Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Параллель - Григорий Семух на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

   Твердая корка поддалась, сладкий сок, с легкой кислинкой, был самым вкусным, что я когда либо пробовал в своей жизни. Я впивался в колючее яблоко зубами, сплевывая шипы, и захлебываясь, глотал сочную мякоть. Это было круто, ради этого стоило жить. Хиты просели до пятидесяти процентов, манна заполнила весь статус бар, а бодрость, впервый раз за два года, взлетела до положенных ста процентов.

   Я уселся на землю под деревом, и сплюнул кровь. Видимо это яблоко и подразумевает, что жрать его надо вот так, колясь шипами и теряя хиты. Казалось бы легкие комариные укусы, выжрали половину здоровья, но потом колоться перестали. Интересно, если я сейчас съем еще одно яблоко, я потеряю половину того что есть, или потеряю всй здоровье полностью? Незнаю, лучше пока не рисковать, полегчало и слава богу.

   Настроение взлетело до небес, я понял, что жизнь все же продолжается, я жив и здоров, у меня сотый уровень, да, я не смогу отсюда выйти, но я ведь не один такой - сотни тысяч отрекшихся, или отреченных, как правильно, не знаю, живут в "Параллели" работают, даже заводят семьи. Детей конечно же нет, но и такая жизнь, лучше чем вообще никакой.

   Посидев несколько минут, и вроде как переварив демоническое яблоко, я решил собрать еще немного, про запас, мало ли, вдруг эти плоды ценятся, в обитаемых землях. Демонический плод, и тут проявил свою паскудную натуру. Несмотря на то, что у меня теперь имелась профессия травника, каждый сорванный плод, коло меня на десять процентов хитов. Собрав девять штук, я садился и медитировал, ожидая когда восстановится здоровье. несколько раз, посещала идея уколоться о десятый фрукт, и подохнуть, возродившись через минуту с 80 процентами здоровья, так было бы быстрее, чем ожидать пока здоровье восстановится само, но я боялся потерять опыт. Неизвестно как расценит ИскИн такую смерть. Как смерть от моба, а может смерть по неосторожности, и то и другое со штрафом, так что нет, времени у меня море, а вот опыт достается дорогой ценой.

   Набрав в инвентарь сотню плодов, максимум сколько влезало в одну ячейку инвентаря, я решил двигаться дальше, итак уже целый день потратил на это дело, здоровье восстанавливалось очень медленно.

   Аккуратно продвигаясь между кустов и деревьев, и обходя подозрительные растения, которые незаметно, как им казалось, тянули в мою сторону ветки, и длинные, шипастые отростки лозы. Мне тут нравилось все меньше и меньше. На равнине меня мог загрызть какой нибудь монстр, это не так уж и страшно, а здесь, меня может проглотить какое нибудь хищное растение, и я буду перевариваться у него в желудке, или что там у него есть, не один день. Что-то подсказывало мне, что такая смерть будет страшной...

   Один раз, какая то погань, меня едва не поймала, когда я отдыхал, оперевшись спиной на дерево. По этому самому дереву, сполз какой то шипастый, зеленый шланг, и попытался обмотаться вокруг меня. В последний миг, я заметил эту погань, и каким то чудом, отскочил метра на четыре, даже не поняв как так получилось. Обернувшись, я всадил в ползучий отросток очередь файерболов, и зеленый шланг, решил убраться по хорошему.

   Сердце колотилось как сумасшедшее, вспыхнувшие яростным пламенем руки постепенно гасли, хищное растение пропало, но что то было не так. Ах вот оно что, за все это время, я уже успел привыкнуть к цифре доступных для изучения навыков, теперь оно было на единицу меньше. Странно.

   Открыв панель навыков, я увидел новый скилл.

   "Отступление":

   Маги, бойцы дальней линии. невозможность носить тяжелую броню, делает их уязвимой целью для ближних бойцов врага - воинов, убийц и иже с ними. Не допускайте ближнего боя, а если вас в него все же втянули, используйте "отступление" чтобы мгновенно разорвать дистанцию.

