Трактирщик лишь кивнул и ушел в дверной проем, находившийся у него за левым плечом. Я в это время, осматривал народ, сидящий в таверне. Из шести столов было занято лишь два. За одним сидела, разбойного вида кампания, а за вторым непонятная фигура в капюшоне. Кто это был не понятно, но мне казалось, что таким и должен быть наставник вора.
— Твое пиво, парень, три медяка.
Расплатившись и сделав маленький глоток (мало ли, отравят еще — тут же одни бандиты!) я обратился к трактирщику:
— Я ищу одного человека, — после этой фразы, почему то почувствовал себя шпионом, да при этом жутко крутым.
— Ничем не могу помочь, — трактирщик говорил, так как и положено обычному человеку, его голос ничем не выделялся и совершенно не запоминался.
— Люди его называют Кором, знаешь такого?
Следующий момент я помню достаточно смутно, вроде потянулся к пиву, а очнулся с той стороны барной стойки, с ножом у горла. Причем держал и меня и нож, все тот же трактирщик. Даже удивиться не успел, только заметил, как от удара упал уровень жизни, остановившись на 10.
— Кто ты и кто тебя послал? Говори! — даже не голос, a тихий рык достиг моих ушей.
— Змей, хрипло, кое как, прохрипел в ответ.
— Я не знаю никакого Змея, щенок, — нож слегка поцарапал кожу, пустив кровь. Особой боли я не чувствовал, но уровень жизни стал помаленьку опускаться.
— Серьезно, он сказал, что Кор сможет меня чему-то научить.
— Ты вор? — Нож перестал давить на кадык, и даже слегка отодвинулся, — тогда докажи, или сдохнешь.
Еще перед тем, как начать диалог с этим психом-трактирщиком, я заметил у него в кармане какую-то штуковину. Валяясь под стойкой, вместо попытки сопротивления, моя рука сама влезла в карман и схватила что-то. «Умру, так хоть прибарахлюсь», успел еще подумать. Теперь же, мне достаточно было поднять руку повыше и разжать, как на пальцах повис медальон.
Задание найти Кора выполнено.
— Как тебя звать-то, щенок? — на смену рыку пришел тихий и вкрадчивый голос.
Говорят, что играть весело и совсем не страшно, не верьте! Оставаться хладнокровным в руках огромного человека (плевать, что это программный код, реально страшно!), который свернет тебе шею без сожаления и раздумий, было не реальным.
— Лев мое имя, уважаемый, — поддав в голос петуха, кое-как произнес я.
После того как я показал медальон, в таверне раздались крики и смех, кричали что малёк, обокрал Мастера вора. Теперь же, хохот и вовсе стоял не шуточный. «Накосячил с именем, как пить дать, накосячил», промелькнула уже в который раз (!) мысль.
— Ну что же, Лев. Идем, посмотрим, чему я могу тебя научить.
Внимание, класс Вор разблокирован.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Текущий уровень 5.
Свободных очков характеристик 15.
Бонусы за открытый класс:
Ловкость +15 единовременно, +1 за каждые 5 уровней,
Скрытность +15 единовременно, +1 за каждые 10 уровней.
Открыта характеристика: Харизма.
Вы распечатали свой класс, не умирая: бонус Удача +1.
Вы распечатали свой класс, не убив ни одно живое существо: бонус Скрытность +1.
Внимание, время обучения займет игровые сутки, Вы можете покинуть игру на это время.
Внимание, выход не возможен.
На время обучения Вы будете погружены в сон.
После можно будет просмотреть обучающий ролик.
Вот это насыпали халявы, грех жаловаться. Теперь я точно смогу украсть все что угодно! Везуха, наконец-то мне поперло. Ух, спааать так хочется….
Пробуждение было приятным, сразу чувствовались изменения. Во-первых, появился чат, в котором игроки писали всякие сообщения и проскальзывали системные оповещения. Появились так же, возможности добавлять друзей и многое другое. Так же появились, новые строчки состояний: голод, жажда. Значит, теперь нужно будет, обязательно есть, чтобы не снижались характеристики. Во-вторых, появились еще новые сообщения:
Открыт навык: Воровство.
Открыт навык: Взлом.
Открыт навык: Обоерукий.
Открыт навык: Яды.
Открыт навык: Уловка вора.
