Уже два черных комка подошли и стали тереться об меня, опасливо поглядывая.
— Хотя нет, медвежата вот имеются, броня осталась, так что не все с нуля… Так, успокойся Артист, надо прийти в себя.
Сделал глубокий вдох и на выдохе вдарил рукой в стену, боль окончательно успокоила, приведя меня в чувство.
— Так, ладно, вещественное приобретение у нас только в трех милых мишках. Все остальные усилия не окупились. Даже последние запасы вонючей алхимии потратил. И это не считая потери кинжалов, хорошо хоть два из четырех Идущих на зов вернулись. Почему только два? Хм, а не понятно — видимо, они как-то успели заблокировать их возврат, или я чего-то не знаю. Так, стоп, стоп, это ведь другой мир, тут у нас опыт и все остальное. Хм, а ведь не проверил все сообщения за поход… Я вообще на них не обращал внимания, а ведь я уже 29! Неплохо я поднялся, это сколько же я опыта снял? Ведь, насколько я помню, за убийство игрока я лишь апнулся на один лвл, это получается я так много отхватил за кабана? Так, нет, надо успокоится, сесть и все просмотреть. А то иначе я сам себя запутаю этими догадками. Ну-с приступим — я возбужденно потер ладони и стал мотать сообщения
*Получен опыт за создание уникального зелья: +5 000 опыта*
*Удача не оставила вас и вы создали уникальное, неповторимое зелье. Достижение — неповторимый, удача +1*
*Вы наносили другому существу малый урон в течении долгого времени, растягивая удовольствие, не давая вашим жертвам умереть, заставляля прочувствовать боль каждой клеточкой своего тела. Получено достижение Начинающий садист. +10 слава, +1 сила, +1 выносливость, экзотическое оружие, а также умения и артефакты с бонусами на причинение боли действуют в ваших руках эффективнее*
*Вы наносили группе существ малый урон в течении долгого времени, растягивая удовольствие и не давая вашим жертвам умереть, заставляли чувствовать боль и неприятные ощущения. Получено достижение Опытный садист. +50 слава, +2 сила, +2 выносливость, экзотическое оружие, а также умения и артефакты с бонусами на причинение боли действуют в ваших руках гораздо эффективнее*
*Вы не только пытали существ, но и убили их сами или с помощью иного существа, получено достижение — Начинающий маньяк. Бонус: вы можете видеть примерный уровень воли существа. Удачи вам на новом пути!*
*Вы убили персонажа Седьмой Сын Олула, получено 7 937 опыта*
*Вы помогли убить персонажа Лагир Черный, получено 4 145 опыта*
*Поздравляем, вы ступили на путь убийства и разбоя, окропив свое оружие кровью, ради силы и наживы. Но долго ли вы готовы идти по этому пути? Получен квест: Путь Разбоя — убейте 100 игроков*
— Эт я совсем ничего не понял. Убийство и помощь в убийстве — это у нас в бою. Но где это я наносил малый урон и пытал существ?
Ища ответы в системе, я стал более внимательно вчитываться в сообщения. Наконец, я нашел то, что искал:
*Зелье Вонючей Смерти наносит 2 единицы урона в секунду персонажу Боргор*
И так было еще про Хальта и Рагура. Видимо, они со своей регенерацией на это даже внимания не обратили.
— Ээээээ?
Единственная моя реакция была на тот момент. Вонь и небольшое раздражение кожи система посчитала за пытки? А смерть Рагура или Лагира она посчитала за убийство после пыток, так что ли? Это писец какой-то. Мне уже как-то и не хочется смотреть дальше, что мне система накидала… Так приручение моих мишек опустим, им имена, кстати, надо бы дать. Так. А вот и убийство Секача.
*Вы убили Босса Матерый Вепрь-Пожиратель, получено 768 000 опыта*
*Вы убили Босса на 10 уровней выше себя, получено достижение Убийца Высших уровень 1. Все характеристики +1, контроль тела +5*
*Вы убили Босса на 20 уровней выше себя, получено достижение Убийца Высших уровень 2. Все характеристики +2. Контроль тела +5*
*Вы убили Босса на 30 уровней выше себя, получено редкое достижение Убийца Высших уровень 3. Вы десятитысячный игрок получивший это достижение. Все характеристики +3. Контроль тела +5. Случайный бонус: сопротивление ядам увеличено на 30 %. Слава +100*.
