Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Скидбладнир. Пенталогия - Марк Геннадьевич Кузьмин на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Поднятый скелет.

Уровень — 1.

Вид — Нежить.

Тип — Костяной.

Ай, ладно. Хватит думать!

Я вышел из своего укрытия и напал со спины на ближайшего мертвеца.

Кулак духа!

Мой кулак окутался белым светом и ударил точно в позвоночник, разбив его пополам. Убил! Получилось. У скелетов есть слабые места — это череп и позвоночник, именно в них содержится связующее плетение. Бегу дальше. Хватаю скелета за руку и отрываю ее. Не сложно, а эти еще и легкие. Удар ногой в колено валит мертвеца. Бегу дальше, моя цель — добежать до воинов и сражаться вместе с ними, а не одному. Бегу, усиленно толкая эту толпу, тут минимум сотня скелетов. Пригибаюсь, пропуская саблю над головой, кувырок назад, резко встаю и бью ногой в спину. Скелет, не удержавшись на ногах, падает. Подпрыгиваю и приземляюсь ему на череп, продавливая его. Снова бегу. Уклон, пригнуться, прыжок, толкаю плечом, удар ногой с разворота. Как хорошо, что я в игре, и тут очень неплохая растяжка.

В спине резкая боль. Меня ранили, но я не отвлекаюсь и бегу дальше. Получил дебафф на рану в спине. Боль фантомная и не сильная, но отвлекает. На меня навалился еще один скелет, перекидываю его через себя, приседаю, апперкот. Кувырок в сторону, встал, бегу влево, вправо, кувырок, прыжок, удар, уклон. Так и двигаюсь. Скорость у меня пока не очень.

— Пригнись!

Тут же выполняю, и меч пролетает над моей головой, разнося скелета. Тот, кто помог мне, продолжает рубиться. Я на месте — рядом с остальными солдатами. Разворачиваюсь и отбиваю атаки скелетов.

— Отходи, парень! — дернул меня за плечо старый вояка. Не сопротивляюсь и отхожу с ним. Нас прикрыли остальные. Помимо меня и старика тут еще двое раненых. — Вот, подержи! — он дал мне какую-то статуэтку. Старик взял одного из раненых и пошел с ним к воротам. Им спустили веревку и, обвязав раненого, потянули к себе. Он вернулся и забрал вещь. — Помоги мне с этим!

Мы взяли под руки второго раненого и так же понесли к стене. Так же обвязали и подняли.

— Отходим! — крикнул старик. На стену поднялся, судя по мантии, маг, бледный и явно уставший. Выставил руки — и перед скелетами возникла прозрачная стена. Воины отошли, и всем спустили веревки, даже мне. Стоило только взяться, как тут же потянули.

Уже через несколько секунд я был на стене. Я увидел, что ворота забаррикадированы. Видно, их повредили, а воины выигрывали время, пока ставили баррикаду. Как только все поднялись, маг начал шептать какие-то слова и с его рук сорвался огонь, который обрушился на скелетов. Огонь бушевал несколько минут, пока не оставил от мертвяков только пепел.

После этого маг потерял сознание. Воин в черных кожаных доспехах, который меня спас, начал отдавать команды, и все засуетились, торопливо выполняя приказы. Несколько человек унесли мага и раненых. У меня начала болеть голова — столько людей и такой близкий источник негатива очень неприятны.

— Ты! — обратился он ко мне. — За мной!

Я только кивнул и молча пошел следом, стараясь унять боль. И это еще просто деревня, а не полноценный город. Деревня Колючка — небольшое место на краю острова, тут, может, сотня домов, улочки были мощены крупным неровным камнем, украшений вообще нет, несколько статуй богов, и то опаленные и поваленные. Дома тоже в состоянии легкой потрепанности.

Он привел меня к самому большому дому.

Мы вошли в него, и я увидел еще несколько человек, ну или не совсем человек. За большим столом сидел крупный тифлинг, который беседовал с пожилым человеком. Они бурно обсуждали что-то, старик активно жестикулировал руками, а тифлинг был молчалив и задумчив. Старая гномка тоже что-то говорила и складывала в сумку разные травы и бутылочки. Как только мы зашли, на нас сразу же обратили внимание. Местные вообще-то все знают об игре, но для них она намного сложнее, они между нами, игроками, и собой разницы не делают и сами качаются. Они принимают этот мир таким, какой он есть.

