Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Обязан играть по закону (СИ) - Антон Михайлович Аяцков на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Основные параметры:

Жизнь - количество жизней (ХП) персонажа. Чем больше, тем сложнее вас убить.

Регенерация жизни - показывает скорость восстановления жизни.

Мана - количество маны у персонажа. Чем её больше, тем больше вы сможете использовать заклинаний.

Регенерация маны - показывает скорость восстановления маны.

Бодрость (энергия) - энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.

Регенерация энергии - показывает скорость восстановления энергии.

Физический урон - физический урон, который вы можете нанести противнику.

Магический урон - магический урон, который вы можете нанести противнику.

Защита - количество физического урона, который вы можете проигнорировать.

Грузоподъемность - показывает вес, который вы можете переносить без штрафов.

Есть также много дополнительных параметров, которые можно получить в процессе игры, такие как маскировка, сопротивление яду, сопротивление какому-либо виду магии и другие.

Основные характеристики можно прокачивать за счет, получаемых за уровни, очков характеристик.

Основные характеристики (для расы человек):

Телосложение - влияет на количество жизни и грузоподъемность (1 единица телосложения равна 10 единиц жизни и 1 кг грузоподъемности) и регенерацию жизни (на регенерацию 1 единицы жизни необходимо 20/телосложение минут).

Сила - влияет на физический урон (1 единица силы равна 0.5 урона) и на грузоподъемность (1 единица силы позволяет переносить 2кг веса).

Выносливость - влияет на бодрость (1 единица выносливости дает 10 единиц бодрости) и на скорость восстановление бодрости персонажа (на восстановление 1 единицы бодрости необходимо 10/выносливость минут). Во время совершения физических действий и в бою бодрость не восстанавливается.

Интеллект - влияет на количество маны (1 единица интеллекта дает 10 маны)

Мудрость - влияет на магический урон (1 единица мудрости равна 0.5 урона) и на скорость восстановление маны (на восстановление 1 единицы маны необходимо 20/мудрость минут).

Ловкость - влияет на общую подвижность персонажа и его ловкость (скорость атаки, передвижения, уклонение, мастерство владения некоторыми видами оружия, шанс нанесения более точного удара и т.д.)

Есть дополнительные характеристики, они получаются в процессе игры и могут быть прокачаны только в процессе игры при соблюдении определенных условий и выполнений определенных действий. Более подробно смотрите в разделе дополнительные характеристики.

Навыки - один из основных показателей персонажа. Навыков можно иметь всего 10 (кроме ремесленных классов у них 8). Они могут влиять на самые различные аспекты игры и позволяют изучать определенные умения и заклинания. Навыки делятся на 10 рангов, каждый ранг делиться на 10 уровней. Для получения навыка и перехода на новый ранг необходимо вложить единицу таланта. Не прокачав уровни ранга, перейти на следующий ранг невозможно. Их можно получить у НПС-наставников, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: тренируясь либо сражаясь с ножом в руке, можно получить навык владения коротким клинковым оружием). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе навыки.

Умения - различные усиления персонажа, приемы, заклинания. Умения можно получить только, владея определенным навыком на достаточном уровне, для некоторых умений необходима группа навыков и другие дополнительные условий. Количество умений неограниченно. Умения обычно делятся на 5 рангов, каждый ранг делиться на 20 уровней (бывают исключения). Переход на новый ранг происходит автоматически при прокачке уровней. Активным боевым умениям (удары, заклинания) можно повысить ранг сразу, вложив очки таланта. На каждый новый ранг нужно количество талантов равное номеру ранга (на 2-й ранг нужно 2 таланта, на 3-й нужно 3 таланта и так далее). Умения можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любое умение можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: подкрадываясь к противнику, если он вас не услышит, можно получить умение тихий шаг). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе умения.

Ремесленные навыки (профессии) - различные навыки ремесленного назначения, предназначенные для добычи и переработки ресурсов, создания и улучшения предметов. Ремесленных навыков большинство классов могут выучить только 2 (ремесленные классы 4). Ремесленные навыки делятся на 40 уровней и 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик (1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень), последний ранг уровней не имеет. Для получения ремесленного навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг навык не прокачивается. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к одной из основных характеристик. Ремесленные навыки можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой ремесленный навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия (например: срубив дерево можно получить навык лесоруба). Более подробно смотрите в разделе ремесленные навыки.