   Время на каст: 0 секунд;

   Мана: 70;

   Перезарядка: 15 секунд;

   Каждая единица ловкости, уменьшает время каста и время перезарядки на 0,01%.

   Хм, как это навык сам выучился то? Неужели выполнив его инстинктивно, я сумел его изучить? Круто, надо же, потом испробую что нибудь другое из своего арсенала, вдруг получится выучить еще что нибудь.

   Так, теперь эксперименты, проверяем как действует отступление. Осмотрелся, в поисках относительно чистого участка, что бы ни во что не влепиться, убедился, что в радиусе пяти - шести метров, деревьев нет, и мысленно надавил на иконку отступления.

   Меня что-то словно дернуло назад, за веревку, обвязанную вокруг пояса, хотя никакой верёвки не было, но ощущения были именно такими, рывком перетащив меня метров на пять, "веревка" исчезла, оставив меня на месте.

   Вау! Это было круто, что интересно, иконка скила была активна, кулдаун не начался, видимо это все из за моей задранной до небес ловкости, отлично. Пробуем снова. Присмотрел более-менее чистый от деревьев участок, встал к нему спиной и активировал отступление, вдавив виртуальную кнопку и не отпуская ее.

   Частыми рывками, словно отдача пулемета, меня потащило спиной вперед, останавливая на доли секунды и снова дергая, волоча ногами по земле. Два десятка метров, я пролетел за секунду, приложившись о какое-то дерево, и вышибив треть хитов. Ветки дерева мгновенно обхватили меня, прижимая к толстому корявому стволу, и сверху, заскользили щупальца лиан.

   Зеленый шланг, обмотался вокруг руки, протыкая ее шипами, и оттягиваясь назад, выворачивая руку, и вытягивая ее вверх, вдоль ствола. Шкал огненных шаров, сорвался с ладони, уносясь в высь, и поджигая ветки дерева, но не задевая хищную лозу.

   Вторую руку постигла та же участь. Шипастое щупальце, обмоталось вокруг запястья, прошивая его острыми шипами и выдавливая из меня еще несколько десятков хитов.

   Ветки, прижавшие меня к дереву, выпустили острые шипы, накалывая меня как жука на булавку, и лишая малейшей возможности двигаться. Руки задраны в небеса, обстрел огненными шарами кроны дерева, ничего не дает, а внизу, под корнями, что то происходит.

   Земля вздыбилась, возле корней, вокруг дерева распахнулась щель, усеянная мелкими острыми клыками, и из земли полезла... Я даже не понял, как это назвать, какая то труба что ли, словно натягиваясь на дерево. Я нервно хихикнул, у меня появилось дурацкое сравнение, с презервативом, во всяком случае эта штуковина очень похоже натягивалась на дерево, которое, у этой твари, видимо растет прямо изо рта.

   Кишка натягивалась на дерево, вот уже мои ноги по колено оказались в пасти этой гадости. Медленно - медленно, зверь натягивал свою пасть, пожирая меня вместе с деревом, вот уже я скрылся в этой кишке по пояс, а затем и с головой. Оказавшись выше моих рук, пасть сомкнулась. Я оказался в полной темноте! Шквал файерболов ударил в зверюгу, но безрезультатно. Полоска маны, под именем твари, заполнялась, зараза поглощала магию. Кишка, или глотка, или это желудок, черт знает, как называется этот орган, но он начал сжиматься, словно шерстяной свитер после стирки, плотно облепляя меня и прижимая к дереву до хруста костей, выбивая еще несколько хитов. Лишь лицо было свободно, не знаю почему, вокруг головы образовалось немного свободного места, видимо, что бы жертва не задохнулась и не подохла раньше времени, наверное тварь не любит питаться тухлятиной.

   В кромешной тьме, напротив моего лица засветились точки, словно звезды на небе. Эти звездочки, потекли, тонкими струйками, как оказалось на внутренней поверхности хищного растения, словно капли пота, выступали капельки какой-то дряни, скорее всего пищеварительный фермент.

