Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Арессия - Новая жизнь (новая версия) - Марк Геннадьевич Кузьмин на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Имя да? Хм... А! Меня как раз уже назвали, так почему бы не использовать.

- Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.

- Спасибо.

- Внимание! Раса Фейри не может начинать игру в общей локации. Все фейри проходят обучение на территории своей расы!

- Хорошо, - пожал я плечами. Некоторые расы действительно могут начать с общих стартовых зон. Люди, эльфы, гномы, хоббиты, могут начать в одной территории, орки, гоблины в другой, меойцы и баллуки в третьей и так далее, иногда можно вообще всем вместе. А такие как дроу, тритоны и айраниты только на своей территории. Дело обычное.

- Стартовая зона - Авалон Благой Двор, Деревня Дубовинка.

- Принимаю. Открыть меню и распределить очки.

Имя: Маруку

Раса: Бледный фейри

Класс: Нет

Уровень - 1. Опыт - 0/100.

Жизнь - 10. Выносливость - 10. Мана - 10.

Сила - 1

Ловкость - 1

Тело - 1

Дух - 1

Интеллект - 1

Расовые особенности:

- Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют планировать и высоко прыгать, облегчая вес в 2 раза. (временно заблокировано)

- Проклятье железа - Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. А также железо наносит им повышенный урон, а в их руках уменьшенный на 70%. Защита выше 1-го Круга - недоступна. Тяжелое оружие выше 2-го Круга - недоступно.

- Родство волшебства - Фейри магическая раса. Не важно, какой путь они выбрали, магия всегда на их стороне. +1 к Кругу. Если фейри является магом, то все заклинания специализированной школы усилятся на 30%.

- Легкий шаг - Фейри быстрые, легкие и шустрые, они не созданы для тяжестей и умеют двигаться. +1 Кругу Мобильности.

Вот оно меню. Тут все довольно просто и легко понять. Уровней в игре всего 200, и добываются они не сказать, чтобы очень тяжело. Игра даже специально помогает быстрее вырасти новичкам. Не в уровнях счастье. За каждый уровень игрок получает 5 очков характеристики, которые потом тратит на улучшения, которые ему нужны. Добыть очки можно только с уровнем, но некоторые задания и достижения также могут принести в награду дополнительные очки.

Характеристик в игре довольно стандартные и знакомы всем:

Сила - Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою, сопротивляемость урону и основной параметр воинов.

Ловкость - От нее зависят: уклонения, скорость движений, сила критического урона, а также урон от оружия дальнего боя.

Тело - Это количество жизни в соотношении 1:10, регенерация и сопротивляемость отравлениям и болезням.

Дух - Параметр выносливости, так же в соотношении 1:10 и его восстановлении, и сопротивляемость усталости.

Интеллект - Параметр маны и магии, соотношение 1:10, так же повышает сопротивляемость проклятиям и чарам.

Более точные параметры просмотреть можно, но там так много нюансов, показателей и прочего, что разобраться будет дико сложно.

Сама игра идет по улучшенной системе "Non-target", где если хочешь нанести урон, нужно попасть по противнику и в зависимости от того куда попал, такой и будет урон. Ударил точно по голове сильный ударом и враг труп, попал в щит, и удара нет. Так же если не хочешь попадать под удар, уклоняйся или защищайся доспехами, щитам или магией.

Параметры же показывают сопротивляемость организма тем или иным воздействиям, но некоторые вещи вполне можно перебороть силой воли.

Так что все тут понятно и легко.

Стартово всем даются 5 очков для распределения, но я пока обожду с этим, и лучше распределю очки, когда будет их больше. Нет смысла лазить в меню больше необходимого, а для первого уровня мои параметры вполне сойдут.

Теперь посмотрим на расовые особенности.

Тот фей говорил правду, мне действительно дали, ну или дадут крылья. Даже если не смогу летать, одни высокие прыжки все окупают. Хотя пока заблокировано, но думаю, откроется с квестом. А уж когда обрету "цвет", чтобы это не значило, то увижу большее. Мне главное подсказали не спешить с классом, до того как обрету "цвет".

Дополнительный Круг это очень хорошо, даже если стану просто воином, смогу применять слабые чары Первого Круга, боевые там слабы, но есть много других полезных. Да и Нулевой круг может дать пару очень хороших вещей.

Растаивало меня немного ограниченность на железо. С самого начало железо это все что доступно слабакам, потому найти себе что-то полезное из оружия будет сложнее, но это же территория фей, там уж точно озаботятся подобным, потому на первое время вооружение у меня будет. Да и с феями мне, похоже, закрыт путь в танки и классы с хорошей защиты. Потому будем решать, как быть на месте. Но у меня уже есть некоторые мысли о будущем классе.

