ВВЕДЕНИЕ
Современные игры – петабайты программного кода на сверхпроводниковых блоках памяти высокотехнологических машин и высокоразвитых процессорных систем управляемых многоуровневым искусственным интеллектом, созданные для развлечения населения и обогащения производителя или правообладателя. Что о них еще можно сказать? Только то, что это невероятные перспективы для предприимчивых людей и недосягаемые возможности для людей с ограниченными возможностями.
Я Сергей, Сергей Олегович Кондаков, инженер автоматизированных систем и авто-определяющихся процессов. Мне двадцать шесть лет, я работаю в компании «СетиГроупСолюшен», ООО, если это кому-то интересно. Занимаюсь вопросами, соответственно, автоматизации и самоопределения сложных систем в вопросах взаимодействия с партнерами и клиентами. Так себе работка, но меня она устраивает: интересная и всегда разнообразная. Юзеры всегда такие непредсказуемые.... Девушки у меня нет, на текущий момент, нет. Была одна, и даже пару лет была со мной рядом. А как не быть, я парень видный – работа отличная, квартира двухкомнатная, ну и что, что от бабушки, сути это не меняет. Но вот когда она залезла на шею и свесила ножки, нам стало не по пути. Не считайте меня современным недорослем, который считает, что женщина обязана работать; нет, просто женщина должна быть поддержкой, душевной гаванью если хотите. Есть старый анекдот: Каждый мужчина должен подставить женщине крепкое мужское плечо, а каждая женщина должна подставить мужчине мягкую женскую попку. Видимо для успокоения и расслабления. Но это лирика. В общем, она не помогала и не поддерживала. Мы расстались, и я неожиданно понял, что оказывается, много зарабатываю. Новость, не правда ли? Вот и начал я жизнь свободную и довольно скучную.
В прошлом году, когда наши учредители решили раскошелиться на корпоративный праздник, я впервые столкнулся с настоящими играми, а не той пародией, в которых я терял время раннее. Помню, как мы впервые пришли в этот центр Виртуальных развлечений и все шестьдесят пять человек поддержки погрузились в виртуальный мир. Это была даже не трехмерная картинка, а настоящий мир со слегка смазанными красками. Огромный двадцатиэтажный офис, где были только мы и полное отсутствие последствий и боли. Восьмичасовой отдых пролетел как пара минут. Мы стреляли из бумагометательных пушек, сбрасывали друг на друга пачки денег по тридцать кило, кидались чернильными бомбами, опрокидывали столы и периодически собирались на совещания или перегруппировки. Столько часов полной анархии и отрыва от реальности. Впечатления на всю жизнь, и тем хуже было возвращение в реальный мир, где мы сразу собрались в ближайшем баре. Уже там, Денис, наш специалист поддержки широкополосных сетей, рассказал, что это была не игра в полном смысле слова. Нет той остроты, что можно получить в настоящей много пользовательской игре, все слишком плоско. Стоит ли говорить, что мы все были на взводе и под впечатлением, сразу начали расспрос товарища. Картина была красивой и дорогой. Даже если закрыть глаза на Капсулу Виртуальности стоимостью как иномарка седан не старше пяти лет, то и сами игры неплохо вытягивали наличку, если любишь поиграть с комфортом и без напряжения, плюс договора с компаниями поставщиками на переоборудование сетей и прочее, прочее, прочее. У многих тогда глаза потухли. Но не у меня – мысль купить машину я все время откладывал, так как больше предпочитал накопленное спустить на отдых, до работы мне не далеко, да и такси меня никогда ценами не пугало.
Полгода назад. Как же долго я к этому шел. Мне все завидовали, когда я делал свой онлайн заказ на «Капсулу» нового поколения и демонстративно оплатил ее прямо на рабочем месте. Пришлось купить пузырь коньяка Гришке, чтобы он стер мою сегодняшнюю активность в сети, а то с начальника станется спросить с меня за это. А еще у меня впереди был так долго накапливаемый отпуск – двадцать один день безделья. Дорога домой была мною совершенно не замечена, впрочем, как и поход в магазин и обзвон знакомых – дабы не беспокоили. Мою «Виртуалочку» привезли в назначенное время, занесли в квартиру, провели установку, но стоило мне узнать, когда я смогу ей воспользоваться, как я услышал эти чудовищные слова – «Через день». Краски померкли, звуки стали тише, мрак накрыл все вокруг. Как же так? Провайдер не провел выделенную линию? А за что я деньги платил? Я это так не оставлю!!!