Каждому навыку шло описание, воровство — был общим, и каким-то образом отвечал за одноименную характеристику. Повышал шанс на удачную кражу или обман, усиливал взлом, уловку вора и карманника. Взлом отвечал за успех, при вскрытии замков. Теперь еще придется и отмычки покупать. Обоерукий — навык, позволяющий орудовать обеими руками, как при сражениях, так и выполняя любые другие действия. Яды же, теперь можно было наносить на оружие, чтобы травить врагов. Уловка вора, это отдельная тема, теперь у меня был не нулевой шанс, убить врага одним ударом. В общем, очень полезные навыки. Так же прилагался, ролик, в котором показывалось мое обучение у трактирщика. Еще мне выдали начальный набор вора, о котором не говорилось в системном сообщении. Это были отмычки, завернутые в тряпицу вместе с острым ножом, и монтировка для взлома. Особенно порадовало то, что последнюю можно было использовать как оружие.
Прочная монтировка
Урон 5–9 (х0.5 для урона по зомби)
Описание: пригодится, когда заплутаете в усыпальницах, полных мертвяков.
Забавное описание, лично мне понравилось. Все это считалось одним комплектом и занимало одну ячейку в мешке.
Попрощавшись с Кором, и захватив еды на дорогу, я отправился в путь. На выполнение задания картографа, оставалось всего двое суток. Нужно поторапливаться.
Глава 3. У шамана три руки, или Как выжить в катакомбах
На новой карте была обозначена точка, куда нужно попасть. Так же, стоило лишь сосредоточиться, как появлялась дополнительная подпись: «Найдите, секретный вход в катакомбы». Что может быть проще?
Вот только никто не меня не предупредил, что развалины башни были заселены гоблинами. Гоблины были расой, за которую играть не разрешалось, за то на низких уровнях ими были заселены многие локации. Выглядели они, как и во всех играх до этого: не высокие не более одного метра, зеленые, в рваных кожаных доспехах. Оружие у них было ржавое, защиты почти никакой. И игроки охотно на них качались. Геноцид гоблинов был, если судить по чату, любимой забавой игроков.
На подходах к башне были посты из трех разведчиков 5 уровней, обойти их с возросшей маскировкой не было проблемой. Дальше стало, сложнее. Гоблины рыскали то туда, то сюда. Их маршруты не были хаотичными, что давало возможность проскочить до следующего укрытия. Убивать мне, по-прежнему, не хотелось. В том, что я смогу убить садовым ножом хотя бы несколько врагов, до перерождения, уверенности не было. Справа от входа в башню, был шатер, кто там жил, для меня было загадкой. В общем, это было бы и не важно, если бы не одно «но». От туда, доносился запах благовоний и табака. А где есть курительные смеси, должен быть и курительный инструмент. «Хорошо бы достать кальян». В общем, пересилить себя мне не удалось. Осторожно заглянув в шатер, убедился, что там пусто. В центре на огне стоял котел, там что-то булькало. Над потолком висели различные травы, которые моментально переместились в мою сумку. Сразу за очагом, находилось что-то вроде кровати — просто много шкур животных, сваленных в кучу. Рядом находился сундук, одного взгляда хватило, чтобы понять, я зашел сюда не зря. На крышке сундука лежала трубка.
— Моя ж ты, прелесть!
Бережно убрав находку в сумку, закинул туда же все мешочки, что находились рядом. Развернувшись к выходу, я нос к носу столкнулся с огромным гоблином. Он был заметно выше, своих сородичей, его кожа была серой, а носил он накидку из перьев. «Шаман, это абзац».
Шаман 15 уровень.
Этот моб, был слишком большого уровня, и шансов его победить у меня не было. Единственное, что оставалось, это попробовать сбежать. Вытолкнув гоблина наружу, я забежал в башню. Шаман поднял ор, и вскоре, за моей тушкой бежало порядка 15 гоблинов, самых высоких уровней. Бегал я хорошо, а серьезно возросшая ловкость, заметно снижала расход энергии. Очень выручали резкие повороты и лестницы, по прямой смыться от них, не представлялось возможным. Усложняли ситуацию камни и ножи, что летели мне в след. «Хорошо, что шаман далеко, против магии у меня сейчас ничего нет. Лишь бы в тупик не попасть», мысли в голове были совсем не панические, но и не радостные. До подвала оставалось всего ничего, когда мне удалось оторваться от преследователей. В подвальном помещении было темно, но спрятаться негде. Ища пути к спасению, забежал в последнее помещение, именно здесь нужно было найти потайной проход. Вот только для этого нужно было хотя бы немого времени, которого нету. Оглядывая все углы и стены, я заметил толстую балку, почти под самым потолком.
