Тайниковский
В логове паука
Ну и рожа у тебя...
Я вот уже битый час сидел в предвкушении одного из важнейших в моей жизни события. Было сложно себя чем-то занять и время тянулось невыносимо долго. Не хотелось ни есть, ни спать, даже игры не вызывали прежнего азарта. Такое состояние бывает тогда, когда ждешь того, о чем долго мечтал и это должно вот-вот произойти. И вот наконец-то раздался звонок в дверь. Я молнией сорвался с места. - Компания "ГлобалВиртТехнологии", - послышалось с той стороны двери. Я быстро открыл замок. На пороге стояли парни в спецовках темно-синего цвета с эмблемой фирмы ГВТ на груди. - Ваша "ВТ(ВиртКапсула) - 3000" - спокойно проговорил рабочий и протянул мне планшет, чтобы я поставил свою электронную подпись, за получение товара. Я принял гаджет и отошел с прохода, чтобы рабочие могли внести вирткапсулу в мою квартиру. - Где будете устанавливать? - Прямо по коридору и направо, - ответил я и прошел вслед за ними. - Вот сюда, пожалуйста, - указал им на место, которое я специально отвел под капсулу. В моей квартире было всего 3 комнаты и одну из них я отвел под игровую. Здесь у меня висел огромный почти во всю стену телевизор, стояли приставки последних моделей, а в углу нашел свое место игровой автомат старого образца. Он был моей гордостью. На нем было несколько олдскульных аркадных игрушек, в которые я любил играть, когда у меня было плохое настроение. - Мы подключили. Можете пользоваться, - произнес один из рабочих. - Вот вам инструкция по эксплуатации. Так же в комплекте с капсулой идет специальный костюм. Вы ведь М-ку заказывали? - сотрудник ГВТ протянул мне упакованный жидкостьвыводящий костюм. - Так же на капсулу установлен "Бескрайний мир", который не подлежит удалению. С этой модели вы сможете заходить только в этот Виртуальный мир. Пожалуйста, поставьте свою подпись здесь и здесь, - сказал рабочий наизусть заученную фразу. На планшете, который до сих пор был в моих руках, появился договор. В нем было порядка 500сот страниц, с которыми я ознакомился еще при выборе капсулы в интернете. Я быстренько расписался в нем и отдал владельцу. - Приятной Вам игры, - попрощались со мной рабочие ГлобалВиртТехнологий и покинули мою скромную обитель. Как только дверь за ними закрылась, я опрометью бросился в игровую комнату, по дороге скидывая одежду. Запихнув свое тело в специальный костюм, под завязку нашпигованный электроникой, я включил Вирткапсулу. На приборной панели началась загрузка. Спустя пару секунд, крышка капсулы открылась, а на приборной панели появились строчка "Готова к работе". Я залез внутрь, поудобнее улегся, и закрыл крышку. Пару секунд ничего не происходило, видимо датчики в капсуле считывали мою информацию, но потихоньку приборная панель на крышке капсулы начала светиться все ярче и ярче и спустя несколько секунд я погрузился в другой мир - виртуальный. Первое, что я увидел, это окно выбора персонажа. Раса и класс уже были выбраны, оставалось придумать только имя. Эхххх, все-таки не такой уж я и везучий. Дело в том, что приобрести Вирткапсулу - удовольствие не из дешёвых. Мне хотелось капсулу с полным погружением, где бы я в полной мере мог оценить все, что происходит с моим персонажем. Мне хотелось дышать воздухом Бескрайнего мира, пробовать на вкус его еду, пить экзотические напитки и в полной мере вкусить удовольствие от битвы. Разумеется, среднестатистическому человеку в наше время, позволить себе купить капсулу с полным погружением, было очень сложно. НО! Недавно компания-разработчик Бескрайнего мира запустила специальную программу, по которой цена на капсулы стала более доступной. Программа была рассчитана на популяризацию новых рас Бескрайнего мира, которых в нем было больше сотни. "Экспансия в неизвестность", а именно так называлась программа, давала скидку на капсулу в 33%, но, по сути, являлась "котом в мешке". До того момента, пока ты не зайдешь в игру, ты не знаешь за кого тебе предстоит играть, и можешь выбрать только имя. Учитывая, что в Бесконечном мире можно играть только за одного персонажа, которого нельзя удалить, покупать вирткапсулу по этой программе было довольно рискованно, но я все же решился и ... Арахнид - ткач первого уровня
Вспомнилась фраза "Кто не рискует, тот не пьет шампанского". Почему-то в данном случае пить игристый напиток мне не хотелось...
