Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Перевертыш. Часть 1. - Владимир Александрович Гаркавый на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

- техник обслуживания средних и малых кораблей 2 уровень,

технику я всегда любил, а это уже рабочая специальность, ну и мальчишеский интерес никуда не пропал;

- пилот малых кораблей 2 уровень,

база позволяет пилотировать корабли малого класса - штурмовики, боты, корветы и фрегаты. Сложность состоит в повышенных скоростях движения и нагрузках, особенно у штурмовиков, множество нюансов касается взлета и посадки из трюма корабля носителя, приземления и взлета с планеты. К моменту изучения я надеюсь, что моих физических кондиций хватит выдержать нагрузки, преодолеваемые боевым пилотом;

- пилот средних кораблей 2 уровень,

к средним кораблям относятся легкие, средние и тяжелые крейсера, отличаются они друг от друга величиной корпуса, количеством и качеством вооружения. Еще техника одного и того же класса делится на поколения. Отличие нового поколения от предыдущего в повышении характеристик на десять процентов. Класс средних кораблей не производит посадки на планеты, в отличие от малых кораблей, а их ремонт и модернизация проводятся в доках и на верфях космических станций;

- управление оружейными комплексами средних кораблей 2 уровень,

эта база дополняет предыдущие две, совмещает знания оружейных систем малых кораблей и некоторых систем, применяемых большими крейсерами. Изученный материал позволяет применять ракетное вооружение для атак и противоракеты для защиты, плазменные и лазерные турели - подобие крупнокалиберного пулемета, роторные турели, туннельные орудия. Последние из перечисленных имеют вид длинного ствола, длиною от двухсот метров, обвешанного по всей протяженности электромагнитными нагнетателями. Снаряд калибром 100-300 миллиметров в виде металлической болванки разгоняется нагнетателями по всей длине до сумасшедшей скорости и способен пробить броню метровой толщины на очень дальних дистанциях. Такими орудиями оснащены защитные диспетчерские блоки космических станций и корабли среднего крейсерского класса;

Командер рекомендовал к моему списку еще три базы:

- ИскИны, методы программирования и взлома 2 уровень,

эта база позволяет работать с современными компьютерами - ИскИнами, а также дает возможность взламывать и перепрограммировать добытые в бою трофеи;

- подготовка военного ментооператора 2 уровень,

эта база мне непонятна, но необходима для развития умения, которое уже имеет мое тело и разум, и я не стал противиться хорошему совету;

- инженер-робототехник 3 уровень, (время изучения от 180 дней, при уровне интеллекта не менее 180 единиц),

а эта база мне очень близка по духу именно как профессия, которой хочется заниматься, так определили предварительные тесты, да и мое внутреннее ``я`` подтверждает эту версию.

Пакеты знаний в виде баз, которые я выбрал, обеспечивают меня учебой на срок чуть более года чистого времени. А с учетом периода на отработку навыков и отдых - на два с половиной, а может и три года. Доктор заверил меня, что по окончанию изучения этих баз меня обеспечат другими.

Календарный год на базе состоит из десяти месяцев по тридцать шесть дней, в космических сутках стандарта Древних двадцать восемь часов по сто минут.

Мой ежедневный график с этого момента и до полной отработки знаний был следующим:

6-00 - 8-00 - кросс три-пятнадцать километров, общие физические упражнения, полоса препятствий.

8-00 - 8-45 - гигиена и завтрак,

9-00 - 13-00 работа в тренажере виртуальной реальности по закреплению изученных навыков,

13-00- 14-00 - гигиена и обед,

14-00 - 16-00 сон и пассивное изучение новых знаний в медкапсуле,

16-00 - 16-30 полдник,

16-45-20-00 тренировки по боевым навыкам (от рукопашной до стрельбы истребителя),

20-00-21-00 гигиена и ужин,

21-00-24-00 работа с техническими агрегатами и роботизированными комплексами,

24-00 - 6-00 сон в медицинской капсуле с загрузкой и изучением новых баз знаний, под усиленным питанием в растворе и внутривенно.

На третий день такого графика я думал уже послать Воина подальше, именно этот эскулап заставлял меня бегать. Истязание протекало в виртуальной капсуле, причем программа чередовала местность, препятствия и погодные условия. В первую неделю я едва осилил расстояние в три километра, но уже через месяц бегал по семь, а через три месяца нагрузки возросли до пятнадцати километров кросса в день. Анализируя активность моего мозга при беге, капсула среагировала на то, что мне скучно, и уже через неделю рядом со мной в виртуале бегал Воин. А через месяц начались сюрпризы - то за мной погонится какое-то животное, очень похожее на смесь кошки и собаки, то с дерева попытается меня схватить какая-то змея, то моя обувь вдруг потяжелеет на пару-тройку килограмм, и далее в том же духе. Свой первый кросс в пятнадцать километров я вообще бежал в составе спортсменов разных рас под жуткие крики и свист трибун, правда, прибежал предпоследним.

