Вообще, когда профессор не говорит о своем боге, или не цитирует местный Коран, который у дампиров именуется Каа’Ош – Слова крови, то все вполне неплохо. Например, я узнал историю дампиров.
Первоначально носферату, или носферы, и дампиры служили Ла Магре. Служить богу Жертв – значит убивать во имя него и становиться сильнее. Каждый новый вампир и дампир должен был испить крови бога из Фонтана Рубинов. Кровь бога делала их сильнее и кровожаднее. Дампиры в обществе Ночи были существами по иерархии между пищей-людьми и настоящими вампирами, то есть существа второго сорта. Но триста лет назад один молодой дампир отказался от дара, став первым Отверженным.
Это была Мина Найтроуд, Королева-охотник. Она стала первым Охотником на Тьму и совершила страшный грех – убила вампира. Другие дампиры пошли за ней и приняли новую религию, несмотря на то, что она их ослабила. Охотник Крови – это бог потрошителей, убийц и малефиков. Бог, требующий убивать врага в охоте.
Кстати, есть такой класс – Жрец Т’ашшха. Необходимые для этого класса умения – Акробатика, Атлетика, Эрудиция, Магия Тьмы, Магия Крови и Владение Одноручным мечом (или другим аналогичным орудием). Стать им может только дампир. Этот класс при служении в храме может открыть дополнительную ветку умений под названием «Дары Охотника». Часть веток в Навыках блокируется, но это с лихвой компенсируется новыми.
Еще он рассказал о так называемых Божественных классах: персонаж заключает сделку с каким-либо божеством, а оно дает ему не только дополнительную силу, но и ряд ограничений и обязанностей, чтобы жизнь медом не казалась.
Плюсы такого класса – уникальность и некоторая непредсказуемость. Отношения с божеством индивидуальны, от договоренности с богом и жертвы зависит усиление имеющихся умений и возможность новых пассивок. При этом возможности для развития открываются просто невероятные, цифровое значение умения может достигать тысячи двухсот. Например, бог Северных Воинов Дахог, которому подчиняются варвары Континента Звезды, дает возможность развить владение топором и двуручным оружием до тысячи двухсот пятидесяти единиц. А еще новые квесты, классовые сюжеты и другие возможности.
Минусы тоже есть. Часть умений блокируется, могут быть заблокированы целые ступени или ветки. Например, тот же Дахог не приемлет магию, и она развивается только до четвертой ступени, не больше, да и некоторые другие ветки могут быть закрыты. Еще одна отрицательная классовая черта – известность. Если божество широко известно, информацию по нему, его бонусам и ограничениям, можно узнать в Интернете. Многие по-прежнему могут выходить из игры. Но тут не все так просто, потому что стандартные ветки и так всем знакомы, а божественные все же могут немного отличаться.
Главный же минус – нужно следовать Кодексу. У каждого бога есть свой Кодекс, или свод правил и ритуалов. Чтобы быть хорошим Жрецом, нужно эти правила соблюдать. Например, Воины Дахога никогда не отказываются от дуэлей. А Жрецы Арканфеля не могут оставить оскорбление своего бога безнаказанным. Божественные ветки и бонусы качаются только при условии следования Кодексу. Также богам нужны молитвы, жертвы или подношения. Восемь богов Пьяниц, к которым приходят иногда монахи за стилем Пьяного Кулака, требуют от своего Жреца умения готовить выпивку или раз в неделю покупать хороший напиток для них, иначе умения начнут слабеть. К тому же эти боги требуют, чтобы воин дрался, будучи подшофе.
Вроде и неплохо, но и не так хорошо, как кажется. Сложностей много и нюансов. Я как-то подумал о Пьяном Кулаке, но решил, что в запой мне не нужно, вампиризма хватает. Я же не Хуан Фэйхун.
Одно плохо, Кхорна тут нет, значит ударяться в религию мне не выгодно. А то было бы весело подносить черепа Богу Войны. Ха-ха-ха!
Я уже третий день в Академии, и тут вполне неплохо.
В первый же день я смог заселиться в общежитие. Алиса показала мне, где оно находится, а также показала здание женского общежития где живет она.
Комната мне досталась вполне приличная, на одного. После этого я узнал все расписания.
И вот второй день я следую такому расписанию.
7:00 – подъем, умыться-позавтракать и бегом на занятия.