С экрана на меня смотрел довольно жутковатого вида получеловек - полупаук. Просто красавец. С такой рожей я просто должен пользоваться популярностью у противоположного пола...Ага. Особенно среди самок насекомых... Ну, что ж. Тут ничего не поделаешь. Придется привыкнуть. Да и если немного покорпеть над внешностью, думаю можно даже получить что-то стоящее. Этим я и занялся. Если вы думаете, что в Бескрайнем мире Арахниды это что-то похожее на кентавра, только с нижней половиной паука, то вы ошибаетесь. Я, конечно, не исключаю возможности, что подобные арахниды тоже существуют, но лично мой был другим. Высотой чуть больше, чем рост обычного человека(мой был около двух метров высотой), арахнид имел мощное тело практически черного цвета, покрытое чем то напоминающим коротко стриженую шерсть. Хитин, слово вспомнил не сразу. Из описания: "Тело Арахнидов покрыто хитином, который служит им надежной защитой. Рук у моего парня было две, как, впрочем, и ног. По своему строению ноги были схожи со строением ног сатиров, только заканчивались не копытами, а довольно внушительного размера когтями и были покрыты не шерстью а все тем же хитином. Руки практически не отличались от человеческих, но вместо привычных пяти пальцев, кисть моего паучка заканчивалась четырьмя серповидными когтями, каждый из которых был сантиметров, эдак, под двадцать. Ну и самое интересное - Голова и лицо. Стоит отметить тот факт, что начиная с низа шеи, хитин начинал светлеть, поэтому голова была темно-серой а не черной. Форма черепа тоже, как ни странно, практически не отличалась от человеческой за исключением нижней челюсти. Она была более вытянута вниз и вперед и заканчивалась странными отростками, чем-то напоминающими клыки. После того, как я загуглил, выяснилось, что эти "штуки" называются педипальтами, соответственно верхние "клыки", которые были чуть меньше, должны были называться хелицерами. И как мне прикажете вот с такой вот пастью целоваться? Интересно сколько бы я тратил времени на то, что бы почистить зубы, имей я такой рот в реальности? Стоп! Не время думать об этом! Нос, у моего красавчика, отсутствовал, а на его месте были 2 вертикальные щели, которые, видимо, служили ноздрями. Ну и, наконец, глаза. Чёрные, как самая глубокая ночь. Они не имели зрачка, радужки и всего того, что имеют нормальные глаза. Они просто были черными. Два из них располагались на арахниде, где им и положено было быть у людей, а вот остальные шесть... Да, да, вы не ослышались! Остальные 3 пары глаз нашли свое место на лбу моей фотомодели. Они были поменьше, чем основная пара (я их окрестил так) и образовывали на лбу пятиугольник с шестым глазом в центре него. Дальше шли уши. В отличие от носа, они были, что уже радовало. Я всерьез беспокоился о том, что не смогу ощущать запахи, после того как попаду в Бесконечный мир и это меня печалило. Если бы персонаж был еще и без ушей... В общем, на моем пауке они были, да еще какие! У арахнида оказались вытянутые остроугольные уши, что намекало на его родство с эльфами. Не хотел бы я посмотреть на процесс того, как они получились... Брррррр! Я выкинул эту мысль из головы. И, наконец, прическа! Мой паренек обладал "военным ёжиком" серого цвета. Играть, обладая именно такой внешностью, я не хотел, поэтому, хоть мне и не терпелось поскорее начать играть, я все же решил заняться процессом кастомизации своего персонажа. Для начал я сделал меньше рост и убавил ширину плеч. На характеристики, строение тела это никак не влияло, а вот как дополнительную зону поражения - да, поэтому я и решил ее уменьшить. Больше с телом я делать ничего не стал. Черный цвет мне нравился. Я хотел еще добавить красный рисунок песочных часов на спину, но прочитал, что подобным обладают только самки, поэтому бросил эту идею. С лицом тоже кардинальных изменений делать не стал. Уменьшил немного нижнюю челюсть, ибо уж больно сильно она выпирала, ну и сменил прическу. Вместо "армейского ёжика" я сделал длинные волосы ярко белого цвета, которые опускались почти до поясницы и были стянуты в тугую косу. Ну, вот и все. Оставалось подобрать только имя. До этого в компьютерных играх, я обычно играл за ловкачей, поэтому и здесь, думал, буду играть так же... Но теперь немного сомневался в этом. Меня смущал класс - Ткач. Что это вообще за класс такой?! Это, что? Ремесленная профессия и всю игру я буду заниматься выкройкой и шитьем? Это немного пугало, но я собрал волю в кулак и решил не расстраиваться раньше времени. Никакой инфы я по ткачам не нашел, как впрочем и по расе арахнидов в целом. За них видимо играло не так уж и много народа, а те, кто играл, не стремился делиться секретами. Ладно, чего уж тут разоряться. Нужно было скорее придумать имя и начинать играть. Я перепробовал много разных комбинаций. "Смертоносный тарантул", "Молниеносный каракурт", "Черный вдовец" и так далее, но все они оказались занятыми... Таааааак раньше я играл за ловкачей, а они какие? Правильно! Быстрые. Теперь нужно было подобрать второе слово. Каракурт - от тюрк.