Лучше всех это выразил писатель Сет Годин: «Тебя будут либо судить, либо игнорировать» (
Как ты предпочтешь избавляться от этих «агентов» и общаться с теми, кто еще не освободился, зависит от тебя и твоей толерантности к переменам. Я говорю лишь о том, что когда ты пытаешься освободиться от Матрицы и заново расставить приоритеты, велика вероятность, что окружающие примутся толкать тебя назад. К этому надо быть готовым.
Ненавистники пусть ненавидят
Если ты хоть сколько-нибудь времени провел на
Столкнувшись с ненавистником в игре, мы быстро отделываемся от него и говорим, что он «не имеет представления, о чем говорит». Мы можем его забанить, блокировать или пожаловаться администратору – и знаем, что на самом деле у нас никогда не было родственных связей с подобными людьми.
Однако как себя вести, столкнувшись с ненавистниками в реальной жизни? Если ты находишься на пути к лучшей жизни – будь то начало собственной работы, путешествие в другую страну или просто попытки стать здоровым – на каждом повороте ты будешь сталкиваться с ненавистниками. Эти люди обладают сверхъестественной способностью в любой ситуации найти способ сказать что-то негативное.
• Я еду в другую страну. «И с чего это тебе понадобилось туда ехать? Я слышал, там опасно. Я лично ни за что туда не поеду».
• Я создаю бизнес. «Да ты с ума сошел! У тебя уже есть хорошая работа. Зачем так рисковать?»
• Я учусь играть на фортепиано. «Ха! Удачи! У меня есть знакомый пианист, он занимается много лет, так что тебе долго не видать настоящего умения. Так стоит ли овчинка выделки?»
Эти люди найдут способ устроить ливень над любым парадом: чем активнее ты будешь совершенствоваться, тем больше они будут тянуть тебя назад.
В действительности, люди страшатся перемен. Несмотря на тот факт, что я веду позитивный бизнес, цель которого – поощрять людей искать свое счастье, в мою сторону не раз бросались публичные оскорбления и ядовитые реплики. Но такова жизнь Повстанца. Важно помнить, что большинство людей, которые кипят гневом, просто терзаемы неудовлетворенностью собственной жизнью, и нужно на кого-то эти чувства выплеснуть.
Когда я говорю людям, что объехал весь мир и вернулся в состоянии большей финансовой стабильности, не счесть, сколько раз я слышал в ответ: «Должно быть, здорово быть молодым и
Когда я ушел с работы, чтобы полностью сосредоточиться на помощи людям в их стремлении стать здоровыми благодаря
Как иметь дело с ненавистниками
Я помню первый негативный комментарий, который получил на
Я потратил три часа своего существования, пытаясь убедить чувака, который не имел никакого желания ни в чем убеждаться. И как только стал развиваться мой сайт, стала расти и мишень на моей спине. Теперь нападки стали еще более грубыми, личными и частыми. Но я игнорирую их – и продолжаю жить своей жизнью! Думать о ненавистниках даже считаные минуты – значит, зря терять энергию, поскольку это время можно было бы потратить на помощь людям или работу над собой. Жизнь слишком коротка, чтобы отдавать силу этим никчемным людям, так что я просто ставлю эквивалент «блока» в реале, если речь идет о человеке, не значимом для меня.
Но что делать, если ненавистник – это один из твоих друзей или близких? Если ты пытаешься сделать что-то позитивное или полезное со своей жизнью, будет совсем не легко, когда тебя окружают друзья, которые не заинтересованы в улучшении собственной жизни, но без проблем расскажут тебе, как именно ты должен жить своей. Ты с волнением поведаешь им о своем новом рекорде в тяжелой атлетике или пригласишь в экспедицию в пещеру, но единственное, что их интересует – игры или выпивка. И они поднимут тебя на смех за то, что ты не тусуешься с ними.