— Вот, Дек, привел этого парнишку, — сказал седой воин.

— Кто это, Арман? — спросил тифлинг.

— Этот дампир помог нам немного, выбежал из леса и присоединился к нам. Хенк уже проверил, он не нежить, так что можно и выслушать его, — сказал этот Арман.

— Хм… — Дек задумчиво посмотрел на меня. Я тоже удивился. Вообще-то тифлингов очень не любят и боятся. А тут он явно главный. — Рассказывай.

— Мое имя — Морроу Винд, — представился я. — Попал я сюда случайно, при переходе в ваш мир. Тут я ограничен и смертен, так что я с трудом добрался до вас.

— Хм-м-м-м, куда именно ты попал?

— На окраине болота.

— Видел что-то необычное? — спросил старик. Похоже, тут большие проблемы с информацией.

— Я видел Шаркетона.

Все замерли и удивленно посмотрели на меня.

— Как ты выжил?

— Спрятался, — честно ответил я. Блин, кажется, где-то в деревне недавно умер какой-то мужчина и его вдова рыдает. Мне от этого стало только больнее. Поскорей бы уйти отсюда. — Что здесь произошло?

— Не знаем, — вздохнул тифлинг. — Мое имя — Деккер Хоук, я — глава этой деревеньки. Это — мой помощник Эрнест, — кивнул он на старика. — Наша единственная целительница — Сенгра, — он почтительно кивнул гномке. — И глава ополченцев — Арман Байло, — тот воин мне улыбнулся, показав клыки. Собрат. Интересное место. Тут тифлинг на посту главы, человек его уважает, гном-целитель, и стражник-дампир. Вот уж точно интересное место.

— Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня — единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и еще кое-чем по мелочи. Также у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но разработки почти не ведутся. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Кое-что, конечно, мы смогли узнать: какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с кладбища, хорошо, что оно было за городом. Мы уже отправили послание с просьбой о помощи, и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать.

— Ясно, — задумался я, стараясь отогнать новый поток боли.

Дампир кинул мне какой-то пузырек.

— Это кровь, — сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил, и моя рана на спине зажила. Отлично.

— Я хотел бы помочь.

— Хорошо. Арман, займи его чем-нибудь и вооружи.

— Сделаю.

Мы вышли из дома и направились к баракам.

— Каким оружием пользуешься?

— Никаким.

— Монах, — хмыкнул дампир. — Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия — это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего серьезного от тебя ждать не стоит. К тому же тут никто не умеет делать нужные тебе вещи. Нам это уметь просто не нужно было.

— Понимаю, — согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень невыгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл.

Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел внутрь и что-то долго там искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь.

Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание. Тут почти никого не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной.

— Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? — уточнил он. Я кивнул. — Странные вы типы, игроки, все вам неймется побыть кем-то непонятным.

— Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, — ответил я. Боль немного прошла. Тут людей было меньше, но тяжесть никуда не делась.

— Пф, — фыркнул он. — Вот твое оружие, — он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивленно посмотрел на дампира. — Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро — это очищающий металл, он выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.

Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно, знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в Интернете секреты игры и удалять, так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.

Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху и простую черную рубашку. Мило.

Нательная рубаха.

Тип — Одежда.

Ранг — Белый.

Защита — 0.

Прочность — 5/5.

Серые носки.

Тип — Одежда.

Ранг — Белый.

Защита — 0.

Прочность — 5/5.

Черные брюки.

Тип — Одежда.

Ранг — Белый.

Защита — 0.

Прочность — 15/15.

Боевые сапоги Охотника.

Тип — Боевая одежда.

Ранг — Белый.

Защита — 0.

Прочность — 30/30.

Рубашка бойца.

Тип — Одежда.

Ранг — Белый.

Защита — 0.

Прочность — 25/25.

Простой пояс.

Тип — Одежда.

Ранг — Белый.

Защита — 0.

Прочность — 15/15.

5 ячеек под склянки.

Боевое серебряное кольцо.

Тип — Бижутерия.

Ранг — Белый.

Материал — Серебро.

Прочность — 35/35.(4 шт.)

Сухари.

Тип — Еда.

Ранг — Белый.

Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, также утоляет голод. + 2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)



Поделиться книгой:

На главную
Назад