Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Терра. Мир войны. Дилогия (СИ) - Борис (СИ) Иванов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— Удача +1.

Самое время оглядеться. Ух ты. Окружающая меня сцена сильно напомнила стоп-кадр. Все кроме трех раненых, которые стонут, вопят и истекают кровью. Замерли и просто молча смотрят на меня. Вон у Лианы глаза напоминают блюдца. Ладно не время рефлексировать.

— Доступно задание «Живыми или мертвыми». Обычное, повторяющееся. Описание: Убийцам не место на Терре. Если вы столкнулись с убийцей и смогли его победить, то можете доставить и предъявить голову или его самого властям ближайшего населенного пункта, и вам будет выплачена награда. Награда: вариативно. Отказ/провал: нет. Принять: да/нет.

Принять конечно. Мне нравится это задание. Начнем пожалуй. Кстати надо проверить:

— Меню. Статус, — что там у меня с текущим моим социальным статусом. Ага, все еще зеленый.

Видимо искин посчитал все произошедшее самозащитой. Замечательно. Как же я ненавижу ПК. Как только я поднял отрубленную голову и положил ее в сумку тело убитого мною лучника исчезло, а на его месте осталась куча разных вещей, которых я не разбирая засунул в инвентарь. Подошел к Стазису. Он взглянул на меня как затравленный зверек, такие печальные глаза полные ужаса и боли. Я просто выдернул из живота копье и убрав его с глаз и схватив Стазиса за руку просто поволок его к остальным еще живым участникам боя. Так, и что мне с ними всеми делать? Ладно. Я ведь не жестокий человек и не садист. Однако дураков надо учить, а врагов нельзя оставлять за спиной.

Я взял в руки меч. Два удара, и вот уже оба подельника Стазиса улетели на респ без собственных голов. Из толпы, что все также безмолвно стояла вокруг раздались звуки рвоты. Кто-то видимо не выдержал накала сцены. Затем также не глядя сложил все вещи оставшиеся от бандитов к себе в инвентарь, когда их тела развеялись. Затем оглядевшись вокруг обратился ко все.

— Так, кина больше не будет, расходитесь подобру-поздорову, — кинул я в толпу.

Такое ощущение, вот только что толпа пришла в себя. Послышались какие-то вздохи, прошелестел какой-то шепоток. А потом народ стал потихоньку расходиться. Наконец я подошел к Стазису и сел рядом с ним.

— Ну что мы будем с тобой делать? Как мы будем жить то дальше? — спросил я его, рассеянно глядя на проходящих мимо игроков — ведь это ты первый напал там на холме у гнезда, и сейчас ты зачем-то пытался меня найти. Отомстить хотел?

Стазис судорожно кивнул, а я продолжил.

— Ну и как? Отомстил? Вышло у тебя что-то? Вот и я говорю — ничего у тебя не вышло. И не выйдет.

— Выйдет. Я думал, случайно у тебя там на плато все вышло, — прохрипел парень, — а теперь вижу, что нет. Да я ошибся, но я от тебя все равно не отстану. Ты меня унизил на глазах у всех. Поэтому я тебе этого не прощу. У моего отца много денег. Я найму убийц, я найму хороших игроков мы тебя будем преследовать везде. Здесь в Терре. Да и не только здесь.

— Хмм… Слушай Стазис. Я тебя еще не унижал. И лицо ты пока не потерял. Но я это сделаю, я тебя унижу и лицо ты потеряешь. И еще. Я почему-то не боюсь твоих слов. Вот не трогают они меня. Знаю я гнусных людишек, подобных тебе. У которых деньги и власть, и вы вот думаете, что вам все дозволено и теряете всякие берега. И я таких людей не люблю. Из-за таких людей я как-то пострадал. И поэтому я обхожусь с ними так, как они того заслуживают. Вот и с тобой то же самое. И поверь, всех кого ты ко мне пришлешь я прикопаю. А землицы и здесь на Терре и не только, на них на всех твоих хватит, — я поднялся с земли. — Эй, люди, — крикнул я в проходящую мимо толпу.

Проходящие мимо игроки остановились с интересом поглядывая на меня. Да и до этого я заметил приличную толпу, пожалуй в несколько десятков человек, которые стояли недалеко и видимо вели съемку всего происходящего. То что мне и надо. А я тем временем искал нужный мне предмет в инвентаре. Ага вот, нашел. У меня в руке появился меч, которым до этого владел воин убитый мной в этом бою. Неплохой кстати меч редкого качества и размера подходящего, почти полуторник. Потом поднял Стазиса на ноги и поставил его рядом с собой. Он скривился от боли, но смолчал.

