— Доброй ночи, Явар.
— Я тут совсем забыл про тебя и про твоё задание. Сама понимаешь, что я никак в эту пресловутую деревню не успеваю.
— Понимаю, Явар. Но ты знаешь, мне было очень интересно наблюдать за твоей игрой. Мне она очень понравилась. И поэтому я решила зачесть тебе сдачу квеста прямо сейчас.
— Поздравляем, вы наконец выполнили свое самое первое задание в этой игре. Это самое необычное завершение стартового задания, никак и никем не предусмотренное, даже искином. Получено достижение «Не торопись, побудь со мной». Вам видимо так понравилось общение со своим гидом, что вы никак не хотели с ним расстаться.
— Открыта дополнительная характеристика «Харизма» пассивная, прокачиваемая. Данная характеристика влияет на отношение к вам всех НПС у которых с вами нейтральная или положительная репутация. Увеличивает скорость роста положительной репутации с НПС. Увеличивает шанс получить скрытое задание.
— Получено «харизма» +1.
— Получено 200 очков опыта.
— Спасибо, Дана. Мне было приятно твоё общество.
— И тебе спасибо, Явар. Мне было интересно с тобой. Но не забывай. Я ведь твой виртуальный гид. Фактически, если тебе понадобится обращение в службу технической поддержки, ты поначалу всегда будешь обращаться ко мне. Так что, я не прощаюсь окончательно. Хотя и желаю тебе играть так, чтобы наша поддержка тебе вообще не понадобилась.
— Хорошо, Дана. Мне это приятно слышать. Всего доброго.
И я побрел дальше.
Видимо сценарием после победы над личем никаких приключений больше не предполагалось. А может быть игровые искины посчитали, что свою норму приключений на сегодня я уже выполнил и перевыполнил, а может быть просто удача была на моей стороне, не знаю. В любом случае я добрался до пряничного домика Яги без приключений.
— Избушка, избушка, стань к лесу задом ко мне передом, — прошептал я оказавшись перед домом в оконце которого было видно что горела лучина, видимо Баба Яга еще не спала. Я то подошел к нему сзади, ну и дернуло меня что-то похулиганить.
Домик не долго думая стал ворочаться с боку набок. Но, не имея курьих ножек, повернуться у него не получилось.
— Замри, окаянный, — услышал возмущенный голос Яги, обращенный видимо к непоседливому дому, — а то скормлю детишкам в деревне.
Яга вышла на крыльцо.
— Это кто там такой шутник выискался, — возмущенно крикнула она в темноту. Впрочем, она при этом смотрела прямо на меня.
— Ох, прости меня, пожалуйста, бабушка, немного созорничал, прости. Зато я вот тебе какой подарочек принес. И подойдя к крыльцу кинул перед ступеньками голову лича.
Яга спустилась с крыльца. И пнула презрительно носком своего тапочка лежащий перед ней страшный предмет.
— А ведь точно. Он самый гнус и есть. Ай да Явар, ай да молодец. Утешил старуху. Защитил. Восстановил буквально мою поруганную честь, — и она улыбнулась мне. Наверное от таких улыбок да еще ночью люди седеют, — ты не против, Явар, если я у тебя это заберу.
— Не против, бабушка. Забирай.
— Ну что же, Явар, ой, все порываюсь тебя Ванечкой назвать, — и она как-то странно хихикнула, — выполнил ты мое задание, отомстил за меня, старую. За это тебе награда. Банька и ужин тебя уже давно ждут. На печи и постель тебе постелена. Меч, что я тебе дала для боя смертного себе оставь, вижу пригодился он тебе, да и потом тоже пригодиться еще. А еще, так как скор и силен ты оказался в деле ратном да любезен, и уважителен со старшими хочу тебе еще от себя подарок сделать. Вижу я в тебе склонность к волшбе-волшебству. Магии по вашему. Вижу я вижу я, что ранен ты был черной магией и до сих пор еще осталась эта рана на тебе. Сначала, — и она коснулась моего лба своей сухой, и очень горячей ладонью.
По моему телу пробежала волна начавшаяся от лба затем пройдя через мозг и шею спустившаяся по рукам до кончиков пальцев. Вот волна прошла в подмышечные впадины, сердце, спустилась к солнечному сплетению. Там задержалась, как бы набирая силу, и хлынула вниз к паху. Затем к коленям и далее к пальцам ног. Странная эйфория охватила меня.
— В вашем теле открыт магический источник. Отныне вы способны к магии. Вы способны творить заклинания.
Я почувствовал, как рана от заклинания, до этого нывшая, как ноет разболевшийся зуб, затянулась и исчезла. Да и шрам на моем лице как то уменьшился. А я почувствовал себя бодрым и отдохнувшим.
