Ольга Смышляева
Египтянка
Чсть первая
Глава 1. РАССВЕТ В КЕМЕТЕ
«
Ультраполис Екатеринбург, 2037 год.
Жму пропустить и далее.
Как же "Машинити" любит себя облизывать! Справедливости ради, они это заслужили. Приятно осознавать, что наша отечественная компания смогла обогнать не только всяких там корейцев, помешанных на виртуале, но даже таких международных гигантов, как "Астра — Тэк".
А далее шло "Лицензионное соглашение". Кто‑нибудь его вообще читает? Они же все однотипны… Блин, а перемотать нельзя. Теперь минут двадцать слушать о всяких юридических премудростях. Зато, пока я могу немного рассказать о том, кто я такая и что вообще здесь происходит.
Меня зовут Маша, и сегодня мне исполнилось восемнадцать. Возраст официального употребления алкоголя, вступления в брак, получения водительских прав и — самое интересное — активации лицензии на виртуальную игровую продукцию! Лицензия эта всего — навсего строчка кода в Едином Реестре со всеми необходимыми данными от социальных до медицинских, но без неё вы не сможете активировать ни одну игру полного виртуального присутствия ни на территории РФ, ни в какой‑либо другой стране, ратифицировавший международный договор 'О виртуальной реальности'. И всего лишь три часа назад я сидела в ярко освещённом летнем кафе под стеклянной крышей вместе со своим братом и его лучшим другом. Я любовалась на пластиковую карточку с золотой надписью, на которой лежало ровно семьсот тысяч рублей — подарок родителей. Столько стоит шлем с одной из игр "Машинити".
— Милая, — мама чмокнула меня в щёку, когда вручала карточку, — теперь ты взрослый человек, и мы с отцом хотим сказать тебе: иди, куда захочешь; поступай, как знаешь; выбирай, что нравится, но по вечерам не забывай молиться. Мы тебя любим.
Как всегда, в своём репертуаре: коротко, но от души. К счастью, родители не были так уж сильно подвержены предрассудкам, свойственным некоторым людям старшего поколения, считающим, что виртуальные игры сделают из их детей зомби. А сейчас лето и впереди много деньков, которые можно потратить… да — да, на игру! Вон, мой брат постоянно зависает в виртуале и ничего — жив, здоров и даже неплохо учится. Ведь каждый мечтает о приключениях, каких не бывает в настоящей жизни, так почему мы должны сдерживаться?
— Может, всё‑таки, выберешь "Жизнь мечты"? "Восхождение цивилизаций" не для девчонок. — Максик не был в восторге от того факта, что я собираюсь играть в ту же игру, что и он с друзьями, причём на том же сервере и за тот же народ. — Серьёзно, чем тебе не нравится "Жизнь"? Ты не хочешь стать популярной певицей или актрисой, купить особняк и подцепить какого‑нибудь принца?
Да вот не дождётся! Я широко улыбнулась и спрятала карточку во внутренний кармашек жакета. Летний дождик энергично барабанил по стеклу крыши, пытаясь пробить путь к многочисленным растениям в кадках, жадно тянущим свои листья к небесной влаге, но моё настроение было просто потрясающим.
— В "Жизнь" играют почти все девушки в нашем универе. Уже тошнит от их гламурных историй. Создают героинь, прокачивают им фигуры и таланты, устраивают вечеринки, встречаются с такими же идеальными парнями и заводят семьи, а в реале не то чтобы приготовиться к зачёту не могут, даже ногти ровно покрасить ленятся. Ты ещё скажи, что у вас на сервере не играют девушки. Мы, знаешь ли, тоже любим битвы и сражения.
Брат не нашёл, что ответить, чтобы не скатиться в монолог "почему я не хочу играть с младшей сестрой" и не выглядеть при этом нытиком.
— Не слушай ты его, он просто боится, что ты сядешь ему на шею. — Женька, друг Максика, поставил передо мной мисочку с тремя шариками мороженого. — С днём рождения, Машка!
— Потолстей со вкусом клубники, — фыркнул брат. — Ничего я не боюсь. Да мы первые пятнадцать уровней даже сталкиваться не будем! И потом тоже. Зачем её брать непременно в наш отряд? Может, она к "Амазонкам" уйдёт.
