Представь себе, что сейчас ты в искусственной реальности, например, в компьютерной игре. С окружающего мира постепенно начинает исчезать поверхность. Текстуры становятся все более и более прозрачными. Исчезло все и остались лишь каркасы предметов, которые заполнены первозданной энергией. Попытайся ощутить свежий ветерок, дующий в твою спину — это эфирный ветер. Эта энергия способна подчиняться твоей Искре. Твое духовное тело может придать ей любое состояние, которое ты пожелаешь. Ты можешь сжать ее или сделать плотной, а также мягкой или текучей. Можешь повысить ее частоту или разрядить ее в любом направлении.
Почувствуй, как ласковый ветер обтекает тебя. Почувствуй, как руки твоего духовного тела словно находятся в плотном потоке, как будто ты опустил руку в горный родник. Подними свою материальную руку, но старайся чувствовать духовной… Так, а сейчас постарайся зачерпнуть ее в правую ладонь. Молодец, а сейчас левой. Соедини обе руки и придай накопленной энергии вид плотного шарика. Еще плотнее, еще… сойдет. А сейчас задай ему информацию — представь, что сгусток энергии в твоих руках становится ярко-красной, огненной сутью.
Хорошо, а теперь заставь его материализоваться. Вытащи его из энергетического состояния в реальное. Ну же… сильнее. Заставь его проявиться. Не отпускай его. Делай это из-за всех сил, во что бы то не стало. Собери всю свою волю и переступи через себя. Ты можешь!
— ААААА… жжется. — внезапная боль пронзила мой разум, и я открыл глаза. Присмотревшись к своим рукам, я увидел небольшой ожег. Реальный такой, болезненный ожег. Это была, наверное, самая странная боль за всю мою жизнь.
— А теперь постарайся успокоиться. Соберись с мыслями и расскажи, о своих переживаниях.
— Габриэль, как такое могло получиться? Это же невероятно? — произнес я, до сих пор пребывая в когнитивном диссонансе от того что сейчас произошло, ибо последние минуты полностью пошатнули мое представление о реальности. Это был не фокус, не иллюзия, а самое настоящее чудо. Псионики называют способность управлять огненной стихией — пирокинезом, но это настолько редкое явление, что многие вообще сомневаются в его существовании.
— Посмотри на свои руки, дитя. Думаю, что ожег вполне настоящий и твоя нервная система не обманывает тебя.
— Но как, как такое могло получиться?
— На самом деле все это просто. Ты имеешь Искру Творца, поэтому можешь брать окружающую энергию и формировать из нее то, что ты пожелаешь. Точно также как горшечник лепит изделие из глины. Более того, ты доверился мне и оставил свои сомнения.
Однако если ты думаешь, что сможешь без моей помощи повторить что-то подобное в ближайшее время, то я тебя огорчу. Ты не сможешь, при всем желании. Зато я придумал для тебя хороший способ получить начальную практику. Это поможет тебе закрепить навыки и затем совершенствовать их. Время на исходе, у нас нет десятков лет для твоего медленного развития.
— То есть когда-нибудь я смогу проделать это сам?
— В скором времени манипулирование потоками энергий для тебя будет также естественно, как дышать. Постарайся уяснить себе следующее: Своей верой ты создаешь реальность. Бесконечный океан эфирной энергии разлитый в пространстве — это всего лишь строительный материал этой Вселенной, который может стать «глиной» в руках горшечника. Ты можешь воплотить ее в материю, а захочешь — трансформировать ее в другой вид, как пожелаешь.
Каждое живое существо на этой планете: животное, насекомое, растение, и уж тем более человек — обладает своей личностной силой, по мере своего состояния и развития. Назовем это определенным расстоянием вокруг существа, в пределе которого оно автоматически способно захватывать эфирную энергию, протекающую вокруг него. Принцип магнита — чем сильнее магнит, тем на большее расстояние распространяется его магнитное поле.