— Ага, ну как попробуем, — разогнаться, пробежаться по стене и ухватиться за балку, — фу-у, даже легче чем я думал. Теперь подождем.
Балка была шириной примерно сантиметров сорок, так что ни сесть, ни лечь на нее я не мог, а то вдруг, гоблины окажутся зоркими и заметят часть тела или одежды. Чтобы унять дыхание времени уже не оставалось — преследователи ворвались в помещение. Последним зашел шаман.
— Кхрг! Гхрыыыып, ату брэм тсы.
Что значат эти слова, стало понятно практически сразу: гоблины, разбились на пары и начали обыскивать помещение. Все места, где можно было спрятаться, в течение нескольких секунд были обысканы.
— Хуны.
Шаман подумал несколько секунд, начал грозно орать и махать руками. Потом что-то монотонно запел, от его пения на полу начали проявляться голубые линии, складывающиеся в узор. «Магия, первый раз вижу. Красиво». На более связные мысли сил не хватало. Шаман закончил свой речитатив, линии, вспыхнув последний раз, исчезли. Некоторое время ничего не происходило, я уже подумал, что его магия не сработала, как часть стены исчезла. За ней находился проход.
— Тхипр тыгыдык ухм бо, — помогая рукой, серокожий гоблин, стал загонять воинов в проход.
Один гоблин отказался, он начал что-то верещать, вроде: «Бо, Ихра, хуны тыгыдык», остальные слова я не разобрал. Шаман дернул рукой, и другой воин просто убил говорившего. Остальные, после такого представления, начали споро спускаться в катакомбы.
— Отлично, вроде ушли.
Спрыгнуть с балки, много времени не потребовалось. Подойдя к трупу, бросил короткое: «лут», после чего тело гоблина развеялось, оставив на земле кинжал, несколько монет (медных) и один факел.
— Пригодиться.
Не успел я подойти к спуску в катакомбы, как перед моим взором появились сообщения:
Получен опыт: 11000
Получен новый уровень.
Текущий уровень 6.
Свободных очков характеристик (20)
Скрытность +3
Удача +1
Воровство +2
Новый навык: Бег (пассивный)
Описание: Бодрость расходуется на 0.5 % медленнее.
Не плохо так насыпали. Особенно опыта, правда, не совсем понятно, почему так много. Скорее всего, это за скрытое передвижение, воровство, найденный проход и даже убитого высокоуровневого моба. Взглянув на украденную мною трубку, я понял, почему меня преследовали:
Курительная трубка шамана.
Класс предмета: Реликвия.
Свойства: неизвестны.
Описание: Данная трубка служила несколько сотен лет шаманам племени, став реликвией.
Не слабый девайс удалось получить. Теперь главное его сохранить. А потом в укромном уголке, опробовать приобретение. Повесив трофейный кинжал на пояс (любое оружие имело стандартные ножны, которые можно разместить по своему усмотрению), начал спуск.
Вход выполнен: Катакомбы клана убийц (подземелье, одиночное, только для класса: Вор, Убийца).
Под баром жизни и бодрости, появилась новая надпись: Катакомбы клана убийц (сложность — невыполнимо), красного цвета.
— Пожалуй, хватит солить очки характеристик… Меню персонажа, — думаю, стоит сменить стандартную команду.
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 6
Жизнь 400
Бодрость 430
Опыт 613/24000
Характеристики (20 свободных)
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 30
Энергия 8
Удача 10
Харизма +1
Умения:
Скрытность 24
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +2
Бег (1 ступень)
За каждый уровень моему персонажу давалось по 50 очков жизни и бодрости, плюс изначальные 100, так что было уже не плохо. Думаю, жизнь можно и не увеличивать, за счет очков характеристик. Немного подумав, я распределил их так: Удача +5, Энергия +5, Ловкость +10.
Стало немного проще, возросшая ловкость даже стала ощутимой. Думаю, после прохождения подземелья, стоит попробовать открыть Акробатику, буду делать сальто и ходить по натянутым канатам. Улыбаясь собственным мыслям, обратил внимание, что катакомбы из невыполнимых, стали всего-лишь сложными. Так жить уже заметно проще.
