Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Воплощенный в Камне - Алексей Тихий на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Ведь как основное свое оружие я хочу использовать меч. Не то что это будет очень странно, гномы знают и с успехом применяют клинковое оружие, но и тут я хочу слегка отойди от стандартов расы, взяв полуторный или двуручный меч на вооружение. Все дело в том, что я действительно знаю и умею использовать подобное оружие, у меня даже бумага специальный за это дело есть. Где черным по белому на бланки федерации Исторического Фехтования написано, что Николой Коржин признан Маэстро и имеет право преподавать, это не считая кучи наград и дипломов с разных турниров и соревнований. Поэтому забрасывать свои навыки в дальний угол, беря в руки привычный для этой расы топор, не входит в мои планы. Буду как Торин Дубощит со своим Оркристом полуторным мечом.

Да и если все пойдет, как я рассчитываю, это проблема с ростом решится сама по себе. Во-первых конечно же с развитием параметров будет изменяться мое телосложение и в незначительной части рост. Во-вторых, есть магия которая тоже поможет помочь мне решить эту проблему и пусть сам я в начале не буду обладать необходимыми знаниями, но не кто не мешает мне исправить этот пробел.

Конечно, вся эта заморочка с ростом аватара, может показаться бессмыслицей, если б не одно «но». Я лично собираюсь участвовать в битвах и не как сторонний наблюдатель, а как непосредственный участник. Ну и есть конечно, такие категории врагов, которых не за «фехтуешь».

Таким только вгонять клинок прямо в мозг, сердце или еще куда, а попробуй доберись до этих органов у таких гигантов как тролли, гидры, дьяволы, ангелы, титаны. Тут одноручным клинком не как не обойтись и даже не потому, что просто урона не хватит. Все несколько проще, они почти все за три метра роста будут.

Ладно, это все будет позже, сейчас же надо разобраться с «ширенной». Как говорится в одной бородатой ролевой шутки «гномы больше широкие, чем высокие». Ну не представляю я себе нормального фехтования в странно-гуманоидной форме. Собственно как и привыкнуть к новому телу, с его изменённым центром тяжести, тоже еще та проблема.

На удивление, форма тела поддалась значительно легче. Пластины мышц культуриста не превратились в подкаченное тело пловца с покатыми плечами, но изрядно «сдуть объем» удалось. Став не этакой тумбочки на ножках, с мощными выступающими тут и там группами раскаченного мяса, а получить вполне адекватное тело тяжелоатлета. Конечно, рельеф тела не спрячешь, но и цели такой у меня не стоит. Ага, и еще не забываем в потолок показатель массы тела, будим считать, что у меня очень тяжелая кость.

Единственно затруднение после всех предыдущих манипуляций вызвала борода, так как в жизни я ее носил все больше по природной лености, то есть сидя в тайге в течение полугода и брился, лишь, когда цивилизация и представительницы прекрасного пола оказывались в поле зрения. Удалось решить проблему, с помощью того же редактора сделав аккуратную бороду, до середины груди, заплетённую по бокам в две косы, увенчала же это все короткая стрижка а-ля 0.5 по черепу. Чуть-чуть сгладить черты лица и готово.

— Вот так!

— Хочешь ли ты изменить параметры своего аватара? — произнес дракон.

— Редактирую.

Простором, к сожалению, тут и не пахнет. Всё-таки с этой стороны, гномы весьма ущербная раса, так как напрямую не могут использовать магию. Есть конечно, способы обойти эти запреты. На форумах было много шума, когда начали, появляется гномы-шаманы и прочие некро-заклинатели, колдующие с помощью призванных существ, но на данном этапе, меня все это шаманство пока не волнует. Поэтому откладываем проблему в долгий ящик.

Магия магией, а очки характеристик все же надо распределить. Из-за не возможности использовать колдовство на прямую, у меня нет двух из шести стартовых параметров персонажа. Ментальной выносливости — отвечающей за количество маны и ее восполнение и Устойчивости к откату — определяет время, между кастами заклинаний или просто откат. Зато присутствует Сила Магии — отвечает, за силу рунной магии, ритуалов и артефакторики, если я решу ими заняться. А распределить мне дают те же 60 характеристик, как будто у меня их 6, а не 4, видать так извиняются за магию. Значит, будет вот так:

Уровень: 1

Раса: Гном

Пол: Мужской

Имя: Грор сын Кили из рода Кхим

Сила: 57

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Сила магии: 1

Устойчивость к магии: 21

Расовые способности:

Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)

Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)

Умения:

Здоровье: 590

Запас маны: 10

Книга Магии: есть.