Достаточно просто любить жизнь и желать жить, чтобы процесс захвата и поглощения энергии начал работать сам по себе. Кто больше всего любит и ценит жизнь, тот имеет большую личностную силу и может захватывать больше энергии. Но именно твой бессмертный дух способен захватывать и манипулировать эфирными силами, придавая им новые свойства и состояния.
Я впитывал эту информацию как губка, боясь упустить малейшую деталь. Эта информация была бесценна, моя обожжённая рука не даст соврать. Я чувствовал себя маленьким мальчиком на шоу иллюзионистов, которому дядя фокусник рассказывает секрет нового потрясающего трюка.
— Ты уже видел, что я оставил тебе вчера?
— Да, виртуальный обруч.
— И ты, наверное, думаешь почему я это сделал, не так ли? Дело в том, что человечество, само того не осознавая, научилось создавать не только искусственный разум, но и порталы в подпространства. Матрица вашего мира показала мне всю эволюцию этих изобретений, от первых смелых идей, до современного состояния. Некоторые ваши ученые догадались о том, что все мироздание устроено по единым законам и принципам гармонии.
Ваш вид подметил это, скопировал принцип и начал применять его в своих интересах.
— Вот скажи мне, чем отличаются ваши современные компьютерные миры от «реальной» вселенной? — с хитринкой посмотрел на меня Габриэль.
— Ну эта жизнь реальна, а компьютерные миры и игры — это всего лишь работа программистов и дизайнеров. — ответил я.
— Значит разница заключается лишь в восприятии существа? Допустим, что однажды искусственные сознания в каком-нибудь из ваших компьютерных миров зададутся фундаментальными вопросами: «Зачем мы существуем?», «А есть ли у нас Создатель?», «Если что-нибудь за пределами нашей вселенной?» Что, в этом случае, для этих существ будет реальным, а что нет? Может быть, однажды, они придут к выводу, что они — результат ряда случайностей и в конечном итоге создадут теорию о том, что они эволюционировали из пикселей. А может быть и то, что их создатели просто забыли и бросили их на произвол. И возможно однажды они тоже будут творить своих существ.
— Так, погоди, Габриэль. Неужели ты хочешь сказать, что мы…
— Подобное рождает подобное. Одна крупная компания решила использовать очень смелые идеи некоторых ваших ученых, что привело к потрясающему результату, о котором они еще сами едва догадываются. Пока они видят только результат, но не понимают принципы, по которым у них все это получилось. Они создали не просто виртуальный компьютерный мир, а открыли портал в подпространство — настоящую реальность в реальности. Словно надули мыльный пузырь и сейчас исследуют то, что у них получилось. Там ты сможешь проходить свое дальнейшее развитие. Я хочу показать тебе как это работает…
С этими словами Габриэль взял с полки коробку для документов и повертев ее в руках, стал куда-то всматриваться. Опять этот странный нечеловеческий взгляд, от которого у меня мурашки по спине. Немного погодя он снял крышку, выложил все бумаги на стол и начал медленно опускать в нее свою правую руку. Рука уже дошла до локтя и все еще продолжала исчезать в коробке. Дойдя до плеча, Габриэль улыбнулся со словами «Попался, который кусался» и стал вытягивать руку обратно. Он проделывал этот фокус осторожно, явно забавляясь моей реакцией на такой неожиданный поворот событий. Вытянув руку до конца, в его ладони осталась извиваться какая-то крупная крылатая ящерица, размером с ястреба, и она изо всех сил старалась как можно сильнее укусить Габриэля за руку, чтобы тот отпустил ее. Расправив свои перепончатые крылья, существо похожее на драконов из легенд, постаралось взлететь, но стальная хватка ловца была неумолима. Я был шокирован… ибо смотрел на самое настоящее чудо. Крик существа был настолько сильный, что мне пришлось закрыть уши. Бумаги со стола разлетелись по всему полу. Я, словно завороженный, делал осторожные шаги, желая коснуться этого удивительного существа.
— Не советую тебе прикасаться к этому малышу. Хоть он недавно вылупился, но зубы и характер этого дракона уже окрепли.
С этими словами Габриэль осторожно засунул огромную ящерицу обратно в коробку.