8:00 – лекция о магии крови у профессора Кроули в квартале Ночи. За раз поднимает навык на пять единиц. Не много, но если еще и отвечать на вопросы и выполнять задания, то можно больше заработать. Еще тут можно больше узнать о разных комбинаторных эффектах, соединяемых с магией крови.
Вот, например, заклинание Пятой ступени Раб крови, которое подчиняет тело противника, можно легко развеять умением Второй ступени Рукопашного боя Проникающая длань. Раб крови подчиняет тело через кровь, делая жертву марионеткой, а Длань вмешивается в кровообращение, нанося урон, но легко снимая заклинание Раб крови. Это мне пригодится. Этот же эффект может снять Обновление крови, из пятой ступени магии крови.
Кстати, кровь Мозгоеда я продал профессору Кроули. Он сказал, что ему такая вещь может пригодиться, и выдал мне за нее три золотых монеты и немного очков навыка. Он маг, и для него такие вещи на вес золота. Даже небольшое усиление в ритуале может многого стоить. Мне же эта кровь была лишним грузом.
10:00 – лекция о рунах у профессора Юльфы в квартале Искр. Изучаем разные комбинации рун. Не только для свитков и артефактов, но и для чар и многих других аспектов магии. За раз поднимается тоже на пять, а также есть шанс выучить новую руну, если она соответствует твоему уровню Ступени. Там я пока поднялся немного и рун новых не изучил, но зато узнал еще пару важных вещей о том, как влияют руны на разные чары. Например, Руны воды и океана ослабляют чары огня и замедляют чары земли, но вот чары природы немного ускоряют.
12:00 – обед. Столовая или кафе.
14:00 – бегу к Химерологам. Там мне показывают нового противника, которого нужно одолеть на полигоне. Сколько времени я там проведу, никогда не знаю заранее, но не больше часа, и опыта дают прилично.
Вчера дрался с тигроконом, это такой огнедышащий дракон с чешуйчатым хвостом. Гад оказался крепким и быстрым, но мне удалось выколоть ему глаза, а затем пробить грудную клетку. Химерологи остались улучшать скелет. За тигрокона получил пятьдесят единиц опыта.
После этого дрался с кобольдом, накачанным каким-то наркотиком, делающим его агрессивнее и сильнее. Тут оказалось все проще. Я был крупнее его и сильнее, даже несмотря на допинг. Тут только пятнадцать единиц заработал, но ничего, для первого дня неплохо.
Как заканчиваю все дела, я полностью свободен, но это время я трачу с умом. На главной площади города есть большая стена заданий. На ней студенты, учителя, жители города или разные сообщества выставляют свои задания – от банального принеси-подай-передай, до добудь, убей, помоги справиться или проконсультируй. Опыта не очень много дают, но заданий много и все они быстро выполняются. Именно там мы чаще всего пересекаемся с Алисой. Сама девушка ходит на уроки истории, магии огня и алхимии. А после тоже выполняет задания.
Тут я за вечер заработал всего двести семьдесят единиц опыта, но сегодня, думаю, будет получше.
Кстати, вчера, пока было свободное время, взял квест на помощь в больнице. Там прокачался немного, опыта набил и так практика была.
Интереснее всего, что я узнал еще парочку Непрописанных истин. Лечение эффективнее, если направлять силу непосредственно к месту ранения, или хотя бы как можно ближе, и лучше вне боя. Лечение вне боя ускоряет заживление ран на десять процентов, а это немало, ведь порой жизнь не будет восполняться, пока не остановится кровотечение. На себя же это тоже работает, но лучше водить рукой непосредственно над местом ранения, так энергия не расходуется зря. С Похищением жизни, как мне рассказал врач, такая же история: если во время применения успеть указать рукой на место ранения, то украденная жизнь ускорит восстановление данной раны. Я о таком не знал. Просто применял и не интересовался, как она действует. Определенно стоит узнать больше. Это нужная информация, стоит вспомнить Похищение кровавого духа, как все становится ясным.
Где-то в 20:00 мы заканчиваем и идем в библиотеку. Там тоже можно почерпнуть очень много знаний – не меньше чем на лекциях. Уроки – это дело, конечно, нужное и там действительно можно узнать много интересного и необычного, все же опыт порой лучше чистых знаний, но и книги необходимы. Мне вот для Достижения нужно.