Никогда не бывал не то что в катакомбах, а даже в глубоких пещерах. Даже подумать не мог, что замкнутое пространство, темно серые стены, местами влажные, иногда покрытые таким же серым мхом, могут так пугать. Низкие потолки и узкие проходы, на неровном полу была такая же серая пыль, которую можно было даже собрать, например в мешочек. Было откровенно не по себе, но выбранную роль нужно отыгрывать, так что деваться некуда. Все же я не был героем, которые сломя голову лезут в любую петлю, скорее даже наоборот: если был вариант спустить ситуацию на тормозах, так и происходило. Сохранять достоинство таким образом не получалось, а вот целостность собственного тела вполне. Когда наступил решающий момент, Рубикон можно сказать, я испугался. Сдался. Даже не так, справился, но не вынес последствий. А потом, мучимый совестью и ведомый страхом поступил еще хуже. Думаю забыться в мире грез, было самой большой ошибкой и предательством самого себя. «Хорошо думать об этом, когда не чувствуешь ломки…» Тем не менее, лестница закончилась и передо мною предстала интересная картина: серые стены разошлись широко в стороны, один проход делился на три. В центре была небольшая круглая площадка, на ней в случае смерти, мне суждено будет возродиться. Хотелось бы до этого не доводить. В левом проходе, лежал свежо убитый гоблин, подойдя ближе, мне даже удалось определить причину — десяток коротких металлических стрел, во всем теле. Видимо бедолага попал в ловушку, а спасти его уже не смогли, или не захотели. Для меня это означало только одно, если ловушка убила десяти уровневого воина, то попадать и в любую другую явно не стоит. Это плохо скажется на здоровье.
— А где собственно активатор? Как искать ловушки? — люблю разговаривать сам с собой, во-первых собеседник интересный, а во-вторых все равно больше не с кем.
Внимательный осмотр ничего не дал, но я упрямо продолжал смотреть под ноги нпс, логично предполагая, что ловушка должна быть нажимного типа. Минут через десять удалось выявить, небольшой камень в полу, который выступал на несколько миллиметров над остальными.
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь на полу было подсвечено сразу с десяток камней. Стоило перевести на любой из них взгляд, как появлялась подсказка:
Ловушка (1 уровень)
Просмотрев каждую из ловушек, надеясь на повышение навыка, заметил некоторые различия в названиях. Прямо по центру и еще около стены были выведенные из строя ловушки:
Сломанная ловушка
Именно с крайней я решил начать качать навыки. У меня впереди двое суток, так почему бы не использовать их по максимуму, да и интересно очень, что находиться под камнем. Подковырнув плиту трофейным кинжалом, аккуратно вытащил ее из ямки. Находка меня разочаровала, там ничего не было. Совсем.
— Или моего навыка не достаточно, или проблема в состоянии ловушки, — цель понятна, идея имеется, значит надо выполнять — проверим все остальные.
Спустя сорок минут, я выломал все камни-активаторы. Под рабочими плитами находились тоненькие пластинки «хрупкий магический активатор», а под сломанными не было ничего. Вот странно, вроде бы раз под камнем больше нет активатора, то он должен быть на уровне всего пола, но нет. Эти пластинки я складывал в сумку, сам толком не зная зачем. Но раз в описании навыка сказано, что можно ставить ловушки, то рано или поздно мне понадобятся расходники. С учетом, что это локация сделана специально для воров или убийц, мысль была вполне логичной.
Дальше я решил продвигаться по левому проходу, потому что гоблины тут явно не прошли, и значит не нужно опасаться злобного шамана. Полностью сосредоточившись на поиске ловушек, я медленно продвигался по коридору. Назвать туннелем или пещерой рукотворный лабиринт с ловушками назвать не получалось. Стараясь осматривать и пол и стены и потолок одновременно, я по привычке горбился. Именно это меня и спасло. Глупо было ожидать, что все ловушки будут однотипные, конечно, но все же. Без происшествий удалось пройти метров десять, как над головой просвистело огромное лезвие. Плюхнувшись на зад от испуга, я очень быстро стал отползать назад.
— Фиге се! Так и голову потерять можно.
