Средние колесницы (TL2-) (добавьте TS дополнительного Среднего стрелка) +25
Тяжелые колесницы (TL2-) (добавьте TS дополнительного Тяжелого стрелка) +35
Слоны +100
Малая баллиста (TL5-) +15
Большая баллиста, малые осадные машины или легкая артиллерия (TL5-) +25
Большие осадные машины или тяжелая артиллерия (TL5-) +50
Легкий танк +25
Средний танк +40
Тяжелый танк +60
Истребитель +50
Бомбардировщик +100
Вертолет +50
Современная артиллерия (TL6+) +100
Определение ценности другого специального оружия остается за ГМом.
Стремена
Ценность стремян для кавалерии не бесспорна. Традиционно считается, что стремена значительно увеличили эффективность кавалерии, в то время как некоторые военные историки утверждают что это преувеличение.
В этих правилах кавалеристы без стремян имеют пенальти в -1 TS, как указано в таблице
Хотя легкая кавалерия и имеет такой же TS, как легкая пехота, существует бонус Превосходства Специальных Подразделений (см. ниже), поэтому армия, полностью состоящая из легкой кавалерии, имеет бонус +3 к Стратегии при атаке на армию, полностью состоящую из пехоты, что эквивалентно численному превосходству 2 к 1.
Экспериментальное оружие
В течение некоторого времени после изобретения нового оружия оно проходит период обкатки: армия пытается выработать наиболее эффективные методы его использования и ищет скрытые изъяны. ГМ может посчитать, что такое оружие дает меньше TS, чем указано выше, уменьшая вполовину или меньше его Войсковую Силу в случае совершенно непредсказуемого или очень опасного в применении оружия.
Нечеловеческие расы
Представители нечеловеческих рас получают бонус (или пенальти) к их TS равный половине от (модификатор ST + модификатор HT + дополнительные хиты) — причем каждый уровень Сверхчеловеческой Силы добавляет 10 к модификатору ST). Например, ящеролюди получают бонус +3, в хоббиты — пенальти‑1. TS не может понизиться меньше чем до 1 из–за расовых пенальти. Бонусы за оружие дальнего боя и броню добавляются после определения этой минимальной TS. Например, легкая пехота хоббитов будет иметь TS 2, а их же тяжелая пехота с пращами — TS 5.
Разница в TL
Когда сражаются армии с разным TL, делается специальное допущение, отражающее преимущество в тактике, логистике, медицине и других областях, а также шок от встречи с более современно экипированным противником. Считается, что более продвинутая армия делает бросок Стратегии с бонусом, равным (разница в TL + 2). Например, если армия TL5 нападет на армию TL3, то она получит бонус +4 к своему уровню навыка Стратегии. Однако маленькая, но технологически продвинутая армия все еще может быть задавлена числом, побеждена при помощи лучшей стратегии или при несчастливом стечении обстоятельств, как и любая другая. ГМ, который считает это правило слишком дисбалансирующим, может уменьшить указанный в нем бонус или вовсе отказаться от него.
Повышение TL может также повысить эффективность действий численно превосходящих солдат. Из–за этого ограничение бонусов за численное превосходство может не ограничиваться соотношением 10 к 1 при сравнении TS для армия с TL, большим на 2 (см.
Сверхсила
Сверхлюди со значительными атакующими и защитными способностями могут высчитать свой TS при помощи выше изложенных правил. Те сверхлюди, которые имеют более скрытые способности, от которых не пользы на передовой, могут проконсультироваться с разделом
Используйте правило по Высокотехнологичной Броне для сверхлюдей с большими значениями DR. Используйте правила для HT и ST как в разделе
Качество Войска и Мораль
Качество Войска определяется средней опытностью солдат в отряде. Это напрямую определяет базовую
Если ситуация в кампании или приключении не определяет Качества Войска, то определите его случайно в соответствии со следующей таблицей.
Используйте эту же таблицу для определения качества создаваемого с ноля отряда (см.
