Игровая механика полностью оставляла выбор пути развития персонажа за игроком. Можно было вкладывать до трехсотого уровня все очки в характеристики "мудрость" и "интеллект", оставшись и при этом с 10 единицами здоровья, не пожелав тратить на харку "сила" ни одного "свободного очка".
Получалось, что игрока уровня +300 сможет убить низкоуровневый нуб, выбив жалкие крохи здоровья своим ржавым оружием. Подобный расклад не укладывался в моем привычном представлении о классических играх и я принялся еще усерднее перелопачивать доступный материал по игре.
Судя по описанию в блогах игроков, меню развития персонажа было представлено в игре нестандартным образом. Зайдя в игровой интерфейс раздела "сфера талантов", игрок оказывался висящим в центре огромного шара. Вокруг него, словно россыпь звезд на небосклоне, мерцали созвездия специализаций, каждая звезда в которых обозначала умение или заклинание. Прочитать подробное описание навыков можно было только у тех звезд, созвездия которых были доступны к изучению. Чем дальше находились профессии от центра сферы, тем большим уровнем должен был обладать игрок, чтобы иметь возможность их изучить. Некоторые звезды были соединены едва заметными линиями, подразумевая возможность изучения непрофильных навыков игроком.
На страницах форума, топовые игроки делились информацией о ветках развития своих персонажей. Внимательно почитав комментарии игроков о системах прокачки, я выяснил что антагонистические ветви развитий не исчезают из свободного выбора, так что любой персонаж можно было развивать в нескольких направлениях. Разработчики игры заявляли, что так было сделано специально, дабы избежать недовольства пользователей на ограничения, которые неизбежно накладывались в других виртуальных играх после выбора класса или профессии. Единственным требованием для активации ветки развития в Архаике являлось наличие у персонажа "свободных очков".
Прочтя доступную информацию о развитии мага "порталиста" я загрустил. Получить начальную специализацию в магии Пространства можно было только достигнув 50-го уровня. Да и то, на первой ступени были доступны лишь заклинания индивидуального телепорта. Достигнув 100 уровня игрок получал возможность взять улучшенную специализацию и изучить заклинания портала для перемещения любого другого игрока. Ну а заклинания группового телепорта были доступны только тем, кто выбирал высшую специализацию в магии Пространства, достигнув аж 150-го уровня.
Помимо вложения свободных очков в характеристики интеллект, мудрость и сами заклинания, магия Пространства требовала развития побочных навыков, которые влияли на максимальное расстояния перемещения, точность места назначения, количество перемещаемых игроков и тому подобные величины. Все требовало вложения "свободных очков", что так скудно выдавались в игре.
Подведя итоги, выходило что первым делом мне надо будет искать гильдию, которая согласится прокачать меня до уровня +100, а лучше +150. Просмотрев топ лист кланов, я постарался запомнить названия стоящих на Олимпе.
Мой жизненный опыт трезво оценивал шансы попасть в топ гильдию с первых дней игры и я не особо рассчитывал на подобный исход. Нужен был параллельный план, который позволил бы мне двигаться к выбранной цели и при этом не прозябать в ожидании "птицы счастья" на задворках вирт жизни. С наскоку ничего придумать не удалось и я решил решать проблемы по мере их поступления находясь уже в игре. Неделя пролетела незаметно и уже завтра утром я ожидал доставку вирт капсулы.
Первое погружение прошло не в штатном режиме. Мои мозги привыкли к огромному потку информации на работе, а то немногое что поступало сейчас из вирт-капсулы было сродни манной каше для послеоперационного больного. Обрадовавшись легкости ощущаемой во всем теле, я резко подпрыгнул и побежал по поляне. На третьем шаге мои колени подогнулись и я упал на землю. Мое тело странно корежило, неприятные ощущения гуляли по телу, бросая его то в холод то в жар. Через какое-то время мозг освоился с цифровой реальностью и я смог подняться на ноги. О подобном дискомфорте я нигде не читал и решил спросить позже у моих новых знакомых об их первом погружении. Стараясь впредь не делать больше резких движений, чтобы ненароком не вызвать повторного приступа, я направился к виднеющемуся в долине городу. К моему удивлению игроков было довольно много. Обозревая рейтинги вирт-игр, мне казалось, что Архаика не привлекает широкого внимания.