Отдельный разговор о гигиене. Все мое одеяние состояло из нескольких комплектов нижнего белья, сшитого из натуральных видов ткани и прочных комбинезонов зеленого, коричневого, черного и синего цветов. Цвета у Древних указывали на профессию - зеленый для медика, коричневый для гражданского пилота, черный для техника и синий для военного пилота. Эта одежда универсальна и практична. Внутри всегда поддерживается микроклимат, отводя лишнее тепло или согревая тело при необходимости, для исправления нужд предусматривался специальный клапан, а в пилотских моделях костюм перерабатывал мочу и кал самостоятельно несколько суток подряд, не причиняя дискомфорта телу. На ногах у меня были ботинки, одни из трех имеющихся пар, внешне напоминающие короткие земные берцы, но мягкие, как кроссовки, легкие, как мокасины и одновременно очень прочные. При одевании обувь внизу обхватывала комбинезон так, что образовывалась практически единая одежда, а при попадании человека в вакуум - из воротника дополнительно выскакивала маска, покрывающая всю голову, как бы формируя своеобразный шлем. В простом комбинезоне пребывание в космосе предусматривалось до двух часов, в бронекостюме до нескольких суток. Если бы такая одежда была у меня на Земле, думаю, я бы из нее никогда не вылезал.

Душ поначалу меня расстроил, так как вода не течет, а оседает на тело в виде взвеси, наподобие пара, затем увлажненное тело обтирается специальной мочалкой и опять увлажняется - до скрипа кожи. Завершает процесс мытья теплый воздушный поток, который обдувает тело на выходе вместо полотенца. Предполагаю, что такой процесс мытья продиктован ценностью и нехваткой воды в космосе, так проще, чем держать бассейн с водой. А расстроило меня именно отсутствие возможности поплавать в свое удовольствие, очень уж я любил понежиться в бассейне или преодолеть некоторое расстояние в реке, но оказалось, что такая опция доступна в вирткапсуле. Да какое там поплавать в удовольствие - вот драпать во все лопатки от подобия крокодила - это в стиле Древних учителей.

Еще один вид наслаждения в процессе жизни на станции для меня приносила работа в тренажере с техникой предков, изучение новых приборов, механизмов и роботов. Поэтому все свое свободное время я проводил исключительно в коморке техника, забитой этими девайсами, так сказать, в натуральном виде. Благодаря тренажеру я научился ковыряться в микросхемах, используя набор маленьких роботов-паучков, и филигранно грузить огромные контейнеры с помощью многотонного робота погрузчика. В составе команды техников виртуального корабля мне приходилось заниматься ежедневными профилактическими работами и внезапно реагировать на поломки во время боя. Работать с помощью роботов резаком, сварочным агрегатом, ключами и разными приспособлениями, а затем, делать тоже самое вручную, без робота, до ссадин и мозолей на руках. А работать в скафандре на обшивке в космосе - это вообще что-то потрясающее. Техник говорил, что все кадеты новички сначала ``гав ловят`` - уж очень завораживающее зрелище астероидных потоков, сияние звезд, и необычный вид планет. Чтобы навыки вышли на уровень рефлексов, работать приходилось под метеоритным дождем, при резких маневрах корабля, под взрывами ракет и на зачетное время.

Боевые умения я отрабатывал с тем же Воином при чувствительности вирткапсулы на уровне сорока процентов от реальных болевых ощущений в начале подготовки и на уровне ста пятидесяти процентов при окончании обучения. Мои занятия боксом и каратэ были просто детским лепетом в сравнении с боевыми базами по рукопашному бою предтеч. Все удары и броски рассчитаны непросто на поражение сустава или органа, а на оперативное истребление противника. Принцип совсем несложный - раз ввязался в бой, немедленно побеждай, а на красоту удара или удобность своей позы никто сил не уделяет. Первые два года занятий победить в виртуале Воина я не смог ни разу, но чтобы я не скисал - мне подсовывали в качестве спарринг-партнера детей, подростков, зверей, каких-то кузнечиков с суставами в другую сторону. Потом были группы соперников, бои группой против группы. И через два года занятий я стал быстрее и уверенней в себе как воин, именно воин, а не боец. Боец ведет бой перед публикой на показ, растягивая удовольствие свое и зрителей. А воин убивает или поражает противника как можно быстрей, не испытывая удовольствия и не воспринимая зрителя, как бездушная машина, делающая свою работу. Такое возможно только при холодном разуме, умении быстро распознать слабые стороны оппонента и применить свои навыки на уровне наработанных рефлексов.