Для моего стиля игры, конечно, больше подошел бы билд убитый в выносливость, но как показала практика, это не лучший выбор. На мелком уровне сложности, даже прокачанный герой, не может выдержать нападения армий захватчиков без сильной группы поддержки. В ситуации с большой сложностью, он просто неспособен приблизиться к источнику магии. Несмотря на неутомимость, раз за разом гибнет в клыках/когтях/от клинков/огня (нужное подчеркнуть), различных врагов.

А так как количество ХП считается от суммы всех физических характеристик, то при завышенной силе, мой аватар будет чуть в более выигрышном положении. То есть сможет и в ухо дать, и получить в негоже, пару десятков раз.

Конечно у этого билда огромная куча минусов, но есть пара серьезных плюсов, которые в самом начале помогут мне выжить. Сила позволяет убивать и убивать очень быстро. А ловкость с выносливостью подтянем, слова богу игра позволяет это сделать.

Процесс конечно не быстрый и не простой, но решаемо. Меня конечно умиляют некоторые люди, считающие саму возможность подобного «полным читом» (от англ. cheat code, cheat — «жульничество», «обман»), но пусть они посмотрят на себя и «по жульничают» чутка, этак по 2–3 часа в зале хотя бы три раза в неделю, а тут для выхода на нормальный уровень мне придется увеличить нагрузки в разы, будет тяжело, но я справлюсь. Мне не единожды приходилось восстанавливаться от серьезных травм, так что будем считать, что это очередная проверка моей живучести.

Да и вообще, я теперь буквально на 4 единицы силы отстаю оттого же тролля и подобно ему могу выступать в роли небольшой метательной машины, бросая небольшие валуны в крепостные ворота и по стенам пытаясь выбить защитников. Так что 60 характеристик это не так уж и мало, просто надо с умом использовать свои возможности.

— Принимаю.

— Класс героя! — все не унималась ящерица.

Здесь выбор был представлен аж тремя архетипами. Механик — этакий прогрессор в стиле пара-танк. Мастер рун — артефактор и рунный маг с за косом под ритуалистику. Воин — толстый в плане хитов и брони хирдман. Нести в этот мир огнестрел (который вроде, как и есть, но основательно порезанный системой), испортивший тот мир, мне не хотелось от слова «Совсем»! Заниматься крафтом и прочим колдунством на коленке, тоже не совсем моё, хотя рано или поздно, я думаю, придется.

— Воин

— Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Воинам твоего рода.

Все как говорилось в гайде. Плюшки есть, не то что жирные, но есть:

Крепость хирда — увеличивает показатели защиты и жизней на 5 % всем воинам хирда (строя), общее умения гномов, разных кланов, разве что у некоторых заточенных под тяж. пехоту дававшее чуть больше защиты или жизней.

Мощь Земли — дает прибавку к физической силе всего клана +5

Пусть будет Мощь, прибавка не критична, зато постоянна. Да и рабочие будут чуть шустрее. Крепость безусловно более сильна, все таки процент, но уж более она узко направлена, обязательно строй нужен.

— Хорошо — прошипел дракон, и я рывком переместился в аватара.

— Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут, с тобой с самого начала. Тебе дано 11 книг на выбор. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Мир на секунду, закрутился, подернулся пеленой и когда вновь стал четким, я уже находился в другом месте. Огромный зал стены и потолок, которого терялись из-за размеров и стеллажей с различными книгами.

— Выбирай неумирающий Грор сын Кили из рода Кхим

— Что ж начнем с начало — я хитро улыбнулся, это мы уже проходили, если ты думаешь мордатый, что я как первый раз кинусь к стеллажам и буду пару часов пока не надоест перебирать книги, зря… Все уже решено заранее и сейчас мне стоит лишь в слух произнести название книги, как она тут же вылетит из шкафа и упадет к моим ногам.

— Первая, книга Раса Гномов. — После моих слов с ближайшей полки поднимается в воздух книга, в коричневом перелёте на котором изображен бородатый воин с двуручным топором и плавно ложится у моих ног.