*Вы убили Босса на 40 уровней выше себя, получено очень редкое достижение Убийца Высших уровень 4, вы входите в тысячу людей за последние десять лет получивших это достижение. Поздравляем вас! Все характеристики +4, контроль тела +10, открыта случайная скрытая характеристика: восприятие. Восприятие +10. Получена случайная способность убитого Босса — Стальной желудок.*.
*Доспех активирован и поглотил душу существа. Внимание, ваш доспех становится эволюционным (способным развиваться и расти по уровням), он привязывается к вашей сути. ВНИМАНИЕ! Пришедший, мы оповещаем вас, что ваше имущество Броня воина тени становится запрещенным артефактом.*
*Стальной желудок — позволяет вам переваривать со временем даже предметы считающиеся несъедобными у других рас. Это не спасет вас от ядов, но спасет от голода и расстройства желудка*.
*Восприятие — характеристика отвечает за остроту вашего зрения, слуха и обоняния, а также вкусовые рецепторы. Характеристика на 20 позволяет контролировать уровень восприятия по своему желанию.*
— Не, реально, стальной желудок? Дали бы его кожу, я уж не знаю, или хоть что-нибудь более интересное. Единый, где ты есть, где справедливость? Стальной желудок, мать его, мечта обжоры. Я, конечно, не против набить желудок, но не до такой же степени?! А дальше меня убили и так-как не хватало десяти процентов опыта у меня отняли уровень. Хотя остальное очень даже вкусное. И что значит запрещенный артефакт?! Так, ладно с артефактом чуть позже разберусь, что тут у нас еще?
*Вы единолично убили Босса с первой попытки в несколько раз (два или более) выше вас по уровню, получено эпическое достижение из класса Герой. Вы входите в пять тысяч игроков в этом веке, кто достиг его! Поздравляем вас! Вы получаете одну из десяти случайных наград: Вы можете выбрать магическое направление или скомбинировать новое из четырех нейтральных веток. Данное направление будет закреплено за вами — советуем выбирать максимально соответствующим вашему стилю игры… Известность +500*
Уже не дочитывая дальше, я активно зарылся в выбор магии, все лишние мысли вылетели из головы. Сначала желал получить нечто мощное и разрушающее. Но потом решил не спешить и разобраться со всем. А выбор тут был очень большой. Сразу же откинул некромантию и путь жизни. Ковырятся в трупах и ходить в их компании меня совсем не вдохновляло, несмотря на мощь и теоретическое могущество. Лекарем я себя просто не видел: лечить людей, напарников? Так нет их у меня и неизвестно появятся ли, да и чуждо было быть просто поддержкой. Подкласс жизни — Друид, тоже не вдохновлял: копаться с цветочками. Возможно они тут будут эффективны, а вот в городе? А я все же надеюсь потом дойти до города. И в цирковых представлениях, в будущем, они мне ничем не помогут. Магию хаоса и порядка тоже отбросил, как чисто боевую и далекую от моего видения себя. Проклятия тоже, они мне совершенно не подходили. Магию крови даже не рассматривал. Дольше всего остановился на магии света, тьмы и пути стихий. Свет все же отодвинул на дальний план после ознакомления с гайдами — он являлся боевым и слишком узкоспециализированным. Вот насчет тьмы и стихий я очень долго зависал. Но, несмотря на всю их привлекательность, пришлось отложить оба. Конечно, они могли послужить в будущих представлениях, да и в боях лишними бы точно не были. Но есть большое НО. Во-первых, самое главное для обоих вариантов — требования к интеллекту, который у меня был… Да не было у меня этого самого интеллекта. Во-вторых, магия тьмы была запрещена почти везде, кроме диких земель, территорий нескольких рас, да глубин неизведанных земель. Кстати, как и некромантия с магией крови. Дальше я решил более детально рассмотреть список, но подумав, решил сначала искать магию ориентированную по требования к мане, а не интеллекту. Развивать две характеристики одновременно у меня просто не было возможности, а мана требовалась в любой магической ветки.