(тюркского) кара - черный, курт - насекомое. Если объединить «быстрый» и «кара», то получается "Быстрая кара". Звучит вполне даже ничего. "Быстрый черный" звучит намного хуже и вообще как-то недвусмысленно. Быстрая кара - подтвердить. Отлично, имя оказалось не занятым. Ну, вроде с тем как мой персонаж выглядит, разобрались. Теперь осталось посмотреть на плюсы и минусы расы и раскидать характеристики. Первое, что бросилось в глаза, был большой штраф на прирост к характеристике харизме. - Штраф 60% к скорости увеличения Харизмы Ну, это было не удивительно, с такой-то рожей, да и сам по себе персонаж выглядел не особо привлекательным... Хотя если уж на чистоту, я начал потихоньку привыкать к нему и мне он уже не казался таким страшным. - Штраф 30% к скорости увеличения Телосложения Этот штраф как по мне, так был довольно странным. Ребята под два метра ростом и покрытые хитином имеют штраф к телосложению? Вы издеваетесь? Ладно, тут я бессилен, поэтому идем дальше. - Увеличенные повреждения от стихии огня 50% Неприятный конечно минус, но вполне логичный. Мой хитиновый покров наверняка хорошо горел, именно отсюда наверно и штраф. Уяснил - от ребят с магией огня мне явно надо держаться подальше. - Штраф - 20 к отношению со следующими расами: люди, гномы, хоббиты, светлые эльфы, лесные эльфы, озерные эльфы, кровавые эльфы, высшие эльфы, темные эльфы. - Штраф - 60 к отношению со следующими расами: дроу Ват?! Что мои предки сделали эльфам? Как можно насолить буквально всем длинноухим?! Интересно, здесь перечислены все существующие расы эльфов или есть исключения? Надо будет нарыть инфы по этому поводу. Ладно, бог с ними с этими эльфами, но дроу-то арахниды чем не угодили?! С этим вопросом тоже надо разобраться... Теперь наконец-то наступила очередь вкуснотей. - Бонус к скорости увеличения Ловкости 30% - Бонус к скорости увеличения Интеллекта 40% Довольно полезные плюшки, практически перекрывающие минусы. То, что мой персонаж идет с уклоном в ловкость радовало, но вот интеллект... Наличие столь явного бонуса к интеллекту говорило о том, что раса делает упор на магию, хотя я мог ошибаться. - Бонус + 30 к отношениям со следующими расами: арахниды, тифлинги, скорпиконы, даркины Ну, понятно. Судя по названиям рас, мои соплеменники корешатся или с себе подобными или с теми, в чьих душах есть тьма. Хотя я раньше предпочитал держаться нейтралитета по отношению к фракциям добра и зла, но для себя четко решил, что если и придется к какой-то из них примкнуть, я выберу темных. И вот тебе, пожалуйста - выбор уже был сделан. - Бонус + 20 к реакции пещерных и насекомовидных тварей - Бонус + 40 к скорости передвижения в пещерах - Ночное зрение - пассивный навык Оставшиеся бонусы тоже выглядели полезными. Особенно меня порадовал навык "Ночное зрение". Этот навык позволял видеть в темноте, так же как и на свету, что, по моему мнению, было очень полезным свойством. Наверняка стартовой локацией будет какая-нибудь пещера, и бродить в потемках внутри нее, ой как не хотелось. Ну, вроде с описанием расы все более-менее понятно. Значит мы ловкие и умные, ненавидим эльфов, а особенно дроу, любим насекомых и пещеры. Для себя я сделал несколько выводов, окажутся ли они правильными - игра покажет. Теперь оставалось раскидать статы. Всего в Бескрайнем мире их было шесть. Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект и Харизма. Каждая характеристика влияла на определенный параметр как напрямую, так и косвенно. Со всеми характеристиками я был более-менее знаком. Меня интересовало Восприятие. До этого, в играх, я с подобной характеристикой не сталкивался. Как оказалось, этот стат влиял на общее понимание мира. Т.