Эти комментарии служат единственной цели – поднять настроение ненавистникам (даже если они – твои друзья) и улучшить их отношение к самим себе. Дело не в том, что эти люди реально хотят унизить или желают тебе неудачи. Просто подобные замечания требуют намного меньше усилий (и намного меньше пугают), чем если бы они на самом деле попробовали изменить себя. Они могут бояться изменить свою жизнь и потерпеть неудачу, а может быть, уже пытались и не смогли – и видят в твоем успехе оправдание этой неудачи.
Около каждого из нас есть негативные люди, и это очень удручает. Кажется, что ты мутант, который еще не обнаружил академию Людей Икс; кажется, что ты – единственный человек в своем окружении, который хочет «развиваться». И, как следствие, приходится быть изгоем. Конечно, «Сопротивление» может стать твоим онлайн-сообществом поддержки, но как быть с людьми, которые говорят тебе в лицо, что тебя ждет провал и не стоит даже пытаться?
Одни люди просто несчастны в данную минуту (как тот левый чувак из интернета), другие не готовы пока меняться. Многие ненавидят успех и позитивные перемены в жизни окружающих, поскольку это заставляет их хуже относиться к себе. Просто помни: дело не в тебе, а в них.
Вот твой четырехэтапный план «Как вести себя с ненавистниками».
1. Пойми, что осуждение неизбежно. Всех нас судят каждый день и каждую минуту, что бы мы ни делали (или
2. Подумай об источнике. Конструктивная критика может быть важной частью роста и перемен, но важно также рассмотреть источник этой критики. Если тебя критикует за твой новый стиль жизни человек, потерявший физическую форму, несчастный, страдающий ожирением и вообще унылый, вероятно, это не стоит твоего времени и усилий! Я часто лишь улыбаюсь в ответ и киваю (внутренне гордясь) или просто говорю: «Ха-ха, я знаю: я чудик, верно?»
3. Привлеки их на свою сторону. Многие случайные ненавистники (обычно – родственники) не сознают того вреда, который наносят их комментарии. Отчасти Путь Героя может состоять в том, чтобы перехитрить или привлечь на свою сторону стража порога. Подумай об этой части испытания! Объясни ненавистникам, что ты пытаешься измениться, и тебе нужна их поддержка и помощь. Скажи им, что ты стараешься выиграть соревнование на работе, или что у тебя есть личный тест, который ты пытаешься пройти, и что тебе хочется проверить, способен ли ты довести дело до конца.
Эти, в общем, благонамеренные критики могут стать твоими самыми горячими поклонниками, если попросить их о помощи: каждому хочется чувствовать, что он чего-то стоит, верно? И, кто знает, возможно, тебе удастся вдохновить их своими действиями.
4. Подумай о том, как тратишь свой самый ценный актив – время. Как я не раз слышал – и искренне в это верю – человек становится как бы средним арифметическим от пятерых людей, с которыми тесно общается. Если ты проводишь время с «негативными Нэнси» и ненавистниками, которые не предпринимают шагов к улучшению жизни, возникает ощущение, что бежишь по зыбучим пескам, пытаясь набрать скорость. Почему бы, вместо того чтобы окружать себя людьми, которые тянут вниз, не общаться с теми, кто тащит вверх? Мы подробно обсудим этот момент в главе 16.
Теперь, когда мы установили, что не обязаны мириться с жизнью в Матрице, с мнением ненавистников и другими негативными силами, давай копнем глубже – и доберемся до источника того, чего же мы хотим добиться в Игре Жизни. Мы будем каждый день (без исключения!) совершать шаги по реализации своих целей. Узнаем, как перестать полагаться на мотивацию и силу воли и заставить прокрастинацию уйти в прошлое. Создадим набор игровых правил и ходов для Матрицы, индивидуально подобранных ради нашего успеха.