Отбросил шаманизм — он весьма не приветствовался и считался низшей магией диких существ. Шаманизм требовал времени, некоторые ветки требовали лично договариваться или пленять духов, иногда требовал жертв, за что его очень не любили. Но главное, что отпугивало игроков — это время заклятий и смешные пляски, да и учителей было трудно найти.
Ментал тоже отбросил, огромное количество ограничений на воздействие на игроков или ослабление при применении к ним, а также всех менталистов контролировало государство или более опытные менталисты. Если же маг не хотел идти на службу в государство, то получал кучу запретов и всевозможных ограничений. К тому же, их очень не любили простые жители, даже в диких землях им не очень то радовались. Тем более для этой ветви магии были важны как мудрость с волей, так и интеллект, хотя интеллект и гораздо меньше. Мана там требовалась для действий, чем больше маны, тем больше времени можно работать менталом. Воля требовалась для подавление чужой воли и проникновения в разум. А вот интеллект требовался лишь временами для преодоления магической защиты от ментала, например ментальных щитов или артефактной защиты..
Довольно непопулярная магия у игроков.
Дальше шла школа иллюзий, в нее я и влюбился: требования только по мане, лишь для детальности требовался интеллект, и то не слишком много. Например, хорошую иллюзию можно было создать уже с двумя десятками интеллекта. Лишь по отсутствию мелких деталей можно вычислить иллюзию. Но в бою чаще всего рассматривать мелкие детали попросту некогда, а в большинстве случаев детальность можно было создать и без высокого интеллекта, да так, что вблизи не отличишь. Это достигалось с помощью воображения и долгого труда, интеллект добавлял детали автоматически при создании на скорую руку. Можно сказать, в этом случае вместо игрока работала сама система. Но если сам человек долго и упорно заранее прорабатывал заготовки, то потом мог создавать их сразу с малейшими деталями, не используя параметр интеллекта. Я чуть не выбрал именно это направление, но остановило меня отсутствие урона от иллюзий.
От досады я закусил губу и стукнул что есть силы об стену. Потом еще и еще. Благо, в доспехе мне не грозило отбить себе руку или сбить костяшки, но боль все же была, что и требовалось, чтоб выпустить пар. И лишь успокоившись, я все же был готов принять иллюзии. Хотя они и не давали мне возможности наносить урон, но ведь хитрость никто не отменял. Но мой взгляд зацепился за небольшую вкладку под названием «комбинирование». Ее я открыл и растерялся. Тут было свыше пяти сотен различных магических направлений, где-то требовалось два, три, реже четыре комбинации. Правда, последних было всего с сотню. И приписка кто открыл данное направление, и он же чаще всего являлся учителем.
Это что же, я окажусь учителем? Или как оно работает?
Наконец, я додумался залезть в экстранет, и информация оттуда оказалась весьма интересной. Мне очень повезло, а может наоборот, но награды за героические достижения были различные, хотя каждая и стоила того. Легендарные умения, способности и навыки, повышение характеристик чуть ли не вдвое, возможность перераспределить характеристики раз в год. Дополнительный класс или подкласс. Легендарные и эпические квесты. Ну и создание уникального магического направления из уже существующих стандартных основ с помощью комбинирования.
Комбинирование — тут следует остановится подробнее. Изначально маги могут выбрать одно обычное направление и развив его как минимум до 7 уровня ранга «высший маг», могут выбрать дополнительное. Достигнув в дополнительном направлении хотя бы 5 уровня «Маг», могли комбинировать оба направления и начать изучать уже новое, созданное из двух предыдущих. Так из магии огня и земли появляется направление «Повелитель Магмы», из воды и воздуха «Повелитель Молний». Я кстати ошибся, друид не являлся подклассом магии жизни и отсутствовал в выборе по той причине, что он являлся таким же комбинированным направлением из магии жизни и магии земли. Комбинацию из двух видов магии можно было также купить.