Репутация - показывает насколько хорошо или плохо к вам относятся отдельные НПС, представители населенного пункта, страны, расы, фракции, почитатели богов и так далее. Репутация может быть: ненависть (-15000) - вас ненавидят и при встрече пытаются убить; вражда (-7000) - с вами, скорее всего, откажутся даже говорить, если это не предусмотрено сценарием; неприязнь (-3000) - вероятность получения квестовых заданий значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 15-20%; недоверие (-1000) - вероятность получения квестовых заданий не значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 5-10%; нейтральное(0) - к вам относятся нейтрально; симпатия (1000) - вероятность получения квестовых заданий незначительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 1-5%;уважение (3000) - вероятность получения квестовых заданий повышена, торговцы могут дать вам скидку 5-8%; дружба (7000) - вероятность получения квестовых заданий значительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 8-12%, трактирщики могут бесплатно угостить вас выпивкой и обедом; восхищение (15000) - вероятность получения квестовых заданий практически гарантированно, торговцы могут дать вам скидку 12-15%, НПС противоположного пола, скорее всего, согласятся провести с вами ночь.

Повышаться (понижаться) репутация может как при обычном общении, так и за выполнение (не выполнение) определенных квестов.

То есть для того что б мне выбраться с каторги, нужно будет как-то подружиться с персоналом. Интересно там какие-нибудь квесты на репутацию есть?

Карма - влияет на количество выпавших вещей и денег при вашей смерти (изначально 5%). Карма ухудшается при нападении на других игроков или НПС. Очищается карма за выполнение героических поступков, убийством сильных агрессивных монстров либо просто со временем, чем более ухудшена карма, тем больше времени нужно для её очистки. Так же карма частично очищается при смерти персонажа. У игроков с плохой кармой ники краснеют. Так же у них временно (до выправления кармы) ухудшается репутация со многими НПС вплоть до вражды.

Достижения - различные достижения в игре, которые могут дать самые различные бонусы.

Перед более подробным изучением надо поставить для себя основные задачи и определиться со стартовыми позициями. Со стартовыми позициями разобрался быстро:

"При появлении все персонажи имеют по 1 ед. основных характеристик, 5 нераспределенных очков характеристик и 3 очка таланта. Навыков и умений не имеют"

Видать стартовые очки талантов даются для получения навыков, необходимых для получения класса. Теперь разберемся с задачами: задача максимум - выйти с каторги, задача минимум - хорошо устроится на ней. Пересмотрев информацию по каторге не нашел никаких способов быстро улучшить отношения с её персоналом, скорее всего он есть, но в официальной краткой информации он просто не указан, хотя возможно, что его и нет. Единственный способ повысить репутацию, который здесь указан, это выполнять определенную норму добычи, такой вот своеобразный ежедневный квест. Значит, для начала будем искать способ нормально устроиться на каторге. Обычно в подобных местах хорошо живут либо те, кого боятся либо те, кто многим чем-то полезен, если конечно он не даст себя прогнуть при этом. Резко стать самым сильным мне не светит, это все-таки игра и когда я там появлюсь, то буду 1-го уровня, а многие старожилы 10-го. Значит, будем искать возможность стать полезным, а лучше не заменимым.

Перелопатил к вечеру всю информацию, оставленную Мишей, перебрав кучу навыков, профессий, умений, которые можно выучить самостоятельно. И что б они могли быть полезны на каторге, но при этом мало у кого могли быть. Правда информация была довольно скудная, о многих навыках, умений и профессий вообще упоминались только название, иногда краткое описание, подозреваю еще большее количество вообще тут не указанно. Но указаний как самому их выучить не было, хотя по описанию, а иногда и по названию можно примерно догадаться. И несколько штук, я таки нашел, вот только без более подробной информации обойтись не получится. Так постепенно наступил вечер и пришел Михаил.

- Здравствуйте, Владимир Матвеевич. Ну как, успели более-менее разобраться с документами? - Вошел с этими словами Михаил.

- Частично Миш, вроде все более-менее понятно. - Пожимая ему руку и садясь за стол, ответил я. - Вот только большая часть информации поверхностная и мне потребуется кое-какие дополнительные сведения по паре пунктов.

- Пишите, о чем именно нужна информация, до завтра найду. Ознакомитесь во время суда. Правда времени у Вас там будет, скорее всего, немного. Вряд ли суд сильно затянется.

- Вот, держи! - Пока я писал, за Мишей уже пришел конвоир.

- До свидания. Я постараюсь до завтра все найти.

- До завтра.