Некоторую скучность и отсутствие общения с живыми людьми мы заменили играми. Особенно понравились Командеру шахматы. Как ИскИн с высокими вычислительными мощностями он мгновенно просчитывал варианты и комбинации, но я не спешил. И поначалу пару раз даже выиграл - ИскИн никак не мог свыкнуться с тактикой специально подставленной под удар фигуры, но такой трюк работал недолго, военная тактика им тоже известна. Чтоб не выигрывать в сухую ИскИн работал несколькими мизерными процентами своей мощности, со временем повышая планку. Ну, а чтобы мне не было обидно, за постоянные проигрыши в шахматы я научил андроидов играть в покер и оторвался на них по полной программе. Да, просчитать варианты они могли лучше меня и быстрее, но блефовать для них, наверное, потолок эволюции. Именно человеку, а не машине или роботу, присуще обманывать, недоговаривать правду, переворачивать истину. С наступлением эры ИскИнов такое становиться невозможным. Представьте себе, что любой процесс контролируется и проверяется машиной, которой все равно до выгоды или теплоты в отношениях. Машина непредвзято подсчитает голоса на выборах и зафиксирует отклонение от норм на производстве, и так во всех сферах жизни. Добавьте к этому, что не человек вносит ошибочные данные в машину, а процесс этот автоматический без участия живого существа. Ну а дальше - вопрос доступов к информации и твоей собственной репутации. Блефовать ИскИны так и не научились, и в этом я сильнее каждого из них, это одно из моих преимуществ над умными машинами.

Глава 3.

Свои восемнадцать лет я ждал с нетерпением, и когда наступил день рождения - к слову, это каждый 333 день от начала года, а всего в году предков 360 дней - андроиды встречали меня с подарком. Обычай с подарками ввел я, как-то разговорившись с Командером на тему празднования моих шестнадцати лет. Земной обычай был поддержан роботами базы и как результат - с шестнадцати лет меня стали одаривать.

На первый день рождения, совершеннолетие по земным меркам, мне подарили наручный ИскИн - взломщик пятого класса, неизменный помощник при декодировании и шифровании информации, содержащейся на тех же захваченных в бою Искусственных Интеллектах. Этот девайс надевался на предплечье руки специальными скобами по типу большого браслета от кисти до локтя или боевого наруча. Он имел небольшой защищенный экран размером со смартфон и через три шнура мог подключаться к техническим разъемам любого ИскИна или прибора. Если говорить о функциональности, он эффективно работал над взломом искусственных интеллектов своего класса или классом ниже. Уже начиная с шестого, затраты времени на взлом составляли от пяти суток и до бесконечности, однако меня это не опечалило, а позволило вдоволь потренироваться сначала в виртуальном тренажере, а затем поработать в коморке техника с малыми ИскИнами роботов. Взлом одноклассника пятого поколения осуществлялся в течение часа. Такой персональный помощник был снабжен и дополнительными функциями - имелась возможность скачивать базы знаний и навыков с пластин-носителей на нейросеть оператора и хранить информацию с тех же баз в блоках памяти самого ИскИна.

В семнадцать лет в качестве подарка я получил малый технический комплекс роботов для техника ``МТК8``- как видно из маркировки, состоящий из восьми роботов - три малых паучка, размером с футбольный мяч и пять средних псевдопсов - размером с крупную собаку, но имеющие по восемь лап и две головы. Его конечности могли выворачиваться в противоположную плоскость и держать один или несколько инструментов. Такая компоновка позволяла двигаться вперед и назад в узких тоннелях без необходимости разворота, отталкиваться от пола или потолка, менять манипуляторы - лапы местами - четыре для опоры, остальные для работы. Из инструментария робот имел - малый резак, импульсный сварщик, клещи-пресс, сверло, сменный набор разных ключей из внутреннего отсека, а у паучков дополнительно были предусмотрены клеммы-диагносты. Такой набор помощников позволял разобрать и собрать любого робота и блоки разных механизмов. Паучки содержали внутри встроенные ИскИны первого класса, псевдопсы - второго. Задания роботам можно заливать стандартное, уже кем-то прописанное, или программировать индивидуальное, определяя последовательность работ в ходе выполнения. Я использовал для этого свой наручный дешифровщик. На его экран, благодаря сигналам от датчиков псевдоглаз пауков и псевдособак, для меня выводилась картинка с места работы, просматривая которую я вводил ту или иную команду.