«Знай наших», а вот сам бы я долго рыскал в поисках нужного. Говорят, существует крохотный шанс, при поиски, что называется в ручную, натолкнутся на какой-нибудь редкий фолиант, но за все попытки, удача не разу так и не улыбнулась мне.

Да и «фарт» я думаю не совсем то, на что стоит полагаться. Каждый сам творец своего счастья и если уж тебе повезло это без сомнения здорово, ну а ждать ее глупость. Так что думаем активно головой и действуем, а все остальное приложится.

Взяв расу гномов, как основную для своего аватара, у меня появилась возможность, выбрать к какому из тринадцати родов будут относиться мои подданные. Есть где развернуться: тут тебе искусные мастера кузнечного дела 8-го рода Регва, ювелиры и артефакторы 10-го рода Шелосст мощная тяжелая пехота З-го рода Домол, и многое другое.

Если вдуматься здесь была тонкая черта, между словами «Род» и «Клан». Фактически гномьи общины являлись кланами, но вот на родной речи подгорного народа (кхуздуле), они иным словом кроме род не назывались. И получалось, что люди и прочие разумные называли их Кланами, что в целом простительно для чужаков. Ведь свой язык гномы не афишировали, общаясь на нем исключительно со своими соплеменниками.

Как бы не было, с этими родами-кланами свой выбор я уже сделал. Иначе метался бы, пару часов, сгорая от жадности, от одного рода к другому, горько сетуя на судьбу, почему нельзя все и сразу. Следуя легенде, которую я так упорно «впаривал» дракону, недрогнувшей рукой выбирать, дом Кхим.

Не то что остальные двенадцать родов недостойные или кривые. Есть важное отличие, на которое я и решил сделать ставку. А именно осадные орудия: различные модели скорпионов, баллист, онагров, осадных башен и на десерт големов. Причем не тех допотопных образцов, что выпускает Замок Мага и собирается бравыми гремлинами, с лозунгом «дунем, плюнем и крепко склеим скотчем», а полноценные боевые машины, я б сказал псевдо киборгов средневековья.

С расой я определился, было бы неплохо взять несколько книг дополнительно усиливающие особенности моего народа.

— Вторая книга «Дети Камня» увеличивает прирост всех юнитов расы гномов на 1 ед. в неделю и дает 2 % защиты/атаки на поверхности земли и 5 % под землей, +2 % шанс отражения любой магии и 5 % от магии земли.

Умения книги:

Камнерожденый — расовая способность, повышает сопротивление физ. и маг. урону на 1 %.

Сродство со Стихией — увеличивает эффективность всех действий связанных с первоэлементом.

— Третья Сопротивление магии. — Отличная хоть и достаточно редко встречающаяся книга у Героев. Весь фокус в том, что ее существо с магическими возможностями взять не может. Как в том анекдоте «не люблю расизм и негров», крайне суицидный вид получается. Но так как чистым магом я и не планировал быть, мне она более чем подходит. Ведь лишние 5 % шанс проигнорировать любую магию, на земле не валяется.

Надеюсь с естественным сопротивлением гномов, с книгой Детей Камня, даст неплохую защиту от всяких фаер-вотер-болов, Великих колдунов, ну или мнящих себя такими. На первое время точно должно хватить, а дальше будем артефактами, да алхимией перекрывать, этот изъян.

Умения книги:

Ментальная устойчивость — повышает сопротивление юнитов замка, ко всем видам ментального воздействия: гипноз, страх и т. д. (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Негатор — уменьшает воздействие магии на физические объекты, в 200 метровой зоне, в том числе действие артефактов и заклинаний: старение, ослабление, замедление, землетрясение, метеоритный дождь (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Антимаг — поглощает часть прямого урона от заклинаний (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

— Четвертая «Скульпторы камня» разблокирую еще одну расовую способность, присущую гномам. — увеличивает скорость и мастерство работы с камнем.

— Пятая Творец. — К расовым, она отношения, конечно не имеет, за то открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. В базовом варианте, увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых юнитов.

Умения книги:

Мастер Творения — позволяет ещё сильнее варьировать характеристики нанимаемого в Замке*** существа;

Создатель — находясь рядом, поднимает мораль нанятых в Замке существ;

Вселяющий Разум — даёт бонус к характеристике «Интеллект» нанимаемых в Замке существ, для первого уровня умения 20 %;Со расовыми бонусами вроде разобрался, теперь надо заложить основу экономической мощи моего будущего государства.