Помни, нам нужно строить свою жизнь вокруг приключений, которые хотим пережить, и вещей, о которых мечтаем узнать. Таким образом, приключения и рост становятся нашими приоритетами.
Так же, как Матрица была испытанием для Нео, твой путь непременно станет испытанием. Но мы научим тебя не только правильно обращаться с «ненавистниками», но и всегда полагаться на дружеское участие нашего братства.
Глава 7. Прими теорию «жизнь – игра» – и сделай первый шаг к счастью
Идти в одиночку опасно. Возьми это.
Хочешь – верь, хочешь – нет, но внутри наших любимых видеоигр скрыты секреты счастья. «Зельда», «Марио», «Зов долга» (
• «Будь у меня больше денег, я был (а) бы счастлив (а)».
• «Будь у меня телевизор / машина / дом побольше, я был (а) бы счастлив (а)».
• «Будь я больше похож (а) на того парня / девушку, я был (а) бы счастлив (а)».
• «Если бы я получил (а) повышение, я был (а) бы счастлив (а)».
И в этих мыслях нет ничего изначально неправильного (наличие целей невероятно важно, на мой взгляд «ботана»). Но если мы не будем осторожны, они могут заставить нас двинуться по пути, который отнюдь не приведет в восторг. Мы часто связываем свое счастье с получением желаемого. Конечно, амбиции важны, но не обманываем ли мы себя, думая в таком ключе? Создавая новую жизнь – жизнь авантюрных Альтер эго, – мы полагаем, что необходимо иметь некие вещи. Оказывается, однако, что именно
Как я открыл секрет счастья в возрасте пяти лет
Я полюбил идею поднятия уровня жизни еще в детстве. Помню, как играл в «Легенду о Зельде» для
Подрастая, я перешел к более сложным ролевым играм, в которых по-прежнему большое внимание уделялось системе уровней и последовательностям. Графика совершенствовалась, сценарии становились интереснее – и уровень погружения «подсаживал» меня еще больше, чем прежде. Перестраивая свою жизнь и ставя во главу угла приключения, а не бегство от реальности, я решил узнать, какая именно механика используется, чтобы очаровывать сердца и умы геймеров вроде меня. Я думал: если уж эти игры способны привязывать нас к компьютерным креслам и диванам, не давая бежать на улицу и взаимодействовать с реальным миром, значит, должен быть способ научиться у них совершенствовать нашу жизнь и за пределами экрана. И я посвящал значительную долю времени стараниям вычислить, что делает видеоигры столь притягательными.
Я любил «Легенду о Зельде», потому что там всегда нужно было что-то искать, открывать какие-то новые места, находить новый секрет под обгорелым кустом или за фальшивой стеной, проползать по новому подземелью.
Я любил «Эверквест» и «Эверквест-2», потому что мог играть как могущественный волшебник-эрудит, Морфос Новасторм. Волшебники в играх всегда начинают как самые слабые персонажи, уязвимые и почти бессильные, но к тому времени, как добираешься до конца игры, они становятся самыми могучими.
Я любил «Кредо ассасинов – 2» (Assassin’s Creed II) и его сиквелы, потому что хотел стать Эцио Аудиторе да Фиренце, членом ордена ассасинов в период итальянского Возрождения: постоянно приобретать все лучшее и лучшее оружие, исследовать новые локации, преодолевать неодолимые препятствия, лазить по гигантским руинам и принимать участие в великом историческом вымысле.
Я соединил все это и решил подвергнуть сильные стороны этих игр испытанию в реальном мире. Мое открытие оказалось просто потрясающим! После анализа стало ясно, что эти игры, наряду с сотнями других, которые завладевают вниманием «ботанов» на протяжении многих лет, не только развлекают, но и содержат точные инструкции, как сделать продолжительное счастье приоритетом своей жизни. Как персонажи игр шли Путем Героя, так и мы можем следовать этим путем, стремясь к счастью и преображению.
