// → the value of x is 30
Хотя в именах переменных нельзя использовать точку – она, очевидно, содержится в названии console.log
. Это оттого, что console.log
– не простая переменная. Это выражение, возвращающее свойство log
переменной console
. Мы поговорим об этом в главе 4.
Возвращаемые значения
Показ диалогового окна или вывод текста на экран – это побочный эффект. Множество функций полезны оттого, что они производят эти эффекты. Функции также могут производить значения, и в этом случае им не нужен побочный эффект для того, чтобы быть полезной. К примеру, функция Math.max
принимает любое количество переменных и возвращает значение самой большой:
console.log(Math.max(2, 4));
// → 4
Когда функция производит значение, говорят, что она возвращает значение. Всё, что производит значение – это выражение, то есть вызовы функций можно использовать внутри сложных выражений. К примеру, возвращаемое функцией Math.min
(противоположность Math.max) значение используется как один из аргументов оператора сложения:
console.log(Math.min(2, 4) + 100);
// → 102
В следующей главе описано, как писать собственные функции.
prompt и confirm
Окружение браузера содержит другие функции, кроме alert
, которые показывают всплывающие окна. Можно вызвать окно с вопросом и кнопками OK/Cancel при помощи функции confirm
. Она возвращает булевское значение – true
, если нажато OK, и false
, если нажато Cancel.
confirm("Ну что, поехали?");
Функцию prompt
можно использовать, чтобы задать открытый вопрос. Первый аргумент – вопрос, второй – текст, с которого пользователь начинает. В диалоговое окно можно вписать строку текста, и функция вернёт его в виде строки.
prompt("Расскажи мне всё, что знаешь.", "...");
Эти функции нечасто используют, потому что нельзя изменять внешний вид этих окон — но они могут пригодиться для экспериментальных программ.
Управление порядком выполнения программы
Когда в программе больше одной инструкции, они выполняются сверху вниз. В этом примере у программы две инструкции. Первая спрашивает число, вторая, выполняемая следом, показывает его квадрат.
var theNumber = Number(prompt("Выбери число", ""));
alert("Твоё число – квадратный корень из " + theNumber * theNumber);
Функция Number
преобразовывает величину в число. Нам это нужно, потому что prompt
возвращает строку. Есть сходные функции String
и Boolean
, преобразующие величины в соответствующие типы.
Простая схема прямого порядка исполнения программы:
Условное выполнение
Выполнять инструкции по порядку – не единственная возможность. В качестве альтернативы существует условное выполнение, где мы выбираем из двух возможных путей, основываясь на булевской величине:
Условное выполнение записывается при помощи ключевого слова if
. В простом случае нам нужно, чтобы некий код был выполнен, только если выполняется некое условие. К примеру, в предыдущей программе мы можем считать квадрат, только если было введено именно число.
var theNumber = prompt("Выбери число ", "");
if (!isNaN(theNumber))
alert("Твоё число – квадратный корень из " + theNumber * theNumber);
Теперь, введя «сыр», вы не получите вывод.
Ключевое слово if
выполняет или пропускает инструкцию, в зависимости от значения булевого выражения. Это выражение записывается после if
в скобках, и за ним идёт нужная инструкция.
Функция isNaN
– стандартная функция JavaScript, которая возвращает true
, только если её аргумент – NaN
(не число). Функция Number
возвращает NaN
, если задать ей строку, которая не представляет собой допустимое число. В результате, условие звучит так: «выполнить, если только theNumber
не является не-числом».
Часто нужно написать код не только для случая, когда выражение истинно, но и для случая, когда оно ложно. Путь с вариантами – это вторая стрелочка диаграммы. Ключевое слово else
используется вместе с if
для создания двух раздельных путей выполнения.
var theNumber = Number(prompt("Выбери число", ""));
if (!isNaN(theNumber))
alert("Твоё число – квадратный корень из " + theNumber * theNumber);
else
alert("Ну ты что число-то не ввёл?");
Если вам нужно больше разных путей, можно использовать несколько пар if/else по цепочке.
var num = Number(prompt("Выбери число", "0"));
if (num < 10)
alert("Маловато");
else if (num < 100)
alert("Нормально");
else
alert("Многовато");
Программа проверяет, действительно ли num
меньше 10. Если да – выбирает эту ветку, и показывает «Маловато». Если нет, выбирает другую – на которой ещё один if
. Если следующее условие выполняется, значит номер будет между 10 и 100, и выводится «Нормально». Если нет – значит, выполняется последняя ветка.
Последовательность выполнения примерно такая:
Циклы while и do
Представьте программу, выводящую все чётные числа от 0 до 12. Можно записать её так:
console.log(0);
console.log(2);
console.log(4);
console.log(6);
console.log(8);
console.log(10);
console.log(12);
Это работает – но смысл программирования в том, чтобы работать меньше, чем компьютер, а не наоборот. Если б нам понадобились все числа до 1000, это решение было бы неприемлемым. Нам нужна возможность повторения. Этот вид контроля над порядком выполнения называется циклом.
Зацикливание даёт возможность вернуться назад к какой-то инструкции и повторить всё заново с новым состоянием программы. Если скомбинировать это с переменной для подсчёта, можно сделать следующее:
var number = 0;
while (number <= 12) {
console.log(number);
number = number + 2;
}
// → 0
// → 2
// … и т.д.
Инструкция, начинающаяся с ключевого слова while
– это цикл. За while
следует выражение в скобках, и затем инструкция (тело цикла) – так же, как у if
. Цикл выполняет инструкцию, пока выражение выдаёт истинный результат.
В цикле нам нужно выводить значение и прибавлять к нему. Если нам нужно выполнять в цикле несколько инструкций, мы заключаем его в фигурные скобки { }
. Фигурные скобки для инструкций – как круглые скобки для выражений. Они группируют их и превращают в единое. Последовательность инструкций, заключённая в фигурные скобки, называется блоком.
Много программистов заключают любое тело цикла в скобки. Они делают это для единообразия, и для того, чтобы не нужно было добавлять и убирать скобки, если приходится изменять количество инструкций в цикле. В книге я не буду писать скобки вокруг единичных инструкций в цикле, так как люблю краткость. Вы можете делать, как угодно.
Переменная number
показывает, как переменная может отслеживать прогресс программы. При каждом повторении цикла number
увеличивается на 2. Перед каждым повторением оно сравнивается с 12, чтобы понять, сделала ли программа всё, что требовалось.
Для примера более полезной работы мы можем написать программу вычисления 2 в 10 степени. Мы используем две переменные: одну для слежения за результатом, а вторую – для подсчёта количества умножений. Цикл проверяет, достигла ли вторая переменная 10, и затем обновляет обе.
var result = 1;
var counter = 0;
while (counter < 10) {
result = result * 2;
counter = counter + 1;
}
console.log(result);
// → 1024
Можно начинать counter
с 1 и проверять его на <=10
, но по причинам, которые станут ясны далее, всегда лучше начинать счётчики с 0.
Цикл do похож на цикл while
. Отличается только в одном: цикл do
всегда выполняет тело хотя бы один раз, а проверяет условие после первого выполнения. Поэтому и тестируемое выражение записывают после тела цикла:
do {
var name = prompt("Who are you?");