е. слух, обоняние, зоркость и так далее. Так же Восприятие помогало в поиске тайных проходов, спрятанных сокровищ и всего того, чего не видно невооруженным взглядом. В итоге, что мы имеем: Имя Быстрая кара Раса Арахнид Класс Ткач Опыт 0 из 100 Уровень персонажа 1 Количество жизней14/14 Очки выносливости 14/14 Характеристики Сила(С) - 2 Ловкость(Л) - 2 Интеллект(И) - 2 Телосложение(Т) - 2 Восприятие(В) - 2 Харизма(Х) - 2 Нераспределённых очков 3 Основные навыки (выбрано 2 из 4) Ткач арахидов(ЛИ) - 1 Акробатика(ЛС) - 1 Вторичные навыки (выбрано 0 из 4) С чего бы начать?.. Могу смело сказать, что меня все устраивает. Во-первых, ткач арахнидов, это наверняка ремесленная профессия, которая поможет мне в начале, а может и в последующей игре, фармить деньги. Плюс, как я понял, за повышение основных навыков, увеличиваются и характеристики, на которые влияет этот навык. Т.е. повышая навыки ткача, я тем самым буду увеличивать ловкость и интеллект - навыки, которые у меня профильные. Акробатика увеличивала силу и ловкость, что тоже было приятным бонусом к уже и так хорошему навыку. Мне все больше и больше начинал нравиться мой персонаж! У меня еще остались 3 свободных очка характеристик. И было много вариантов, куда бы я мог их закинуть, но я решил, что выживаемость - прежде всего. Все три стата ушли в телосложение, тем самым повышая мои хипы до 29, а очки выносливости до 26. Силу, ловкость и интеллект я собирался поднять за счет навыков и получения уровня, что же касается харизмы... В топку ее. Я уже хотел было приступить к игре, как вдруг в капсуле раздался звук таймера, который я установил, что бы "не потеряться во времени". Я знал, что компьютерные игры затягивают, что уж говорить о Виртмирах... Прекрасно понимая, что если я зайду, то покинуть Бескрайний мир по своей воле точно не смогу и скрепя сердце, вышел из игры, предварительно сохранив своего персонажа. До работы оставалось шесть часов, и нужно было поспать. Прощай паучок, увидимся завтра. Вернее нет. Уже сегодня, но гораздо позже. Так, попрощавшись со своей новой игровой личиной, я покинул уютное лоно вирткапсулы и отправился в душ, а потом и спать.
Начало игры
М - мотивация. Благодаря ей, работа, которая занимала у меня обычно 7-8 часов, была сделана за 4. Я выкроил для себя целых лишних 4 часа и уже облачался в костюм, чтобы приступить к игре. Как хорошо, что для того, что бы работать, мне не приходилось покидать стены родной квартиры - один из плюсов работы фрилансера. Поудобнее устроившись в капсуле, я снова погрузился в пространство виртуального мира. - Здравствуй паучара, давно не виделись, - нажимаю кнопку старта и... Первое, что я ощутил это ломоту и боль в руках. Посмотрел вниз. Чудно. Я был связан. Вот это просто классное начало игры. Решил осмотреться по сторонам. Вокруг никого. Вокруг лишь стены. Становилось все интереснее и интереснее. Я попытался подняться - удалось, хоть это оказалось и не просто. Кисти рук были связаны за спиной поэтому, что бы подняться пришлось опереться спиной в стену и сильно напрячь ноги. Снова осмотрелся. По первоначальной оценке, я находился в некоем подобии ямы. В стенах не было каких-либо проходов, да и место, где я находился, имело в своем основании круг или овал. Потолок в моей тюрьме отсутствовал и был единственным выходом отсюда, но, разумеется, он был закрыт внушительного вида решеткой. Я решил обойти яму по кругу, что бы узнать ее размеры. Всего она оказалась примерно около 4х метров в диаметре. Так, нужно как следует все обдумать. Я снова сел на пол. Первым делом следовало избавиться от веревки. Я напряг мышцы и попробовал ее разорвать.
У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум силы - 5, что бы порвать веревку.
Не сработало. Знал бы, что так будет, лучше бы вместо выносливости кинул все очки в силу. "Знал бы прикуп, жил бы в Сочи" - вспомнилась мне еще одна старая поговорка. Следующее, что я попробовал, это попытался ослабить веревку пальцами. Мало того, что вместо пальцев у меня были когти, так еще и двигать нормально я ими почему-то не мог. А если попробовать сделать так... Я попытался сделать так, чтобы руки у меня оказались не за спиной, а спереди. Изогнувшись, как только мог и, поджав колени к груди, я попытался осуществить свой маневр.
У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум ловкости - 4.
Зашибись! Тяжело выдохнув, я вернулся в исходное положение и посмотрел вверх. Как оказалось во время. Кто-то сверху, попытался вылить на меня какую-то жидкость из ведра, и мне чудом удалось избежать попадания под душ. Я сделал неумелый перекат вбок, и большая часть содержимого ведра упала на пол, но какая-то часть досталась и мне. В нос сразу ударил запах тухлой рыбы и помоев, а наверху послышался злорадный смех.
