Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Паратерра. Статус: Должник (СИ) - Виктор Казначеев на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Десятка в выносливости, давала тысячу хит поинтов, или единиц жизни. В таком случае моя атака должна была снять чуть больше 10% жизни противника, но сняла немного меньше, около 8. Что в свою очередь означает, что игрок качал не только силу, но и выносливость. Видимо до этого рудника, он добывал медь или олово, но явно не железо.

Больше думать мне было некогда - прижавшись к игроку практически вплотную, я наносил глубокие колотые раны. Не прошло и минуты, как игрок просто растаял в воздухе, оставив после себя кучку руды и кирку.

Вот только увернуться от атаки второго игрока, у меня уже не получилось - кирка вонзилась мне в плечо.

Получен урон: - 37 хп

Повезло, что не критический урон прошел, а то рука бы отнялась, больше чем уверен в этом.

Казалось, второй нападающий, должен был чему-то научиться, пользуясь опытом своего товарища. Но нет. В общем, через две с половиной минуты, в моем штреке остался только я, Пачино, и две кучки лута.

- Ладно, стой. Согласен на килограмм, - кажется, оставшись без своих друзей, игрок смог перестать играть на публику, и наконец, поддался голосу разума. Или трусости.

Кстати, благодаря тому, что игроки были в группе, его статус тоже сменился на агрессивный. Видимо, не так уж он доверял своим дружкам, раз кинул группу. Сто процентов, все ради того чтобы его подельники не заграбастали себе мой ножик.

- Ага, - сделав вид, что согласен на выкуп, дождался, пока Пачино опустит кирку, и воткнул ему нож в горло.

Нанесен критический урон: - 120 хп

Критический урон: немота 10 сек.

Без проблем добив и его, стал гордым обладателем трех кирок, и целых полутора килограмм руды низкого качества. Подумать только, занимаясь разбоем, эти парни зарабатывали не многим меньше меня. Ведь игровой день еще не закончился, и до конца смены, каждый из них вполне мог разжиться по килограмму руды.

Опять не рискуя, поднял весь дроп и перенес к тайнику. Тут вся хитрость в том, чтобы за минуту-две перед выходом из игры, все мои богатства были в инвентаре.

Судя по чату, о моей небольшой разборке, знал весь рудник. Тут же, в отнорок заглянул один из нормальных работяг.

- Гопота, продай кирку? - вежливо кивнув мне, с безопасного расстояния, игрок тут же перешел к делу. И правильно, нормальные добытчики болтают мало, но работают много. - Руды не дам, но кровью поделюсь.

Хех, кажется весь рудник в курсе, что здесь растет будущий Адепт культа крови.

- Три дня по 150 грамм, в обеденный перерыв, - немного подумав, решил я. - Руки сам резать будешь. Уговор?

- Да, - я бросил игроку предложение об обмене, и передал кирку. - Спасибо, а то моя уже на ладан дышит.

- Ага, не забывай про долг, - стандартное напутствие, и игрок ушел.

Правда, поработать мне нормально не удалось, следом пришел еще один, с аналогичным предложением. Я согласился, а вот третьему уже отказал.

- Прости парень, я свою кирку обновил, - разведя руками, предельно честно посмотрел в глаза игроку.

- Блин, жаль, ну лан, - понурый игрок покинул мою обитель. - В другой раз я чур первым в очереди.

- Окай.

Я же, чувствуя необычайный подъём, решил перекусить.  И заодно перечитать боевые логи - это такая штука, где отражалось любое мало-мальски значимое действие в игре. Говорят, по ним специальные роботы-программы, вычисляют нечистых на руку игроков, пользующихся запрещёнными программами - читами. По аналогии, подобные игроки - читеры.

Если верить написанному, мне везло дважды - два раза прошел критический урон. Кстати, стоит заметить, что в данной игре, критический урон, это максимально возможный урон игрока, прошедший без резистов, плюс дополнительный эффект - дебафф. Что это будет, зависит от типа оружия, игровых достижений и случая. Например, опуская массивный молот на голову врага, можно смело ожидать оглушения, потери сознания и прочих радостей, сопутствующих проломленному черепу.

В моем случае, это были 12 ед. урона ножа, помноженные на мою десятку в силе, что равняется 120, плюс кровотечение или немота. Хотя последнее, это только для тех игроков критично, которые на голосовые команды рассчитывают.  Впрочем, таких полным-полно.

         Остальное время, прошло за монотонной работой, которая теперь не казалась такой скучной и нудной. Да что там, я был просто нереально горд собой, и каждый добытый кусок руды только добавлял мне хорошего настроения.

Системное сообщение: Конец смены

Идет расчет добычи

Игрок «Гопорий» сегодня вы добыли 1752 гр. бедной  вольфрамовой руды

Состав: олово: 0.1%, молибден: 1%

Сегодня вы  добыли 150 гр. вольфрамовой руды

Состав: берилий 0.1%, висмут 0.1%

Идет перерасчет на денежные единицы...