И ведь не оставил, позвонил провайдеру, приехал к начальнику, написал жалобу и заявление на возврат денежных средств, в виду нерасторопности сотрудников, а так же потребовал написать письменный отказ в предоставлении мне услуг, в виду их нерасторопности. Все это вместе или по-отдельности помогло. «Выделенка» была у меня в квартире уже до обеда следующего дня, а я забрал свои бумаги. Вы можете сказать, что, мол, они каверзу устроят за такое поведение, но нет – они теперь меня на дух не переносят и будут все делать так, чтобы я к ним никогда не пришел. Да и что они могут мне сделать? Инет отключить секунд на пять? Большее время теперь практически не случается, и что мне с этого? Вот и выходит, что смотрят волками, а свою роботу делают. А мне другого и не надо. Я не скандальный – я, за справедливость.
Думаете, я сразу упал в Капсулу и влетел в игрушку? Нет! я человек обстоятельный, точнее стараюсь таким быть. А еще я реалист, я понимаю, что стоит в игру влезть – застряну в ней надолго. Все нужно продумать и проработать. Мне мой дядя Костя рассказывал еще про былые двухтысячные и первые ММОРПГ, как он тратил там и время и деньги, а кроме как НУБ его никто никак не называл. А потом он понял простую истину – в любой игре есть явные линии развития и скрытые. Он нашел такую:
Для этого потребовалось выбрать гнома, прокачать его до пятидесятого уровня, развить торговлю на максимум возможного, так как она у гномов чуть ли не главная характеристика, и алхимию вкупе с зельеварением, так как они самые слабые у гнома. В итоге получается подобие странного создания, что хорошо торгует и плохо варит зелья. Но это только на первый взгляд. На самом же деле полученный экземпляр персонажа мог за копейки покупать исходные материалы для зелий, а долгая практика позволяла варить зелья быстро и с высоким процентом успеха, так как за время кача, эта слабая характеристика вышла на достойный уровень. Спустя полтора года, в его секторе о нем знали все. Он заходил в игру на один час ежедневно. За этот час он скупал у целой очереди ингредиенты, всего на пару монет дороже местных торговцев, затем варил зелья и продавал их оптом. Вроде выгоды нет, но развитая на максимум торговля приносила свои плоды. Еще всего за год он смог заработать денег, которых хватило бы на экипировку топового клана. Спустя еще половину года, он был наверно самым богатым из виртуальных персонажей во всей игре. Каждый день приносил ему и опыт и навыки, достаток множился, а рынок не уменьшался. Одна единичка в торговлю – можно продавать дешевле не теряя навара. А когда ему эта работа надоела, он продал своего персонажа, а на вырученные деньги купил двухкомнатную квартиру в Москве. Да, идиотами мир полнится; нашлись такие и для дяди Кости. В то время вывод виртуальной наличности в реальные деньги был не самым выгодным, хотя все и стремились к этому. Его виртуальные накопления превратились в реальные капиталовложения. К сожалению, второй раз он этот трюк не проделал, что послужило причиной, я не знаю, так как не расспрашивал его. Возможно, после этого его персонажей стали воровать хакеры, а может, кто пригрозил ему за такую прыть. В общем, не суть, как говориться. Его урок показательный. Надо думать, прежде чем прыгать. Этим я и занялся до самой ночи.