В восемнадцать лет мне подарили челнок-бот ``МБР-7/Д``, аббревиатура расшифровывается как малый бот разведки седьмого поколения. Размер этого корабля не превышал тридцати метров в диаметре, формой он напоминал летающую тарелку. Такая конфигурация обусловлена возможностью скоростной посадки на планеты. Приставка ``Д`` по всей видимости, означает, что эта модель бота предназначалась для доставки на планету диверсионной группы военных, так как кораблик обладает повышенными возможностями активной и пассивной маскировки. Количество диверсантов ограничивалось десятью персонами полностью экипированных, в доспехах и при оружии, что в весе составляет примерно по триста килограмм каждый, при поддержке пятью военными роботами с полным обвесом по полторы тоны каждый. Общая грузоподъемность кораблика составляет четырнадцать тон с учетом транспортировки боеприпасов и дополнительной техники. Управлялся челнок одним пилотом, имел в комплекте малый гипердвигатель для прыжков в соседнюю космическую систему или для подскока в пределах одной системы, а также четыре разгонных двигателя для маневров в пределах одной системы или атмосферы планеты. Еще в наличии имелось восемь внешних турелей для стрельбы плазменными сгустками, три генератора на антивеществе для питания турелей и ИскИн четвертого класса для расчетов навигации при прыжках и помощи в стрельбе. Турели внешне походят на крупнокалиберный пулемет или небольшую пушку калибром в тридцать миллиметров, генератор представляет собой небольшой кокон круглой формы, диаметром с полметра. Запас питания одного генератора для турелей позволяет сражаться с малой авиацией противника непрерывно на протяжении трех часов. Что удивительно - внешняя обшивка челнока выглядит как полоса шириной в три метра, которая в месте сужения вращается вокруг своей оси, это позволяет на высокой скорости входить в атмосферу планеты и одновременно гасить температуру обшивки, которая рассекает воздух. В космическом пространстве корабль практически невидим для сканеров космических судов всех классов, так как использует систему активной маскировки и помех по принципу мимикрии - подмены изображения и помех для сканеров, и только визуальный контакт малой авиации на расстоянии ближе тридцати метров позволяет противнику разглядеть небольшое марево и атаковать ``МБР-7/Д``. Для удобства я назвал этот кораблик ``Скатом``, мне всегда нравилась морская живность с Земли. Кроме того это название будет мне лишний раз напоминать кто я и откуда.

Сюрприз ожидал меня еще и в медицинском отсеке базы. Я уже некоторое время подозревал неладное, ведь, получая травмы на тренировках, буквально за несколько секунд вылечивал их. Сначала я грешил на работу нейросети и медицинское питание, что, по моему мнению, увеличило регенерацию организма в несколько раз, однако все оказалось еще сложнее.

Доктор вызвал меня в медицинский отсек и объявил:

- Молодой человек, у меня есть потрясающая новость, сейчас у вас появится масса объяснений и ответов на практически все ваши вопросы. Вы являетесь редким подвидом человека - вы метаморф!!!

- Что это значит Доктор? - поначалу я подумал, что это шутка, но андроиды не умеют шутить.

- Это значит, что вы можете менять форму тела в пределах своего веса на любую увиденную конфигурацию мужчины, женщины или любого теплокровного существа. Полный запуск генома метаморфизма производится в момент клинической смерти, как вы понимаете, это произошло с телом юноши, когда он умер. Частично инициация проходит у женщин метаморфов с началом менструальных циклов, но такое проявление - всего лишь начальная стадия и позволяет незначительные метаморфозы тела - до 10% от общей формы и массы. Вам же, как прошедшему клиническую смерть, доступно 80% метаморфоз - неизменны только мозг, состав крови, рисунок глаза и душа. Данный геном по легендам был выведен вашими предками случайно - во время войны с расой богомолов один из командиров разведгрупп прошел состояние клинической смерти. Это произошло во время дуэли разумов с ментально активной маткой небольшого Роя, и ваш предок, будучи ментооператором высокого уровня выиграл дуэль. Мозг матки полностью разрушился, а мозг предка частично повредился, что переросло в возможность сначала частичного трансформирования тела, а позже уже у потомков в полный метаморфизм.

- Простите, Доктор, а вам знакомы такие понятия как оборотень и вампир?