Еще около получаса я лазил на коленях по полу, ища активатор, что было обидным, на полу его не было. Стены приходилось рассматривать на ощупь, так как освещение в катакомбах было специфичным. Пыльные серые стены и пол, заливал серый свет, лившийся непонятно из какого места. Искать ловушки было дико неудобно, но очень захватывающе. Еще спустя почти час мой мизинец угодил в выемку, примерно на уровне колена, в которой было что-то похожее на стекло. На противоположной стене, нашлась небольшая выпуклость, прямо напротив выемки с другой стороны. Единственное, что приходило в голову это свет или что-то типа него. Зная где искать, найти уже не так сложно. Рассматривая место прохождения предполагаемого луча, мне удалось заметить едва видную фиолетовую линию. Для проверки, не вставая с колен, я перекрыл луч рукой, над головой снова просвистело лезвие. Выяснять, как оно появляется и куда пропадает, категорически не хотелось. Порадовало новое сообщение:
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь в трех метрах впереди меня, можно было разглядеть фиолетовые линии, пересекающие коридор под разными углами. Думаю, попади я на какой-нибудь другой луч, уже бы возродиться успел. За везение это тоже не считал, потому что это все-таки начальная локация и сверхсложных заданий тут быть не должно. В каком-то роде это обучалка. Решив еще немного поэкспериментировать перед дальнейшим движением, вернулся к первому обнаруженному лучу.
— Интересно, а что если его отразить?
Отрицательный результат, это тоже что-то. Видимо вся суть в приемнике, как только свет на него не попадает, выскакивает лезвие. Было еще желание проверить лезвие на крепость, например, поднять вверх кинжал, и перекрыть рукой свет. Но так как лута, убитый ловушкой гоблин не принес, рисковать единственным оружием было глупо. Следующей попыткой я выбрал самый вонючий табак (или как назвать то, что курят шаманы гоблинов, да и все остальные?) и распылил его в воздухе. Результатов было несколько:
Навык повышен: ловушки +1.
Получен временный эффект: Аллергия.
Если навык порадовал, то аллергия наоборот. Следующие пять минут я плакал, чихал, чесал нос и очень грязно матерился. Причем на шамана. Своей вины, при этом, не видел в упор. Думаю если бы я умел проклинать, то гоблину бы крепко досталось (на человеческом языке не было названия этого порошка, он назывался в честь одного очень не хорошего духа, которого шаманы вызывали только в самых крайних случаях. Дух был скверным и с удовольствием выполнял любое задание, приносившее жертве боль и мучения. Наградой он брал мучения вызывателя. У вора не было навыков, чтобы увидеть духа, но распыленного порошка и мучившей игрока аллергии хватило, для вызова. Маленькая серебряная тень неслась по коридорам, ища жертву, дух был рад, его вызвали впервые за долгие годы и теперь он стремился оправдать ожидания заказчика. Мучений в виде аллергии, на что-то по настоящему пакостное и смертельное не хватало, но порой и малой нелепости хватает, чтобы появились печальные последствия).
Последней попыткой я начал разбивать выпуклости-передатчики, и это принесло свои плоды — луч пропадал, вместе с лезвием. Обрадованный этим открытием, с помощью кинжала, коридор был пройден. Дальше на пути мне попалась круглая комната, полностью пустая. Проход был на другой стороне. Понимая, что не все так просто но, не видя подвоха, я вошел в комнату. Ничего не происходило, ловушек видно не было, так что мое продвижение продолжалось. Бывает такое ощущение, словно кто-то смотрит тебе в спину, недобро так смотрит, словно готовясь всадить в нее нож. Не думая больше не секунды, упал на колени, кувырком уходя в сторону от предполагаемого противника. Быстро развернулся, выхватывая второй рукой садовый нож, но так никого и не увидел. Зато с центра комнаты раздался смешок. Там очень быстро стала сгущаться тьма, превращаясь в человеческую фигуру.
— А ты забавен, юный воришка, — голос говорившего был бесцветен, да и сам он был, похож на тень или сгустившийся мрак, — идя самым коротким путем, ты обрек себя на смерть.
Ловушка: Комната проклятого убийцы, активирована.
Получено задание: Победите тень.
Награда: Доступ к тайнику, опыт.
Штраф за поражение: Смерть, Вам придется идти другим путем.