— Так вот хочу дать тебе одно заклинание Госпожи моей Мораны, — продолжила Яга, — и называется оно…
— Вами выполнено задание «Месть Яги». Получена награда: «Меч из звездного металла».
— Вам предлагается изучить заклинание из раздела святой магии — «Мертвая вода богини Мораны» Ур.1 из 5. 20 маны. Применение — зависит от мага. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия — 5 минут. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 10 %. Снижает как процент входящего урона на 10 %, так и продолжительность последующего дебафа на 20 %, во время действия может заживлять раны. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон входящий урон по немертвому (НПС) на 40 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 20 % продолжительность 30 секунд.
— Увеличение репутации с Бабой Ягой — доверие 2000 из 21000.
— На вас обратила внимание божественная сущность. Богиня Морана смотрит на вас с определенным интересом.
Фуф, наконец то можно поесть, отдохнуть, а затем уж во всем разбираться. Где там моя банька да калачи?…
Глава 6
«… немного о математике и искинах. Как вы уже слышали в нашей игре впервые в мире получили широчайшее распространение искины. Несмотря на название, это не настоящий искусственный интеллект. А скорее это очень быстрый и очень мощный квантовый компьютер работающий на принципах нечеткой логики и способный в какой-то мере к самообучению в узкоспециализированных областях. Я не буду сейчас вдаваться в подробности принципов его, искина, физической и программной архитектуры. Это в конце концов один из самых больших секретов нашей корпорации. Так вот. Применение искинов в игре, позволило не только создать полноценные математические модели совершенно всех статических объектов в игровом мире, не только просчитать все возможные динамические изменения этих объектов, но создавать и просчитывать динамические объекты буквально на лету. Именно на таких моделях основана так называемая боевка в „реалистичном“ режиме. Вернее даже система боевых повреждений. Хочу заметить, что само собой это игра и даже в „реалистичному“ режиму присущи определенные, скажем так, игровые свойства. Примером тому могут служить некие возможные процентные усиления наносимого урона. Вот предположим игрок А получил достижение, которое увеличивает наносимый им урон по игроку Б на скажем 5 %. На экране вы видите возможную сцену нанесения данного удара. Каким образом это будет рассчитано. Предположим что игрок А наносит удар по игроку Б в движении вперед, в прыжке. У игрока А в руках меч, определенного качества, например эпический, фиолетовый. Этот меч в данном случае оценивается системой как булатный, т. е. имеющий вполне себе реальные прочностные характеристики свойственные клинкам из булатной стали. А игрок Б одет в тяжелую пластинчатую (ламеллярную) броню, для которой, также известны ее прочностные свойства. Так вот для каждого движения искин боевой системы будет просчитывать множество параметров, таких как направление векторов движения всех тел данной системы, точки их взаимодействия, строить различные схемы приложения векторов силы для каждой из этих точек. И так далее. В итоге, в момент касания лезвия меча поверхности доспеха будет рассчитано усилие с которым меч игрока А соприкоснулся с доспехом игрока Б и именно в этот момент к получившемуся значению и будет добавлен тот самый модификатор урона и полученный результат будет увеличен на этот самый процентный показатель, по совершенно простой формуле Сила (итог) = Сила в момент удара*(1+%усиления/100). В данном случае единицей измерения урона будет 1 Ньютон из школьного курса классической физики. Аналогично и варианту с разного рода заклинаниями. Ведь фактически мы там имеем дело все равно с типами физического урона особенно простая ситуация там со стихийной магией (огонь, вода, воздух, земля) — это практически только термические или физические воздействия. Некоторые интересные вещи нам пришлось изобретать для реализации святой магии, магии тьмы и ментальной магии. Однако, святая магия — это в основном магия исцеления — это просто. Воздействие святой магии на демонов и нежить мы в основном посчитали таким же, как воздействие высокотемпературной плазмы на физические объекты. Ментальная магия у нас получилась наиболее условной из всех. Фактически речь идет о сравнении характеристик Воля с различными модификаторами между двумя объектами. И там практически речь может вестись только по незначительным по времени потерям контроля игрока над действиями своего аватара. С весьма существенными ограничениями, т. е. фактически доступно только управление некоторыми двигательными функциями аватара противника. Все остальное недоступно. Также хочу упомянуть такую вторичную характеристику как „Удача“. Хочу напомнить, что крайне не рекомендуется эту характеристику специально существенно повышать предметами экипировки, амулетами и прочими подобными вещами, иначе удача может превратиться в свой прямой антипод. Так вот. Модификатор „Удача“ учитывается всякий момент времени нахождения игрока в игре. Он относится ко всем без исключения действиям игрока. И добавляет совершенно незначительную толику возможных положительных разрешений любых ситуаций, окружающих игрока. Даже в рассмотренном нами случае он также будет применен. Для игрока А это будет и возможность нанесения противнику дополнительного критического двукратного или даже четырехкратного урона или вообще одного мгновенного удара приводящего к фатальным для игрока Б последствиям. А у игрока Б это будет возможностью снижения полученного урона или даже полное его избежание, например в момент соприкосновения режущей меча и поверхности доспеха игрок Б поскользнется на банановой кожуре и упадет на пол, тем самым неожиданно уйдя из точки соударения. Все это чудовищное многообразие сложнейших расчетов проводится нашими игровыми искинами, отвечающими за боевую систему, легко и просто. И совершенно прозрачно и незаметно для игроков…»
Описание боевой системы. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 25 августа 203х. Сиэтл. США.