   Моя догадка подтвердилась, когда все тело начало жечь, словно кислотой, то есть я никогда не обжигался кислотой, но думаю, что ощущения именно такие. Я задергался, но пользы это не принесло. Казалось, что меня затолкали в прочную резиновую трубу. Она прогибалась, под давлением но и только. Залп огненными шарами и лавовыми гранатами результатов тоже не принес. Гадина исправно поглощала магию.

   Растворяющаяся в кислоте кожа не давала времени на размышления, и мешала связно думать, я в панике молотил по иконкам скилов, надеясь что хоть что то да сработает. Граната - бесполезно, огненный шар - тоже. Отступление! Неведомая сила, вдавила меня спиной в ствол дерева, это все-таки не телепорт, отскочить сквозь материальную преграду не получалось, но может быть получится убиться? Все-таки от удара о дерево я потерял почти две сотни хитов. У меня оставалось еще чуть больше сотни, кислота жрет медленно, примерно по одной единичке, каждую минуту. Сто минут это же почти два часа, ну уж нет, не хочу два часа бултыхаться в кислоте. Я вдавил иконку отступления. Меня прижало к дереву, я взмолился что бы мои кости не выдержали, и меня расплющило о дерево насмерть.

   Мана стремительно уходила, а вот выбить из себя хотя бы единичку хитов не получалось, если бы я ударился о дерево с такой силой, c расстояния хотя бы в пару метров, другое дело, но я был к нему в плотную, меня просто прижимало, пусть и страшным давлением.

   Раздался треск. Ствол дерева немного наклонился, давление моей спины было наверное действительно чудовищным. Скрип, хруст, и дерево наклоняется еще немного. Мана кончается, но еще до того как вытекает последняя капля энергии, дерево заваливается.

   Хиты монстра потекли вниз, раздался какой-то писк, и этот проклятый удав, задергался в конвульсиях, сползая с меня и с дерева. Гадина словно блеванула, мной. Ветки и лианы расслабились, бессильно обвисли, отпустив меня, а кишка, выплюнувшая меня и дерево, медленно втягивалась в землю.

   Не уйдешь мразь. Ревущий поток огня захлестнул мерзкий отросток, в воздухе запахло паленым, полоска здоровья гадости, поползла вниз. Ага! Не можешь поглощать магию если она творится не у тебя в животе!

   Я бросился вперед, преодолевая пяток метров за долю секунды, и на ходу отрывая толстую ветку. Получи! Ломая всю игровую логику, я делаю то, что не предусмотрено разработчиками. Вгоняю сук в тварь, пришпиливая ее деревяшкой к земле, и не давая скрыться в норе.

   Я вдавил виртуальную кнопку огня и не отпускал ее, пока извивающийся отросток не перестал трепыхаться.

   Вы убили адского живоглота

   Споры адского живоглота, достаточно мелкие, что бы просочиться через трещины между мирами, сквозь которые просачивается хаос, попадая на дерево, споры заражают его, приживаясь как паразит, и используют дерево, в качестве приманки, выращивая на нем соблазнительные плоды.

   Смерть в желудке живоглота, тем мучительнее, чем больше у вас жизни, кишечный сок этого существа растворяет все, кроме металлов, защиты от него нет - магия, в желудке живоглота не действует.

   Прочность кожаных и тканевых вещей, подвергшихся воздействию желудочного сока живоглота, стремительно падает, вплоть до нуля и полного разрушения вещи. Металлические предметы остаются не тронутыми, временами накапливаясь в желудке твари целыми тоннами. Если вам удалось убить живоглота, не поленитесь проверить его желудок, вполне возможно, вам удастся найти в нем что ни будь ценное, оставшееся от предыдущих неудачников.

   Я смахнул сообщение о новом виде, и о награде, еще раз поморщился, вспомнив о дурацком имени персонажа, и присел над сморщенным, обожженным куском плоти. Прикасаться к нему было противно, но я себя пересилил, в конце концов, это всего лишь нули и единички, никакой кишки тут нет... Хотя кислота жжется очень реалистично.

   Остатки твари истаяли, а у меня в инвентаре что то звякнуло. Открыв сумку я присвистнул Нехило.

Глава 5

  Я сидел возле костра, опасаясь приближаться к деревьям, и любовался обновками.