Поздравляем, сумма вашего долга снижена на 2579 ед.

Долг: 114 709 ед.

Настолько прибыльного игрового дня, или ночи, не суть, у меня еще не было. Плюс, в холодильнике куча вкусной еды, которую можно употребить, читая форум. Эти два факта, заставляли смириться с будущими проблемами, и отдаться праздному настрою.

Глава 2. Цена успеха.

- Видимо не стать мне богатым, - пробормотал я, пережевывая третий по счету бутерброд. - Экономить деньги, даже когда они практически закончились, у меня не получается. Да и похрен.

В данный момент, я сидел в старом потертом кресле, и пялился в экран старого ноутбука. Списанный, когда-то принадлежавший фирме по продажам газированных напитков, он, тем не менее, прекрасно справлялся со своей задачей - заходить в интернет.

Сегодня на форуме ничего необычного не было, если не считать несколько акций для тех, у кого есть деньги. Немного полюбовавшись на предметы, приобрести которые возможно только через игровой магазин, перешел на так интересующую меня ссылку. Хорошо хоть, один раз натолкнувшись на эту ветку форума, сохранил адрес.

- Так, что тут умные люди пишут, - бегло пробегая по темам, вопросам и просто смешным постам, нашел одного парня, чьи советы меня еще ни разу не подводили.

«Все кому надо, уже в курсе, что ритуалы Крови, можно проводить, что называется с нуля. Т.е. не нужно практически никакой атрибутики, уровней и даже схем ритуалов. Точнее, если у вас есть схема, значит, вам повезло. Это как минимум +10% к успеху. Дальше, чтобы не быть голословным, я прилагаю ссылку - там запись моего стрима, смотрим, спрашиваем...»

Перейдя по нужной ссылке, тут же уткнулся, практически носом в экран - там парень, рисовал на полу какой-то странный круг, полный забавных завитушек.

Затем он простым ножом порезал свои руки, и стоя в центре нарисованной фигуры, стал бормотать одно и тоже слово: явись.

Так продолжалось около десяти минут, затем буквально из-под земли, стали выбираться странные мобы. Помесь крота и парового робота. Довольно страшная штука, если задуматься.

Раб культа Крови

Копатель, 120 лвл

Другие характеристики были затемнены, и вскоре я понял почему.

«- Как видите, я создал нового персонажа, - говорил стример. - И смог провести полноценный ритуал по вызову раба крови. Ценность данного моба, клан, нанявший меня, попросил не разглашать...».

Под видео шли не слабые словесные баталии - игроки, так же, понимающие в данном вопросе, пытались разбить теорию стримера. Например, один из игроков, написал: «Чушь, вызывать монстра можно только в специальном месте - и это не кладбище, так как мы не некроманты».

Еще немного почитав чужие мнения, вернулся к своему вопросу. Так как создание ритуального оружия, это очень старая тема, мне пришлось много прочитать. В итоге, нужная информация все же была найдена, и должен признаться, она меня не порадовала.

«После первой модификации, когда вы свой нож выдерживаете в своей крови, для следующего повышения, нужно будет сделать кое-что более сложное. Ваш клинок должен переродиться через боль врага. Обычно для этого необходима помощь других игроков. Я делал так: с помощью прокачанного охотника и доктора. Первый поймал мне зверя, какого не скажу, а второй три часа лечил его, не позволяя умереть. В общем, довольно многие последователи предпочитают не заморачиваться, и получают клинок после длинного квеста в храме. Так дольше, но мороки нет совсем».

 - Приплыли, - с печалью, отставив в сторону полупустую кружку с чаем, я вытянулся в кресле. - Походу не стать мне Кровавым Лордом, не отлучаясь из шахты.

Несколько минут потравив на созерцание собственных коленей, полез к первому ящику стола. Туда, где лежал листок, на котором я примерно прикинул развитие своего персонажа. Думаете глупо планировать развитие персонажа, который будет заточен лишь на обрабатывание долга?  Нет, ребятки, глупо брать кредит под 29%, который нереально выплатить. Впрочем, кто же мог знать, что меня после этого уволят. Я не знал. Ладно, отвлекся.

На листике, помимо прочего, была небольшая табличка, нарисованная мной в текстовом редакторе, и заполненная по сведениям с форума.

Туда я занес всю известную мне информацию, что для этого нужно получить, и собственно цену, которую платят в клане за такого игрока.

Идущий путем Крови

Выбирается при генерации персонажа

Последователь Крови

Присваивается после первого ритуала

Адепт Крови

Присваивается с получением ритуального ножа, второго грейда

Познавший Кровь

Самостоятельно не получить. Через храм

Мастер крови

Цепочка заданий. Заработок: 1000 ед. в день

Магистр Крови

Убийство именного босса. З/п: 2500 ед. в день

Лорд Крови

Игроков такого уровня еще нет.