- Да, Влад, оборотни в некотором роде ваши родственники. Эти люди трансформируются только в боевую форму животного - волка, медведя, и ряд других хищников. Но при этом эффективность такого превращения для космического боя низкая, скорее всего популяция оборотней незначительна и процветает только на диких планетах, когда-то заселенных предтечами. Вампиры же, но только высшие, тоже могут изменять свое тело в облик летучей мыши в основном для длительного перемещения, сражаться им удобнее в человекоподобной форме. Вампиры являются вашими заклятыми врагами, они прибыли к нам из другой галактики, им больше привычен другой состав воздуха для дыхания, гораздо беднее по насыщенности кислородом. Их родина - планета с атмосферой насыщенной сероводородом и малой дневной освещенностью из-за постоянной туманности. У себя на родине эти существа раскрывают потенциал своего организма на сто процентов, тогда как у нас на планетах - порядка семидесяти процентов. В их организме течет мертвая кровь, которая является ядом для человекоподобных существ, а кровь человека для вампира наоборот - лакомством. При попадании крови вампира в кровь человека последний подвергается воздействию вируса, умирает и возрождается уже превращенным в вампира, но при этом, он лишен возможности стать высшим вампиром. В нашей галактике вампиры практически полностью истреблены вашими предками. Кстати, при попадании в организм обычного человека крови метаморфа человек становится преданным вассалом метаморфа, без возможности предательства. Связь через смешанную кровь роднит людей как родственников, а кровь метаморфа не дает возможности предавать своего прародителя. Однако если метаморф, отдавший свою частицу крови будет несправедлив к своему родственнику-вассалу, или специально отвергнет родство с ним - это приведет отданную кровь в конфликт с человеком носителем, а дальше продолжительная болезнь и затухание жизни. Также при половых отношениях метаморфа с иными человекоподобными существами ребенок будет частично метаморфом, оставаясь носителем гена своей расы. Такие дети, плюс ко всему, будут ментально активны на высоком уровне, так как задает и руководит трансформацией именно мозг метаморфа, который имеет данные возможности.

После этой лекции я невольно вспомнил наши земные легенды о вампирах и оборотнях, а также сказания про некоторых богов, которые могли принимать форму любого человека и совращать чужих жен, например.

- Что мне сулит это качество, или оно наоборот несет в себе скрытую угрозу?

- Вы являетесь очень лакомым призом для всех: для военных - вы идеальный разведчик или диверсант, который может подменить практически любого человека, для ученых - материал для исследования, скрещивания, плюс ментооператор высокого уровня, для женщин - носитель уникального генома для ребенка, для некоторых рас, подозреваю не только для выживших вампиров, вы - цель для истребления. Ну и как последняя капля - ваша кровь позволяет взять под контроль практически любой механизм Древних при запросе идентификации пользователя.

- Чем вы мне можете помочь, и что посоветуете? - если честно, я еще не до конца поверил в сказанное, особенно касательно вассалитета и контроль над механизмами Древних.

- Я советую раскрыть весь потенциал своих способностей - научиться быстро и разнообразно трансформировать свое тело, повысить свой уровень ментоактивности до возможного предела. Мы готовы помочь вам, но на это понадобиться время - я рекомендую еще на пару лет задержаться на этой базе под нашим присмотром.

Утром следующего дня мне установили ``взрослую`` нейросеть, которая повышает мой уровень интеллекта за счет дополнительных узлов, расчетных центров мозга, на 37%, и включает в себя несколько дополнительных блоков:

- два блока сопроцессора для повышения уровня интеллекта отдельно от нейросети на 100 единиц (базовый уровень 209 единицы), которые позволяют работать тремя потоками сознания независимо друг от друга. Еще со временем и постоянным образованием базовый уровень интеллекта растет примерно до пятидесяти лет на 30% - это значит, что к пятидесяти мой уровень будет равен 272 единицы базовый + 37% за счет этого типа нейросети +100 единиц от имплантов = 472 единицы;

- два блока памяти на 100 единиц (мой базовый уровень 123 единицы), память с годами развития индивида тоже прирастает на 14% к базовой величине -123 базовый + 14% + 100 от имплантов = 240 единиц;

- блок - на мышечную силу и сухожилия, стимулирует увеличение мышечной силы в три раза и способствует укреплению сухожилий, при этом внешне мышцы остаются такими же (метаморф изначально сильнее человека в два раза, немного слабее оборотня в боевой форме и примерно равен по силе обычному вампиру);

- блок - костяной каркас, заставляет организм выделять клетки увеличивающие прочность костей в три раза;

- блок расчетного центра, применяется для боевых пилотов, повышает уровень реакции мозга в два раза от обычного человека (уровень реакции метаморфа уже в три раза выше от нормального человека);

- блок, контролирующий регенерацию клеток и здоровье организма в целом;

- блок метаморфозы - отдельный расчетный центр, отвечающий за преобразование тела, позволяет ускорить этот процесс и сделать его менее болезненным;

- ментоблок - повышает уровень ментоактивности в два раза, ставит защиту от воздействий других ментооператоров.

Карту ФИП делать не стали, из-за моей принадлежности к метаморфам, предполагается сокрытие личных параметров в будущем. Одной из функций моей нейросети предусмотрена возможность предъявить проверяющим службам уровень параметров по моему усмотрению.