Что я понял, перед тем как заснуть? Игр в сети очень много, но больше других ценятся игры с модульной системой Искусственного Интеллекта, который после запуска игры исключает вмешательство админов в игровой процесс. Данные игры хороши именно иллюзией полной свободы, ограниченными возможностями в обогащении богатеньким мальчикам, что рулят в любой донатной игре. Принято и сохранено в памяти. Отдельным пунктом стоит выделить тот факт, что в данных играх есть реальный способ зарабатывать и выводить деньги. Мир, где невозможно сгенерировать себе ресурс – нуждается в тех, кто его будет добывать и соответственно работать, а за это надо платить. Принято. Что еще – варианты мира. Мир Фентези, привлекательный мир, магия, прикольные расы, межрасовый секс. Мир пост апокалипсиса – хардкор, детектив, бои и загадки, тайники и монстры. Мир Фантастики – вариативность, космос, будущее, сверхтехника, наука и инопланетяне. Еще мне попадались статьи, которые есть у всякой новинки или того, что люди не совсем понимают – эдакие темные легенды, в которых рассказывали о людях что оставались в виртуальных мирах, а их мертвые тела продолжали лежать в капсулах. Интересные и бесполезные статьи. Что же по играм?… Все такое вкусно, что же выбрать, спирт или водку? Все утром, на свежую голову….
Глава 1. «Время вперед…»
«От чего стоит отталкиваться? Что мне известно и что надо? У меня два десятка дней для расслабления, у меня отложены деньги на отличный отдых, который может перерасти в прекрасное вечернее времяпровождение. С чего же начать?». Примерно такие мысли крутились у меня в голове пока я стоял под прохладным утренним душем после завтрака. Я уже определился с парой игр и хотел посмотреть на них изнутри своей современной капсулы. Опытные игроки, рекомендуют делать выбор именно так, по их мнению, у каждой игры есть свой вкус и запах, который невозможно ощутить на персональном ПК при видео-обзоре. Проверим.
Я закончил гигиенические процедуры и подошел к своей новой игрушке. Мама бы меня убила, если бы знала, на что я потратил деньги. И кстати была бы права, я просто купил себе новую игрушку, которую надеюсь эксплуатировать долго и с удовольствием. Но это мои маленькие слабости и большой переизбыток свободного времени. Время пришло, пора ложиться. Если верить разработчикам данной капсулы, я не должен в ней ни устать, ни превратиться в кусок мятой ткани. Я стянул с себя шорты и домашнюю футболку, такая я уверен, есть у каждого, и лег в открывшуюся капсулу для погружения в мир грез и фантастических событий. Аппаратура слегка загудела, загорелись индикаторы проверки системы, затем пошла более тонкая настройка оборудования. Гул пропал, в лицо подул ионизированный воздух, каменное поначалу ложе стало смягчаться и подстраиваться под мою анатомию, это было даже приятно, особенно когда заработали валики под плечами. Наконец перед глазами развернулся экран и зона авторизации. Поехали….
Я конечно уже испытывал погружение в салонах Виртуалки, но с моей капсулой все было иначе, наверно это зависит от года ее производства и качества выполнения. Я сам не понял, как провалился в Виртуальный мир, вроде только что ковырялся в экране лежа на спине, и вот уже стою перед огромным экраном, что немного изгибаясь, покрывает около ста двадцати градусов вокруг меня. Интересно и приятно. Высокие технологии наше все. Авторизация была позади, система проверила мои показатели, данные личных карт, пол и идентифицировала меня абсолютно верно. Я же отфильтровал интересующие меня миры от прочего хлама. Что же я видел? Фантастика «Железная Стратегия», число играющих в данную минуту – чуть больше пяти миллионов. Мир Фентези «Святая Пустошь», число играющих – немного больше полутора миллионов. Фантастика «Ложный путь», число играющих – почти четыре миллиона. Выбор есть, игры признанные – начнем!
Первая же игра озадачила меня своими предупреждениями. Игра запрещена для сердечников, так как регулярные взрывы и прочее могу навредить слабому сердцу. Игра не рекомендована людям со слабым вестибулярным аппаратом, так как она может усугубить эту проблему. Игра имеет высокий уровень детализации, поэтому если не желаете видеть кишки и прочие радости – поставьте галочку тут. В игре могут присутствовать сексуальные сцены, попытки совращения несовершеннолетних преследуется законом, аккаунт будет немедленно передан в правоохранительные органы, поставьте галочку о согласии с условиями. Вы можете установить мат-фильтр, фильтр жестокости, болевой фильтр в диапазоне от одного процента до двадцати. Внимание! О, как! Производители игры не несут ответственности за действия других игроков и игровые моменты. А что? Вроде логично, даже при прочтении по диагонали. Выставляю взглядом «галочки», выделяю вирт-кнопку и отжимаю «Принимаю».