— Вот этот человек, — я вытолкнул Стазиса вперед, — это закоренелый, неисправимый, жестокий убийца. Такие, как он не заслуживают жизни здесь на земле Терры. Я приговариваю его к смерти.

Затем я ткнул его под колено носком своего сапога и он завалился на колени, а я сделал шаг вперед и в сторону заходя сбоку. И прежде чем он успел что-то сообразить, я снес ему голову ударом меча. Тело кулем осело на землю. А я сделал шаг вперед. Схватив отрубленную голову Стазиса за волосы, я поднял ее над своей головой и сказал.

— Так будет с каждым убийцей, которого я встречу здесь на Терре.

Ну да, а что… немного пафоса не помешает. Дай посмотрю, что система выдала за это деяние.

— Получено достижение «Палач». Вы публично казнили одного убийцу. Вы осудили его справедливо и собственноручно привели приговор в исполнение. Доступно задание «Вершитель правосудия». Описание: вы встали на путь борьбы со злом. Это похвально, хотя и весьма опасно, так как может настроить против вас многих. Впрочем, вы сильны, искусны и бесстрашны. Продолжайте уничтожение убийц и преступников. Но будьте осторожны чтобы от ваших действий не пострадали невинные люди. Казнено убийц — 1 из 100, уничтожено убийц 5 из 500. награда: Титул «Вершитель правосудия» (дает право входа в любые города людской расы днем и ночью беспошлинно, дает скидку в 30 % при покупке любых товаров в поселениях королевства, уравнивает обладателя данного титула в правах и обязанностях с обладателем титула барон, за исключением земельного надела, увеличивает на 30 % получаемые за совершение правосудия очки славы и денежную награду) или «Охотник за головами» (увеличивает денежную награду за каждую голову преступника переданную властям на 100 %, увеличивает на 100 % получаемые за совершение правосудия очки славы) на выбор: вариативно. Опыт. Отказ/провал: нет.

— На вас обратили внимание божественные сущности.

— Богиня Морана смотрит на вас оценивающе.

— Боги воинов смотрят на вас заинтересованно.

— Боги милосердия и справедливости смотрят на вас заинтересованно, — гласили последние три системки. Остальные смотреть пока не стал…

Я испытываю странные ощущения. Вот все вроде по-настоящему. И кровь, и боль, и отрубленная голова с искривленными последней судорогой губами, и тяжелый железистый запах. Я вижу, как многих людей, стоящих напротив сводит судорога рвоты, вон кто-то упал в обморок. А я… Я ощущаю какую-то замороженность. Будто все мои чувства подморозило так морозцем. Я не испытываю страха и меня не мучают угрызения совести. И вообще… я спокоен. Более того я испытываю чувство удовлетворения. Такого же как от хорошо написанной статьи. Но я не хочу ковыряться в этом. Я принимаю это как есть. Я принимаю себя таким какой я есть и не испытываю рефлексии по поводу того, что я только что умертвил, причем довольно жестоким образом, четырех чело… Стоп. Это ведь не люди. Это всего лишь аватары, и сейчас они вот через 40 минут воскреснут на ближайшем круге воскрешения. А люди лежат себе спокойно в капсулах полного погружения. Да, они испытали пару тройку неприятных минут. Но и только. Вот и хорошо. Тем более нет необходимости в особой рефлексии по поводу этических или гуманистических проблем. Тем более, что уничтожая ПК, я делаю этот мир чище. Ух как выразился.

Ладно. Делу время, час потехе. А сейчас мне надо все таки зайти в деревню. Там меня уже заждались поди. И наставники, и староста, и некая особа, которую интересует пропавший охотник. Еще тот сквайр, с которым у меня есть один старый контракт. А еще надо разобраться с вновь отсыпанными мне плюшками. И я направился к воротам, до которых оставалось буквально метров 150.

Пока шел, вдруг обнаружил, что игроки стараются держаться от меня подальше. Поэтому вокруг меня образовалось некое пустое пространство. Впрочем, оно меня не слишком напрягало. Мне было все равно. А пока я размышлял о том, чем и в каком порядке я буду заниматься в деревне.

Без каких либо приключений я добрался до центра деревни. Когда входил в ворота стражники стоявшие там просто покосились на меня и один из них кинул мне вслед:

— Ты бы умылся, двуживущий. А то вон весь в кровище, как мясник и воняет от тебя…

Я тяжело посмотрел на него.