Возможность скомбинировать три направления была уже редкостью, ее могли использовать лишь Магистры, что решили не сразу выбрать комбинирование, а взять третий путь. А потом уже совместить и получить возможность создавать уже свой путь. А ведь каждый новый путь магии был все сложнее в изучении. Возможность комбинировать три направления давалась за эпические достижения, находили в логовах очень сильных боссов, так же подобными знаниями могли наделить очень редкие персонажи, как темные так и светлые. Например отшельник-Магистр мог взять игрока в ученики. Получить можно было и от богов, в дар, а также самыми различными способами, только вот купить за деньги было нельзя. Если только не у самого игрока, который нашел книгу или свиток с возможностью изучения комбинации или создания собственной. Еще сами игроки, достигшие уровня Магистра на своем направлении, получали статус учителя в своей школе скомбинированной магии, и могли брать до пяти учеников в год. Но простому человеку получить такое было практически невозможно: все места тратились на обучение внутри клана или родственников. К таким тройным комбинациям относился, например, весьма востребованный класс повелителей големов и элементалей — совмещении стихии-основы, ментала и магии жизни. Големы из лавы или элементали молнии и других можно было получить только скомбинировав четыре или пять путей.
Комбинации из четырех — это практически потолок, тут для магов нужно очень долго качать четыре основных ветви до уровня Магистра и потом комбинировать. Или получить за большие заслуги дар от богов. Имеется возможность получить в награду за мировой или масштабный квест, или легендарного босса. А так же за достижения класса Легенда — которые все время пытаются искусственно добыть гильдии, но чаще всего неудачно: система считывает искусственно созданные условия. Тут требуется всего достичь самому. Вне игры, конечно, можно подсказать, придумать очень крутую стратегию или вычислить босса, не имеющего мощных атак, и потом направить туда подготовленного игрока. Только вот в большинстве своем они не справляются, а когда все же получается — через множество попыток и смертей — искин дает достижение максимум класса очень редкое или эпическое. Все случае достижения легенды было в основном случайными, простыми игроками или группами игроков, Или же топовыми бойцами. Но в основном все достигались с первой попытки. И лидируют тут в достижениях, как ни удивительно, витеры. Видимо, они имеют большую возможность нестандартных действий за счет того, что система их практически не ограничивает. Витеры занимают практически 60 % в списке легенд.
И пять комбинаций… таких людей единицы, все они в топе и магии они обучают всего раз в год, всего одного человека, которого еще должен одобрить бог-покровитель. Получить можно тоже от бога за особые заслуги. Последний раз это было двадцать лет назад, когда легендарная гильдия «Пламенные Сердца» смогла заставить целое княжество принять религию своего бога как доминирующую, при этом запретив религию бога-соперника. Главу клана тогда посетил сам бог и возложил свою длань. Как они заставили князя принять такое решение? Просто начали военные действия, разбили армию и пленили наследника. Тогда и была одна из многочисленных битв, где участвовало около десяти тысяч существ — как игроков, так и местных. Можно ли получить самому такую силу или где-то найти — неизвестно.
Я же, перебрав все варианты из доступных, откинул почти все. Из четырех основ не подошло ничего, там доминировал интеллект или же смесь интеллект-мудрость. Лишь одна была завязана на магические действия вблизи, но становится обычным воином я не собирался. Я уже прочувствовал спектр неприятных ощущений и хотел получить силу. Потом может я и пожалею о своем выборе, но все же… Ничего в основе с иллюзиями я не нашел. И понятно: игроки ее не сильно уважали, иллюзии были лишь двусоставными. Например, с воздухом или огнем они приобретали возможность наносить урон, но требовали интеллекта. Да и тратить возможность выбора четырех составной на распространенный вариант — не хотелось. Поэтому я решил пойти по своему пути.
О, мой путь гениален и прост: я решил совместить непопулярные классы в единое целое, опираясь на примерную систему, что выстроилась у меня в голове. За основу решил взять иллюзию, дальше добавил проклятия. Надеюсь, магия проклятий даст возможность урона, при этом проклятия больше требовали не интеллект, а ману для поддержания. Дальше добавил шаманизм, который так же опирался на ману и решил добавить ментал. Он так же требовал ману и волю, а пробивать щиты я не собирался, я надеялся, что ментал даст возможность сделать мои иллюзии более реалистичными. Прочитав короткую молитву искину, богам удачи и Единому, нажал кнопку готово.
*Идет генерация: расчет новой магической ветви*.
*Идет генерация: ограничения*
*Поздравляем вас, вы получаете уникальную магическую ветвь магии «Оживляющий Кошмары», данная ветвь магии выбрана как ваш подкласс автоматически. Желаем вам приятной игры, да прибудет с вами удача*.