И вот как это делается…
Игровая механика счастья
Личности «ботанов», как правило, склонны к зависимости, и видеоигры были разработаны так, чтобы давить на наши «кнопки счастья», чтобы поддерживать нашу блаженную зависимость. Оказывается, стоит только понять, как работает мозг, и применить капельку поведенческой психологии к нашему пониманию игр – и мы сами сможем стать персонажами этих игр, способными повышать уровень. Эти источники бегства от действительности могут войти в число наших лучших мотивационных инструментов, если смотреть на них с правильной психологической установкой. Итак, давай рассмотрим механику, которая заставляет геймеров снова и снова возвращаться к игре.
Спасаем ли мы принцессу, идем ли в Мордор, чтобы уничтожить Единственное Кольцо, или занимаемся исследованиями в дальних странах, как Лара Крофт – расхитительница гробниц, эти игры и истории дают шанс сбежать от скуки и увидеть мир глазами героя. Трудно осуществить это в реальной жизни, если мы никогда нигде не бываем, кроме дома и работы, если потеряли форму – и просто не способны делать многое из того, что умеет любимый персонаж.
Играя на начальном уровне и убивая пауков, ты знаешь, что, когда убьешь достаточное их число, перейдешь на более высокий уровень и начнешь нападать на крыс. Продвинувшись достаточно высоко, начинаешь убивать ДОЛБАНЫХ ДРАКОНОВ. Поскольку существует путь, которым ты должен идти, легко понять, что надо делать дальше – и тогда все просто: убей достаточное число плохих парней или выполни достаточное число квестов и т. д. Путь от Нуля до Героя четко определен.
Достигая пятого уровня в «Эверквесте» или «Мире Варкрафта», ты можешь заработать новый меч, с которым проще будет добраться до шестого уровня. Он подарит тебе лучшее заклинание, которое позволит убивать плохих парней еще быстрее и т. д. Все мы прошли через это, засиживаясь далеко за полночь в погоне «еще за одним квестом». Система вознаграждений действует мгновенно, дарит отраду и быстрое удовлетворение. Чем больше трудность и важнее квест, тем приятнее награда. Если ты когда-нибудь видел научные эксперименты, в которых крысы нажимают на кнопку и получают вознаграждение в виде сыра, то понимаешь, что стимул и награда – невероятно мощные средства.
В большинстве игр обязательно нужно исследовать или выполнять что-то новое; это заставляет строить догадки и с замиранием сердца ждать, что будет дальше. Ты гадаешь, что там, за горным хребтом, или на дне этого озера, или в той пещере, или какой будет следующая зона. Уже одного этого для меня достаточно, чтобы не ложиться спать допоздна, играя и исследуя.
Ты когда-нибудь слышал о видеоиграх – гонках на скорость? Или видел документальный фильм «Король Конга»? Или наблюдал, как кто-то на высоком уровне играет в тетрис? Игры – это возможность полностью погрузиться в поток, отключиться, одновременно оттачивая навыки и проверяя, сможем ли мы пройти конкретный раздел уровня быстрее, эффективнее и/или с большим количеством очков. Я, наверное, с десяток раз проходил «Метроид Прайм» (
Есть причины, по которым я «подсаживался» на конкретные игры в тот или иной момент; и ты, вероятно, можешь сказать о себе то же. Честно говоря, не так давно, когда полагалось работать над этой книгой, я на несколько часов ушел вместе с друзьями в игру
Пора определить, как мы можем делать все это в реальной жизни – и приступить, наконец, к практике!
Счастье: развитие и поток
Если мы сведем все то, что делаем каждый день и чего надеемся достичь в жизни, к одной-единственной цели, это уложится в два слова: реализация счастья. Как указывал Зигмунд Фрейд, все люди стремятся избегать страдания и получать удовольствие. Хочешь – верь, хочешь – нет, но можно использовать подкрепленные практикой исследования и научные выводы, чтобы они помогали нам стать счастливее. А также использовать те самые игры, о которых мы говорили прежде.