Я пока успел прочитать две книги по истории. Точнее, искал по Забытому веку и прочел пару старых теоретических опусов, которые были бесполезны. Не очень нужно, но и так сойдет. Ну, хоть как две книги зачлось. Сегодня думаю заглянуть туда снова и поискать литературу по монстрам. Это хоть полезно, а то не уверен, что найду что-то стоящее по тому квесту.
– На сегодня все, – закончил свой урок учитель. Ну наконец-то. Я встал и, как и немногие другие ученики, маги крови, вышел из кабинета. У меня было еще полчаса до начала урока и стоило поторопиться, ведь здание, где изучали руны, находилось через два квартала.
Чешира шагала рядом, только под невидимостью. Постоянно таскать ее на руках было неудобно, да и ей самой это не очень нравилось. Но кошка все равно меня сопровождала и была рядом.
Магора действительно красивый и большой город. Идя по центральной улице, я и десятой доли не видел. Город, словно волны океана, то поднимается, то опускается. В некоторых местах дома находятся на разных ярусах, скалах и даже под землей. Например, квартал Ночи находится под городом. А там отнюдь не канализация, а вполне приличный подземный город с вечно горящими фонарными столбами, свисающими с потолка сталактитами и своим своеобразным готическим стилем архитектуры. Тут обитают дампиры, маги тьмы, смерти, крови, проклятий и другой жутковатый люд.
Тут есть ремесленники из Темных мастеровых, и здесь же находится здание гильдии Сумрачных крыльев. Эти ребята занимаются именно темными делами, не в смысле незаконными, а именно темными – проклинатели, ритуалисты, призыватели тварей бездны и многие другие. Еще тут есть гильдия Прозрачной длани, они занимаются призраками. Но не так, как я – пришел, убил и все, – а именно изгнанием полтергейстов, снятием проклятий с мест, изучением истории и расследованиями. Интересные ребята. Плюс тут полно контор Детективов и сыщиков.
Всего тут десять кварталов.
Квартал Ночи – это подземные территории для темных. Квартал Искр – квартал чар, рун и ритуалов. Чуть западнее от центра. Квартал Шестерни – место обитания инженеров и големиков. Квартал Облаков – это дома, находящиеся на скале, на севере города, место погодников, астрономов и пророков. Квартал Клыков – лаборатории химерологов и алхимиков. Этот квартал находится на западе и отгорожен от остальных высокими стенами. Квартал Рук – на востоке от центра. Тут обитают целители, врачи и медики. Квартал Духа – религиозное место со множеством храмов. Квартал Войны – там обитают артефакторы, чарующие кузнецы и оружейники. Квартал Щита – вотчина боевых магов, там стоят самые сильные магические щиты, и находится сие место на юго-востоке. Квартал Леса – небольшой лес на северо-востоке, Мекка друидов, погодников и хранителей.
В общем, место интересное.
Я покинул квартал Ночи и оказался на солнце. Погода сегодня особенно хороша. Я быстро зашагал в квартал Искр – там в главном здании проводятся лекции для рунников. Группы разделены по Ступеням. Я во второй группе, но скоро смогу перейти в третью. Жаль только, для меня новых рун нет пока. Так что сейчас делаю только то, что умею, и изучаю то, что возможно.
Зато благодаря руне, подаренной директором, я смог создать весьма полезный свиток. Причем не один. Умение замедлять течение энергии оказалось очень кстати, и, совместив руну замедления с другими рунами, я смог добиться интересных результатов.
Свиток Ленивого мага.
Тип – Свиток.
Прочность – 1/1.
Эффект: Восстановление маны цели замедляется на 15 %.
Время действия – 1 минута.
Этот свиток стал первым. Пригодится, может, как слабенькое проклятие для магов. Следом я придумал другой вариант и очень неожиданный – присоединить эту руну к свитку предмета. Это может немного замедлить расход энергии.
Свиток «Запечатанного предмета» + 1.
Тип – Свиток.
Прочность – 1/1.
Эффект: В этот свиток можно запечатать небольшой предмет.
Время сохранения зависит от размера и веса предмета. Среднее время – 28 часов.
Ключ: «Печать».
Полезное улучшение. Оно замедляет расход энергии и увеличивает время действия. Дальше пока не экспериментировал. Вот сегодня, думаю, смогу закончить вторую ступень.
Квартал Искр – один из самых больших кварталов, тут можно многое узнать о чарах, рунах и разных магических эффектах. Милое в целом место. Этот квартал к тому же самый, если можно так сказать, волшебный.