И опять я согласился с доводами Доктора продлить свой личный ``кошмар`` на этой базе. Уже со следующего утра начались тренировки трансформации тела по предложенным образцам. Это было больно, нет, скажу не так - это было очень БОЛЬНО. Сначала я трансформировался в мужчин со схожими параметрами роста и веса, с разными типами лица, фигуры, цвета кожи, цвета волос и т.д. С каждым днем задание все усложнялось - требовалось увеличить скорость изменения тела, объекты трансформации стали меньшими или наоборот большими за мои базовые параметры. Такое превращение проводилось в любом случае в пределах моего веса, за счет уплотнения или наоборот расширения плотности костяного каркаса и клеток организма. Вот и представьте женщину ростом 175 см, худощавого телосложения и весом 140 кг (кости уплотнялись практически в два раза).

Ментальные практики ранее были доступны уже на этапе усвоения базы знаний подготовки военного ментооператора, однако с добавлением ментоблока к нейросети мой уровень вырос до седьмого по шкале Древних и позволил творить просто чудеса. Во-первых, я могу целенаправленно подавить ментоактивность мозга практически любого существа в пределах пятидесяти метров, во-вторых, рассеяно в диаметре тех же пятидесяти метров могу привести всех существ в состояние нокаута, могу взять под полный контроль тело одного индивидуума и манипулировать его суставами или внутренними органами. Могу силой, ломая сопротивление другого ментооператора ниже моего уровня, снять ментокопию всей памяти в течение тридцати-сорока минут и через ментосвязь записать информацию на свой персональный ИскИн, правда, после этого мозг врага погибает. Ну а о таких мелочах, как фиксирование лжи от своего собеседника по ходу разговора или легкое сканирование мыслей во время того же разговора, я уже и не упоминаю.

Итак, мне исполнилось двадцать лет, и я имею следующие параметры ФИП:

Интеллект - 386 единиц,

Память - 223 единицы,

Сила - в шесть раз выше базовой величины,

Прочность костей - в три раза выше,

Скорость реакции - в шесть раз выше базовой,

Ментоактивность - на уровне семи единиц по шкале Древних (максимальный восьмой уровень).

Рост - 197 см, вес 140 кг,

Свою функцию передо мной, заложенную в программу эксперимента, андроиды базы выполнили, а я в свою очередь полностью готов к полету в пространство людей.

Обеспечить меня другим оборудованием или оружием функционал этой базы не позволяет, так как на данный момент я числюсь кадетом, да и не было на этом форпосте ничего сверх того, чем я овладел. Для получения доступа к оборудованию других военных баз Древних мне необходимо пройти идентификацию с помощью анализа крови и иметь звание офицера флота, зафиксированное на моей нейросети или карточке физико-интеллектуальных показателей. И уже относительно самого звания открывался дальнейший допуск к той или иной технике, или информации. Звания присуждаются автоматически ИскИнами таких же, как и эта военных баз, при считывании данных с нейросети претендента об уровне подготовки и получении основных сведений о проделанных действиях индивида.

Последние десять дней я вместе с Командером и Воином разрабатывал планы по моему успешному внедрению в Галактическое Содружество - союз нескольких империй и человекоподобных рас, на космических просторах которого более трех тысяч лет назад жили Древние, а сейчас их потомки, часть из которых метаморфы. Мы пришли к следующей версии: на первом этапе необходимо найти объект нейтральной космической профессии, близкой мне по духу - шахтер, техник, гражданский пилот, торговец, контрабандист и осуществить его подмену. Ну, а чтобы не пересечься с объектом в будущем, как можно скорее сменить место дислокации. Немаловажным заданием для первого этапа будет получение информации о структуре, законах и обычаях Содружества, что так же укажет приемлемое для меня место жительства в обществе. Информацией о структуре Содружества, благодаря обмену данными от немногочисленных следящих систем между ИскИнами баз Древних, со мной поделился Командер. Название ``Галактическое Содружество`` произошло после объединения нескольких планетарных общественных конгломератов во время войны с космическими жуками - арахнидами. Произошло это событие более двух тысяч лет назад. В это объединение вошли: Агарская и Аратанская империи людей, империя аграфов Идилия, империя дварфов Тирида, империя минматар Делгон, империя орков Оррия, империя сполотов Кирташ, конгломерат правителей Вольные Баронства. Согласно тем же данным существуют и иные державы, не входящие в Содружество. Существа, населяющие империи и объединения подобны людям, в их телах течет кровь и дышат они воздухом, что дополнительно свидетельствует о их происхождении от общих предков. Прародители сталкивались и с несколькими враждебными расами - раса космических жуков арахнидов, инсектоидов богомолов, вампиров. Нашествие именно арахнидов, для которых человекоподобные существа выступают в качестве еды, привело к созданию Содружества, каждая из империй которого живет по своим законам и традициям, объединяясь с остальными в случае войны. Все перечисленные расы обитают на множестве планет и космических станций, занимая более тысячи систем одной галактики.