Для начала – аксиома: мы счастливы, когда развиваемся. Если ты когда-нибудь проводил час за часом, убивая одних и тех же «плохих парней», чтобы поднять уровень в видеоигре, это не станет сюрпризом. Нам настолько нравится развиваться, что мы наслаждаемся самим процессом даже больше, чем получением того, чего изначально хотели! Прогресс не обязательно должен быть гигантским; достаточно, если мы осознаем, что двигаемся вперед и становимся лучше. Поэтапное совершенствование может даже вызывать зависимость. Краткосрочные победы высвобождают в мозге дофамин – гормон счастья, и нам хочется еще. Это называют «принципом прогресса». Если мы сможем найти способ совершать небольшие улучшения и распознавать их в повседневной жизни – так же, как в играх – это сделает нас счастливыми. Опять же, не имеет значения, с чего мы начинаем и насколько в настоящее время богаты или успешны; имеет значение лишь то, что мы прогрессируем и совершенствуемся день за днем.
«Принцип уровней адаптации» помогает понять этот феномен. Исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре изучали две группы людей: тех, кто только что выиграл в лотерею, и тех, кто недавно стал паралитик. Поначалу, что неудивительно, выигравшие в лотерею переживали крайне высокий уровень счастья, а в группе паралитиков царила безмерная подавленность. Но спустя год обе группы были примерно одинаково довольны жизнью. Более того, судя по сообщениям паралитиков, они казались счастливее в результате выполнения повседневных задач, чем выигравшие в лотерею. Таким образом, счастье, которого мы достигаем, охотясь за большими, лучшими, более новыми или более блестящими наградами, быстро тускнеет. Новое «счастье» быстро становится новой «нормой», заставляя гоняться за следующими наградами!
Итак, начиная ту жизнь, о которой мечтаем, мы развиваемся постепенно. Позволь, я приведу пару примеров.
Работники, которые повышают квалификацию и регулярно находят решения повседневных проблем, намного счастливее и продуктивнее, чем люди, которые этого не делают. Как утверждает профессор Гарвардской бизнес-школы Тереза Амабиле, забота о том, чтобы наемные работники совершенствовались, абсолютно необходима для поддержания высокого уровня морали и продуктивности в коллективе.
Если ты не удовлетворен на работе – возможно, в ней нет места для роста, прогресса, усвоения новых навыков и продвижения? Не кажется ли тебе, что ты не узнаешь ничего нового в школе, на семинарах или в исследованиях? Если коррективы твоего рабочего места или перемена профессии в настоящий момент невозможны, готов заложить свой Меч Мастера, что выбор нового навыка и его оттачивание сделает тебя счастливее. Кстати, сегодня доступны тысячи ресурсов, благодаря которым ты можешь изучать новые навыки и ежедневно работать над ними – бесплатно или по номинальной цене. Например, Treehouse.com, KhanAcademy.com и CodeAcademy.com. Так что если это невозможно в рамках основной работы, можешь сосредоточиться на добавлении этих элементов в свое Альтер-эго-досуговое существование.