— Проверенный человек всегда к месту придётся.
— Мышь будет нам обузой. Мы девять месяцев в игре, а она даже форумы не читала.
Что ли я брата своего не знаю? На самом деле Максик опасался того, что я подпорчу ему репутацию, раскрывая его секреты направо и налево. После восемнадцати лет жизни с ним можно с уверенностью утверждать, что в игре все думают, что в реальности он какой‑нибудь красавчик мачо с модной тачкой и большегрудой девахой, а не двадцатилетний очкастый парень, живущий с родителями. И ещё он боится, что придётся брать меня в свою группу для похода в данж(1) или в набег вместо какого‑нибудь сильного игрока.
А форумы я читала, зря он наговаривает. Хоть у меня и не было лицензии, но далеко не все ресурсы "Машинити" имеют закрытый статус. В конце концов, я много времени провела в компании Максика и Женьки, часами обсуждающих игру, так что меня нельзя назвать полным нубом(2).
______________
1 Данж (от англ. dungeon — "подземелье") — особая отдельная игровая зона с монстрами и боссами, с которых падает ценный лут. Чаще всего для прохождения нужна группа игроков.
2 Нуб (от англ. newbie — "новичок") — начинающий и потому неопытный игрок.
______________
— Да я ещё посильнее тебя сделаюсь, — пригрозила брату. — Сами будете умолять вступить в ваш отряд.
— "Безумцы из Гелиополя" не берут в свои ряды кого попало. К нам, вообще‑то, очередь. Мы вторые в армии фараона, а это знаешь какие бонусы и привилегии? Играть в таком статусном отряде в сотню раз интереснее.
Скорчила скептическую мордочку. По телевизору частенько говорят, что игроки слишком серьёзно относятся к своим виртуальным развлечениям, некоторые даже с трудом начинают улавливать различия между двумя жизнями. Одно время даже выходила передача о теориях заговора и всемирном порабощении человечества через виртуальные игры, но "Машинити" быстро прикрыла эту антирекламу.
— Машка, ты только с выбором бога — покровителя не прогадай, — предупредил Женька. — В ВЦ их много и половина не то чтобы бесполезна, но чисто для количества.
— С этим разберусь без проблем! Читала кое‑что.
— Наши игровые ники ты знаешь. Как получишь табличку на третьем уровне, кинь заявку в друзья.
— Но помощь не обещаем, — посчитал нужным уточнить Максик. — У нас в отряде своих нахлебниц хватает. — Затем он передразнил одну из них противным голосом: — "Ой, мальчики, помогите мне убить сфинкса из Тупика Пустыни", и полсотни парней из отряда бросают свои дела ради низкоуровневого босса на краю света, чтобы очередной дуре засчитался квест(3). А в это время какой‑нибудь нормальный игрок целую неделю не может допроситься помощи.
______________
3 Квест (от англ. quest — "поиск") — задание, получаемое от компьютерного персонажа.
______________
Впору бы обидеться, но это же Максик. Помню, как он несколько дней прогуливал универ, чтобы пройти какое‑то задание в игре, за что получил нагоняй от отца, а потом рассказывал, что какая‑то знакомая их джати (это глава отряда) прошла весь квест за двадцать минут, потому что ей помогли после первого же намёка. Когда появилась "Жизни мечты", многие девушки действительно ушли из таких игр, как "Восхождение цивилизаций", где надо убивать монстров и сражаться с другими игроками, и оставшиеся дамы стали пользоваться повышенным мужским вниманием.
— Лично мы сами всего добивались, и никто не дал нам ни монетки за просто так.
— Можно подумать, мне нужны ваши подачки, — ответила брату. — Вот прекрасно проживу без вас, могу поспорить.
— А давай, — мигом согласился Максик. — Если прокачаешься до двадцатого уровня без наших с Жэкой подсказок и какой‑либо помощи и добьёшься неплохих результатов, то я поговорю с джати, чтобы тебя взяли в наш отряд без очереди. Ежели нет, то будешь подавать заявку на общих основаниях, но сама понимаешь: второй отряд в армии…
— Не берёт кого попало, — закончила за него.
Я протянула руку, чтобы скрепить договор, Женька засвидетельствовал.