С способностями и настройкой юнитов вроде раскидался, теперь стоит уделить внимание производству и экономике моего будущего государства.

— Шестая Строитель. — В базовом варианте (без взятых умений), здания строятся на один час быстрее. Вкупе со Скульптором, постройка и качество строений должно быть на высоте. Вообще как любой игрок с опытом предпочитаю наслаивать бонусы, один на один, чтобы получить эффект взаимно усиление.

Умения книги:

Быстрое Строительство — ещё больше ускоряет строительство;

Дешёвое Строительство — удешевляет строительство;

Изучение — небольшая (5 %) вероятность научится строить какое-либо из зданий, обнаруженных в другом Замке;

Усиленное Строительство — с намного большим расходом ресурсов позволяет строить более надёжные и крепкие здания;

— Седьмая. Агроном. Бонус к сельскому хозяйству. Не лежала у меня душа, к этой книге, но представив, Твердыню гномов с неприступными стенами, отстреливающеюся от орд врагов с высоких башен баллистами, где защитники медленно хиреют с голода, всё-таки решил брать. Ну его. «Голод не тетка» — он дядька, причем злой.

— Восьмая Казначей. Больший доход от всего, что приносит деньги. Какой гном без золота? Это не гном, а недоразумение, тем более в ситуации когда, шахты истощенны, а естественного прироста наличности ели хватает на содержания небольшой армии.

Можно, конечно, и торговлей заняться, но продавать я смогу в первую очередь оружие, доспехи и артефакты на их основе и тут сразу становится вопрос, а кому продавать? Тем же врагам, которые на следящий день, пойдут штурмовать мой же замок… Нет увольте. Попробую, конечно, найти достойного, партнера или большой клан, которому понадобится «карманный ремесленник», но это в перспективе, а пока исходим из старого как мир закона «Чтобы воевать, нужны деньги».

Умения книги:

Торговец — эффективнее торговля;

Наниматель — дешевле наём существ;

Эконом — ещё больше еженедельный денежный бонус;

Монетчик — выход монет из золотой руды выше;

— Девятая Оружейник. И вновь откуда то с полки срывается книга, аккуратно укладываясь, в начинающую расти стопку.

Поднимает уровень технического развития фракции героя. На примере этого можно рассмотреть замок с одной кузней, пусть даже и большой, где кузнецы куют ширпотреб для войск и в перерывах ваяют, сельхозинвентарь, гвозди и ремонтируют поломанное. При наличии Оружейника у кузни появляется пристройка, и там уже специалисты в своем деле выпускают действительно качественные образцы вооружения.

Конечно, несмотря на наличие или отсутствие оружейника, есть технический уровень расы, который определяет возможность общего развития ремесел в целом. То есть Замок Варвар с уровнем тех. развития в две условные единицы, с книгой сможет изготавливать, более качественные тесаки, в то же время Замок Волшебника с максимальными восемью условными единицами (благодаря гномам), сможет выпускать очень качественное и разнообразное снаряжение. Которое будет не стыдно носить Герою и элите, не говоря уж про простых юнитов.

Причем затраты на производство и скорость изготовления можно сравнить с изделиями японских мастеров, много дневным (от 2 до 7) процессом обогащение руды углеродом, с помощью одноразовой печи и древесного угля и Европейской технологии, когда в метал просто добавлялся графит и выплавка длилась полдня.

Умения книги:

Технологичный оружейник — понижает стоимость и время на производство холодного оружия.

Мастер оружейник — увеличивает качество производимого ворожения (урон увеличен на 10-7,5–5 и далее)

— Десятая Мастер Бронник. — Все войска (имеющие доспехи) будут лучше защищены. Все то же самое, что с Оружейником, но для брони. Ну тут все понятно, просто доспехи становятся крепче и расширяется их ассортимент.

Можно рассмотреть на примере раннего огнестрельного оружия. Если стандартный образец кирасы, пистоль пробивал с 15 ярдов, мушкет с 27 то высококачественные образцы лишь пистоль с 8, а мушкет с 18.

Умения книги:



Поделиться книгой:

На главную
Назад