Все вокруг разлетелось на пиксели, а за разлетевшимся экраном была игра. Огромные хромированные буквы в голубом пламени висели, казалось бы, в десятках метрах от меня. А затем они разорвались в железные путы и устремились ко мне, формируя вокруг игровой интерфейс. Эффектно. Перед глазами появились окна с текстом, и раздался немного механический голос.
–
Вокруг меня появились те самые расы. Я стоял словно окруженный с семи сторон. У каждой расы по правую руку было описание и основные характеристики. Я принялся изучать ассортимент, и сразу взглядом выделил человека в форме военного, раздался голос:
Ворк был действительно большим и сильным, голова его была словно погружена в торс. Шеи нет, зато есть огромные бугры мышц, сильные руки и ноги. Цвет кожи был не понятным, то ли зеленый, толи красный…. Или это просто варианты? Морда Ворка, лицом это назвать нельзя, была с торчащими клыками и острыми ушами. Орк или Огр из фентези, только без шеи. Доспехи вояки были довольно массивными и на вид непробиваемыми, но они не казались на его теле громоздкими. Определенно – раса Танков.
Странное создание с тощим телом, четырьмя руками с четырьмя пальцами, огромная голова с небольшим ртом и огромными миндалевидными глазами. Совершенно не понятно как игрок о двух руках, может управляться с четырьмя, но смотрится довольно колоритно. Да и голова его свидетельствует об очень больших мозгах.
Вот это махина так махина. Не киборги с человеческой кожей, нет – это реальная машина гуманоид полная механизмов и сюрпризов технического содержания. Антенны, камеры, усилители, броня, оружие и все прочее. Жесть, а не персонаж, ему наверно ТО надо проводить раз в неделю.
Вот где урод, так это здесь. Хотя наверно я смотрю не на самого персонажа, а на его законченный доспех, что скрывает всю начинку внутри. Хотя это не правильно, все на виду, а Скайран в полных доспехах. Но даже без этого учета – существо выглядит опасным и сильным. Доспехи внушают уважение, а всякая электроника, встроенная в руки – заслуживает отдельного внимания. Наверняка у них свои сюрпризы в рукавах.
Двоякое чувство, вроде и человек, но бледный как смерть, или просто монохромный? Все тона приглушенные, глаза серые, лицо суровое, волосы черные. Странный персонаж, ничего явного и рекламирующего.
Вот это тоже интересный объект. Кожа матовая, синяя или зеленая. Мускулатуры нет, одежда как у монаха послушника – балахон с ремешками и мешочками на поясе. Антиреклама, хотя для пацифиста это наверно единственный вариант. Чем-то неуловимым этот пришелец похож на мага. Только шляпы не хватает и посоха.
Занятная головоломка, то есть я не могу создать заготовку, поиграть в нее пару дней, понять, где я ошибся и создать нового – все одноразово. Плохо, я надеялся на Авось. Придется подумать. Но на ком остановиться? Первые три это сто процентов ТОП, таких там сотни тысяч, и каждый уникален по-своему. Это как в Фентези, топы это эльфы светлые, ведь каждый игрок хочет быть добрым и светлым, олицетворяя добро и справедливость. На втором месте Темные Дроу, для тех, кто мнит, что он темный и достоин гореть в аду за свои странные желания. Здесь нечто подобное – умные, сильные и люди. Что остается? Киборг и человек-растение? Нет, там сто пудов до жопы ограничений и костылей, чего только стоит штраф в пятьдесят процентов, с ума сойти. Остается Скайран и Чал. Наверняка это ущербные и страшно специфические персонажи, над которыми придется сидеть и корпеть как рельсоукладчик. Выбор, выбор…. Хотя, чего я мучаюсь, не понравиться – у меня еще две игры на очереди. Да и один день я обещал потратить на каждую игрушку. Берем гордых, побитых и немного странных Чалов, в конце концов, только их описание заканчивалось без призыва. Я направляю свою виртуальную руку и выбираю Чала.