Теперь у меня есть два варианта, либо более подробно просмотреть всю информацию, ведь многое я сразу пропускал, если видел, что это для меня не актуально или не подходит. Либо ложится спать. С одной стороны, вроде бы и надо побольше узнать, но я не спал уже 2-е суток, а завтра нужно быть бодрым и хорошо соображающим, ведь та информация, что принесет завтра Михаил более важна, а времени для её изучения и запоминания будет маловато. Все, решено! Ложусь спать.

На следующий день, пред судом Миша передал мне запрошенную информацию и практически все время, пока шел суд, я, не обращая ни на что внимания, старался запомнить, как можно больше и максимально подробно предоставленную информацию. Только когда судья объявил последнее слово обвиняемому, ненадолго отвлекся, для произнесения краткого выступления.

- Я признаю свою вину, но не раскаиваюсь в содеянном и если бы подобная ситуация повторилась, то поступил бы также!

С учетом моих прошлых заслуг перед отечеством и ввиду моего возраста, меня приговорили к 15-ти годам заключения на руднике Кар. Перечислили кучу смягчающих обстоятельств, а дали в итоге все равно аж 15 лет. Это потом Миша пояснил мне что, этот рудник был с очень мягкими условиями содержания, и на него обычно отправляют с менее тяжелыми статьями. Знал бы заранее, что будет рудник, половину информации можно было бы не учить, надеюсь хоть вторая половина, будет действительно полезной. Прямо из зала суда меня отвезли в специальный частный закрытый центр виртуального погружения. Центр представлял из себя довольно угрюмое крупное здание без окон с охраной на входе. Внутри тоже не было ничего примечательного. Сплошные ряды крупных прямоугольников, стоящих в три этажа, подмигивающие индикаторами и небольшими дисплеями (это наверно и были коконы глубоко погружения). Там меня передали технику лет 40-45. После чего конвоиры удалились, видать решили, что такой старик как я вряд ли смогу что-то сделать довольно крупному технику. Как только они вышли из помещения, техник обратился ко мне:

- Здравствуйте, Владимир Матвеевич, я смотрел процесс по делу над Вами. И если честно, я поддерживаю Вас и считаю, что Вас не только нужно было оправдать, но и наградить за избавления общества от этих отморозков. Была бы у меня возможность, я Вас прям сейчас отпустил бы, но...

- Но закон, есть закон. - Горько усмехнулся я.- Да, молодой человек? Простите, не знаю, как Вас зовут.

- Извините, забыл представиться, - немного смутился техник. - Сергей Петрович, можно просто Сергей и лучше на Ты.

- Ну, давай Сережа делай свою работу. Как говорится, раньше сяду, раньше выйду. Ну, или в данной ситуации лягу.

- Владимир Матвеевич, я Вам очень благодарен, ведь именно из-за Макаренко погибла моя жена. И я стал таким, - с этими словами он снял перчатку и продемонстрировал механическую руку. - Мы тогда возвращались с женой с дачи, а он врезался в наш автомобиль. В итоге жена погибла, а я потерял руку. Официально причиной столкновения тогда указали плохие погодные условия. Но я-то помню, что он тогда был за рулем в дупель пьяный. Но официальная медицинская экспертиза этого не подтвердила. В общем, я б хотел бы Вам помочь.

- Да чем же ты мне можешь помочь-то Сереж, не выведешь же ты меня через черный ход? - усмехнулся я.

- Ну, вывести, конечно, не смогу, а вот предоставить специальную капсулу, изначально предназначавшуюся для дальнего космоса, могу. Я ведь раньше работал одним из ведущих специалистом в исследовательском НИИ и когда его расформировывали, я перевез одну из капсул, под видом стандартной на новое место работы, жалко было просто оставлять, я столько в свое время намучился с её наладкой. А внешне они не отличаются. Так вот, она не просто погружает человека в анабиоз, но и оздоровляет организм погруженного. Обычная капсула, конечно, то же следит за здоровьем. Но эта еще и омолаживает постаревшие клетки, и когда вы выйдете через 15 лет, вы не просто не постареете, а наоборот помолодеете! Внешне конечно не так уж сильно. Будете выглядеть лет на 40-45.

- Не так сильно говоришь? Вообще-то мне сейчас 89.

- Если сравнивать что все внутренние органы, да и практически весь организм будет как у 25-ти летнего пацана, то 40-45 это не так сильно, - усмехнулся он. - Но есть один недостаток, из-за которого вы можете, не согласится.

- Подожди с недостатками. С такими плюсами любые недостатки неважны. А как вообще происходит такое омоложение и почему его не используют повсеместно?