— КАК?
— Все просто. Прорвал ткань реальности и нашел удобную точку соприкосновения с соседним миром. Поймать спящего дракончика труда не составило. Помнишь, что я тебе недавно говорил? — Своей верой ты творишь реальность. Мастер часто говорил — по вере вашей да будет вам. Ваши ученые проделали что-то похожее и сейчас пытаются создать там развлечение для игроков. Энергия вселенной наполняет тот мир точно также, как и этот. Там ты можешь учиться работать с ней без особых трудностей. Тот мир более примитивен и соответственно законы там не так стабильны. Твоя воля там будет воплощаться гораздо легче.
К тому же, рано или поздно тебе придется повести за собой людей. Там ты должен научиться не только управлять силой, но и нести ответственность за свои решения и поступки.
Сперва изучи доступную информацию по вирт-миру «Источник», далее зайди в игру и создай персонажа. Возьми магический класс, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание стражей того мира. Это игра станет твоим тренировочным залом — в ней ты познаешь себя. Когда ты будешь готов к следующему уроку, я сам найдут тебя.
Дружески похлопав меня по плечу и любезно попрощавшись, Габриэль оставил меня в легком шоковом состоянии.
6 глава. Игра
Итак, значит меня собрались «выкинуть из лодки посреди реки» в виртуальной мире, который называется «Источник». Потратив целый день на поиск информации об игре, я сделал следующие выводы:
Во-первых, это очень амбициозный и дорогой проект, который обошелся создателям в астрономическую сумму. Над проектом работает целый легион дизайнеров всевозможных специальностей. Задействованы самые передовые сетевые технологии в том числе квантовые вычислительные центры. Есть слух, что инвестором игры выступали Верховный Совет Юникона и Единый Банк. За балансом мира следит какой-то мощный искин, который воспитывает и управляет простыми искинами не игровых персонажей. По отзывам игроков Не Игровые Персонажи[3] настолько умны, что отличить настоящего игрока от «куклы» почти невозможно, если не знать некоторых особенностей поведения. Всем нпс придумана своя история и сделана установка, на то, что на самом деле настоящие они, а бессмертные люди-игроки — это странные пришельцы из другого мира, к которым стоит относиться с осторожностью. Если компьютерный персонаж умирает, то со временем он возрождается со стертой памятью о предыдущей жизни.
Во-вторых, основной класс персонажа выбирается игроком в течение игры. На взятие количества профессий и навыков никаких ограничений нет. В игре список профессий состоял из почти полторы сотни наименований на любой вкус и цвет. Основной принцип игры — «
В-третьих, администрация старается максимально не вмешиваться в игровой процесс игроков. Основная функция — это регулирование сложных вопросов, законодательство, рассмотрение жалоб и наказание игроков. Особенно подчеркнуто, что игра создана для людей старше 18 лет, но играть в нее можно с 16 лет, при массе налагаемых ограничений, чтобы не травмировать неокрепшую психику. Строгий контроль достигается проверкой глобального профиля игрока перед входом в игру.
В-четвертых, игрокам предоставляется полная анонимность друг перед другом. Полное закрытие любой возможной информации и максимальная свобода действий, в пределах разумного, разумеется. В ином случае, в любой момент можно было вызвать «Хранителя» Администрации проекта и пожаловаться на противоправные действия игроков. Под запрет попадают:
Ј сексуальное насилие игрока/нпс
Ј физические пытки игрока/нпс.
Ј насилие над личностью игрока
Ј обращение в рабство игрока
Ј незаконное удержание игрока против его воли.
Любой случай нарушения вышестоящий запретов карается вечным баном глобального аккаунта душевно больного извращенца. Каждый уникальный случай рассматривается советом администрации отдельно, с целью установления степени виновности игрока.