- Ублюдки, - процедил я сквозь зубы и отошел от того места куда вылили помои как можно дальше. Из-за ярости и гнева, которые заполнили практически все мое сознание, я не сразу заметил табличку, появившуюся практически перед глазами.
Навык Акробатики повышен до второго уровня!
Класс! Я открыл меню характеристик и посмотрел на параметр ловкости. Как я и предполагал, она увеличилась на 1,3 и теперь была 3,3. Соответственно сила тоже увеличилась и была равна трем. Вот, значит, как это работает. Интересно. Нужно было как можно скорее раскачать навык акробатики, чтобы повысить ловкость хотя бы еще на одну единицу, чем я собственно и занялся. Первое, что я попытался сделать, так это разбежаться и, оттолкнувшись от стены ногами, совершить сальто. Мне всегда хотелось осуществить подобное в реальности, но моя физическая форма не позволяла сделать этого, поэтому я решился на подобный шаг в игре, и зря... Разбег-то мне, конечно, удался, а вот со всем остальным возникли проблемы. Мой баланс оказался ни к черту поэтому, как только одна нога встала на стену, мое тело наклонилось немного вправо и мало того, что сальто получилось недоделанным, так и приземлился я к тому же еще и на голову.
Получен урон 5(падение). Уровень здоровья персонажа 12/29
- Мать твою, как же больно! - выругался я, и хотел было потереть ушибленное место, но не смог, из-за связанных рук. Ощущение было такое, как будто я действительно упал на голову, хотя, по сути, так и было. Вирткапсула была с полным погружением, значит и ощущения всего, что происходит с моим персонажем, я ощущал в полной мере. Сверху снова послышался смех. Видимо кто-то видел мое падение и сейчас вовсю смеялся над моей неудачей. Ну, ничего, вот выберусь я отсюда, и тогда посмотрим, кто последний будет смеяться! Больше подобных трюков я решил не совершать. Мое здоровье и так оказалось не полным, так ко всему прочему я себя умудрился еще и покалечить. Надо найти способ развивать этот навык более безопасным путем. Ну, я собственно и начал. Кувырок, перекат и снова кувырок. С завязанными руками делать подобное было не слишком удобно, но спустя какое то время я приноровился и, по прошествии полутора часов, перед глазами всплыло вожделенное сообщение.
Навык Акробатики повышен до третьего уровня!
Хвала Богам! Теперь у меня было достаточно ловкости, для осуществления задуманного маневра.
Получено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Класс задания: Обязательное, обучающее. Награда: 80 Exp, выход в игровой мир.
А вот и первый квест! Я конечно рад, что мне его дали, да вот только выполнить его не так-то и просто. Мне, конечно, удалось сделать положение рук более удобным, но это вовсе не означало, что мне удалось выбраться. Я посмотрел на свои кисти. Оказывается, я не мог двигать пальцами, потому что на них были надеты странного вида варежки. Попытался снять их зубами - удалось. Фуххххх. Я с блаженной миной на лице начал шевелить своими непонятными пальцами, так как за долгое время пребывания в неподвижном состоянии, они порядком затекли. Следующее, что я предпринял, это попробовал дотянуться серповидным когтем на конце пальца до веревки, и мне даже это почти удалось. Не хватало буквально каких-то пары миллиметров, но, сколько бы я ни пытался, дотянуться я так и не смог. Следующей попыткой я попытался перегрызть путы, и вот тут меня ждала удача. Я и забыл, что мой паучок обладает массивной челюстью, да еще и вооружен внушительного вида хелицерами и педипальтами. Я со всей силы вгрызся в веревку и после десяти минут моих стараний путы упали на пол. Бинго! Чуть не закричал я, но во время успел остановиться. Я все же был пленником, и привлекать к себе излишнее внимание не стоило. Я даже вернул своим рукам первоначальное положение и накинул веревку, разумеется, связывать руки я себе не стал, а создал лишь видимость того, что они, как и прежде, неподвижны. Я снова сел и начал ждать. - Ккккккххххххх, - решетка на потолке, отделяющая мою тюрьму от внешнего мира, издавая противные скрипящие звуки, стала медленно отъезжать в сторону. На краях ямы появилось двое незнакомых мне арахнидов, и один из них кинул вниз веревку. - Хватайся, твое время пришло. - спокойно сказал он. - Чем? Разве не видишь, что мои руки связаны? - ответил я, как ни в чем не бывало. Двое на верху стали о чем-то переговариваться, но мне их было не слышно. Я сосредоточился и попытался подслушать их разговор.
Вы желаете выбрать Острый слух(В И) своим основным навыком?