Мораль используется для определения реакции отрядов на поражения. Более опытные солдаты более вероятно удержат свою позицию, чем необстрелянные рекруты.
Таблица Качества Войска
Бросок | Качество Войска | Число битв | Базовая Мораль | Войсковая Сила | Цена найма и оплаты |
3* | Элита (E) | 15+ | 16 | 2 х базовый TS | +50% |
4–6* | Ветеран (V) | 10–14 | 15 | 1,5 х базовый TS | +25% |
7–9 | Бывалый (S) | 6–9 | 14 | 1,2 х базовый TS | +10% |
10–12 | Средний (A) | 4–5 | 13 | базовый TS | базовый |
13–15 | Зеленый (G) | 1–3 | 11 | 0,8 х базовый TS | базовый |
16–18 | Неопытный ® (t) | 0 | 9 | 0,5 х базовый TS | — 20% |
* — бросьте повторно, если Вы создаете новый отряд или набираете более чем 10 человек для пополнения.
(t) — не имеет боевого опыта. Если войска этого качества к тому же являются иррегулярами, то их мораль дополнительно уменьшается на‑3.
Таблица типичных навыков
Качество Войска | Оружие | Тактика | Боевой |
Элита* | 15 | 11 | 15 |
Ветеран* | 14 | 9 | 13 |
Бывалый* | 13 | 7 | 12 |
Средний | 12 | 6 | 6 |
Зеленый | 11 | 5 | 8 |
Неопытный | 10 | 4 | 7 |
* — этот тип войск имеет преимущество Боевые Рефлексы.
Командир отряда и Мораль
Лидерство командира отряда может влиять на его солдат. Добавьте +1 к Морали за каждые 3 уровня навыка Лидерства после 12 и -3 за каждые 3 уровня ниже 12. Например, Бывалый отряд с командиром с Лидерством 15 (+1) будет иметь Мораль 15, а командир с Лидерством 9 (-1) уменьшит Мораль до 13. Для случайного определения уровня Лидерства командира отряда используйте таблицу
Когда отряд получает нового командира (без разницы насколько опытного) уменьшите его Войсковое Качество на один уровень (кроме как у Неопытных, когда меньше уже некуда).
Таблица Опыта Командира Отряда
(Используйте если командиры одной или обеих армий — это NPC)
Бросок | Качество | Битвы | Навык Стратегии |
3 | Элита | 15+ | 16+1d |
4–7 | Ветеран | 10–14 | 14+1d |
8–11 | Бывалый | 6–9 | 14 |
12–15 | Средний | 4–5 | 12 |
16–17 | Зеленый | 1–3 | 10 |
18 | Неопытный | 0 | 9 |
Мораль отряда и Войсковая Сила
Отряды, которые деморализованы (т. е. чей уровень Морали находится ниже базового), часто сражаются менее эффективно, чем обычно. По желанию ГМа Войсковая Сила деморализованных отрядов может быть уменьшена, тех, чья Мораль превосходит базовый уровень могут получить бонус к своей TS. Войсковая Сила может быть понижена (или повышена) на 10 % за каждое очко, на которое их текущая величина Морали ниже (или выше) базового уровня.
Изменение Качества Войска
В продолжительной кампании отряды будут нести потери и восполнять их — иногда опытными вояками, иногда необстрелянными юнцами. Ведите учет числу битв (но не просто дней военных действий) в которых участвует отряд. ГМ может не учитывать битвы, в которых отряд встретился со слабым сопротивлением, например при превосходстве 10 к 1. При пополнении отряда по той или иной причине новое Качество Войска будет заново обсчитанной средней величиной опытности отряда.
Шесть месяцев военных тренировок превратит Нетренированные войска в категорию Неопытных. Год тренировок сделает их Зелеными. Никакие дальнейшие повышения качества не могут быть произведены без настоящего боевого опыта.