Утро началось. Вполне нормальное утро. Ну и что, что темно. Системные часы в интерфейсе показывают 6 часа утра. Вот вроде только-только лег. А уже проснулся и полон сил и энергии. Кстати об энергии.
Для начала надо разобраться тем, что мне вчера отсыпала система за бойню на кладбище. В смысле за бой с рыцарями и некром.
— Ловкость +2.
— Воля +3.
— Сила +1.
— Вы смогли поймать на мечи и парировать заклинание прямо направленное в вас. Получен пассивный навык «Парирование заклинаний». Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.
— Защита от магии тьмы + 1 %.
— Вы обнаружили тайник. Открыта вторичная пассивная прокачиваемая характеристика «Восприятие».
— Получено «Восприятие» +1.
— Вы обнаружили тайник после долгих поисков.
— Доступен навык «Поиск кладов» +1.
— Волевым усилием вы подавили боль и продолжили сражение. Получено достижение «Преодоление», получен пассивный навык «Подавитель боли». Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует «Выносливость». Расход до одного процента «Выносливости» в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики «Воля». Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. Откат способности — 10 минут.
Посмотрим, что там у меня и как. Минут десять любовался и разбирался. За выполнение сценария мне капнуло уровень и теперь я щеголял уже 7. хорошо так поднялся за день.
— Меню, Персонаж, Статистика.
— Персонаж.
— Витус «Явар», уровень 7 530/2304. Архетип «Воин».
— Сила — 16 (+4).
— Ловкость — 23 (+6).
— Телосложение — 8.
— Интеллект — 12.
— Воля — 11.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 32.
Вторичные способности, навыки и характеристики
— «Удача», пассивная — 1.
— «Харизма», пассивная — 1.
— «Восприятие», пассивная — 1.
— «Защитник», способность пассивная прокачиваемая. Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон, нанесенный по противнику, будет увеличен на 5 %.
— «Крепкие пальцы», способность пассивная. Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.
— «Боевой транс», способность активная прокачиваемая. Уровень 1 из 3. Позволяет вам двигаться быстрее в бою. Продолжительность действия — до отмены, до выхода из режима «бой», до вашего полного изнеможения.
— «Поиск кладов», способность активная прокачиваемая 1.
Атака.
— Ближний бой (физический урон)
— «Одноручные мечи», присущий пассивный навык.
— «Двуручные мечи», присущий пассивный навык.
— «Кинжалы», присущий пассивный навык.
— «Амбидекстр», присущий пассивный навык. Способность управляться мечами в обеих руках без снижения атакующих возможностей.
Дальний бой (физический урон)навыки отсутствуют или еще не проявились.
Магия.
Общие сведения.
— Магическая сила — 12.5.
— Мана 125.
— Восполнение маны в бою — 0 ед./сек.
— Восполнение маны вне боя — 8.93 ед./мин.
Заклинания.
— «Мертвая вода богини Мораны» Ур.1 из 5. 20 маны. Применение — зависит от мага. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия — 5 минут. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 10 %. Снижает как процент входящего урона на 10 %, так и продолжительность последующего дебафа на 20 %, во время действия может заживлять раны. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон входящий урон по немертвому (НПС) на 40 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 20 % продолжительность 30 секунд.
Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений.
— Защита физический урон.
— «Броня», защита от прямого физического воздействия — 21 ед. (0.21 %)
— «Парирование», врожденный пассивный навык.
— «Парирование заклинаний», пассивный навык.
— «Уклонение», врожденный пассивный навык.
— Защита, магический урон, приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в «режиме чемпионов» принудительно снижены на 70 % и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона).
— Защита от ментального воздействия 11 %.
— Защита от магии стихии воздуха 10 %.
— Защита от магии стихии воды 10 %.
— Защита от святой магии 10 %.
— Защита от магии стихии огня 10 %.
— Защита от магии стихии земли 10 %.
— Защита от магии тьмы 16 %.
— Защита от природной магии 10 %.
Репутация фракционная.
— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.
— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь..
— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.
— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.
— Репутация с расой «Орки» — недоверие.