Джо Руже стал членом Сопротивления с первого дня его существования, поскольку мы с ним дружим еще с колледжа, где он был моим соседом по квартире! Помню, как в студенческие времена Джо ежедневно и трудолюбиво прокладывал себе путь к вершине мировой игровой иерархии в игре Halo 2 на Xbox Live, весело распевая песенку из «Короля-Льва», I Just Can’t Wait to be King, и уничтожая соперников. После колледжа Джо пошел работать программистом в компанию, где его сильные стороны оказались не востребованы. Платили там хорошо, но он понимал, что ему чего-то не хватает, хотя и не мог ткнуть пальцем в конкретную проблему. После пары лет унылого существования Джо наткнулся на объявление о вакансии разработчика в Hi-Rez Studios, компании – производителе видеоигр, на чьем счету такие игры, как Tribes Ascend и Smite! Была только одна проблема: Джо никогда в жизни не программировал игры! И он все свое свободное время стал учиться кодированию в Unreal Engine, подал заявление о приеме на работу, а потом надрал всем задницы в шутере, который в тот момент разрабатывала компания. Вскоре после этого Джо приняли в штат, и благодаря его безмерной любви к своей работе он быстро пошел в гору. Компания дала Джо свободу экспериментировать, развиваться, учиться и пробовать новое. Ныне он – один из ведущих разработчиков очередного крупного проекта Hi-Rez Studios. Это было нечто – наблюдать, как Джо поднимает уровень своей жизни, и я неописуемо счастлив за него, нашедшего свое истинное призвание. Естественно, и сам Джо счастлив как никогда.
Помимо зависимости от прогресса, счастье также зависит и от нашего попадания в «зону». Как говорит Джонатан Хайдт в книге «Гипотеза счастья» (
В детстве мы тянемся за игрушками, чтобы больше узнавать о своем мире, решать простые задачи и взаимодействовать со средой. Став взрослыми, ощущаем пустоту, когда сидим и ничего не делаем. Хайдт описывает состояние продуктивности и счастья как «поток» – концепцию, которую ввел в психологию профессор Михай Чиксентмихайи. Хайдт пишет, что это «психологическое состояние действия, в котором человек полностью погружен в ощущение энергичной сосредоточенности, полной вовлеченности и наслаждения процессом деятельности».
Цель – дать тебе испытания, которые ты способен преодолеть, но при этом достаточно трудные, чтобы они захватили твое внимание целиком.
Какие ты можешь припомнить задачи, хобби или виды деятельности, в которых теряется ощущение времени? Занятия музыкой? Решение головоломки или шитье из лоскутков? Напряженный сеанс кодирования? Благодаря Альберту Эйнштейну мы знаем, что время относительно; это становится более чем очевидным, когда мы проводим время в любимых занятиях. Так что прямо сейчас начинай думать о вещах, которые помогают тебе забывать о времени; чуть позже мы разработаем конкретный план, как на них сфокусироваться.
Если мы стремимся к счастью как к повседневной цели, можем начать с сосредоточения на профессии и хобби, которые дают возможность прогресса и «потока». Не важно, что это будет: работа, приносящая радость, хобби, волнующее кровь; тренировки, приключения или путешествия – есть шанс завершать свой день счастливыми, занимаясь тем, для чего мы созданы самой природой. Цель – предложить испытания, которые ты способен преодолеть, но при этом достаточно трудные, чтобы захватить твое внимание целиком. Знакомо звучит? Это все равно, что победить последнего «босса» в игре, которая требует безумной сосредоточенности, быстрых, как молния, рефлексов и глубоко укоренившихся привычек. Временами не обойтись без проблем и разочарований, но, черт возьми, когда ты побеждаешь, это делает тебя счастливым и удовлетворенным!
Именно по этой причине столь многие люди, включая меня, очарованы сериалом «Воин-Ниндзя» (Сасуке
«Воин-Ниндзя» дал мне понять, что даже те из нас, у кого трудный режим жизни, стрессовая работа и семейные обязательства, могут заставить работать эту систему. Для этого требуется просто понимание того, как именно мы можем стать счастливыми – плюс желание и способность сделать эти вещи приоритетом своей повседневной жизни. Это может быть изучение нового языка по 15 минут каждый день, еженедельный урок игры на музыкальном инструменте, посещение кулинарных курсов вместе с любимым человеком или выкраивание времени для хобби, которое заставляет забывать о времени.