В этот раз мужская натура сыграла со мной злую шутку, с одной стороны я выбрал самый короткий путь, а с другой, самые серьезные препятствия. Взглянув на своего противника и увидев его уровень, слегка успокоился:
Тень Убийцы
Уровень 7
Разница всего в один уровень давала надежду на победу. В это время моб, или нпс, понятия не имею, как их отличать, уже приблизился на расстояние удара. Вооружен он был, наверное, коротким мечом или длинным кинжалом, тонким и очень острым. Удар был простым и не замысловатым, горизонтальный на уровни груди. Я от него просто отскочил, одновременно начиная обходить противника по кругу. Это был мой первый бой, адреналин бурлил, тело жаждало битвы, а вот разум почему-то не очень. Как будто бой происходил в реальной жизни, и умирать очень не хотелось. «Это игра, не бойся, ничего страшного не лучиться», успокаивая себя такими мыслями, попутно отстраняясь от атак, выжидал момент для удара. Алгоритм атак был понятен: размашистые горизонтальные удары, иногда резкие выпады, перед которыми противник ненадолго замирал, вот и весь его арсенал. Улучив момент, вместо отклонения, я проскочил под рукой с оружием и быстро полоснул кинжалом по боку, в районе ребер, если бы они были у тени. Оказавшись за его спиной, следом воткнул нож. Резкий удар ногой с разворота отбросил меня на пару метров, да к тому же выпал нож из руки.
— Не плохо, для вора, — тень заговорил во второй раз, — пора умирать глупый воришка.
— Да пошел ты!
Вместе с криком я напал на врага. Взмах кинжала, был отбит в сторону, а вот удар левого кулака в голову принят со всем возможным радушием. Дальше, по примеру убийцы, я ударил его ногой в живот, отбросив тень на пару десятков сантиметров. Выигранное расстояние позволило вонзить кинжал в корпус противника, правда, ответный удар вызвал приступ боли уже у меня. Глаза застелила красная пелена, из глубин души поднялась неуправляемая ярость. Удары посыпались с новой силой, кажется, я его даже укусил. А потом все прекратилось.
Ловушка: Комната проклятого убийцы деактивирована.
Получен опыт 1200, найден тайник.
Обоерукий +1.
Я смотрел на поломанную куклу противника, вспоминая причину по которой не желал становиться воином или убийцей. Никогда не любил причинять вред другим людям, в плане физического урона. Дома всегда говорили, что у меня есть мозг и нужно им пользоваться, а не драться. И поэтому за все прожитые годы, драться мне приходилось всего несколько раз и всегда не в мою пользу. Попав в игру, я решил и тут не сражаться. Оказалось зря, драться и побеждать мне понравилось. Очень.
Затолкав свои воспоминания, о проигранных в реальной жизни сражениях, на самую дальнюю и темную полку, постарался прийти в себя. Именно по причине страха, мне и не хотелось брать воинские классы. Конечно убийства и драки в игре не настоящие, но психологический барьер где-то еще оставался.
Не давая себе захандрить, стал перечитывать сообщения, там говорилось о тайнике.
И правда, часть стены обвалилась, открыв доступ в скрытую комнату. Было видно, что время не пощадило бывший склад или хранилище. Деревянные полки сгнили, как и то, что на них находилось, оружие заржавело и превратилось в горстки ржавчины. Но в самом дальнем конце стоял сундук, абсолютно новый, такое ощущение, что его поставили сюда сегодня.
— Так-с, и что же мне оставили на поживу? — потирая руки, подошел к сундуку.
Вот только он, вполне ожидаемо, кстати, оказался заперт. «Отмычки в помощь», чтобы вскрыть замок, нужно было выиграть мини-игру на время. Там был механизм, с шестеренками и планками, которые двигались в зависимости от того как я шевелил отмычку. Игра была на время, и проиграв три раза, потеряв при этом три отмычки из пяти стандартных, мне удалось его открыть.
Внутри лежало всего несколько предметов: Куртка, сумка и свиток. Взяв все это, стал рассматривать свойства:
Хорошая кожаная куртка с карманами.
Тип: Кожаная броня.
Защита: уколы 20, порезы 15, удары 5, магия 2.
Описание: черная кожаная куртка со множеством карманов, излюбленная одежда воров и убийц, неплохо защищает от колюще-режущего оружия. В карманах можно хранить отмычки и некоторое оружие. Есть кармашки под зелья.
Вместительная сумка (30 ячеек)
Описание: просто удобная сумка, позволяет перенести достаточно предметов.
Свиток: Стазис
Тип: Редкое
Описание: Предмет, помещенный в локальное стазис поле, не подвержен влиянию времени. Внимание, только для не живых целей, объём 1.
Теперь понятно, почему сундук сохранился. На всякий случай, решил покопаться в хламе, что остался от стоек с оружием. В одной из куч, был найден хороший клинок: