина. Нити свиваются в сложный красивый узор.
«Газета?»
«Или доска объявлений. Местные новости для всех желающих прочесть. Время от времени информация обновляется».
«И ты можешь прочесть, что здесь написано… то есть сплетено?»
«Кое-что могу. Письменность аборигенов Большой Трясины недостаточно изучена, однако есть данные профессора этнографии Марселя Флавье… Так… Стада серых хряпиков откочевали за Пояс Серебристых Камней… Великий воин Скуурисс отправился на битву с Трехглавым Зверем, Бродящим Во Мраке… На Поляне Красных Мхов небывалый урожай… не могу разобрать, что там у них уродилось… О, вот это интересно, шеф. Мудрого вождя Аурри захватили в плен вместе с семерыми его соотечественниками и увели в Серый Дом За Каменной Грядой».
«Пиратская база? Эти негодяи угоняют в свое логово аборигенов? Зачем?»
«Вероятно, используют в качестве неквалифицированной рабочей силы. Во всяком случае, на других планетах Паук поступал с туземцами именно так».
Что ж, это ценные сведения. Если на вражеской базе удастся встретиться с аборигенами, можете узнать о судьбе вождя Аурри. Для этого прибавьте 54 к номеру параграфа, на котором будете находиться 259.
70
Вы пытаетесь как следует отчитать Джонни, но мальчишка глядит на вас такими восторженными глазами, что вы, махнув рукой, начинаете осматривать отсек. Из него ведут две двери: в правой 498 и в левой 368 стене от входа. Какую предпочтете?