Урок рун вела пожилая женщина по имени Юльфа Мик Браун. Она настоящий мастер рун и нам очень повезло, что она решила преподавать, а не ушла с головой в науку.
Вообще маги занимаются по большей части двумя вещами – исследованием и обучением. Тот, кто решил стать магом, должен понимать одну истину, без которой в будущем будет сложно. Маг – это состояние души, тот, кто хочет все знать и во всем разобраться. Все местные маги немного чокнутые. Даже Люций Монс пришел к своей идее завоевания мира через свои исследования. И даже игроки топовых уровней, выучив все доступные им заклинания, стараются найти что-то новое. Есть некоторые заклятия, которые изучаются вне класса, уровня или расы. И у них порой бывают разные неожиданные эффекты. Настоящий маг ищет новые пути, изучает забытое и старое, создавая новое. Вот та же Алиса – смогла среди архивов и книг найти упоминание о Тайном Навыке и докопаться до истины.
Те же, кто играет за мага только для того, чтобы бездумно кидаться огнем или молниями, не смогут постичь истинное искусство магии. И они никогда не будут истинно уважаемыми другими магами. Я магом считаться не могу, пусть и владею магией крови, но мое основное оружие – это мое тело, а не магия. Говорят, игроки, проникшиеся духом магии, даже играют лучше, но это только слухи. Топовых я не встречал, а остальные об этом не говорят. Вон даже мой прием совмещения Кулака духа и Похищения жизни, хоть и не нов, но является показательным примером развития магов.
Урок проходил в спокойном режиме. Учительница читала свою лекцию, посвященную истории рун, а затем мы практиковались в рисовании. Мы занимались каллиграфией. Рисуем иероглифы и руны. Как сказала госпожа Мик Браун, движения должны быть отработаны до автоматизма, ведь порой от рисования рун может зависеть жизнь. А уж для разрушителей проклятий этот навык один из важнейших.
Под конец мы занялись свитками. Я решил попробовать новую руну в других свитках. Мне подсказали одну идею, и я захотел ее сейчас проверить на самом первом свитке Жесткой кожи. Свиток, кстати, стал сильнее, с тех пор как увеличилась моя ступень, как и расход.
Итак, Рар, даем ей семь единиц маны, в центре руна Фа, под ней Сиф, этой руне отдаем двенадцать единиц маны и соединяем их Кул. Внизу добавляем активацию Тоо, и к ней руна Гун’yр, через Кул. Теперь посмотрим, что получилось.
Свиток Жёсткой кожи + 1.
Тип – Свиток.
Прочность – 1/1.
Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 5 %.
Время действия 30 секунд.
Ключ: «Кожа». Активация: через 5 секунд.
Свиток срабатывает через пять секунд. За это я получил четыре очка, отлично. Думаю, сегодня или завтра смогу закончить ступень полностью. Благодаря тому, что я узнал тайну своих когтей, думаю, я смогу нарисовать ловушку, точнее, вырезать. Там, в плену, я узнал, что могу это делать. Я должен буду сам активировать рисунок, что делает меня целью атаки, но если свиток работает с задержкой, то я смогу убежать.
После окончания урока я поблагодарил учительницу и вышел из класса. Написал Алисе, попросил встретиться в кафе. Она согласилась, сказала, что будет ждать.
А мне нужно подождать еще кое-кого.
Я вышел из здания и направился к кафешке. Написал ему, теперь жду ответа.
Стоит поду…
– МОООРРРООУУ!!! – прогремело на всю улицу. Я аж подпрыгнул от неожиданности. Чешира от испуга залезла на мою голову и впилась когтями в скальп. Как же больно. Прохожие тоже не ожидали такого, две особо впечатлительные дамы даже упали без чувств. Я начал озираться, пытаясь найти источник звука.
– Я ТУТ! – крик был откуда-то сверху. Я поднял голову и выругался. На лестнице, ведущей в парк, мне рукой махал Линк. Черт бы его побрал. Зачем я к нему обратился?
Вчера я пытался узнать, что же тут готовится. Алиса ничего не знала, а учителя отмалчивались. Кто-то догадывался, но доверять одному источнику информации было нельзя.
Поэтому я решил спросить у Линка – он журналист и точно может что-то выяснить. Набрал письмо с вопросом и, сам того не ведая, сообщил ему точную дату будущего события. У них в редакции как раз искали эти данные, и он сказал, что сам приедет и все расскажет.