Фигура медленно поворачивается на меня, аж мурашки по коже, как живой, а затем отступает на шаг назад. Остальные фигуры исчезают как голограммы, и теперь я тет-а-тет с этим бледным человечком. Вновь раздается голос.
Наверно многие назовут меня фетишистом, но к процессу собственной маски я всегда подходил с особым старанием, даже в консольных играх. А тут я просто на час завис. А еще и система словно издевалась и выдавала подсказки типа: «
Тут мотив был прост и сложен одновременно. Во-первых, в одном случае из четырех есть предупреждение, что можно посчитать закладкой программистов или намеком на путь сильного. Выбираю Специализацию Воина. Денис как раз предупреждал, что в любой игре есть такой род игроков как ПК-шеры, что сильно гадят в игру. На моем Аватаре появилась форма серого цвета со вставками более темного материала, а так же лычка где пока отсутствует имя. А слева появилась таблица с характеристиками и их описанием.
Я перевел взгляд на таблицу характеристик, а потом посмотрел на свою руку, как ни странно, но на бледном запястье у меня были футуристические часы, которые говорили, что я уже полтора часа занимаюсь персом. Значит в рамках планируемого. Возвращаюсь к характеристикам. Что мы имеем.
Дочитав предложенное описание, и немного покачав головой, я сел на некое подобие стула за моей спиной и надолго задумался, куда и как мне все это добро распределять. Решение было частично математическим – Если на каждом уровне у меня так и так будет прирастать Уникальная характеристика, то в нее вкладываться пока не очень выгодно, то же самое и с ловкостью, она и так на семерке – можно и сэкономить. Теперь выбираю ориентиры и вуа-ля!
Вероятно, я не все учел и не все до конца понимаю, но думаю, для старта этого будет достаточно. Сначала нужно уметь выживать, а уже потом вертеться как уж на сковородке. Нажимаю «Принять».
Не думал, ни гадал, что имя выбрать так трудно. Почти все мои любимые вариации были заняты, а цифры доступны только Механоидам. Все вариации система отбривала как «
– Принимаю.
Я со злостью ударил по этой панели с надписью, от этого она жалобно захрустела. Видимо ее часто колотят. Но этого стоило ожидать, хотя цены кусачие. Я выбрал аккаунт «Минимальный», так как это моя тестовая игра, и возможно уже завтра я буду бегать по лесам в облике эльфа или волшебника в острой шляпке. Платеж списался автоматически.
В следующий миг все погасло, я даже на секунду подумал, что у меня неполадки с капсулой или соединением, но потом я стал замечать звезды, туманности и прочую ерундистику космической фантастики. Красиво, слов нет, дизайнеры постарались. Космос обретал свои очертания и законченный вид, а я просто наслаждался этой картиной, пока вокруг меня не сформировался мой космический корабль. Уже после формирования немного грязного и потертого корабля у меня прямо на глазах стал проявляться игровой интерфейс. А так же выбор голосового оповещения: «Советник», «Помощник», «Наставник». Я выбрал «Наставника» и вернулся к изучению интерфейса. Нашел сокращение сообщений, дабы избавиться от очевидных подсказок типа «Опыт это важно» или «Умирать это плохо», оставил только информативные на мой взгляд подсказки. Быстро найдя настройки визуализации, я отредактировал все, что меня не устраивало, разместив все по краям, выбрал прозрачность и цветовую гамму, как вдруг раздавшийся прямо в голове командный голос возвестил:
На появившемся интерфейсе был нарисован мой корабль, эдакая ласточка с немного резкими чертами и двумя пушками на крыльях. Я присмотрелся к описанию.
Я согласился с сокращением и выбрал имя для этого космо-транспорта – «Чайка».