Перед полетом к людям я взялся за технические переделки в своем ``Скате``. Раз мне предстоит некоторое время прожить на борту этого кораблика, то и изменить пространство я решил в подобие жилья. Конечно хоромы в таких условиях мне тоже ни к чему, ведь полезный объем трюма может пригодиться, поэтому вполне спартанских жилых условий для меня хватит. Да и не имея на базе корабельной верфи, сделать что-то серьезное с корпусом не представляется возможным, но, при достаточном воображении и с помощью роботов, я перестроил внутреннее пространство челнока под свои нужды. Первым делом была организована небольшая каюта, вместившая в себя одну двойную койку, пару эргономических кресел, небольшой шкафчик, пищевой синтезатор - оборудование для приготовления пищи, и маленький откидной столик. Остальное внутреннее пространство оставил под трюм, в котором на данный момент стоят контейнеры с топливными генераторами для двигателя, по внешнему виду полностью аналогичные генераторам для турелей, только в два раза большие по размерам. Такой запас энергопитания к гипердвигателю позволяет мне совершать пятьдесят прыжков или удалиться от базы на двадцать пять систем с учетом возврата обратно.

В свою очередь, Командер посоветовал первым делом исследовать указанное им направление, примерно месяц назад именно оттуда шел странный кодированный сигнал.

Гиперпрыжки в пространстве ничем не отличались от отработанных на тренажере и не вызывали во мне ни восхищения, ни негативных ощущений, напоминая легкую дезориентацию при входе в гиперполе и выходе из него. Принцип такого прыжка состоял в своеобразном проколе космического пространства и проходе корабля по межпространственному коридору. Прыжок совершался после набора скорости, потому что уже в гиперполе корабль двигался по инерции, и если не набрать скорость, то и движения вперед не будет. Такой принцип выводил прямую зависимость дальности полета - чем больше масса, тем дальше возможный прыжок. Траектория полета рассчитывалась ИскИном корабля и корректировалась в точке выхода в случае помехи. Иными словами, если на выходе корабль встречался с астероидом или другим препятствием ИскИн с помощью гиперпривода смещал точку выхода в меньшую сторону на одну и более координаты.

Прыгая в новую систему под маскировкой, я первым делом рассылал в разные стороны небольшие датчики-буи, с помощью которых значительно сокращалось время на исследование системы. Поверхностное исследование каждой из них занимало у меня от трех суток и больше и напрямую зависело от плотности астероидных полей, пространственных аномалий, количества планет и прочих факторов. При обнаружении чего-либо интересного я подлетал ближе и проводил исследование уже сканером своего челнока. Затем по сигналу буи собирались назад или ожидали подбора в указанной точке встречи, и я перемещался в следующий сектор пространства. В седьмой по счету системе от базы Древних я обнаружил обломки каких-то кораблей, но судя по их состоянию, они пребывали здесь очень длительное время и, по-моему, принадлежали нечеловеческим расам. От этих останков веяло чужеродностью, а при приближении возникало чувство опасности. Такие находки небезопасны по причине работающих ИскИнов или других управляющих органов, которые продолжают нести боевые дежурства и могут применить уцелевшее вооружение корабля.

Только в двенадцатой по счету системе, спустя сорок один день исследований, в гуще метеоритного потока я обнаружил поврежденный космический корабль, принадлежащий человеку. Он напоминал половинку яйца, имел в длину сто метров и диаметр основания в пятьдесят. Внешний вид легкого крейсера говорил о бое, который повлек за собой разрушение носового орудия, повреждения обшивки в районе трюма и в районе двигателей.

Глава 4.

``Уважаемый спасатель, меня зовут Тэв Динаро, я бывший капитан космического десанта империи Аратан, а на данный момент свободный шахтер, зарегистрированный на станции ``Пранто 1``. Меня преследует корабль пирата по кличке Боров, им же мне было поставлено условие сдаться. Однако предложенное рабство не выход, поэтому я ухожу в ``слепой`` прыжок и, если не удастся оторваться от погони, планирую принять бой. Это послание я оставляю в надежде, что данная информация обо мне будет передана моему другу и бывшему командиру - майору космодесанта империи Аратан Иту Баво. В благодарность за эту услугу я оставляю вольный доступ к корабельному ИскИну, где Вы найдете информацию о происходящем за последние дни``.