*Внимание, выбор классов ограничен вашим подклассом. Дополнительная информация будет доступна через 4 часа и 38 минут*
*Выберите способ развития своей магии: «Идущий путем» или «Плетущий путь»*
Тут долго думать не стал, «Идущий путем» — не более чем обычные костыли. Уже имеющаяся огромная ветка различных заклятий, открывающихся только за очки. В основном именно этот способ берут обычные игроки: он позволяет без проблем развиваться, но за легкость развития плата — ограниченность: только на уровне Магистра они получают возможность комбинировать различные заклятия, собирая из предоставленных системой деталей новые вариации.
Плетущие тоже получают целое древо для изучения, только это древо состоит не из готовых заклятий, а из различных блоков, которые можно комбинировать, получая заклятия. Система требует времени и фантазии, а также точности воспроизведения в бою. Это схоже с конструктором. При этом способе развития, на высшем уровне имеется возможность создавать уже свои детали. Вообще, до Магистра этот путь похож на рунологию, где тпежн требуется создавать верное плетение, для получение единого заклятия.
Второй вариант сложнее, но тем и привлекательнее для долгой игры. А также он дает больше маневра, можно сказать, он позволяет подстроить свой класс под свой стиль игры. А гибкость я люблю.
Тем более, что изначально даны только знания четырех основ до уровня мага и выше подняться уже нельзя. А как я нашел информацию, комбинированная магия вообще доступна только до 4 ступени, даже не до уровня мага. А для дальнейшего развития требуется проходить квест на поиск знаний. А это может быть и в глубине неразведанных территорий, в не самых легких местах. И гибкость поможет мне подстроится под условия и пройти квесты. Так и выбрал второй вариант. А дальше я не мог себя заставить глянуть, что же получилось у меня. Я ходил из стороны в сторону, все пытаясь решиться глянуть описание своей магии, но сам же одергивал себя, боясь разочарования. Но в конце концов переборов себя, нажал просмотр информации.
*Подкласс «Оживляющий Кошмары» — Существа всегда имеют свои страхи: они думают, что боятся в детстве темноты, когда на самом деле боятся того, что в ней может скрываться. Они сами создают себе страхи, сами запугивают себя и убеждают в реальности монстров. Казалось бы, существа не могут жить без ужаса, не могут жить без своих кошмаров. Они сами себя пугают, рассказывая страшные легенды ночью, и потом дрожат от любого шороха. Но что будет, если их страхи станут реальностью? Возможно, именно вы докажете миру, что кошмары и фантазии — реальны.
Переплетение самых различных путей магии привело к тому, что иллюзии стали не столь бесплотны. Поверьте, теперь в ваших силах заставить их бояться темноты, бояться каждого шороха, трястись от случайного сквозняка. Ваши враги станут седы даже в младых летах. Только вот сможете ли вы сами справится со своей силой и преодолеть страхи простых разумных? Ведь вы не можете позволить себе то, что позволяют простые разумные, вы теперь выше их, вы теперь Владыка их Кошмаров… Но помните, ваш страх делает вас таким же уязвимым для собственных творений, как других разумных. И созданный вами же кошмар — вас же и поглотит…*
— Очень пафосное, очень расплывчатое и неясное описание. Так, надо сделать перерыв и все обдумать. — я решил прилечь. Мысли текли медленно, много эмоций, много информации, чувствовалась моральная усталость.
Сколько я уже не спал, не давал себе отдыха? Уже довольно давно, если не считать моей отключки после смерти. Все эти разборы полетов решил отложить на потом. Сейчас я был уже просто не в состоянии адекватно воспринимать реальность. Под конец решил глянуть свою информацию, но только ее открыл и пробежался глазами, как мозг решил оконччательно объвить бойкот, и я провалился в страну Морфея.
Уровень 29 (опыт 57 861 из 65 699)
Имя: Удачливый Артист
Раса: Тарил
Класс: -
Подкласс: Оживляющий Кошмары (магическая ветвь пути Владыки Кошмаров, ранг послушник)
Профессии: Циркач
Вера: Безбожник
Очков характеристик: 61
Очков умений: 17
Сила 35 (+5)
Ловкость 56 (+5)
Выносливость 40 (+5)
Интеллект 11 (+5)
Мудрость 11 (+5)
Воля 49 (+15)
Харизма 49 (+5)
Удача 67 (+5)
Интуиция 11 (+5)
Восприятие 11 (+5)
Хитпоинты 700
Мана 1000
Энергия 400
Переносимый вес — 175 кг
Регенерация тканей 8 % в 10 секунд.
Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).
Сопротивления:
10 % к магии воды (игнорирование заклятия первого ранга наносят только 10 % урона)
30 % ядам (простейшие и слабые яды игнорирование, действие других ядов снижено)
Способности: хамелеон, стальной желудок.
Навыки: Легкая Атлетика — 9, скрытность — 31 (+10), тихий шаг — 35 (+10), острый слух — 27, следопыт — 32.
Контроль тела — 40 +5 (перчатки) + 10 (теплая погода) + 25 (доспех)
Умения: Милые глазки — 1 уровень
Проснулся я от ужасного жжения по всему телу. Казалось, на меня выплеснули кислоту, точнее, искупали в ней. Ощущения были адскими, а на краю зрения мигала пиктограмма о критическом пересыхании. Похоже, еще немного и я бы умер, но как же больно! Я панически зашарил в инвентаре, но обнаруженная фляжка оказалась практически пуста. Взвыв в голос, я понесся к недалекому ручью, как любовник, за которым гонится разъяренный муж со своими друзьями. Я просто пролетал все препятствия, как я слетел с дерева даже и не упомню. Из-за пересыхания было хоть и трудно управлять своим телом, но я справился, и с разгону влетел в небольшую речку. Влетел и замер, настороженно прислушиваясь: где-то рядом слышались голоса. Пока такая приятная, прохладная водичка снимала эффект пересыхания, я пытался вычислить, откуда доносятся звуки. Похоже, существа в лесу, как всегда, не скрывались, и шум слышался со стороны границы с Лесом Единства. Желание тащиться туда у меня отсутствовало напрочь, хотелось просто отдохнуть и заняться распределением свободных очков и изучением магии, но было нужно. Слишком они близко, нужно проследить, чтобы они не забрели к моему дому. В случае нужды просто отвлеку или попытаюсь добить оставшихся.
Тяжело вздохнув и пожаловавшись самому себе на жизнь-жестянку, открыл свой пространственный карман и достал глефу. Хищное лезвие блеснуло на солнце, и я аккуратно провел по оружию рукой. Все же, хорошее оружие имеет особую красоту. Вспомнил свои мечи, настроение упало окончательно, ниже планки. А в груди рождалось раздражение на себя и свой тупизм, ведь я сам потерял внимательность. Теперь мои же вещи принадлежат другим, и еще они взяли МОЮ добычу.
Я даже не пытался успокоиться, лишь положил рукоять себе на плечо и пошел в сторону голосов. Чем ближе я подходил, тем явственнее понимал, что там идет бой. Некстати вспомнилось, что глефу я держу второй раз, не говоря об умении нормально ею владеть. Первый раз был вообще в оружейной кузнеца. Оружие, конечно, великолепное, но как оно себя покажет в моих руках — еще будет видно. Так что я проверил правой рукой как выходят оставшиеся кинжалы и, убедившись, что там все хорошо, ещё активнее двинулся вперед. Уже подходя к месту схватки, решил использовать остатки обычного яда и смазать глефу и кинжалы. Подумано-сделано, и, оценив результат, я похвалил себя за предусмотрительность: у меня броня и перчатки дают бонус к урону ядом. И зеленый яд на клинке помог мне справиться с проблемой маскировки оружия. Ведь один блеск, один-единственный луч, отраженный в лезвии, и моя маскировка насмарку.
Я затаился в кустах и подождал, пока кожа сменит расцветку. Медленно двинулся вперед, контролируя каждый свой шаг. Не хотелось выдать себя треском сухой ветки или иной мелочью. Поздно промелькнула мысль, что я не покормил даже медвежат, не дал им имен, и вообще, у меня еще куча дел. Хотя бы доразбираться с магией, свободными характеристиками, броней и многими другими вещами. Но вместо этого — я снова лезу в пасть к зверю. Звуки приближались, и я уперся в густой кустарник, собираясь уже пробираться сквозь него, когда услышал хруст за своей спиной.