— Десятник Осгальд, — прочитал над его головой табличку.

— Десятник, вот у тебя прямо перед воротами убийцы разгуливают, народ убивают, а ты вот ничего не сделал. — огрызнулся я, хотя мне и не хотелось конфликта, но и спускать грубость в отношении себя я не собирался.

Впрочем конфликт так и не разгорелся. Второй стражник подошел к Осгальду, и что-то шепнул ему. Тот согласно кивнул.

— Еще встретимся, двуживущий. Свидимся.

— Да не вопрос, догоняй. Если что я сейчас к старосте иду.

И больше не оборачиваясь направился к ближайшему колодцу. Действительно надо умыться, перед тем как предстать перед старостой. Встречают то по одежке…

Приведя себя более или менее в порядок, я направился к старосте. Найти его дом, расположенный в самом центре деревни не составило никакого труда. Тем более, что сам староста стоял на крыльце, а перед ним толпилось около сотни игроков. Видимо он как-то ухитрялся разговаривать со всеми одновременно, потому что одни игроки приходили, другие уходили видимо получив задание. На площади стоял гул голосов, суета и даже давка. Расталкивая столпившихся локтями, невзирая на крики возмущения я стал протискиваться к старосте. А потом вдруг, как то само собой передо мной образовалась довольно широкое пустое пространство, игроки расступались давая мне дорогу.

— Кровавый идет, — шепоток быстрее ветра пронесся над толпой. И почему мне приятно?

Никем не задерживаемый я подошел к крыльцу.

— Уважаемый староста. — вытаскивая из инвентаря мешок, громко сказал я. — Я пришел получить полагающуюся мне награду.

И высыпал перед ним на землю отрубленные мною головы. Толпа еще более отхлынула назад, а староста Силантий побледнел, увидя перед собой содержимое моего мешка, но справился с собой.

Над площадью повисла тишина, прерванная старостой:

— Я полагаю это головы тех убийц, которых ты, уважаемый Явар, обезвредил около нашей деревни?

— Верно. Так оно и есть.

— Задание «Живыми или мертвыми». Выполнено. Обычное, повторяющееся. Награда 50 золотых за каждую голову. Повышение репутации с деревней Сосновка до «Дружелюбие».

— Получен опыт 900.

— Доступно задание «Живыми или мертвыми». Принять: да/нет.

— Да.

— Еще уважаемый Силантий, я тут на одном из холмов обнаружил вот это, — я протянул старосте браслет бедолаги охотника, который нашел свой конец около гнезда. — У одного гнезда я обнаружил кости погибшего человека. При нем был этот браслет. Вот я его принес, может быть человек пропал, а его кто-то ждет?

Тот взял его в руки.

— Ах, Кондрат, Кондрат. Говорил вот ведь ему, чтобы не связывался он с Гостомыслом. И прав ведь оказался. Не довело до добра. Да. Наш это охотник был, хороший охотник. Всю округу знал. В разных местах бывал. Добывал разные интересные вещи для одного купца, что живет здесь вот недалеко. А так — жена у него осталась да дети. Хотя они уже и ждать перестали. Ясно ведь что не бросил же он их. Ладно. Ты как хочешь, сам передать вдове весть или я это сделаю.

Я подумал, что быть печальным вестником мне совсем не хочется. Хотя наверное там можно наверное было получить какой-нибудь лук от безутешной вдовы, но это было не интересно и я отказался.

— Задание «Судьба охотника». Выполнено.

— Получено очков опыта 100.

— Еще у меня староста для тебя у меня есть еще вот это, — я вытащил из сумки голову и шкуру убитого мною волка.

— Ох. Вот это новость. Да ты просто герой. Столько всего сделал уже для деревни. И убийц укоротил, и охотника нашел и волка этого поганого извел.

— Задание «Заслуженная похвала» выполнено.

— Получено очков опыта 300.

— Репутация с деревней Сосновка и лично со старостой Силантием «Уважение».

— Давай так сделаем. Я забираю у тебя эту шкуру и голову. Взамен, я тебе выдам плащ из своих запасов. Есть у меня хороший выбор. Пойдем со мной воин. Сразу тебе все и отдам.

Я поднялся на крыльцо и вслед за старостой прошел через его дом в пристройку, которая находилась с другой стороны дома. Там у старосты был склад.

— Вот держи.