В тот момент я почувствовал, что меня облапошили. Надеюсь, никто не узнает, кто именно сдал эту информацию журналистам.
И вот он не нашел ничего лучше, чем позвать меня на весь квартал. Как же он меня раздражает.
– Привет Морро….ОУ! – он, наконец, спустился и получил подзатыльник. – За что?!
– За все хорошее, – вздохнул я. – Идем. Перекусим и поболтаем.
– Веди меня, воин Кхорна! – сказал он, отдав честь. Ха, и как он может всегда быть таким оптимистичным. Надо бы выбить из него это.
Через пять минут мы подошли к кафе «Кошачий глаз». За одним столиком сидела Алиса и ждала меня. Прямо на столе тут же появилась Чешира.
– Морр, – Алиса прищурилась. – Сначала кошку притащил, теперь вот клоуна какого-то. Хватит таскать всякую фигню.
– Эй, я не клоун! – возразил Лунари.
– Твой крик половина Магоры слышала.
– Какая милая девушка. Морр, ты из какой адской расщелины ее достал? – хмыкнул он.
– Из той, где клоунов едят, – отозвалась она.
– Меня зовут Линк.
– Теперь понятно, почему Зельда убежала, – хмыкнула она, отпив чай.
– Вообще-то ее похитили, – возразил он.
– Это только тебе так сказали.
– И это говорит человек, у которого в друзьях кролик, гусеница и Морроу.
– Кое-кто поднял навык сарказма?
– Ага, высший уровень.
– Умникам головы отрубают.
– А занудам хвосты.
– Кажется, кое-кому сейчас выдадут Премию Дарвина.
– У них есть кандидат получше.
Между ними даже воздух стал холоднее. Они явно поладили. Сразу видно, что так зарождается крепкая дружба.
Поем, пожалуй.
Эта перебранка может длиться вечно. Я не стал мешать им соревноваться в сарказме и остроумии, а просто сделал заказ для нас с Чеширой. Через десять минут они, наконец, прервались. Хоть что-то хорошее, а то у меня уже голова побаливать начала.
– Ну, Линк, – я посмотрел на него. – Я не для совместных посиделок с тобой связался.
– А я думал, мы друзья, – он всплакнул, достав платок. – Ты такой жестокий.
– Крокодильи слезы убери. Микрокрокодилинг тут не нужен.
– Работать мне еще над актерским мастерством надо. Ладно, проехали, – он выкинул платок.
– Так что же будет завтра?
– Потерянный клинок, – заявил он. Мы недоуменно переглянулись, а он продолжил: – Месяц назад в пустыне Рора континента Жара, археологами были найдены останки древней цивилизации ангелоиров. Она была уничтожена еще в Забытом веке. Ангелоиры были предками аасимаров, а потом часть из них покинули Скидбладнир.
– Забытом веке? – переспросил я. – В тот век действительно много чего произошло.
– Если я правильно помню, – задумалась Алиса, – то говорилось, что в Забытом веке было уничтожено очень много народов, рас и цивилизаций. Но кем – неизвестно.
– Я тоже не знаю, – пожал плечами Линк. – Но я знаю одно имя, которое трижды мелькало в этом времени. Ир.
– И это имя? – я скептически хмыкнул.
– Ага. Это все, что мне известно. Что некий Ир замешан во всем этом. Но дело тут в другом. У каждого народа и древней цивилизации было по одному артефакту. Их называли Потерянные клинки, – продолжил Линк. – Обо всех неизвестно, но поговаривают, эта легенда или идея пришла к нам из Арессии.
– Как так?
– Ну, отчасти создателями Скида были разработчики Арессии, и некоторые идеи пытались воплотить тут. Рассказывать их легенду я не буду, наша же рассказывает, что каждый клинок был собственностью одной стороны. Можно сказать, что это была гарантия перемирия. Ну, так вот, на раскопках древнего дома ангелоиров был найден их клинок. Его сразу было хотели прибрать к рукам игроки и фракции, но Дом Феникса вовремя спохватился, и его увезли. И вот на днях его собираются вернуть аасимарам.
– А почему именно вернуть? Разве это не опасно, дать одним усиление такого масштаба?
– С логической точки зрения да, – кивнул он. – Но так пожелали боги. Именно они велели передать полуангелам этот клинок, а те поклялись вернуть его богам и именно в таком порядке.