Тут я всерьез задумался. Навык, конечно, был полезный, но вот стоит ли им жертвовать целый слот основных навыков. С одной стороны острый слух позволял прокачивать восприятие и интеллект - характеристики, которые были весьма полезными, но с другой стороны я не знал, как в будущем прокачивать этот навык. Постоянно прислушиваться ко всем окружающим звукам? По-моему это слишком геморойно, но вот в качестве вторичных навыков он смотрелся очень даже ничего.
Вы получили вторичный навык Острый слух. Уровень навыка 1
После того, как я взял этот навык вторичным, я, хоть и через слово, но слышал о чем говорят мои тюремщики.
- И как я его ... ... под... - сказал один из них.
Я мог разобрать не все слова. И большую часть приходилось додумывать самому.
- Эй, ты там. Сейчас к тебе спустятся, и только попробуй что-нибудь выкинуть, в миг стрелу получишь, - для подтверждения своих слов, охранник показал мне свой лук. Они начали о чем-то разговаривать, а мне снова пришлось прислушиваться.
- ... я тебя .... ты ... и ... вместе.
Навык Острый слух повышен до 2-го уровня!
Ну, хоть какая-то польза от нахождения здесь. Интересно, если я умру, то возрожусь здесь же? Если честно проверять не очень хотелось. При гибели персонажа, игрок был вынужден ждать воскрешения целый час, что для меня было слишком долгим временем, ведь я начал играть в Бескрайний мир всего несколько часов назад. Что?! Прошло уже 5 часов? Чем я занимался все это время? Прошло столько времени, а я еще ничего даже не сделал. Вот облом...
Мои мысли о своей никчемности были грубо прерваны, спустившимся на дно ямы, стражником. Он чем-то был похож на моего персонажа, что было неудивительно, ибо мы были одной расы, но, по моему мнению, был уродливее меня. Во-первых он был на голову выше меня и в полтора раза шире в плечах. Хитин цвета сырого асфальта, коротко стриженые волосы серого цвета и бордовые, словно кровь, глаза. Хммммм, не знал, что можно менять цвет глаз. Так, не об этом мне сейчас стоит думать!
- Поворачивайся спиной! - между тем проговорил охранник, и я сделал, как он сказал. Арахнид обвязал веревку вокруг моей талии. - Опусти перекладину - крикнул он тому, что был на верху, и спустя пару минут перекладина над ямой была опущена. Арахнид, который спустился ко мне, перекинул веревку через перекладину и со всей силы потянул вниз, а мое тело, соответственно начало подниматься вверх, где меня и принял второй "тюремщик".
- Поднимайся, а я пока посторожу этого, - сказал он тому, что был внизу, а сам с интересом стал осматривать меня. Я решил ответить тем же.
Арахнид - работорговец, 15 уровень
Класс! Все просто замечательно! Я начинаю игру, будучи рабом. Интересно, все кто начал играть по этой программе, попали в подобные условия, или это только я такой везучий? Пока я размышлял, наверх поднялся арахнид, который слезал за мной в яму.
Он поднял с земли алебарду и ткнул ее древком мне в бок.
- Топай, - приказал он, и я был вынужден повиноваться.
Получен урон: 5(дробящий). Уровень здоровья персонажа 7/29
Вот же тварь! У меня и так-то хипов осталось не много, так еще и это... Кроме того, мой персонаж проголодался и если я не поем в ближайшее время, то мне грозила смерть от голода. Начало игры выдалось просто шикарным...
Судя по тому, что я успел увидеть, пока меня куда-то вели, я находился в лагере работорговцев. Подобное умозаключение можно было сделать, после того, как я увидел названия НПСов, которые меня достали из ямы, но я решил не делать поспешных выводов на тот момент. Сейчас же я был в этом уверен на все 100%. Как оказалось таких ям, как та, в которой я начал свою игру, здесь было не меньше десятка. И это только те, которые я успел увидеть. Так же, из НПСов, здесь были только Арахниды - работорговцы, ну и собственно рабы... Разброс уровней был довольно большим. Если уровень рабов варьировался от первого до третьего, то сами работорговцы были минимум десятого. По началу, у меня была идейка организации восстания, но увидев сложившуюся здесь обстановку...
Эх, не быть мне местным Спартаком! Я так увлекся своими мыслями и думами насчет того как мне отсюда лучше сбежать, что чуть было не врезался в одного из охранников, за что снова получил удар древком.
Получен урон: 5(дробящий). Уровень здоровья персонажа 2/29
Интересно, если они меня убьют, где я возрожусь? Не хотелось бы снова попаcть в эту вонючую яму...
- Стой, - между тем приказал один из работорговцев, когда мы подошли к одному из их жилищ. Строение, если таковым это можно было назвать, чем-то напоминало большой шатер, но сделанный не из ткани или шкур, а из какого-то неизвестного мне белого материала.
- Босс, мы привели его, - сказал один из охранников, отодвигая занавес, который служил у этого жилища дверью.