Такое послание мне передал ИскИн корабля от своего бывшего владельца, обнаруженного в медкапсуле уже мертвым. Благодаря данному оборудованию состояние тела было как после стазис-поля, очевидно, такое стало возможным только на срок запасов медицинских картриджей и применялось для возможности захоронения, отсроченного во времени. На найденном мною корабле установлен ИскИн пятого класса по шкале Содружества, или не выше третьего по шкале предтеч, что подтвердил мне мой дешифратор. Мне не понадобилось его взламывать, так как имелся свободный доступ, оставленный бывшим владельцем. Просмотренная запись последнего боя показывала, что пираты смогли подкараулить свою жертву в точке выхода корабля Тэва, однако высокая плотность метеоритного потока не позволила взять его крейсер на абордаж. Капитан пиратов предпочел расстрелять гипердвигатель, а для уничтожения самого строптивца в лице Тэва были посланы три робота человекоподобного вида, имеющие по две ноги и четыре руки. Роботы с помощью ранцев антигравитации подлетели к пробоине и ворвались на корабль-шахтер, однако бывший военный знал, как надо воевать с такими противниками. Одного из них завалило контейнерами с концентратами металлов, которые были сброшены с высоты более десяти метров и своим весом вывели робота из строя. Второй был остановлен пробоиной в голову из ручного плазмомета Тэва, но третьему в ходе боя удалось пробить бронекостюм обороняющегося и нанести несколько ран. У шахтера отсутствовала правая рука, было несколько тяжелых ранений в живот и грудь. Как показала медкапсула, одновременное восстановление печени, одного легкого, части сердца и пополнение половины объема крови было невозможно восполнить, для таких операций применялся реаниматор. Поэтому доставленный техническим роботом в медкапсулу Тэв умер, и были предприняты меры по сохранению его тела, согласно стандартному протоколу заложенных программ. Третий робот - агрессор покинул борт шахтера тем же путем, что и прибыл, и, судя по данным датчиков крейсера, пиратский корабль покинул систему спустя два дня. Наверное, пираты посчитали бесперспективным добыть трофеи сразу, а возможно опасались появления патруля, так как крейсер Тэва передал какое-то сообщение, зашифрованное военным кодом. Патруль в систему так и не прибыл, это послание было перехвачено только оборудованием базы Древних, о чем и сообщил мне ранее Командер.

После изучения записи Тэва, я подчинил себе ИскИн на правах нового владельца крейсера и зарегистрировался в качестве капитана, дальше приказал провести диагностику и доложить о повреждениях космического судна, а также о возможности дальнейших перемещений. Для ускорения работы ИскИна корабля-шахтера мои технические роботы также включились в работу, исследуя покореженные взрывами конструкции и завалы.

Сам я разбирался с устройством и функционалом единственного помощника Тэва, им оказался технический робот универсал ``Ремель 3`` третьего поколения. С подсказки ИскИна все технические роботы в Содружестве назывались дроидами, чтобы отличать их от боевых роботов, название ввели дварфы. Он перемещался только горизонтально на колесно-гусеничной платформе. Работы выполнялись тремя верхними суставами-клешнями, две из которых могли удерживать деталь или служили погрузочными манипуляторами, а средний сустав был сменным - мог исполнять роль резака или сварочного агрегата. Какие-либо диагностические функции дроидом были не предусмотрены, встроенный малый ИскИн по информации отклика соответствовал третьему классу, однако, по сравнению с классификацией Древних, ниже первого. В общем, недорогой примитивный агрегат с набором простейших программ для помощи в погрузках и транспортировке контейнеров с рудой.

Спустя два часа ИскИн доложил о техническом состоянии моего трофея. Корабль-шахтер по классификации Содружества легкий крейсер ``Жнец``, выпущенный семьдесят три года назад, последний капитальный ремонт проведен два года назад, общий тоннаж три тысячи тон руды или концентрата. Пробито помещение трюма, помещение командной рубки, гипердвигатель в нерабочем состоянии, хотя внешне цел, отсутствуют два из четырех маневровых двигателей и уничтожена единственная внешняя лазерная установка, которая применялась для разрезания астероидов при добыче руды, и как ближнее оружие в космическом бою. Из целого оборудования и материалов:

*стационарный преобразователь в КССМ (концентрат стандартной смеси металлов) с износом 21%, производительностью одна тона в час;

* корабельный реактор для легкого крейсера третьего поколения с износом 43%;

* медкапсула четвертого поколения Содружества с износом 12%;

* технический дроид универсал ``Ремель 3`` с износом механизмов 17%;

* малый пищевой синтезатор;

* два навесных маневровых двигателя с износом 14%;

* три тысячи тон КССМ магнекосита;



Поделиться книгой:

На главную
Назад