Последнее бонус к Мобильности. Как и все легкие расы как эльф, дроу, хоббиты, гоблины, и меойцы, они лучше двигаются и бегают. Что очень даже полезно, ведь сделает меня очень проворным и шустрым. Даже маг среди фейри точно тип, которого сложно поймать.

Но меня тут смущает еще кое-что. Не вижу ограничения в магическом направлении. Многие расы ограничены тем или иным магическим направлением. Эльфы могут применять только магию Природы и Света, дроу Тьмы и Разума, и так далее, только люди могут использовать все что хотят. Но тут что-то не вижу. Думаю, как только пройду эту цепочку квеста на "цвет", то может что-то появится. Так что класс не выбираем пока не будет всех данных, а то стану кем-то кого, потом не смогу использовать.

Все проверив, я одобрительно кивнул.

- Начать игру!

- Внимание! Вы начинаете игру в деревне Дубовинка. Пока вы там, то можете видеть имена Не-Игровых-Персонажей.

- Понятно.

- Внимание! ГСИС выдал вам игровую роль - племянник мэра деревни Дубовинка.

- Хорошо, - кивнул я. Все же мы там как бы не из пустоты появляемся. А в некотором роде уже есть там, но становимся бессмертными. Типа иногда боги благословляют некоторых жителей. Не все так появляются. В пустых локациях можно появиться без роли или предыстории. Надо будет почитать мою историю.

Очередная слепящая вспышка и я проваливаюсь в пустоту...

Глава 3. Первое задание.

Свет вскоре погас.

Я смог вновь видеть и осмотрелся.

Находился я на небольшой тренировочной площадке. Куча манекенов для тренировки, деревянное оружие. Тут я был не один. Несколько беловолосых ребят отрабатывали удары на манекенах, за ними стоял какой-то мужчина и говорил им что-то.

Рядом же находилась казарма. Большое двухэтажное каменное здание с черепичной крышей синего цвета. Очень даже мило смотрится.

- Смирно! - прозвучал сильный голос.

Я тут же замер и вытянулся от неожиданности.

Передо мной вышел довольно высокий мужчина-эльф, или фей, я точно сказать не мог. Взгляд суровый, смотрит на меня и хмурится.

Рордринг - Капитан стражи.

- Кто такой и зачем тут стоишь?! - спросил он.

- Маруку, - представился я. - Пришел учиться.

- А новенький, - вспомнил он. - Племянник Пирериана. Бессмертным стал. Ясно.

Он о чем-то задумался. Несколько минут просто стоял.

- Сэр? - подал я голос.

- М? - он выплыл из мыслей. - А да. Значит так. Иди, занимайся, чем хочешь, учись и становись сильнее. Завтра будут испытания для всех, а пока гуляй. Ясно?

- Да, сэр, - кивнул я.

- Твой дядя сейчас в таверне, инспекцию проводит, - фыркнул он.

Он указала в сторону домов.

Поклонившись, я пошел к "дяде". Все равно пока квестов у меня нет, значит, нужно начать.

Однако перед тем как идти, я залез в меню, лазил по настройкам, ища одну неприметную кнопку.

Вот она! В Приватных настройках была.

Система Кукловод - отключена!

Вот и чудно. Если ты опытный игрок, то Кукловод отключаешь прямо со старта.

Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, чтобы получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает.

Данная игра работает по принципу:

- "Хочешь ударить ударь, а уклониться, так уворачивайся, тупица".

Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для "крутых" это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. К тому же чем выше уровень монстра, тем большим разнообразием приемов он владеет, потому порой нужны нестандартные, а порой и очень кривые с точки зрения техники удары, но Кукловод будет мешать их исполнять, потому как, не запрограммирован на это.

Параметр "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

Хорошо хоть он легко отключается.

Как закончил с этим, пошел дальше, осматриваясь вокруг.

Картина вокруг действительно поражала. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшим водопадом. Умиротворенная атмосфера прямо завораживает и успокаивает возбужденный ум. Да, воображению разработчиков можно сказать только спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор, поделись травой".

Народа вокруг было не так много. Все же это просто деревня. Большая часть народа работала сейчас. Кто-то патрулирует местность, следя за порядком, кто-то в поле пашет, а кто-то своим делом занят. Из кузни слышится лязг, с соседнего огорода вздохи того кто копает там, а недалеко женщина вышивает. Обычная деревенская жизнь.

Закончив любоваться на все это, я пошел в сторону таверны. Найти ее оказалось несложно. Здание было больше чем остальные, да и вывеска с кружкой намекала. Перед тем как зайти открыл меню и посмотрел свою "историю".

"Вы племянник мэра Пирериана, единственный живой родственник. Однако Мать Радуги Мааб благословила вас бессмертием, и вам теперь открыт удивительный мир Арессии".



Поделиться книгой:

На главную
Назад