  В кишках живоглота, мне попалась целая гора монет - медь, серебро, золото. Всего на сумму 984 золотых, 21 серебрянный и еще 61 медяк. наконец то я смог купить себе одежду, флягу и еду. Одежды в игровом магазине было немного, основная масса классного шмотья сейчас на руках игроков, которые продают свои товары на аукционе, на который доступа у меня нету. Некоторые вещи, есть и у NPC торговцев, в основном это стандартные вещи, без каких либо наворотов, но всяко получше того тряпья в котором я ходил до сих пор. Мои шмотки, стоит сказать, почти полностью растворились в желудке живоглота. Выбравшись из этой гадости, я был одет в сплошную рванину, разваливающуюся на глазах. Несколько секунд, и я остался в одних стандартных труселях, а в инвентаре, теперь лежали куски тряпья, значившиеся как куски паршивой ткани. так что хочешь не хочешь, пришлось лезть в магазин и подбирать себе вещички.

   Сейчас, я щеголял в "Мантии мастера" с неплохими плюсами к интеллекту, и кроме того, очень прочной, и с функцией самоочистки. Да, в Параллели, запросто можно загадиться до свиноподобного состояния. Танки, выходя из данжей, бывают иной раз похожи на каких то полоумных мясников, с ног до головы залитых кровью.

   Этим ходом, администрация обеспечивала стабильный приток денег, за счет прачек, чистильщиков, и иже с ними. Не хочешь стирать измызганные кровью подштанники, или вычищать покрытую кишками броню, пожалуйста - сдаешь шмот в прачечную, и готово, за пару медяков вам постирают одежду, за серебряную монету еще и освежат, надушат, накрахмалят, восстановят прочность. За золотой, можно перекрасить одежду, отполировать до блеска броню или нанести на нее узоры, в общем, простор для творчества был.

  Так же, встречались вот такие как у меня вещички с самоочищением, позволяющим долго находиться в автономке, не беспокоясь что по завершении фарма, выйдешь к людям аки тухлый зомби - весь в засохшей крови, и воняющий так, что птицы с неба падают.

   Нарадовавшись мантией, я заказал себе штаны, башмаки, перчатки и капюшон. Шлемы маги носить не могут, так что только капюшоны. Все шмотки были из одного набора, и вместе, давали дополнительные плюшки. На все я потратил три сотни золотом, но оно того стоило, да и не было ничего лучше, считается что на сотом уровне, игрок уже сам сумеет добыть себе шмот, или купит все на аукционе. Та одежда, которую я приобрел, была для сотого уровня уже маловатой, но ничего лучше не было. Вещи простенькие, но здорово облегчат жизнь. особенно такие штуки как "костер" фляга, и походной лагерь. Костер это, я даже не знаю как это назвать - иконка в инвентаре, кликнув по которой, я получил костер, мгновенно появившийся передо мной. Да, просто собрать хворост и поджечь тут нельзя, не позволяет идиотская механика игры. Сначала изучи навык ремесленник, потом собери хворост, переработай его в уголь, докупи еще несколько необходимых материалов, и сделай из всего этого костер. Вот теперь можешь жечь его, где захочешь, и готовить на нем все, от кусков мяса, до алхимических зельев.

  Фляга была обычной - с водой, которая со временем сама восстанавливалась - выпил все, а на следующий день она снова полнехонька. Регенерация воды во фляге - 5 процентов в час. Круто.

   Походной лагерь, это еще круче. Тыкаем в иконку, и перед нами появляется маленькая, одноместная палатка, костер с котелком над ним, и охранный круг, диаметром в десяток шагов. Беда в том что костер и походный лагерь, одноразовые, в отличии от фляги. Использовал один раз и все. Я купил два десятка костров, и столько же лагерей, и дал себе слово экономить их, однако же не удержался и разжег костер. Посидеть перед трещащим костерком было приятно, усталость и нервозность последних дней пошла на убыль, и я, вдруг понял что не спал уже два года, вот уж сегодня отосплюсь. Поставлю походный лагерь, отгорожусь от мира охранным кругом, и отосплюсь!