За ложно поданную жалобу администрация налагает на виновного игрока «Проклятие изнеможения» сроком на 5 игровых дней. «
В-пятых, игрок сам контролирует глубину погружения в виртуальную реальность. Чем глубже погружение, тем быстрее идет развитие навыков игрока и получаемого опыта. Коэффициент прироста зависит от уровня погружения. Самым ярким показателем глубины погружения является физическая боль. Всем, кто хотел получить уровень погружения выше 50 % должны были приобрести новое поколение обручей. Именно такой, какой Габриэль оставил у меня. Предыдущее поколение виртуальных устройств не способно синхронизировать нейроны мозга с виртуальным разумом аватара игрока настолько точно.
Разумеется, в системе обруча имеется защита от болевого шока, у очень чувствительных личностей. Это все-таки развлекательная игра, а не пыточная камера. Мнения игроков по этому поводу очень противоречивые. Те, кто любят играть жестко и хардкорно, приводили массу доводов в пользу игры с максимально полным погружением. Отмечая, что через некоторое время мозг привыкает к обману и перестает посылать сильные сигналы боли, а бонус от ускоренной прокачки остается с тобой. Более того, разработчики заверяют, что весь опыт, полученный в игровом процессе с максимальным погружением, переходит с тобой и в реальность, плоть до мышечной памяти и выработанных рефлексов. Звучит как минимум интересно.
Теперь я понимаю, почему Габриэль показал мне все эти фокусы и выбрал именно эту игру, максимально приближенную к реальности. Видимо разработчики о многом умалчивают.
Свобода и анонимность должны играть мне на руку, как и всем, кому надоела эта искусственная доброта в реальном мире. Кто-то улыбается и желает добра другим вполне искренно, но большинство — нет. Почти все люди Нового Единого Государства вынуждены носить маски доброжелательности и любезности, скрывая от всех свое истинное состояние. Эта игра пользуется невероятной популярностью, скорее всего не потому что там можно хорошо зарабатывать или интересно провести время, а потому что люди там могут быть самими собой, делая вид, что отыгрывают роли своих сказочных персонажей. Это иронично, но такова жизнь в современном обществе.
Дав несколько указаний Еве, я соединил виртуальный обруч с гостевым сервером виртуальной игры. Виртуальный обруч был чем-то похож на ночную повязку на глаза. Гибкий и эластичный, но очень прочный синтетический материал, который был приятен на ощупь и не вызывал дискомфорта при долгом ношении. Просто «небо и земля» по сравнению с громоздкими и неудобными шлемами прошлых поколений. Удобно расположившись на кровати, я ждал пока обруч пройдет кучу настроек и тестов. Далее, во внутреннем взоре моих закрытых глаз, появилось красивое меню синхронизации моего мозга с разумом моего аватара. Когда все закончилось, я тут же почувствовал небывалую легкость и падение во тьму.
Приятный женский голос произнес стандартное приветствие новому игроку и пожелание получить удовольствие от игры. Закончив падение, я попал в обыкновенную виртуальную комнату и передо мной тут же появился игровой интерфейс с множеством опций. Все было удобно и естественно, словно я одел техно-линзы дополнительной реальности, как у Стива. Иконки выбирались обращением моего внимания на какой-то объект. Я мог их активировать либо руками, либо усилием мысли по своему усмотрению.
И вот тут меня ждал первый сюрприз — не было выбора игровой расы. Было лишь упоминание, что мое виртуальное тело само преобразится в игровую расу, максимально подходящую моему типу личности и соответствующему поведению. Хм… выходит старое проверенное правило, гласящее — «люди играют в чудовищ, а чудовища в людей» здесь не работает. Как себя ведешь, так и выглядишь — замечательно, теперь рогатые мишени будет видно издалека.
Далее выбор имени персонажа. К этому процессу нужно подойти максимально ответственно, потому что людям свойственно максимально упрощать и коверкать имена, придумывая друг другу забавные прозвища. Попробовав не заняты ли имена, которые я использовал в прошлых играх, то ничуть не удивился, что все они уже заняты. Недоступны были даже их производные формы. В прошлый раз я играл за человека-паладина которого я назвал Бугорок. Что из меня в итоге получиться на этот раз, мне трудно представить, но с именем нужно определиться уже сейчас. Просидев в раздумьях какое-то время, замигала кнопочка с восклицательным знаком. Мысленно нажав на нее, я увидел предложение воспользоваться генератором имен. Из всех возможных вариантов мне понравилось имя Тиарон[4] звучит эпично и просто, как мы любим. Далее выбор степени виртуального погружения — попробую пока поставить на 100 %. Все-таки прирост опыта в 2 раза выглядел очень соблазнительно. В конечном итоге буду знать за что «кровь проливаю». Если не понравится, то всегда успею сделать меньше.