- Если кратко, то аппаратура, контролируя здоровье организма, обнаруживает слишком старые клетки и рядом с ними впрыскиваются стволовые клетки. После чего на них воздействуют определенным образом, в зависимости от того что надо вырастить. Когда клетка разовьется, старая клетка выводится из организма. Так постепенно обновляется весь орган. А не используют повсеместно по трем причинам. Стоимость, но это неосновная причина, полно престарелых миллионеров и миллиардеров. Основная причина -- это время обновления организма, процедура занимает 8-10 лет, и все это время нужно находиться в анабиозе. Полностью исследования на практике, то же не были завершены, так что это только ожидаемый результат, а не гарантированный. Проблема же заключается в том, что тут нет регулятора уровня ощущений, и вы будете играть на 100% болевых ощущениях. Это из-за того, что капсула предназначалась для космических полетов, во время которых космонавтов погружают не в игровой мир меча и магии, а в специальный мир, в котором они занимаются улучшением, своих знаний, обучению чему-нибудь новому, кто-то может вести теоретические научные исследования ну и тому подобное. В перерывах космонавты могут отдыхать на море или в лесу, в общем, кому что ближе, локаций там было много. А так как никакие болевые воздействия им там не грозили, а при 100% ощущениях скорость усвоения информации и обучения выше, этот модуль и не установили.

- Тоже мне проблема, ничего страшного, как-нибудь и на 100% проживу, с таким-то бонусом на выходе. Скажи, а нельзя таким же образом, восстановить органы моей правнучке? Ей это нужнее.

- Ну, во-первых, что б попасть сюда, её должны осудить и направить именно в наш центр, ну что более важно комплекс не сможет справиться, если орган уже не работает. Вы все-таки еще раз все взвесьте, ведь виртмир сейчас действительно не отличается от реальности. И если с ощущениями в 100% вы, например, попадёте под обвал, то вы полностью прочувствуете и как ломаются кости и как задыхаетесь от нехватки кислорода, как если б это было в реальности, а подобные ситуации в том мире время от времени бывают. Там все-таки мир средневековья и обвалы в рудниках тех времен не редкость, а разработчики стремятся к максимальному реализму.

- Я, конечно, не знаю какие ощущения при попадании под обвал горной породы, но знаю каково, когда тебе в живот влетает очередь калибром 7,62. И знаешь. Сереж, хоть это действительно адски больно, но выдержать можно. И даже отстреливаться при этом от абреков то же можно. Человек вообще многое может выдержать. Давай показывай, где у тебя этот чудо саркофаг.

- Пойдемте, - направляясь к одной из капсул, позвал он меня. - У меня будет к вам одна просьба, никому не рассказывайте об особенностях вашей капсулы. Ведь фактически я её украл и, если кто узнает, меня закрою. Причем надолго.

- Конечно, я все понимаю. И спасибо тебе еще раз.

Сергей уложил меня в один из ящиков, внешне ничем не отличающийся от других. Подключил какие-то трубки к венам и практически ко всем отверстия организма. Пожелал мне удачи и закрыл крышку. Капсула заполнилась какой-то жидкостью, после чего я отключился.

*****

- Абрам Моисеевич. Я все сделал как договаривались. Он согласился - обратился Сергей к начальнику отдела закрытых разработок.

- Ну и как, долго пришлось убеждать? - поинтересовался, солидно одетый, мужчина еврейской наружности.

- Вообще не пришлось. Я даже для вида немного по отговаривал его.

- Ты что дурак? А если б он отказался?

- Да он буквально вцепился в мое предложение. А так я вроде как проявил о нем беспокойство. Что б он больше мне доверял и чувствовал благодарность ко мне, так будет меньше вероятность что он меня сдаст. Вот только зачем вообще было устраивать этот цирк? По-моему, он бы и так согласился поучаствовать в эксперименте.

- Потому что этот эксперимент не легальный, правительство не разрешило проводить столь длительные опыты на людях. И если б он проговорился об участии в данном эксперименте, то у компании были бы серьезные проблемы. А я, да и не только я оказались бы до конца жизни на нашем же руднике, вернее к тому времени уже не нашем.

- Так не проще ли было просто засунуть его в капсулу ничего не говоря. Ведь меня-то он знает и может сдать.

- А 100%-ную чувствительность думаешь он бы не заметил? А изменений со своим телом после выхода он бы тоже не заметил, что ли? А то что тебя знает, так ты ж действовал вроде как самостоятельно из благородных побуждений, так сказать. Так что компания тут не причем. Правда тебе придется исчезнуть, поэтому техник Сергей Петрович в ближайшее время попадет в аварию и скончается. Ну а где-нибудь в Австралии появиться какой-нибудь господин Джонсон.