Создание и поддержка Армии
Армия — дорогое удовольствие. Следующий раздел укажет стоимость набора, поддержания и оплаты войск.
Набор Войска
Стоимость найма солдат определяется их типом. Общий метод ее определения заключается в подсчете стоимость приобретения экипировки и выплаты вознаграждения при найме. Вознаграждение при найме обычно равно оплате за месяц или 10 % от стоимости экипировки.
ГМ может модифицировать цены из–за специальных обстоятельств, таких как необычно хорошая или плохая доступность людей, лошадей и экипировки.
Для оружия дальнего боя добавьте стоимость экипировки и разницу в вознаграждении при найме вместе за каждого человека. Бонус при найме обычно заметно выше для тренированных стрелков из–за их малой доступности.
Обычно солдаты Элитного и Ветеранского качества не могут быть «набраны» — не так уж много тренированных людей являются безработными, если только не доступны наемники соответствующего уровня профессионализма.
ГМ решает войска какого качества доступны. Лидеры–персонажи игроков обычно хотят набрать лучших солдат из доступных их бюджету. Если ГМу требуется определить качество доступных войск случайным образом он может воспользоваться таблицами
Оплата и поддержание войск
Стоимость содержания пехотинца равна стоимости проживания на Статусе 0; стоимость содержания ездового животного обычно равна стоимости проживания на Статусе 0 помноженной на их размер в гексах. Очень большие животные (например, слоны) или требующие больших затрат на прокорм (например, хищники) потребуют больших затрат. Армию нужно обеспечивать хотя бы пищей, иначе начнутся волнения, проявления недовольства и массовое дезертирство.
Солдаты также ожидают ежемесячного жалования, недополучившие его бойцы опасны для собственных лидеров и нанимателей. Мораль падает на 1 после первого неоплаченного дня и на 2 за каждый последующий неоплаченный день. Делайте бросок Морали за каждый пропущенный день оплаты, о уже
Обычно считается, что ежемесячное жалование равно 10 % от стоимости найма с бонусами от определения опытности по таблице
Призывникам, сражающимся против своей воли, не обязательно платить, хотя некоторые армии, комплектующиеся по призыву и делают это. Дополнительные силы безопасности могут потребоваться для удержания призывников от дезертирства. Такие силы должны быть экипированы лучше, чем отряды призывников для того, чтобы поддерживать порядок (например как Республиканская Гвардия во время войны в Ираке) (И зачем тогда нужны сами
Битва
Этот раздел описывает методику определения исхода боя между армиями, созданными по предыдущим правилам.
Специальные способности
В некоторых сеттингах специальные способности (магия, псионика и сверхсила) могут быть использованы в бою. Перед броском
Катастрофа
Когда начинается битва ГМ должен определить для каждой стороны возможность неожиданного и опасного развития событий. Командир (но не любой другой игрок) может использовать Удачу, если он имеет это преимущество, для повтора этого броска.
Бросок Катастрофы
3–7 — Никакой Катастрофы.
8–9 — Враг преподносит некий сюрприз: — 1 к броску Стратегии.
10 — Враг получает неожиданное подкрепление или ему просто везет. Повысьте его Войсковую Силу на 10 % (ГМ должен творчески проявить себя при этом результате).
11 — Планы боя оказались частично известны врагу: — 2 к броску Стратегии.
12 — Трения между союзниками или старшими лидерами ослабляют мораль: — 2 к броску Стратегии, — 1 к Морали всех отрядов.
13 — Враг проявляет нечеловеческую жестокость: — 1 к Морали всех отрядов при провале броска Морали; +1 к Морали в злобе при удачном броске Морали.
14 — Союзник или командир отряда переходит на сторону врага, открывая ему планы и забирая свои войска с собой. Пересчитайте Войсковую Силу армии, — 2 к броску Стратегии.
15 — Лидер важного отряда (выбирается случайно из лидеров, командующих как минимум 20 % от общей Войсковой Силы) ранен в начале битвы (2d повреждений): — 1 к Морали всех отрядов, — 2 к Морали этого отряда.