  Выпавшее из живоглота добро, не ограничивалось одними лишь монетами. Много колец, с разными характеристиками, амулетов, браслетов, и прочей бижутерии, которая, хоть и обладала вкусными плюшками, но мне, опять же, была не по размеру - все 200+. Металлические доспехи, которые разумеется для магов не подходят тоже были представлены в широком ассортименте, продам их на аукционе, как доберусь до обитаемых земель. Но самая большая ценность, которая мне попалась, это жезл. Нет, не гаишная полосатая палка. Точнее палка, но колдовская. Когда то, на ней были выгравированы какие то письмена, узоры и тайные знаки, но пролежав в желудке живоглота, деревянный жезл поплыл. Не растворился как плоть и ткань, но и не остался нетронутым, как металл.

   Прищурившись, и вызывая интерфейс, я вчитался в характеристики.

   Жезл Демонолога.

   Изучая запретную магию, Джаф Зи Сель Ин глава ковена магов востока, глубоко погрузился в хаос, и отрекся от всех и всего, перейдя на другую сторону противостояния. Проведя десятилетия, за изучением запретных манускриптов, первый демонолог этого мира, сумел вызвать владыку инферно, и заключить с ним сделку, пообещав ему свою душу, в обмен на могущество.

   Хитрецы обманули друг друга. Демон дал магу силу, которой тот не смог воспользоваться, ибо мгновенно умер, не уточнив когда именно его душу заберет владыка хаоса. Маг же, пообещал демону свою душу, привязанную кровавыми ритуалам к своему жезлу. После смерти мага, душа переселилась в артефакт, и демон не смог извлечь ее оттуда, но и могучий маг, не смог выбраться из ловушки сам, так и оставаясь внутри жезла, и насыщая его невероятной силой.

   Владеющий этим жезлом. получит невиданную мощь, заточенной в артефакте души, но остерегайтесь его использовать - письмена и знаки, удерживающие душу внутри артефакта искажены, и дух древнего мага, может поработить того, кто без должного уважения и почтения, попытается завладеть могущественным артефактом.

   Ограничения по уровню: Без ограничений, масштабируемый. Масштабируемые предметы, растут в силе вместе со своим владельцем, что избавляет от необходимости покупать новые предметы, как только вы вырастаете из старых.

  Эффекты:

  Мощность заклинаний вырастает на 200 процентов.

  Расход маны уменьшается на 50 процентов.

  Скорость восстановления маны увеличивается на 30 процентов.

  Особое свойство:

  Предмет был зачарован на сохранение души, а потому способен сохранить и твою душу. Воткни посох в землю, и оставь на сутки, для того что бы он пустил корни. Затем, можно извлечь его из земли. Корни, оставшиеся в почве, привяжут вашу душу к этой точке.

  Мана: 34000;

  Время каста: 21 минута.

  Перезарядка: 240 часов.

  Негативные эффекты:

  Мятежная душа сопротивляется воле обладателя, и по мере сил чинит препятствия при работе с жезлом.

  Скорость восстановления жизни уменьшается на 30 процентов.

  Есть 0,5% шанс, что заклинание, будет обращено против кастующего.

  Повышенная уязвимость к эффектам контроля.

  Есть 0,1% шанс быть парализованным на 33 секунды при атаке.

  Внимание! Предупреждение. Артефакт наделен собственной душой. Его использование может повлечь за собой головокружение, мигрень, и другие проблемы.

  Внимание, при появлении резкой головной боли, уберите предмет в инвентарь, и покиньте капсулу на срок не менее 24 часов, или перейдите в режим 3D. Игнорирование данного пункта, может повлечь за собой проблемы с психикой, душевным здоровьем а так же привести к нервным срывам. Подтвердите прочтение данного предупреждения и поставьте свою цифровую подпись. В случае несоблюдения рекомендаций, и появившихся из за этого проблем со здоровьем, организация ответственности не несет. Внимание, для использования данного предмета ваш возраст должен составлять 21 год и более. Ожидайте. Возраст подтвержден. Приятного использования.