Второй сюрприз заключался в том, что система подсчитала мои Социальные Баллы и перевела их количество в свободные очки характеристик. Система торжественно объявила, что у меня имеются 10 свободных очков для распределения между характеристиками. Вот это реальный VIP подарочек!
Подтвердив свой выбор и оплату аккаунта с моего банковского счета, произошла яркая вспышка и через мгновение я ощутил себя лежащим на чем-то твердом, смотрящим на местные звезды. Похоже, что мою тушку выгрузили на огромный камень с какими-то надписями в виде рун и все это дело находилось где-то в лесу.
Сделав усилие, я поднял голову и решил осмотреться, постепенно привыкая к полумраку. Руки пока были человеческие и на том спасибо. При виде неземной красоты, окружавшей меня, все что я мог сделать это уставиться, не веря своим органам чувств. Это был лес, в котором царили сумерки. Вокруг все сияло и переливалось всеми возможными цветами. Светлячки и какие-то быстрые сверкающие бабочки носились друг за другом целыми стайками, словно играя в догонялки. Цветы всевозможных форм светились, словно лампочки, всеми цветами радуги. Легкий ветерок приятно холодил кожу и раскачивал ветки деревьев. Все растения словно раскачивались в такт какой-то незатейливой мелодии, которую наигрывали насекомые. Душистый аромат леса наполнял мои легкие. Все окружающее пространство просто излучало умиротворение и радость. Мне всей душой захотелось стать частью этого праздника жизни. Вся эта гамма чувств была настолько сильна, что действительно казалось, что этот мир реальнее, чем тот, из которого я только что пришел. Я взял в руки кусочек земли и сорвал травинку. Это были не просто компьютерные модельки с текстурами, созданные дизайнерами — все это было вполне настоящим. Не знаю, как разработчики сумели создать в пространстве квантовой сети такое помещение, но если вся эта красота была не настоящей, то ее создатели были просто гениями.
Можно сделать красивые деревья, нарисовать насекомых, которые будут летать, написать красивую музыку и т. д., но как можно передать очень яркое ощущение, что все это действительно живое? Да что тут еще сказать — я в настоящей сказке!
7 глава. Первые шаги
— Чего уставился, разява? Не один ведь тут… — сзади раздался чей-то раздраженный голос. Обернувшись, я увидел ничем не приметного парня, который был одет так же как и я, и выглядел примерно также как и я, словно мы с ним два родных брата близнеца.
— Да вот, сказочной красотой любуюсь. — Стал оправдываться я.
— Ого, а здесь и вправду не плохо. — сменил игрок тон своего голоса на более дружественный. — Ты что, нуб?
— В этой игре — да, а так уже бывалый.
— С полным погружением? Хотя можешь не отвечать. По-твоему взгляду видно, что с полным. На новый обруч наскреб? Везет же некоторым… Только новички с полным, сидят часами в стартовых локациях с открытым ртом. А я вот пересоздал персонажа уже третий раз.
— И отчего же? — поинтересовался я.
— В первый раз угораздило стать гоблином, второй орком. Такой расклад меня не устраивает. На форуме игры я вычитал дельный совет — кем хочешь прикинуться, с той расой проводи больше времени. Подражай им во всем: говори как они, ходи как они, ругайся как они. Даже имя создай на их языке. Шанс превратиться в эту расу в разы выше.
— Кем мечтаешь стать?
— Гномом, конечно. Гномы хорошие рудокопы и лучшие ремесленники в этой игре. Поэтому очень богатые. А я как раз мечтаю здесь подзаработать.