— Получен «Плащ охотника на волков». Редкий. Требуемый уровень 8. Отбивает ваш запах и животные не могут вас учуять на дистанции более 20 метров. Маскировка +3. Снижает вероятность вашего обнаружения.

Не долго думая одел его на себя.

— Открыта дополнительная характеристика «Маскировка» Пассивный, тренируемый. Текущее значение навыка 1 (4). Когда вы неподвижны вас сложнее заметить. Зависит от уровня освещения и окружающей среды.

Вот это мне староста удружил.

— Спасибо большое, Силантий. Благодарствую за плащ…

Закончив дела со старостой я решил, что на сегодня пока приключений с меня достаточно и надо сначала немного осмотреться в деревне, да и вообще устроится, найти себе кров, пообедать, да с добычей разобраться. В общем быстрее в таверну, а там меня будет ждать уже мой «личный» кабинет. Выйдя со склада, я огляделся. И куда идти. Забыл у старосты спросить про нормальную таверну. Посмотрел на синее небо, солнышко, которое еще было высоко, но начинало клониться к закату. Хорошо то как. Тиши…

— Дядь, — какой-то писклявый тонкий голосок вырвал меня из этой неги, — а ты правда всех всех разбойников и убийц истребил?

Я опустил глаза вниз. И встретился с парой ярко-голубых глаз, надо сказать очень серьезных глаз. Владелец этих глаз, с чумазым, испачканным видимо какой-то ягодой лицом, лет двенадцати смотрел на меня пристально и как то странно задумчиво, чего обычно от детей такого возраста не ожидаешь. Возникла небольшая пауза.

— Не всех. Не всех. Но кого встретил, тех всех. Просто я еще не всех встретил. Я над этим работаю, — решил немного разрядить обстановку.

— Не убивай всех, — решительно сказал мальчишка, — хотя нет. Убей их всех, но вот Жвалу Тощего не убивай.

— Почему ты хочешь оставить его в живых?

— Он убил моего папку в позапрошлом году. И маму мою тоже. Мы с ярмарки возвращались, а он со своей бандой напал на нас и убил, а все себе забрал. Когда я вырасту, я сам убью его.

— Доступно задание «Месть отрока». Редкое. Скрытое. Захватить в плен и доставить в Сосновку Жвалу Тощего для расправы и мести. Награда: репутация, вариативно. Штраф за провал/отказ — нет. Принять: да/нет?

— Принять.

— А откуда ты знаешь, что это был этот самый Жвала Тощий? — задал я логичный как мне показалось вопрос.

— Я был там. Просто, когда разбойники напали папка меня схватил из телеги и выбросил в кусты, что были рядом с дорогой. А там сразу за кустами обрыв был и река. Так я и спасся, а папку сразу тогда стрелой убило, — голос мальчишки задрожал, готовый сорваться, глаза налились слезами, но он себя смог сдержать.

— Ладно. Буду иметь в виду. Я оставлю его тебе. И как же ты сейчас?

— Да нормально уже. У дяди своего родного живу. Кузнец он. Все думает, что я тоже кузнецом буду. А я не хочу. Я хочу быть воином, таким как ты или как дядя Велимир. Только думаю ты лучше его.

— Ладно. Тебе виднее. Как тебя звать то? Арсений? Вот и хорошо Арсений. Ты лучше меня знаешь Велимира, а вот я совсем не знаю. Но уверен что ты прав и он очень достойный воин. Кстати, ты наверное здесь все в округе знаешь? — мальчишка кивнул.

— Тогда покажи мне, где здесь таверна или постоялый двор приличный есть.

— А чего ж не показать, — Арсений даже приосанился, — пойдемте я покажу.