   Нифига себе заявочки! Что это за мигрени и проблемы с душевным здоровьем? нахрена такую фигню вообще оставили в игре? А может быть это такой финт ушами, что бы не допускать злоупотребления жезлом? Просто пугалка для впечатлительных игроков. Усиление навыков на 200 процентов это конечно ой как круто, не пугает даже полупроцентный шанс, получить люлей от самого себя, а его способность привязаться к любому месту это вообще находка для меня... Вот только очень уж напрягает меня эта фраза о мятежной душе... Я то не могу покинуть капсулу на 24 часа. Что будет если у меня начнутся мигрени, а я ничего не сделаю? Может я обзаведусь хронической головной болью, а может и правда меня подчинит себе какая то душа, может быть это ИскИн берет людей под контроль, кто его знает?

   Отложим пока эту хреновину в дальний ящик, оставим на самый крайний случай.

   Перекусив пирогами с олениной, без баффов, но жутко вкусных, и запив это дело водой, я призадумался о том что делать дальше

   Поначалу, моей целью был поиск воды, но теперь вода и еда у меня есть, денег еще хватит что бы покупать воду с пищей довольно долго. В принципе, можно просто найти безопасное место, валяться на солнышке, чесать пузо, и ждать пока локация откроется для игроков, а затем примкнуть к какой нибудь из групп, которые тут несомненно появятся. Периодически, по мере того как будут заканчиваться деньги, валить каких нибудь тварюшек, зарабатывая деньгу на еду и воду, но сколько же времени пройдет до открытия локации?

   Не, так дело не пойдет, надо выбираться отсюда в обитаемые земли, но как это сделать?

   Я снова полез в магазин. Предметов для телепортации, в магазине не было. Проштудировав вики я знал, что есть свитки, камни и другие предметы, позволяющие перемещаться на разные расстояния, от мгновенного прыжка на несколько сотен метров, до сложной системы портальных врат, для перемещения между континентами. Купить такие предметы можно было на аукционе, там прямо так и написано - свиток телепортации В такой то город, или в такое то место. так же, есть способности которые позволяют телепортироваться.

   У меня, например, есть способность "рывка" - мгновенный телепорт на 10 метров вперед. Ну это на первом уровне навыка, в дальнейшем расстояние увеличивается до 20, 50 и 100 метров.

   "Рывок"

   Способность позволяющая мгновенно вступить в бой, или сбежать, прорвавшись через строй противников.

   Время на каст: 1 секунда.

   Перезарядка: 1 минута.

   Мана 180

   Крутая способность, но сто метров это сто метров, а океан явно больше сотни метров в поперечнике. Да и изучить его без наставника не получится.

   Стало быть, ищем людей. Как правило, во всех локациях есть какая нибудь безопасная зона - город, деревня, в общем, поселение, в котором есть все необходимые сервисы - банк, почта, аукцион, учителя, торговцы и прочее. Тут тоже должен быть такой анклав, на обитаемых материках города и поселения встречаются очень часто, обычно в пределах одного дневного перехода. Тут, скорей всего так же, но если этот материк своего рода данж, скажем в награду за какой нибудь квест, герою дается список телепортации в поржаенные скверной земли. Он там фармится, зарабатывая опыт, выбивая лут, или выполняя квест - на убийство скажем, сотни таких то тваре. Заканчивает, и уходит отсюда так же как и пришел - телепортом, или же улетает на респаун, померев от рук монстра.

   Мда, это самый скверный вариант, если тут и правда нет городов, или поселений, мне действительно придется тут бродить как какому нибудь Робинзону Крузо, ожидая пока сюда прибудут игроки. Затем, надо наверное напроситься с ними, заплатить, выменять на телепорт что нибудь из своих трофеев, вот только их у меня немного, так что надо набить еще.