— И куда тут идти? — спросил я незадачливого игрока.
— Конкретно здесь я не был, но обычно где-то в стороне должна быть дорожка или тропинка, ведущая к ближайшему поселению. Каждый раз при создании новых персонажей может выкинуть в любой начальной локации в этом мире.
— Ты не против прогуляться вместе? — осторожно спросил я.
— Давай, вместе всяко веселее. За одним расскажу тебе о своем печальном опыте, чтобы ты не наступал на мои грабли.
Отойдя чуть дальше от каменной плиты, мы обнаружили заветную тропку, которая вела через чарующий лес.
— Каким классом собираешься играть? — спросил Руфсус.
— Еще не определился, но возьму что-нибудь магическое.
— Случаем не псионик в реале?
— Увы нет, хотя было бы круто. — ответил я с глубоким вздохом.
— Обычно только у псиоников получается хорошо играть за магические классы, другие предпочитают ближний бой или охотников. — Какую роль хочешь занимать в группе: танчить, наносить урон монстрам или поддержкой?
— А что сейчас цениться больше всего? Да и вообще, какие классы здесь имеются?
— Ничего особенного, почти также, как и во всех ролевых играх:
Паладины — прирожденные танки — имеют много жизни, лучшую броню, наносят средний урон. Способны находиться под ударами продолжительное время. По-простому — «консервные банки».
Воины и их вариации — наносят много урона, средняя жизнь, хорошая броня. Специализируется на ближнем бою. Мы зовем их «рубаками». Тоже могут танчить, если хорошо оденутся и возьмут в одну руку щит.
Есть охотники — эти ребята наносят большой урон по одной цели на расстоянии. Крутые снайперы и рэйнджеры. В ближнем бою очень слабы, так как не имеют много жизни и носят среднюю броню. Стараются использовать хитрости в виде ловушек и постоянно контролировать дистанцию, чтобы не подпустить никого близко к себе. Если такое чудо раздобудет себе пета — считай ты покойник.
Маги — эти ребята здесь просто ходячие ракетные установки. Самые сложные и универсальные классы в игре. У магов много вариаций: стихийные маги, шаманы, некроманты… Все маги имеют мало жизней, носят самую легкую броню, но имеют самый высокий урон как по одной цели, так и по площади. Тяжелые доспехи накладывают на них огромные штрафы на произнесение заклинаний, поэтому они не носят броню вообще, а только легкие типы одежды вроде легкой робы. Поэтому все называют их «тряпками». Пока они держатся на расстоянии — им нет равных, но в ближнем бою они умирают от пары ударов. Не советуется брать новичкам, если ты конечно не псионик в реале. Обычно у интересующихся хватает энтузиазма тянуть мага лишь до 20 уровня, далее детский сад заканчивается и начинается «мясо». Поэтому многие не выдерживают постоянных возрождений и пересоздают персонажа, предпочитая класс покрепче.
Еще есть ассасины — эти ребята буквально «шило в заднице». Специализируются на маскировке, незаметном подкрадывании и нанесении большого урона за короткий промежуток времени. Имеют мало жизней и носят среднюю броню. Лучшие воры и разведчики в игре. Могут стрелять из арбалетов или метать кинжалы, но до охотников им очень далеко.
Ну и традиционные классы поддержки — жрецы, друиды и менестрели — «хиллеры» и «бафферы». Эти ребята наносят мало урона, однако способны усилить, защитить и самое главное — исцелять других игроков. Жрецы лучшие целители в игре и они очень ценятся. Берутся нарасхват в любую группу, но и в случае смерти всех членов группы — все шишки валятся на них. Фактически пока у жреца есть манна, он бессмертный, потому что может постоянно лечить себя. Друиды здесь обычно становятся оборотнями, предпочитая ближний бой, но могут и подлечить соседа в случае большой нужды.