«Кто-то должен быть»

Моя цель.

Наверное, смешно, но именно полностью раскрыть свой класс - вот та цель, которую я себе поставил. Почему-то даже клановые игроки, которые в теории качаются всем кланом, не поднялись выше Мастеров. Мне стало интересны причины, но никто не спешил делиться своими проблемами или даже домыслами. В итоге, было решено разбираться во всем самому, лишь немного ориентируясь на форумные подсказки.

А теперь я узнаю, что в условиях шахты, мне не поднять класс своего ритуального ножа. Просто сказочный облом.

Еще немного посидев перед монитором, просмотрел красочное видео, где какой-то игрок умудрился записать битву паровых роботов - паука и скорпиона, и лег спать. Игра игрой, а час-полтора обычного сна, хуже явно не сделают.

         Черт, как же ошибался. В такие моменты лучше не вообще не ложиться спать. Нет-нет, я не проспал, и даже проснулся со второго раза.

Просто потом, весь день, у меня жутко болела голова, и не оставляло общее противное состояние. Мрак короче. Кое-как завершив очередной рабочий день - на этот раз я помогал парням в цеху. В основном тем, что сверлил на станке отверстия в металле. Едва живой, добрался до квартиры и полез в душ - 50 рублей за три минуты.

Да, съемное жилье, это такая хрень - за все приходиться платить, причем сразу. Должникам никто не занимает, как это не печально.

После душа, быстро перекусив остатками вчерашнего великолепия, улегся на диван и включил обруч.

 20.00 Добро пожаловать в Паратерру!

Ваш персонаж: «Гопорий», 28 уровень

Играть?

Да/Нет

- Конечно, да.

Миг, и вот я уже в игре, бегом несусь в сторону своего закутка. Добраться удалось без проблем, хотя мне все время казалось, что сейчас произойдет нападение. Но нет. Либо Пачино с корешами от меня отстали, что маловероятно, либо готовят подлянку, растянутую по времени. Собственно, именно так бы поступил я - напал не сразу, когда жертва этого ждет, а скажем, дня через три, или даже неделю.

Конечно, есть вероятность того, что игрок проверит штрек в мое отсутствие, но тогда мой тайник еще найти нужно. Что забавно: положи часть своих вещей в выкопанную ямку и присыпь землей - и все, тайник готов. И найти его теперь, сможет только тот персонаж, у которого есть воровские или схожие им навыки.

Как правило, игроки, знающие, что им предстоит долгая и нужная добыча руды, как правило, не выбирали ничего подобного. Понимаю, расчет опасный,  строящийся опираясь на статистику по серверу - благо она имеется в свободном доступе - и частично рассуждениях простого человека. Но, всегда есть это «но», пока это срабатывало.

Обнулив счетчик, уже неспешно, отправился к знакомому надсмотрщику.

- Как всегда? - сегодня игрок был еще недружелюбнее, чем обычно.

- Да, - дурной пример заразителен, моя и без того вялая улыбка, совсем пропала.

- Семнадцать, - торг прошел обыденно, и когда я уже повернулся спиной к парню, он добавил. - То, что произошло вчера, заинтересовало многих людей.

- Они сами напали, - это плохо, если меня переведут на добычу в другую шахту, о нормальных условиях можно забыть. Не говоря уже о ноже, и одиночной добыче в своем штреке.

- Без разницы, - игрок совсем замолчал, и даже чуть-чуть отвернулся.

- Спасибо, - предупрежден, значит ... а не черта это не значит!

Сначала с прокачкой ножа проблемы, теперь вот и в шахте еще. Поддавшись негативным мыслям, до своего штрека я шел непозволительно долго и беспечно. Правда, при этом со мной ничего не произошло, что еще больше настораживало, заставляя чуть ли не после каждого удара, замирать и прислушиваться. Мало ли? Вдруг Пачино крадется ко мне, намереваясь ударить в спину?!

В итоге, до обеденного перерыва, я смог добыть всего около трех сотен грамм, дешевой руды, самого низкого качества. Понятное дело, это не из-за моего настроения - добыча руды не него не завязана. Только рандом - чистый цифровой случай, с кучей вводных и дополнительных коэффициентов.

Когда надсмотрщик объявил обед, в штрек по очереди зашли вчерашние игроки. Доноры, практически добровольные. Хех.

Ляпота, явно чувствуя свою вину, даже не пытался со мной заговорить. Более того, он даже не стал ничего кричать по поводу той самой Жанны, которая снова мучала общий чат.

Но хуже всего было то, что девушке так никто и не объяснил, как отключать уведомления в чате. В итоге, в конце каждого часа, во время вынужденного перерыва, многие, если не все, игроки должны были читать о том, как и сколько руды добыла эта особа.



Поделиться книгой:

На главную
Назад