16 — Командир армии ранен в начале битвы (2d повреждений): — 2 к броску Стратегии, — 3 к Морали всех отрядов.
17 — Лидер важного отряда (выбирается как и при 15) убит (персонаж игрока — ранен и без сознания) в начале битвы: — 2 к Морали всех отрядов, — 3 к Морали этого отряда. (Если выпал персонаж игрока, то он не производит дальнейших бросков Выживания и Славы).
18 — Командир армии убит (персонаж игрока — ранен и без сознания) в начале битвы. Базовый бросок Стратегии уменьшен вполовину (округляя вверх), — 5 к Морали всех отрядов.
Список Катастроф находится под сильным влиянием культуры воюющих сторон. Например в феодальной Японии предательства были более распространены, чем проявления жестокости, поэтому их можно поменять местами в списке.
Возможности персонажей игроков
Чем более бесстрашен и храбр воин, тем более вероятно, что он попадет под удар! Каждый персонаж игрока в битве должен сделать бросок против
Тактика отвечает за осмотрительность персонажа игрока; оружейный навык отражает его способность убивать врагов раньше, чем они убьют его. Запишите Боевой навык персонажа игрока в его Лист Записи
Риск
Игрок может понизить или повысить Риск в битве для своего персонажа, объявляя свой выбор перед броском Выживания. Он может выбрать любое число от‑6 (очень рискованно) до +6 (очень осторожно). Этот модификатор Риска добавляется к броску Выживания. Однако он
Бросок Выживания
Если бросок Выживания указывает на повреждения, то вычтите повреждения прямо из HT — учитывая Стойкость. Определите место повреждения случайным образом. Если персонаж–лидер отряда или всей армии переносит столько повреждений, что падает без сознания, то его финальный бросок Стратегии производится как при Катастрофах (см. выше). Персонаж может использовать Удачу для переброски броска Выживания.
Боевой навык | Результат броска |
Запас в 5+ | неповрежден |
Запас в 1–4 | 1 хит повреждения |
Впритык | 2 хита повреждения |
Провал на 1–2 | Повреждение из столбца А |
Провал на 3–4 | Повреждение из столбца В |
Провал на 5–6 | Повреждение из столбца С |
Провал на 7+ | Повреждение из столбца D |
или критический провал |
Таблица повреждений
TL | A | B | C | D |
3- | 1d+2–DR | 2x1d+2–DR | 2x2d+2–DR | 3x2d+2–DR |
4–7 | (TL/2)d–DR | 2x(TL/2)d–DR | 2x(TL)d–DR | 3x(TL)d–DR |
8–9 | (TL‑3)d–DR | 2x(TL‑3)d–DR | 2x(TL+3)d–DR | 3x(TL+3)d–DR |
10–13 | (TL)d–DR/2 | 2x(TL)d–DR/2 | 2x(2TL)d–DR/2 | 3x(2TL)d–DR/2 |
14 | (TL)d–DR/5 | 2x(TL)d–DR/5 | 2x(2TL)d–DR/5 | 3x(2TL)d–DR/5 |
15–16 | (TL)d–DR/10 | 2x(TL)d–DR/l0 | 2x(2TL)d–DR/10 | 3x(2TL)d–DR/l0 |
Бросок Славы
Воин, который прославляет свое имя, повышает Репутацию и получает соответствующий бонус к реакции на некоторый период. Указанные модификаторы к Стратегии используются только если персонаж является командиром отряда. Этот бонус к Стратегии на 1 очко больше (а пенальти — на одно очко меньше), если персонаж является командиром армии. Делайте бросок Славы даже если персонаж погиб — славная смерть может вдохновить войска.
Бросок Боевого навыка и результат
Критический успех — Покрыл свое имя славой: +2 к Репутации на 1d месяцев и +1 навсегда; сделайте бросок Повышения в Звании; +2 к броску Стратегии.