Вопреки тому, что тебе говорили или во что заставили поверить, ты не обязан быть несчастным, как большинство людей, не удовлетворенных работой. Более того, на свете есть такие сферы деятельности и работы, которые приносят массу удовольствия! Лидия Винтерс – гордый член Сопротивления, а заодно и «директор по развлечениям» в компании
Итак, теперь у нас есть своеобразная схема счастья:
• Ежедневно проводить время в работе, которая представляет трудность (хорошо бы!), но не забывать о хобби в свободное время.
• Быть способными показать себе, что мы совершаем последовательный прогресс и совершенствуемся ради конкретной цели.
• Каждый день посвящать энергию и внимание занятию, которое увлекает в «зону».
Это вещи, которые доставляют нам общую радость в видеоиграх – но они же приносят счастье и в реальной жизни. Таким образом, именно их мы будем возводить в приоритет – и строить вокруг них свою жизнь. Пора начать ставить себе достойные цели и ожидания и настраиваться на победу. Это сделает нашу историю намного лучше, и наши героические Альтер эго скажут нам спасибо.
Первое, что я сделал, вступив в «Сопротивление», – переименовал свои «задачи» в «квесты». Эта простая перемена распространилась на всю мою жизнь как основная привычка.
Затем я сделал очередной шаг – составил расписанный по пунктам путевой журнал, аналогичный моему квест-листу – и превратил его в ежемесячный список целей, которые назвал «приключениями».
Как гастролирующий музыкант я повидал «нижние 48 штатов» США, Канаду, Японию и Португалию. В первые несколько лет образовалась привычка постоянно пить, злиться и жаловаться на других музыкантов, зацикливаться на негативе и думать об очередных заменах, вместо того чтобы обозначать свои претензии.
А потом появилось «Сопротивление» – и изменило мой взгляд буквально на всё. Я узнал, что все начинается именно с точки зрения; изменив собственный стиль жизни и привычки, я стал другим человеком. Могу заниматься любимым делом, а к каждой репетиции и к долгим дням туров отношусь как к очередной битве с «боссом».
Как ни парадоксально, сосредоточенность на выполнении квестов позволила мне лучше прочувствовать текущий момент, сохранять последовательность в занятиях музыкой и начать жить в стиле фитнеса. Мои привычки изменились: теперь я выбираю салат вместо картофеля фри, даже не задумываясь об этом. Легко стать лентяем, нытиком и алкоголиком, когда работа разлучает с родственниками и друзьями, но «Сопротивление» позволило мне успешно бороться с трудностями.
Теперь я играю на фаготе и даже сам мастерю трости для него! Каждый второй музыкант-духовик говорит, что я спятил, но я больше не обращаю внимания на скептиков. Просто делаю то, что некогда казалось невозможным. Когда жизнь становится особенно трудной – куда ж без этого! – я открываю свой приключенческий журнал и отмечаю успешно пройденные пороги.
Часть III. Переступить порог. Разработай свою игру
Глава 8. Основы построения мира. Создай правила своей Игры Жизни
Ты должен выучить правила игры, а потом сыграть лучше, чем все остальные.
Готов испачкать руки? Тогда у нас есть для тебя работа! Мы восприняли призыв к действию – и начинаем жизнь, построенную вокруг того, что действительно важно. Мы знаем, что, как и у других супергероев, у нас всегда есть дневная работа и другие обязанности, к которым нужно возвращаться между путешествиями и миссиями, но наше Альтер эго напоминает, что жизнь создана и для наслаждений. Если наша биографическая легенда такова, то мы знаем, что без трансформации не обойтись.
Однако не хватает ключевого фрагмента головоломки: каков мир, где создается наша игра? Каковы правила, по которым мы планируем играть, как развивают они наш замысел? Если у тебя была возможность поиграть в такие игры, как
Вот пара всем известных примеров:
• Пусть Гарри Поттер – сирота, который живет в чулане под лестницей, но вдруг оказывается, что он – часть намного большей вселенной замаскированных волшебников, и магия реальна! Эти правила управляют сюжетами книг о Гарри и развитием его истории.