А дальше парни проводили меня в магазин за шлемом с игрой "Восхождение цивилизаций: люди и боги". Всё же покупка дорогая, нечего разгуливать с ней по нашему городу в одиночку. Преступность, она неистребима, особенно после того, как правозащитники и гуманисты в правительстве добились значительного смягчения наказаний в уголовном кодексе. Неудивительно, что всё больше людей сбегает в виртуал от такой жизни, где нельзя прогуляться по городу без риска для жизни на ровном месте.
И вот уже у себя в комнате я взяла в руки свежекупленный шлем — мой билет в мир грёз. Серебристый и тяжёлый. Чем‑то напоминает мотоциклетный, даже забрало есть. Как же здорово, что громоздкие "солярии" канули в историю. Чес слово, как гробы были, а сколько побочных эффектов давали! Говорили, что корейцы так заигрывались, что у них на телах реальные синяки оставались. И тут появилась "Машинити" со своим инновационным шлемом. Чтобы ощутить всю тактильную реалистичность игры, вовсе не требуется развешивать стимулирующие датчики по всему телу, достаточно оказывать влияние на один только мозг.
Послала ответы на поздравления друзьям и знакомым, устроилась поудобнее на кровати и подключила шлем. Когда закончились синхронизация и проверка подлинности моей лицензии, я перестала ощущать тело в привычном понимании ощущений, а перед глазами выскочило приветственное меню "Восхождения цивилизаций", и затикал таймер обратного отсчёта. Шлем не позволял находиться в игре дольше семи часов подряд. Потом минимум два часа перерыва и снова можно заходить.
Аккаунт на моё имя был зарегистрирован ещё девять месяцев назад, тогда же, когда начал играть Максик. Количество мест на серверах ограничено (не более миллиона за каждый народ), и я боялась, что потом не смогу играть вместе с братом, если сразу не застолблю местечко. Моя лучшая подруга Юлька играет в "Жизнь мечты", а мне одной в незнакомом мире было бы не комфортно, так что уж лучше с Максиком, чтобы не совсем в одиночку, даже если мы не будем видеться.
Покончив с бюрократией по — виртуальному, с лицензионным соглашением то бишь, наконец‑то включилась заставка. Меня начали обволакивать образы и ощущения — яркие краски, ветер, запах дыма и цветов, драматическая музыка. Восторг!
Конечно, я с вами! А далее выбор сервера — Тиберий. Мне повезло, что я забронировала место заранее, но в этом есть и один большой минус — мало новичков, до более — менее высоких уровней компанию будет найти проблематично.
1. Римляне. Сильные и умелые воины, равных которым не знает мир. Перед их мощью тяжело устоять. Они прирождённые лидеры и завоеватели, способные выживать в самых суровых краях и вспоминающие о своих богах только когда это жизненно необходимо. Жёсткая дисциплина, отсутствие страха и железная воля сделали их самыми грозными соперниками для всех, кто отважится бросить им вызов.
Максимальные базовые характеристики:
2. Греки. Этот гениальный народ славится своими талантами, изобретениями и изощрёнными загадками. Они не любят сражаться собственными руками, предпочитая создавать для этих целей машины и хитроумные приспособления. В мирное время греки живут блаженной жизнью в веселье, играх и философских раздумьях, но стоит бросить им вызов, как миролюбивый народ тут же превращается в страшного соперника, чьи действия так тяжело просчитать.
Максимальные базовые характеристики:
3. Египтяне. Загадочный и суеверный народ. Они достигли непревзойдённых высот в магии и эзотерике. Тысячелетиями этот народ живёт на своей земле, предпочитая защищаться, а не нападать. Тесная связь с силами природы и невероятная вера в богов — вот основная сила египтян. В бою больше полагаются на магию, чем на физическую силу, грубое насилие чуждо им, но не стоит обольщаться — своего они никогда не отдадут.