- Намек понял, пойду готовиться к своей скоропостижной кончине, - собрался уже уходить Сергей.

- Подожди. Ты программу ввода гормонов ему назначил?

- Да, конечно. Назначил все, что указали наши умники.

- Хорошо, это очень важно. По мнению наших ученных именно неприятие разумом молодых клеток, было причинной прошлой неудачи. Организм нормально омолаживается только если разум воспринимает себя молодым. Ладно иди. У тебя есть пару недель на решение всех своих дел тут.

*****

ГЛАВА 2. Первый день на руднике Кар.

Очнулся я висящий в темноте и тут же в голове у меня раздалось:

Приветствуем Вас в мире Аркада!

Какие-то странные ощущения, вроде бы я есть, но тела у меня нет, по крайней мере, я его не ощущаю. И если честно как-то не комфортно себя при этом чувствую. Как только я об этом подумал, тут же обнаружил себя стоящим посреди помещения перед большим сенсорным экраном, на котором горела все тажа надпись с приветствием, она же была продублирована голосом.

Для создания нового персонажа введите имя (ник) персонажа (Предупреждение: ник должен быть уникальный и может состоять из одного, двух или трех слов.)

Походу, учитывая количество зарегистрировавшихся уже игроков, выбрать более-менее нормальное имя будет трудновато. Можно конечно просто назваться по имени, отчеству и фамилии, но светить реальным именем перед заключенными желания не было. Хотелось бы что-нибудь короткое и нормально звучащее. Перебрав несколько десятков односложных имен, понял, что они уже давно все заняты и стал перебирать двухсоставные, но и среди них, по крайней мере среди тех что я пробовал, свободных то же не оказалось. И тут мне вспомнилось мое второе имя, которым меня называли половину моей жизни. Да эта информация, конечно, относилась к засекреченным, но думаю, по прошествии почти 30-ти лет после моего выхода на пенсии, мой позывной вряд ли еще считается секретной информации. С этими мыслями я уверенно вел:

Имя (ник) персонажа: Манул.

Как это ни странно, но ник оказался не занятым, видать мало, кто интересуется практически вымершими видами животных, которые уже в то время мало встречались (Справка из википедии: Манул - животное размером с домашнюю кошку: длина его тела 52-65см, хвоста 23-31см; весит он 2-5кг. От обычной кошки он отличается более плотным, массивным телом на коротких толстых лапах и очень густой шерстью. Для мест обитания манула характерен резко континентальный климат с низкими температурами зимой и невысоким снежным покровом; наиболее многочислен он в малоснежных районах. Населяет манул степные и полупустынные участки в горах, мелкосопочниках, межгорных котловинах, особенно с кустарниковыми зарослями с наличием каменных россыпей и скальных расселин. В горах поднимается до 3000-4800м над уровнем моря. В лесном поясе и в низинах довольно редок). У нас тогда все в отряде имели позывные различных видов кошачьих.

Поздравляем, вы создали персонажа по имени Манул, выберите расу. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор расы невозможен. Раса человек.

Выберете внешний вид персонажа. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор внешности ограничен. Внешность реальная. Вы можете внести небольшие изменения внешности (не более 1 основного параметра или 10% мелких параметров). Желаете внести корректировки?

При этом пере домной появилась вращающаяся голограмма меня и список возможных изменений. Мазнув взглядом по довольно длинному перечню, типа цвет волос, глаз и так далее. Я уже хотел нажать отказаться, как глаз зацепился за пункт возраст. Прокрутив ползунок назад до 27 лет (дальше он почему-то не двигался), полюбовался своей внешностью средне статического российского мужчины. Ростом около 180см с подтянутой фигурой, довольно широкой в плечах. С мало запоминающегося лица на меня смотрели мои серо-стальные глаза, прическу программа оставила мне классическую, которую я ношу сейчас, хотя тогда я был коротко стрижен. Ну хоть с темно-русым цветом волос угадала, а не оставила седыми. Внешность у программы получилась очень близкой к той, каким я действительно был в 27 лет, разве что многие шрамы, покрывающие тело, были полученные позже. Оставив возраст 27 лет, нажал подтвердить.

Выберете стартовую локацию. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор стартовой локации невозможен. Стартовая локация: Рудник Кар.

Внимание! На вас наложен дебаф создателя - должник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.

Произвести вход в игру? Да/Нет.



Поделиться книгой:

На главную
Назад