"– А может они тут все, такие же как и я, пенсионеры?" - пришла шальная мысль.
Моего слуха достигла идиотская песенка модного шлягера, которую распевала пробегающая в отдалении девушка с ушами эльфийки. Чуть подальше звучала отборная брань, от группы что-то не поделивших игроков. Такие обороты можно было услышать вечером в подворотнях, где подростки распивали спиртные напитки.
"– Не, вроде обычные игроки", – успокоился я.
Первые восемнадцать часов в начальной локации не приблизили меня ни на шаг к моей цели. Я не встретил ни одного представителя из топ-кланов, а те игроки, что попадались мне в городе, не хотели, а может и не могли себе позволить взять в свои ряды новичка, с тем чтобы вырастить из него кланового порталиста.
Оставив тело персонажа сидеть на земле заднего двора таверны, я вышел в реал, как только прошло обязательное к нахождению в игре время. Кое-как выбравшись из капсулы, я чувствовал себя прилично утомленным. Время было утреннее и глянув в окно я поспешил на улицу, пенсионеры уже собирались на привычном месте.
– Все привет, – я вяло махнул рукой.
– О, Леонид! - Федор улыбнулся: - сознавайся, все время провел в игре и не спал?
– Ну да, – подтвердил я, не понимая к чему он клонит.
– Послушай, – пенсионер доверительно склонился ко мне: - ты можешь поступать как хочешь, но все собравшихся здесь ежедневно спят, не выходя из игры.
Я недоверчиво оглядел повернутые в мою сторону лица, согласно закивавшие после прозвучавших слов.
– Да ладно, – не поверил я: - это же вредно.
– Вредно не спать, – поправил меня Федор: - а еще вреднее потерять связь с реальностью. А это обязательно произойдет, если будешь по 18 часов активно играть в вирте, а в реале только спать по шесть часов и ничего более. Конечно не мне решать, но подумай об этом.
Вернувшись в квартиру, я решил последовать совету опытных пенсионеров и выспаться в игре. В оставшееся до входа в игру время я боролся с зевотой и занимался поиском информации. Учить меня уму разуму и объяснять особенности геймплэя никто в виртуальности не хотел. Большинство игроков спешило по своим делам, а те, кто никуда не торопился, норовили зло пошутить или заполучить обманом мое имущество.
За проведенное время в игре, мне пришла мысль, что на начальном этапе необходимо изучить хотя бы одного боевое заклинание. Я несколько раз видел, как незнакомые до этого игроки легко сходились и формировали группы для уничтожения мобов. Из таких знакомств, по моему мнению, могли возникнуть крепкие дружеские отношения, простирающиеся на долгие годы совместной игры в будущем.
Пересмотрев внимательнейшим образом все основные ветки развития для магов, я встал перед нелегким выбором. К моменту изучения начальной специализации в магии Пространства на 50 уровне, мне бы хотелось иметь максимально возможное количество не истраченных "свободных очков". Стать достаточно сильным порталистом в кратчайшие сроки стало моей идеей фикс. Раскрыв блокнот на экране бодикомпа, я не поленился и выписал все созвездия с навыками для магов и посчитал длину цепочек в развитии у атакующих заклинаний.
Я стремился сделать выбор, который в идеале будет обеспечивать персонажу достаточный урон по целям до 150 уровня включительно. Это желание было обусловлено тем, что только после изучения группового телепорта, мой персонаж сможет рассчитывать на хоть какую-нибудь востребованность в игре.
Наибольший урон наносили заклинания первичных стихий, среди них лидировала стихия Огня, потом были Воздух, затем Вода и Земля. Но механика вирт-мира требовала от игроков полностью вкладываться в эти ветки развития, сэкономить "очки", остановившись только на начальной специализации для этих школ и не изучать новых заклинаний в дальнейшем, не представлялось возможным.
Гибридные стихии предъявляли меньшие требования к своим адептам и я переключил свое внимание на производные от четырех стихий. Потратив полчаса, мой выбор пал на симбиоз Воды и Воздуха, и я решил стать "Ледышкой".
Простейшее заклинание "Льдинка" замедляло цель, нанося ей растянутый по времени урон. Заклинание из начальной специализации в максимальной раскачке давало продолжительный стан по целям и я надеялся, что этого будет достаточным, чтобы меня взяли в хорошую пати. Крепкий танк, умелый хил и три четыре ДД были идеальной командой в моем понимании игры. Тактика, в которой я видел себя не сжигающего остатки нервных окончаний, заключалась в метании наколдованного льда с большой дистанции, приближаться к агрессивным мобам не входило в мои планы.
Спать хотелось все сильнее, и как только я зашел в игру сразу же направился в таверну.
– Уважаемый, где я могу переночевать? - обратился я к НПС.
– Деньги вперед! - огромный живот бармена всколыхнулся от смеха.
Перед глазами высветилась окно с расценками на сдаваемые в наем комнаты. В моем инвентаре не было денег, все что было в стартовом комплекте новичка у меня выманили обманом еще вчера циничные подростки. История вышла позорная и я старался лишний раз об этом не вспоминать.
Бегло ознакомившись с прейскурантом, я развернулся и покинул здание. Возвращаясь на задний двор, обратил внимание, что несмотря на послеобеденное время, в городе было по прежнему многолюдно, что впрочем не могло изменить моего решения. Заняв тенистый уголок, подальше от доносящегося из-за околицы шума, я положил руки под голову и закрыл глаза свернувшись клубком на голой земле.
"Желаете уснуть?" - пришел запрос от системы.
Подтвердив, я выбрал шести часовой сон.
Проснулся я на том же месте, в виртуальности был вечер. При выбранном мной уровне реалистичности, на одежде не оставалось ни грязи ни складок, так что я спокойно поднялся с земли и вышел со двора за улицу. Пришло время найти наставника и получить первую специализацию в магии Льда.
Неспешно шагая по улицам города, я рассматривал местных жителей и игроков. Вечерняя жизнь кипела, обдавая меня шумом и суетой. Выйдя на площадь с крохотным фонтаном, увидел старичка, выделявшегося в снующей толпе своей неподвижностью. Он никуда не спешил, стоял на одном месте и кормил голубей.
Увидев ломти хлеба, разламываемые руками НПС в крошки для птиц, почувствовал, как заурчало в животе от голода. Выбранная при регистрации персонажа 100% реалистичность для таверн и ресторанов имела оборотную сторону, мне требовалась есть и пить в игре, чтобы характеристики оставались максимальными. Подойдя к старику, я встал рядом. Мы были оплотом спокойствия и умиротворения, стая голубей, дичившаяся по началу меня, стала подходить ближе. Старик, как специально, кидал хлеб мне под ноги, а я сглатывал слюну и делал вид, что умилен воркованием птиц.
– Покорми их, - предложил он.
– С радостью, но у меня нет хлеба, - сказал я, чуть разведя руками в стороны.
Старик НПС повернулся, впрочем раскрывшееся окно меню скрыло от меня его фигуру.
Чуть растерявшись от выскочившего сообщения, я согласился с предложенным. Класс Мага я собирался брать в любом случае, а возможность сменить специализацию не достигнув пятого уровня оставляла мне шанс все переиграть. Дважды дал согласие, я решил посмотреть, что из этого выйдет.
-Возьми этот хлеб и примени заклинание, - старик протягивал мне надломленную краюху.
Инициализация, которую он провел, была верхом пренебрежения к важности момента. Мое становление в этом мире как МАГа прошло буднично и серо. Подержав ладонь у моего лба три секунды, ПНС отступил от меня, заявив, что я теперь маг и просто молодец. Ни грома, ни молнии, ни музыки с небес, ничего не было.
Взяв хлеб, я какое-то время таращился на него. Наконец-то до мозга дошли слова о применении заклинания. Поборов приступ голода, я развернул сферу навыков, полученное заклинание вместе со специализацией "магии Материи" было подсвечено золотистым цветом.
Перетащив иконку заклинания в слот быстрого доступа, уставился на хлеб и применил полученный закл.
Система сообщила что копирование завершено успешно. Вернув еду деду, вытянул перед собой ладонь и материализовал на ладони хлеб. Начав неспешно ее крошить, чертыхнулся, через пять секунд, еда исчезла из моих ладоней. Посмотрев вниз, чуть расслабился, все что я успел накрошить голубям, осталось на земле, довольные птицы вились у моих ног.
– Развивай заклинание и время существования созданного тобой предмета увеличится, - напутствовал на прощанье НПС.
Проводив взглядом его спину, я повторно сотворил хлеб в своей руке. Оживившиеся голуби были проигнорированы, я с жадностью откусывал от краюхи, стараясь побольше запихать в рот. Надежда на то, что откушенные куски не исчезнут, как до этого и крошки на земле, оправдалась. Через пять секунд я уже неспешно пережевывал вкусный мякиш, засунув опустевшие руки в карманы брюк.
В гильдии магов игроки сновали по коридорам, решая известные только им проблемы. Открыв интерактивную карту помещения, я стал искать нужного мне НПС. Он стоял точно на указанном системой месте, длинный балахон в снежинках и всклоченная борода вот и все, что отличало его от десятка других наставников. Ажиотажа вокруг "ледышки" не наблюдалось.
"– У каждого свой путь", – подбодрил я сам себя, стараясь не думать о толпе игроков, вьющихся вокруг магов Огненных стихий.
– Здравствуйте, я хочу стать магом Льда! - для активации окна "диалога" можно было сказать почти все что угодно.
Отыгрывать свою роль с поклонами и расшаркиваниями я не собирался, но и до откровенного хамства, как делали другие игроки, я решил не опускаться.
Подтвердив свой выбор, прошел простенький ритуал посвящения, не сильно отличавшийся от того, что произошло со мной на площади. Внутренний интерфейс отобразил следующие характеристики.
Приятной неожиданностью стало то, что изученное ранее заклинание не исчезло, а прибавка к статам за каждый 5 уровень дополнилась, сложившись от магии Материи и Льда вместе. Информации об этом на форуме игры мне на глаза не попадалось. Зайдя в раздел меню "сфера талантов", я увидел проступившие линии на темном фоне небосклона у созвездия магии Льда. Созвездие Материи потускнело, лишь изученное заклинание КопиПасте продолжало ярко светиться. Поблагодарив наставника, я поспешил на полигон. Надо было освоиться с боевым заклинанием прежде чем искать будущую пати.
За заднем гильдии магов был широкий двор с защитным куполом. Игроки могли практиковаться в использовании новообретенных заклинаний и не бояться нанести урон горожанам НПС.
Выйдя на огневой рубеж, я открыл характеристики полученного заклинания и пытался понять, что же меня смущает. Покрутив в уме цифры, так и не пришел к однозначному мнению, успокоив себя тем, что рано или поздно разберусь во всех тонкостях механики игры.
Активация навыков в игре была реализована посредством сосредоточения внимания игрока на иконке, определенном жесте или мысленной команде. Решив пользоваться иконками для активации заклинания, я вывел ее на панель быстрого доступа, с тем чтобы теперь иметь возможность быстро атаковать.
– Привет дебил! - раздалось откуда то сбоку.
Я посмотрел на автора обидных слов. Девушка в голубой мантии насмешливо кривилась.