У новичков здесь любимое хобби — постоянно экспериментировать с созданием эдакого гибрида, чтобы все умел — быстро убивать, лечиться, носить лучшую броню и при этом всех нагибать с нажатием одной кнопки. Опыт показывает, что все это пустая трата времени, нервов и денег. Разработчики не зря усиленно следят за балансом между игроками. Если у тебя есть сильные стороны, то должны быть и слабые, а гибриды, которые умеют всего понемногу — это тупик и на высоких уровнях они уступают спецам, хотя на низких уровнях они показывают хорошие результаты во всем.
— Ты уже определился каким классом хотел бы играть? — поинтересовался я у Руфсуса.
— В идеале гномом паладином. Хочу быть «консервной банкой». — Как насчет тебя?
— А я в прошлой жизни был «консервной банкой», — ответил я. — Сейчас хочется попробовать какой-нибудь магический класс ну или жреца.
— Жрец прикольный. Я тоже в прошлой жизни был жрецом. В этой игре ты будешь желанным в любой группе, только сразу предупреждаю, можешь забыть о большом уроне и мечтах о том, чтобы всех нагибать. Но поверь мне, скучно тебе не будет. Да и класс очень «резиновый» — пока у жреца есть манна, он не умрет. Погибнуть ты сможешь только в двух случаях: или кто-то постарается парализовать тебя и убьет с одного или пары ударов, пока ты не опомнился — что провернуть не так и просто, или когда у тебя закончиться манна и ты не сможешь себя лечить — что сделать еще сложнее. Однако в этой игре есть возможность приручить питомца любому игроку не зависимо от класса. Если достанешь себе пета, который сможет выдавать хороший урон, то сможешь с легкостью проходить там, где любой другой ляжет…
Так, за душевными разговорами, мы незаметно подошли к краю поселения. Несмотря на сумерки, жизнь в поселке бурлила. Туда и сюда бегали десятки игроков. Все были похожи друг на друга словно родные братья и сестры. Но были и такие, которые уже начинали выделяться из толпы какими-то особенностями. Кто-то стал повыше, кто-то ниже. Кто-то стал шире, кто-то уже. Чья-то кожа светлела, а чья-то темнела. Все игроки куда-то очень спешили. А этот парень нормальный, нужно к нему присмотреться. Может и сыграемся еще.
— Слушай, Руф. Куда тут сначала податься?
— Лучше сразу найди тренеров профессий и определись с классом. Дальше попроси у нпс какие-нибудь задания. Иногда старушки и дедули сами пристают к тебе, если ты пройдешь рядом, но в основном над квестовыми нпс едва заметное сияние. Все цвета радуги в зависимости от сложности и уникальности квеста. Но не думай, что все всегда на виду, при разговоре с персонажем можно получить и редкие скрытые квесты. Имей ввиду, что все задания в первой деревне типовые как в большинстве игр. Дальше — интереснее. Если попадется ситуативное задание — раскручивай персонажа по полной. Дальше сам разберешься.
— Руф, я тебе очень благодарю. Могу ли я внести тебя в список друзей?
— Не боись, кореш. Стучись по поводу и без повода если надо совет какой. Как говориться — Одна голова хорошо, а полторы лучше.
— Желаю тебе наконец-то стать богатым гномом. — махнул я на прощание.
Игрок деловито зашагал дальше по своим делам, а я остался в центре красивой площади в глубоких раздумьях. Руфсус был полностью прав, нужно сейчас же определяться с будущим классом, чтобы мудро распределить драгоценные очки навыков. Решив присесть у красивого фонтана, рядом с которым сидела масса игроков, увлеченно беседуя друг с другом, я решил разобраться с местным интерфейсом.
Имя игрока: Тиарон. Уровень 1
Раса: неизвестно, Класс: неизвестно
Жизни: 10/10, Мана: 10/10
Выносливость: 100 %
Телосложение: 0, Интеллект: 0, Сила: 0, Ловкость: 0, Харизма: 0, Удача: 0
_____
Навыки: Мастерство: 0
Профессии: Не выбрано
Переносимый вес = 2.5 кг
Уровень погружения 100 %
Число свободных очков характеристик — 5 начальных + 10 бонусных. Итого: 15