Максимальные базовые характеристики:
Выбираю египтян, девушку (в играх "Машинити" нельзя играть за противоположный указанному в лицензии пол) и ввожу мой постоянный и любимый ник Федерика… Что, занято? Ладно, Леонарда. И это имя уже есть? Ну уж до Покахонтас точно никто не додумался!.. Снова мимо. Вот уж не ожидала, что проблема возникнет на таком ровном месте. На сервере играют три миллиона человек с уникальными именами, тяжело подобрать красивый да ещё и не занятый ник, а цифры не хочу добавлять, это пошло (если только не сотню раз избитые Агент007 или Объект17). Латинские буквы тоже не вариант, мода на них давно прошла, и мне не сорок лет, чтобы ностальгировать. Как на зло, египетских имён не знаю, кроме Нефертити и Клеопатры, да и они сто процентов уже заняты. Надо хорошенько подумать.
Минут через десять остановилась на имени Принигонда. Теперь самое интересное — создание персонажа! К этому нельзя подходить на скорую руку, мне же придётся бегать в новом теле до самого конца. Один шлем — один персонаж. Ага, "Машинити" жадная компания.
По — умолчанию, египетские женщины высокие со стройными фигурами и небольшой грудью, у них смуглая кожа, гладкие чёрные волосы, миндалевидный разрез глаз и тонкие черты лица. Блондинку я сделать не могла из‑за ограничителей расы, так что остановилась на среднестатистической египетской внешности. Красотка!
А в эти десять минут мне разрешили побегать в новом теле по стартовой площадке, чтобы полностью утвердиться в выборе.
И вот теперь жму "создать". Генератор случайных историй закрутился, на экране замелькали тысячи вариантов для начала игры. Меня может закинуть куда угодно. Я могу оказаться рабыней в каменоломне далеко на юге или же родственницей самого фараона! От места рождения зависит вся будущая история моего персонажа и доступ к выбору богов — покровителей. Вот бы повезло!
Снова ролик, на сей раз посвящённый моей новой родине — стране под названием Кемет, в ту пору Древний Египет называли именно так. Локация города Асуан, остров Элефантина. Наверное, это хорошо, не дыра на карте. Кратко ввели в курс дела: я оказалась простой служанкой в школьном комплексе. Даже не избранная или что‑то в этом роде, самая обычная служанка. А вот это уже не хорошо. По легенде персонажа я не могу покинуть школу, не апнув(4) пятнадцатый уровень и не получив разрешение её главы жреца Рахотепа, а вот как я его получу, это уже мои проблемы.
Ну что, Максик, я докажу тебе, что способна прокачаться до двадцатого уровня без твоей помощи!
______________
4 Ап (от англ. up level — "повышение уровня") — достижение нового уровня персонажа.
______________
Солнце висело где‑то сбоку, а я стояла одна одинёшенька прямо под его палящими лучами посреди двора, вымощенного гладкими мраморными плитами. Как на сковородке! В виртуальных играх полного присутствия все ощущения неотличимы от реальных, кроме боли — она практически полностью заменена на ощущение холода различной интенсивности. Это же игра, а не военный симулятор. На мне был одет простой белый сарафан, называемый калазирис, а в руки вложена метёлка. Отлично, я тут типа дворника. Но по правде ведь работать‑то не заставят? Не для того я покупала игру за семьсот штук, чтобы батрачить, как гастарбайтер.
Отошла в тень крыши и отложила метлу в сторону. Обалдеть, тут всё как по — настоящему! Стены неровно побелены, ветерок гоняет песочек по плитам пола, а вон на той каменной скамейке греется ящерка. Я даже могу видеть, как она дышит! Ничего себе графика! Не отличишь от настоящего. Особенно меня поразила реалистичность собственного тела: были даже отпечатки пальцев и линии на ладонях, а чувствительность кожи точно такая же, к которой я привыкла в реальном мире.
На правом запястье обнаружился широкий неснимаемый браслет из двух сияющих полосок красного и синего цвета — это индикаторы линии жизни и линии выносливости, а по совместительству определяющий знак, имеющийся только у живых игроков. На мой взгляд, такое расположение индикаторов вполне удобно, но при желании полоски всегда можно вывести наружу для постоянного контроля. Будут призрачной тенью маячить перед глазами в верхнем левом углу. Как у киборга из старых фильмов.
Я не совсем новичок в играх, уже приходилось играть в подобные РПГ, только, конечно, не виртуальные, но принцип‑то тот же. Разберусь, как нефиг делать!