И мы степенно пошли по улице…

Глава 8

… Система игрок против игрока в игре имеет классический вид. В игре существует несколько мест, где ПвП разрешено, имеет правила, и не несет проблем для игроков. Это Арены и ристалища, на которых можно проводить поединки в рамках различных турниров, тренировок или даже дуэлей. Причем правила поединков могут варьироваться в очень большом диапазоне, например, по степени наносимых повреждений от правила «до первой крови» до смерти противника. При этом также можно было установить и правила награды за победу — от кружки пива в таверне до полного лута с упавшего тела и всего содержимого инвентаря и банка. За соблюдением правил поединков следит специальный искин. Урон может быть нанесен только участникам поединка. Было также реализовано несколько ристалищ для групповых поединков. Во всех остальных случаях ПвП ограничивалось правилами устанавливаемыми для локаций. Однако. Возможно вы уже это слышали от ранее выступавших возможно нет. В игре введено понятие кармы. Карма может быть положительной или отрицательной. При этом и на положительную и на отрицательную карму реакция может варьироваться. Например на невысокую отрицательную карму в оранжево-коричневых зонах например стража в городах внимания не обратит. По крайней мере сильно, но за любой проступок может засадить в каталажку на какое-то время, а вот для игрока с положительной кармой наказанием за тот же проступок могут только пожурить, ну и заодно снять немного очков кармы. А например, в зеленой локации, в крупных городах, за эту же отрицательную карму вас просто сразу же уничтожат. Как это обычно бывает карма и поднимается, когда вы делаете какие-то добрые дела, например уничтожаете агрессивных монстров или например убивая разбойников или уничтожая ПК, за ПК дают самый высокий прирост кармы, впрочем, как и за боссов. Ну а теряется карма, когда вы нарушаете закон и вас на этом ловят. В случае же например если вы убили другого игрока вашей же расы атаковав его вы сразу теряете значительное количество кармы, что-то около 10 или 20, а то и все 100, впрочем, окончательное решение по объему снижаемой кармы принимает также специальный искин. Для удобства, принята следующая цветовая система, впрочем, достаточно обычная. Если ваша карма положительная или нейтральная ваши цвета зеленые. Если карма отрицательная ваши цвета красные. Насыщенность оттенка может подсказать величину показателя кармы. Также обладатели негативной кармы значки-таблички над головами носят всегда и это не отключается. Видны с расстояния 50 метров. Так же в игре могут быть вами встречены персонажи как НПС так и игроки, у которых есть над головой специальный знак «Щит со скрещенными мечами в обрамлении дубовых веток» — Это вершители правосудия. Вы всегда можете обратиться к ним за защитой и никогда не получите отказа, если эта защита вам действительно нужна…

Все-таки хорошо быть маж…, кхм…, обеспеченным человеком. Который может себе позволить самую лучшую, самую навороченную капсулу полного погружения и алмазный аккаунт. Это позволяет некоторые вещи в игре. Делают ее комфортнее. Например все тот же «личный» кабинет. Помимо того, что я настроил его так, что в нем был и сам мой кабинет, выполненный в строгом, «классическом» стиле, в нем также были и спальня с роскошной огромной кроватью по прекрасным, сделанным из воздушного шелка балдахином, к которой примыкал туалет. Ванная комната в свою очередь включала 25 метровый бассейн, сауну и русскую баню. Виртуальность все стерпит. Так вот. У «алмазного» аккаунта была такая фича, что можно было подключить свой «личный» кабинет к любой комнате в любой таверне. То есть снял комнату в таверне, открываешь дверь и ты… у себя в «личном» кабинете. Правда это только в тавернах, постоялых дворах и прочих гостиницах. И ворам тоже был облом. Никаким образом они не могли проникнуть ко мне в комнату. Вернее так. Они проникали. Но оказывались не у меня в «личном» кабинете. А в пустой комнате в таверне.

После того как я принял ванну, смыв с себя грязь пот и кровь сегодняшнего дня, я спустился в общий зал, где вкусно и много пообедал. Затем я вернулся к себе и сначала решил пообщаться с Аурой, посмотреть, что нового произошло в мире вообще и с игрой в частности.

Выслушал доклад Ауры о состоянии дома и окружающего пространства. Там было все нормально. Затем я затребовал себе подключение к официальному форуму игры. И там на первой странице я увидел самого себя. Да. Самой главной обсуждаемой темой были мои бой и вопрос — кто я такой. Просмотров ролик уже набрал примерно 10 миллионов за час после его опубликования на сайте.

Ролик я просмотрел трижды. Все-таки очень красиво, ярко, красочно, живо, и правдоподобно. В ролике присутствовал я в главной роли. Показывали мой бой у камня против четверых и казнь Стазиса. Причем ролик был смонтирован весьма качественно, с хорошим ритмичным тяжелым роком, в качестве звукового сопровождения. Веером разлетались брызги крови, падали отрубленные руки и пальцы. Видно было как в смертной конвульсии дергается тело у которого только что была отрублена голова и фонтан крови взмывает почти на полтора метра вверх. Вот я стою, вытянув руку вверх. В кулаке зажата голова. Я говорю слова. Крупный план. Спокойное лицо, только в глазах немного усталости и какие-то странные сполохи огня. Все очень происходит очень быстро. Мдаа. Получилось славно.