- Заводи, - послышался голос из шатра, после чего меня довольно грубо толкнули внутрь. - Свободны, - приказал своим людям, находящийся там арахнид и мы остались с ним наедине.
Крарх - главарь работорговцев, Арахнид 25-й уровень.
Оооооо у этого даже имя есть! Становится интересно. Хотя меня немного смущает разница в наших уровнях, но тут уж ничего не поделаешь. Тем временем Крарх не без интереса начал разглядывать меня, от чего мне стало немного не по себе. Таким взглядом обычно прицениваются к вещи, которой, по сути, я и являлся, будучи рабом. Я не стал отводить взгляда и тоже посмотрел ему в глаза - во все восемь...
- Вижу, твоя воля еще не сломлена. Это мне нравится, - произнес он после короткой паузы и прошел к столу, стоящему в глубине шатра, который просто ломился от находящейся на нем снеди. У меня аж слюнки потекли, когда Крарх отломил от прожаренной тушки, неизвестного мне зверя, большой кусок, и жадно вгрызся в него. Я невольно сделал шаг вперед по направлению к еде. Увидев, как я смотрю на мясо, главарь работорговцев ехидно улыбнулся и, отломив второй кусок, протянул мне. И я повелся... Веревки с моих рук спали, и я протянул их к куску. Вот я баран! Когда я это осознал, было уже поздно. Я резко развернулся, и хотел было дать дёру, но был остановлен. Не успел я сделать и пары шагов, как оказался лежащим на полу.
Получен урон 3(падение). Уровень здоровья персонажа 4/29
Повернув голову назад, я увидел, что мои ноги оказались связаны кнутом, рукоять которого была у Крарха в руках..
- Хорошая попытка, жаль, что провалилась, - сказал босс работорговцев издевательским тоном. Моя полоска хитпоинтов оказалась в опасной красной зоне и начала мигать. - Не знаю, как тебе удалось снять путы, но это, впрочем, и не важно. Я позвал тебя сюда не за этим, - между тем продолжил говорить арахнид.
Ага, как же, позвал он! Приказал притащить меня сюда силой - вот как это называется. Я просто негодовал!
- Для начала, мне хотелось бы встать, - сказать эти слова спокойно, будто бы я не находился на грани гибели, стоило мне тяжелых усилий.
- А ну да, как же я мог забыть, - снова ухмыльнулся он и ослабил хватку кнута.
Ага! Как же! забыл он! Так я ему и поверил. Я освободил ноги и смог принять горизонтальное положение.
- Ну, вот теперь можно и поговорить, - в прежнем спокойном тоне проговорил я.
- Что-то ты больно нагло ведешь себя в своем-то положении, - Крарх убрал кнут на пояс.
- Ну, ты ведь должен знать, что здесь я бессмертный. Убьешь меня, я возрожусь и так до бесконечности. Сейчас я слаб и вряд ли смогу вам что-то сделать, но ведь пройдут дни и недели, я прокачаюсь, стану сильным и знаешь, что я первым делом сделаю? Правильно разнесу по камешку весь ваш лагерь, если ты меня сейчас не отпустишь.
Успешная проверка на реакцию с Главарем работорговцев. Получен опыт: 100 Exp.
О первый опыт! И сразу первый уровень!
Получен второй уровень!
Получена расовая способность: Твердый хитин(пассивная)
Твердый хитин(расовая-пассивная) - Весь входящий физический урон уменьшен на 5%.
Помимо расовой способности мне добавили 5 очков характеристик, 2 из которых автоматически были распределены в интеллект. Черт, они просто вынуждают меня прокачиваться в мага! Хотя от интеллекта наверняка зависят и другие способности, поэтому это не так уж и плохо. Оставшиеся 3 стата, я решил пока не распределять.
Я был так рад получению нового уровня, что не сразу заметил еще одно системное сообщение.
Вы желаете выбрать Запугивание(СХ) своим основным навыком ?
Хммммм. Способность интересная, но вот прирост статов мне откровенно не нравился. Да и как его прокачивать? Ходить по округе всех запугивать и угрожать? Неееее, это явно не по мне, хотя вот для вторичного навыка вроде как сгодиться. Если я и дальше продолжу общаться с такими, как Крарх, которые не понимают нормальной речи и привыкли общаться на языке силы...
Вы получили вторичный навык Запугивание. Уровень навыка 1
- Эй, ты чё, заснул? - громкий голос главаря работорговцев, прервал мои думы.
- Прости, я задумался, - честно ответил я арахниду, и чуть было не поплатился за свои слова, ибо Крарх снова полез за своим кнутом, что не предвещало мне ничего хорошего.
- Постой, чего ты сразу за оружие-то хватаешься. Ну, убьешь ты меня, а дальше-то что?