Я медленно обернулся, уже готовясь увидеть вражеского игрока или монстра, крепко сжимая свою глефу, но увидел три милых черных колобка, аккуратно переваливающихся вслед за мной. Медвежата так кзабавно пытались остаться незамеченными, прячясь своими толстенькими тушками в невыской траве или за молодыми деревцами, что, надо сказать, выглядело особенно забавно: когда медвежонок пытались скрыться за деревцем, то скрывалась у них скрыть только морда и часть тела, а вот бока выдавали. «Не будет из них ассасинов» — промелькнула грустная мысль и убежала, вытесненная более актуальной на данный момент: кто виноват и что делать? С этими юными диверсантами мне уже никуда не пойти, терять их не хочется. А пошли они видимо за мной из интереса да и проголодались малыши. Я уж было принял решение возвращаться, когда за кустами послышались новые боевые кличи, и я все же решил поглядеть — что же там происходит. А происходило там весьма интересное зрелище. Это были мои недавние знакомые из гильдии, что отбили мои законные трофеи и украли у меня мечи. Рядом с ними валялся связанный Хальт. А вокруг них имелось около четырех тварей, весьма знакомого вида. В виде безжизненных тушек. Присмотревшись, я понял, что эти твари один в один похожи на ту, что убила меня еще при самом появлении. Похоже, я уже на территории Леса Единства.
Знакомый отряд сейчас был занят пятой тварью, причем разбирали они ее весьма грамотно, а ведь, судя по цвету названия данного существа, оно было элитником. Название гласило «Страж Покоя, уровень 76».
Оценив весь расклад, я решил сваливать: следить за отрядом с мелкими диверсантами за спиной — просто нереально, а вот тварь какая на шум появиться может, и не дай Единый она решит появиться с моей стороны. Что-то мне подсказывает, что она не поверит, что я тут просто мимо проходил и вообще никоим образом не отношусь к тем плохим разумным. Да и вдруг из отряда кто меня заметит. А Хальт… Ну ничем я ему не был обязан, как и он мне, авось выберется, или Боргор с Рагуром ему помогут — моя совесть чиста. Хотя еще что-то внутри пыталось оспорить, доказать ошибочность моих взглядов, но слабый голосок был задавлен аргументами нереальности помощи данному разумному.
Уже отплозая задним ходом от кустов, я заметил изменения на поляне. Радикальные изменения. На поляну вышли несколько человек с капюшонами и деревянными масками, на которых угадывались бурые пятна крови. Они взмахнули руками и из-под земли стали вырываться корни, весьма стремительно оплетающие бойцов, как бы те ни сопротивлялись. Я же ускорил свой отход, скажу честно — струхнул, только вот не сразу понял простую истину — меня что-то удерживает. Этим чем-то оказался сам куст, его ветви и корни схватили меня, оплетая мои ноги и части брони. Я попытался вырваться, только вот это оказалось бесполезно, ветви ожившего о пожелавшего обнимашек со мной куста оказались весьма крепки, ониотказывались рваться или выпускать меня. Рубить глефой из-за ее длины было неудобно, и я закинул ее в инвентарь, собираясь уже достать топор, но краем глаза заметил движение. Время замедлило свой бег, я медленно поворачивал голову, казалось, сам воздух стал вязким. Обернувшись, все что я увидел — это деревянную маску под капюшоном, покрытую кровавыми разводами, и опускающийся на мою многострадальную голову посох.