   Кроме того, мне нужны уровни. Мало ли, вдруг придется с ними драться. Есть такая категория людей, которым процесс игры удовольствия не доставляет - для них главное "нагибать". Убивать других, показывая свою крутость. Встречаться с такими мне бы не хотелось. Точки респауна у меня нет, поняв что я не смогу уйти, им может показаться интересной игрой, убивать меня снова и снова. В процессе смертей, у меня из инвентаря будут время от времени выпадать предметы, ПКшеры могут решить что проще добыть лут так, чем убивая высокоуровневых мобов. Надо проверить кстати, теряется ли опыт, при смерти от рук игрока, если да, это вообще капец. Поймав игрока на точке респауна, его могут опустить до первых уровней. Да, этот вопрос достоин тщательнейшего изучения, что то встречи с игроками, начинают пугать меня больше, чем встречи с монстрами.

   Поднявшись я достал из инвентаря жезл демонолога. Да, я помню что не собирался использовать эту хреновину, но я и не буду злоупотреблять ей, только создам себе точку восстановления, раз уж ее у меня нет. Неохота зависнуть навсегда в желудке живоглота, кто знает, если бы я все же умер, возродился бы внутри этой твари или все таки снаружи? Не хочу проверять, так что надо найти спокойное местечко, и попробовать прорастить эту деревяшку.

   Оставив костер догорать, пожара не случится таково уж свойство этих костров, я двинулся дальше, стараясь не приближаться к деревьям. Несколько раз, в траве шмыгали какие то твари, но я сразу же замирал, и дожидался пока все затихнет, так что до конфликта не доходило. Несколько раз было желание атаковать зверя, и попытаться справиться с ним, заодно проверив что может эта палка, но я твердо для себя решил, пользоваться этим жезлом не буду. Создам точку привязки и все. Дальше он будет лежать у меня в инвентаре. незачем рисковать, пусть даже эти сказки о мятежной душе, являются всего лишь страшной легендой.

   Мысль вернуться на равнину, и создать точку восстановления там, я отмел сразу. Мало ли как это будет выглядеть, вдруг там и в самом деле прорастет какое нибудь дерево. Это будет слишком уж выбиваться из общего ландшафта, а в лесу, мое дерево вряд ли заметят. Лучше перебдеть.

   Пройдя еще несколько километров, ориентируясь по карте, стараясь идти так, что бы полоска изведанной территории была ровной линией, я продвигался в глубь леса. Повертев карту, и шарик планеты. двинулся в сторону предполагаемого побережья. Когда достигну океана, пойду вдоль берега, возможно где то есть порт, или ещ что то, должны же игроки как то сюда пребывать в дальнейшем.

   Мои планы, идти по прямой линии, нарушил знакомый шум. Прислушавшись, я понял, что это журчание ручья. Определить источник звука на слух, оказалось не так просто как я думал. В итоге, я начал наворачивать расширяющуюся спираль, ориентируясь по карте, и на круге наверное десятом, наконец то нашел узенький ручеек, весело журчащий по каменистому руслу.

   Опустив руку в воду, и побултыхав там немного, я набрал воды в ладони, и попробовал ее на вкус. Круто. Вода холодная, вкусная, без запаха, нормальная родниковая вода. Пойду вдоль ручья. Рано или поздно он впадет в какую нибудь речку... А может в озеро. Лучше конечно реку, можно будет пойти вдоль нее и добраться до побережья. Приняв решение, я бодро двинулся вдоль ручейка, стараясь обращать внимания на следы, скорей всего, сюда ходят на водопой какие нибудь звери хотя... Черт это же игра. Два года демон стоял на месте без конца убивая меня и ему не нужно было не есть не пить. Эх, мыслю категориями реала. Надо меня мировоззрение, все таки я теперь живу тут.

   Черт! Вот ведь придурок! У меня же есть деньги. Я остановился, вывел чат. Так, где же это, да есть. Смс в реал. Ввожу номер телефона друга, точнее подруги, напарницы по работе, так уж вышло, что родни у меня уже не осталось. Отправить. Деньги списываются со счета, а меня охватывает мандраж. Наконец то! Неужели я выберусь из этой дыры.

   Минута времени, две. Я даже замер на месте, жду ответа. Что то долго. Может быть они там в панике сейчас, удивились, увидев сообщение от меня. Ладно, подождем. Ответа нет. Странно.



Поделиться книгой:

На главную
Назад