А за этот час игроки наклепали уже несколько миллионов комментариев, живо обсуждая ролик, разнообразные гуру и профи обсуждали особенности моей техники боя и делали глубокомысленные заключения о его полной никчемности и непригодности. Что все у меня там делается только и исключительно за счет ускорения. Явно чит или просто абилка НПС. Особенно живо эти все «эксперты» обсуждали мой гипотетический бой с каким-нибудь рыцарем, закованным в полный латный доспех типа максимилиановского. И что де в таком бою у меня не будет ни одного шанса на успех. Ха-ха. Три раза. Мне честно говоря проще конечно от этой консервной банки убежать, или откайтив, расстрелять его из арбалета. Медленно и спокойно. Хотя я думаю, что я найду и другие способы борьбы с этими самыми банками. Например достаточно взять в руки какой-нибудь клевец.

Очень популярной точкой зрения было то, что скорее всего я НПС, который реализует какой-то сценарий администрации игры по профилактике пэкашества. Еще меня обвиняли в читерстве, что де я непонятно как ухитрился поднять свой уровень так высоко всего лишь за один день игры. Также поднялась волна критики, что де все было слишком жестоко, слишком натуралистично, слишком кроваво. Администрация игры выступила с заявлением, что это игровой процесс, и я его не нарушил. Что мой уровень получен честно, что на самом деле уровень натуралистичности зависит от выставленного уровня негативных ощущений и уровня погруженности в игру. Так что никаких особо кровавых сцен большинство присутствующих на данных событиях игроков не видело. И вообще. Игра имеет статус 18+, а в некоторых своих аспектах максимально приближена к реальности. И все об игре и ее правилах можно прочитать в соглашении контракте каждым игроком подписанном и принятом. Кроме того, администрация намекнула, что да это часть программы профилактики преступности в игре. Всего лишь легкий намек. В общем в основном отношение ко мне было в целом положительным. Все-таки тот факт, что я так решительно укоротил ПК, был воспринят большинством позитивно. Пока я читал форум, количество просмотров увеличилось. Уже 15 миллионов просмотров. Хорошо, главное не останавливаться, а двигаться вперед. С этой мыслью я отправился спать оставив на завтра разбор системных сообщений и полученного лута…

— Вставай мой герой. Кровавого ждут великие дела, — прожурчала мне в ухо Аура.

Я потянулся. На часах половина восьмого. Вот спасибо.

— Аура, в связи с чем я кровавый?

— Пока вы спали я немного наблюдала за форумом. Ролик с вашими подвигами все также на первом месте. Более ста миллионов просмотров. Около 40 миллионов комментариев. Из ключевых моментов. Первое. Вы — НПС созданный корпорацией и введенный в игру на страх разного рода ПК. Второе. Популярное мнение, что у вас читерские абилки, несмотря на все уверения корпорации, что все в пределах правил, и это де подтверждает тот факт, что вы НПС. Третье. Было голосование на сайте по поводу присуждения вам прозвища Кровавый в дополнение к уже имеющемуся. Победил этот вариант вашего прозвища. Кстати, администрация там тоже отметилась. Сказали, что подумают над переименованием НПС.

Я рассмеялся. Веселые ребята там в администрации сидят. Тем временем я как раз покончил с кофе с круассаном, и занялся разбором лута, который у меня скопился за пару дней. Попросил Ауру сформировать для меня одну пустую комнату рядом с кабинетом, которую собственно и использовал в качестве склада. Для ускорения сортировки я просто вывалил все содержимое инвентаря на пол и приступил к сортировке. Собственно лут я разделил на несколько больших стопок. В одну я стал складывать ресурсы и реагенты, в другую стопку я стал складывать доставшуюся мне амуницию, в третью полетели разного рода кольца, браслеты, серьги, ожерелья и амулеты. В четвертую я укладывал захваченное мною оружие. В пятую я откладывал откровенный хлам типа обрывков тканей обломков доспехов. Довольно приличные кучи получились. И похоже, что мне придется долго возиться со всем этим. И тут мне пришла в голову одна замечательная мысль, которую я поспешил озвучить.

— Аура, а могла бы ты мне помочь. Мне надо рассортировать эти вещи по типам и качеству. А также отделить в сторону, то что не представляет собой никакой ценности и не годятся для продажи. Хочу поручить проделать это тебе. ты можешь это сделать?

— Да, могу, — прозвучало после небольшой паузы, — мне нужно персональное разрешение для доступа к вашим личным вещам в этой комнате.

— Разрешение тебе даю. Приступай.



Поделиться книгой:

На главную
Назад