Пришел в себя я вися вниз головой, обмотанный корнями и привязанный к палке. Что называется: почувствуй себя шашлыком из крысятины. У нас крыс тоже так привязывали или насаживали на железные прутья и жарили. Только вот подо мной костра не было, меня тащили две уже виденные ранее твари. Рядом шло около шести замеченных ранее существ. Четверо были явными представителями хомо или схожей расы, и на первый взгляд по строению от людей не отличались. А вот двое других точно не были людьми. И если по массивной фигуре и зеленому цвету кожи одного можно было понять, что передо мной явный орк или близкий к ним по расе, все же маска не давала рассмотреть лицо полностью, то второй объект был вообще неизвестной мне расы. Четыре руки серого цвета, заканчивающиеся острыми пальцами, кожу заменял хитин или по крайней мере мне так показалось, лицо, соответственно как и маска, сильно вытянутое. Ноги тоже отличались: они имели две пары колен и, если верхняя пара находилась как у нормальных людей — по центру между ступней и тазом — и сгибалась вперед, то нижняя пара была между ступней и верхними коленями и выгибалась при ходьбе назад. Кроме меня тут висело еще десяток тушек, все без сознания, видимо, моя воля или регенерация, а может и сопротивление ядам помогло очнуться раньше. Руками и ногами было не пошевелить, так что как-либо выбраться я не мог. А выбраться очень даже хотелось, особенно после тех отрывков разговоров, что я услышал от этих странных существ. Что же они такое обсуждали? Да все просто, они спорили кто из нас будет вкуснее, и кого следует съесть первым, а кого пустить на части тел для создания новой жизни с помощью химералогии. Что такое химерология я читал… Запрещенное почти везде искусство по созданию из нескольких живых существ — одного. Чаще всего ей пользовались некроманты и маги крови, реже удавалось создавать живых существ, и это считалось весьма трудным занятием. Похоже, я попал в руки некромантов-людоедов или правильнее сказать некромантов-тарилоедов? Хотя какая разница, как их называть? Или это не некроманты? А химерологи, специализирующиеся на этом трудном ремесле создания живых химер? Хотя да, точно не некроманты, те не могут управлять растениями, им вообще жизнь не дается, кстати, маги крови тоже с растениями не в ладах, что же получается? Это друиды или хотя бы часть друидов? Заговор некромантов, магов крови и отверженных друидов? Да бред какой-то получается. И чем я вообще занимаюсь, меня тут сожрать заживо хотят, а я, мля, пытаюсь угадать кто это такие! Надо думать, как ноги сделать, и причем как можно быстрее. Ладно эти игроки, у них болевые ощущения максимум на сорока процентах, ну Хальта жалко, но своя шкура ближе! Особенно когда ее хотят снять, дабы съесть нежное мясо… м-да. Вот не сиделось мне дома, идииот я, как есть идиот…
Стоп, а почему мишки тут рядом бегут себе спокойно? Они их не убили? Так, стоп загадки, надо ноги делать, чувствовать себя деликатсом уж очень не хочется. Понимаю конечно, на вкус и цвет товарищей нет, но я официально заявляю, что в гробу видал таких товарищей! Ну их куда подальше, сваливать от столь милого приглашения и портить ужин или что там у них — это конечно плохо, но со своей совестью уж как-нибудь договорюсь.
Но увы, мои медведи не имели, как все нормальные петы, ментального управления или скиллов, а разрезать веревки я их не учил. Все мои кривляния, шипения и явные намеки, что их хозяину плохо и надо бы помочь ему выбраться — пропали втуне. Единственное, чего я добился, так это того, что они догнали меня, потыкались мордами и облизали. Видимо, гены папаши сказываются, уже на вкус пробуют… М-да, беда.
В конце концов, испробовав все шансы, вспомнил про магию и характеристики. Решил занятся собой, может там найду спасение. Начал с характеристик, и понял, что моя прокачка своими силами откладывается на неопределенный срок, пока не попаду в развитые государства и пока не появятся деньги на специальные залы и зелья искусственного понижения характеристик. Эти зелья временно понижают характеристики вплоть до десятка единиц, что позволяет быстро развивать характеристики обычными тренировками, правда чем больше снижает зелье характиристики, тем дороже оно стоит. Все же характеристики у меня весьма высокие, и качать их просто упражнениям уже не выйдет. Придя к такому грустному выводу, решил изменить вариант распределения характеристик. От удачи, воли, харизмы решил не отказываться, но кидать туда не больше половины, все же сейчас мне пригодятся ловкость и мана на заклятия, да и интеллект надо подкачать, раз уж магией обзавелся. Придя к такому выводу, с тяжелым сердцем начал раскладывать характеристики, пару раз даже перераспределял, не нажимая кнопку «готово». Но в конце концов пришел к консенсусу с самим собой. Итог получился:
Уровень 29 (опыт 57 861 из 65 699)