Сложно было определить реакцию арахнида на мои слова, но все же он оставил попытки достать оружие.
- Я знал, что в мире есть бессмертные, вроде тебя. Но ты первый из них, кого мне довелось увидеть. Я сейчас проверю правдивость твоих слов, и если все окажется так, как ты говоришь, то и погорим.
Подумать о том, как он собирается это проверить, я не успел.
Получен урон 137,75( 145 рубящего урона, 5% защиты от физических повреждений)
Вы умерли в 23:54:124. Потерян опыт 0 Exp.
- Вот же гнида, - вырвалось у меня, пока я покидал капсулу. Я проиграл больше 5 часов и практически ничего не добился. Проверить он решил! Гори в аду! Когда прокачаюсь, к чертям сожгу весь их лагерь. Я готов был рвать и метать! Не снимая костюма, я отправился на кухню, что бы попить чаю. Зайти за своего персонажа я мог только через час, поэтому у меня было время. Нарезав парочку бутербродов и заварив себе чаю, я быстренько перекусил, заодно почитав информацию по расе арахнидов.
Оказывается, за нее играло не так уж и много народа. В основном, паукообразных гуманоидов выбирали из-за их приятной пассивки, которая резала физический урон. Каждые семь уровней к пяти имеющимся процентам, он прибавлялся еще на один, и в перспективе, на высоких уровнях, этот навык давал неплохую защиту от физических повреждений. Например: на 107-том уровне это значение станет 20%, а это уже не хухры-мухры! Из-за хорошего прироста к интеллекту и ловкости из арахнидов получались неплохие лучники, воины с уклоном в скорость и собственно маги. Были даже и такие, кто раскачивался в танков, несмотря на штраф к живучести, что, в принципе, окупалось резистом к физ. урону. К моему глубочайшему сожалению, я не нашел никакой информации по ткачам, что было довольно странно, ибо по другим классам она была.
Между тем, пока я смотрел различную инфу по арахнидам, прошел час, и я снова забрался в вирткапсулу. Я выбрал своего паука и оказался... В яме. Ну что за дела? Я-то думал, окажусь в нормальной локации, а тут такой облом.
- Эй, он появился! - послышался голос сверху, после чего мне скинули веревку. - В этот раз поднимайся сам, - крикнул мне все тот же охранник. Мои руки не были связаны, поэтому я ухватился за веревку и начал подниматься вверх.
- Крарх тебя уже ждет, - с этими словами мы отправились в, до боли знакомый мне шатер.
- А ты не соврал! Ты и вправду из этих - бессмертных, - ехидная улыбка казалось так и не покидала рожи главаря работорговцев.
- Доволен? Теперь освобождай меня, а иначе ты знаешь, чем тебе и всему твоему лагерю это грозит.
Проверка на реакцию(запугивание) с Главарем работорговцев провалена.
Видимо погорячился, ну что ж бывает. Сейчас наверно опять отправлюсь на перерождение.
- Что мне мешает убивать тебя постоянно? Только ты появляешься, арбалетный болт и все дела.
В его словах была логика. Разумеется, я мог написать на форум и наверняка бы нашлись игроки, которые меня спасли. Так же был вариант написать в службу поддержки, и они тоже не отказали бы в помощи. Вопрос в другом - времени. Неизвестно сколько могло пройти времени, пока мне кто-нибудь поможет, поэтому, как бы мне ни хотелось, но нужно было найти с этим парнем компромисс.
- Ладно, извини. Был не прав. Давай сначала. Что я могу для тебя сделать, что бы получить свободу?
- Вот это другой разговор. Я хочу, чтобы ты присоединился к моему лагерю на срок... Скажем на два месяца. Разумеется, без права расторгнуть наш союз. Если такое предложение тебя устраивает, то милости просим!
На экране появилась системное сообщение.
Вас приглашают вступить в ряды работорговцев Крарха. Принять/Отказаться.
Признаться такого предложения я не ожидал. С одной стороны я, конечно, могу отказаться, и тогда меня снова отправят на перерождение, а с другой стороны я не видел явных минусов. Ребята конечно мутные, да и деятельность у них прямо скажем не из приятных, но все же лучше, чем просидеть, неизвестно сколько, в яме, до момента, пока кто-нибудь не соизволит мне помочь. Жму Принять.
Поздравляем, Вы вступили в ряды работорговцев Крарха
Выполнено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Получен опыт 80 Exp.
- Эй, на, возьми.
Арахнид кинул мне какой-то предмет, который оказался обычной сумкой на 10 слотов.
- Поговори с кем-нибудь из наших, может им нужна какая-нибудь помощь. Приходи ко мне, когда получишь 10 уровень. У меня будет для тебя особое задание.