Выяснилось так же, что Илья оказался не единственным кто попал в такую ситуацию и сейчас проверяются все, кому достались бракованные капсулы. К счастью их по всему миру разошлось всего сто штук. Проблемы возникли только у тех, кто также попробовал войти в игру «Дервунд XIIV». Таких набралось всего восемь человек и, к сожалению один из них уже погиб.
Что же касается Ильи, все собравшиеся решили помочь парню. Пока не найдут безопасный способ его извлечения объяснить ему всё в самой игре и скорректировать судьбу персонажа НПС, чтобы парень не в чём не нуждался.
После этого собрания друг перезвонил Сергею Борисовичу и сказал, что с ним в течение ближайшего часа свяжутся представители обеих фирм.
Так и произошло. Не прошло и получаса, как ему сначала позвонил директор фирмы производителя игры, а за ним и главный инженер из фирмы производителя капсул.
Они, связались через Skype с Натальей Михайловной, и разработали совместно план по спасению Ильи. Начальники пообещали в дальнейшем быть на линии и помогать всем, чем только нужно.
Разумеется, подразумевалось: Всем чем только сможем… Да и «планом спасения» это было трудно назвать, поскольку ничего нового они так и не предложили. Скорее пообещали выделить самых башковитых программистов и техников, и дать им задание найти причину такого сбоя, а точнее несовместимости новой модели капсулы с игрой «Дервунд XIIV». Конечно, это соответствовало и собственным интересам обеих компаний.
Радовало хотя бы одно, техники смогли установить по сигналу с капсул местонахождение НПС, с которыми слились сознания игроков. В данный момент ко всем таким вселенцам направлены представители администрации игры с объяснениями.
***
Главы обеих компаний продолжали руководить сотрудниками, объединившимися в экстренно созданном штабе. Тем более что владелец «Дервунд» находился по-прежнему в России и здесь имелся филиал его компании.
– Если мы не вытащим этих игроков, можно смело начинать сушить сухари. – Констатировал очевидные факты хозяин «ВиртБокс». Мужчина сорока лет с осунувшимся лицом и глазами побитой собаки. – Именно такие перспективы нас ждут. Это будет не просто разорение.
– Прекратите панику. Это исключительно ваша вина. Наша игра отлично работает во всех других капсулах. Жадность ваших сотрудников, если они это всё провернули без вашего ведома, как вы говорите, вот причина этого происшествия. – Тихим, но напряжённым голосом с практически незаметным акцентом ответил владелец компании «Дервунд». – Сейчас надо думать, чем мы можем помочь игрокам, оказавшимся в такой ситуации. Хотя бы на данном этапе?
– Я даже не знаю. – Обхватив голову, простонал хозяин «ВиртБокс».
Глава компании «Дервунд» поморщился. Ему было неприятно находиться в обществе этого слизняка, и он не верил, что сотрудники самостоятельно провернули сделку с бракованными процессорами. – «Зачем я вообще трачу время на общение с этим ничтожеством?» – Задумался он, а вслух произнёс:
– Зато я прекрасно знаю. Дайте мне номер вашего главного инженера. Полагаю, что он в данный момент лучше разбирается в вопросе. В дальнейшем будем держать связь через него. – С этими словами он встал и направился к выходу.
Связавшись с российским офисом своей компании, он отдал команду начальнику подобрать лучших программистов, а кроме того если потребуется, нанять и ещё нескольких. Ему ответили, что уже взяли пару талантливых вольных стрелков, взломщиков программ, которые попадались на создании игровых ботов и читерстве. И дали им задание написать что-нибудь, что сможет помочь застрявшим в игре.
Все сотрудники взялись перечитывать матчасть и искать лазейки.
Поскольку глава компании «Дервунд» сам был довольно опытным программистом, он решил тоже поучаствовать в поиске, чем можно помочь вселенцам.
Он размышлял так: «Изменять основную структуру игры мы не сможем, ИИ не даст. Не получится очередным патчем переписать код и превратить НПС в игрока. Тогда ЧТО? Игрок погибший в реале умер скорее всего из-за того что его убили в игре. Там была просто какая-то случайность. Он нарвался на медведя и тот естественно с агрился на него. Если навесить на этих бедолаг бессрочные бафы? Кажется, было несколько подходящих. Так, так»… – Он залез в гайды и стал искать нужное. Отсеивая тысячи строк в которых даже фильтр не сразу смог выделить разыскиваемое. «Надо будет намылить головы моим лентяям. Поиск работает просто отвратительно. Вот! Кажется оно».
Надпись в строке: Благословление Карна – Уровень жизни игрока не отпускается ниже единицы в течение десяти минут. При этом он становится полностью бестелесным пока уровень регенерации (Если таковая имеется. Игрок может также использовать восстанавливающие здоровье эликсиры или пищу из инвентаря, также любые изученные им заклинания исцеления) его здоровья не достигнет изначального максимума. Внимание! Откат – Неделя игрового времени. Дебафы… далее шёл длинный список негативных плюшек, которые будут навешены на игрока, если он получит такое благословение. Также пояснялось, что бестелесность автоматически превращает игрока в подобие призрака. Только в отличие от последних у игрока отключатся все чувства кроме зрения. Да ещё останется возможность передвигаться, но не сквозь (сплошные текстуры) стены, условную поверхность земли и даже воды. Например, игрок в таком состоянии сможет спокойно пройти сквозь любую решётку или ходить по воде как по суше.
– Итак! Дебафы для нас значения не имеют, поскольку время действия благословения и сама структура будет изменена. Для нас сейчас самое главное, что бы больше ни кто из вселенцев не погиб в игре. – Его пальцы забегали по голографической клавиатуре.
Теперь благословленные НПС наткнувшись на неприятности, останутся в живых. Значение их уровня ХП будет изменено на 100(+1), и эта нигде не отображаемая единица будет отделять их от окончательной смерти. Но обнаружилась одна небольшая проблемка! Для того чтобы обмануть ИИ вселенцам придётся повышать уровни, иначе они станут призраками в игре. Каждый раз, когда их здоровье будет отпускаться до нулевого значения, после восстановления максимального показателя неотображаемые (+1) будут вычитаться из значения ХП. То есть после первого убийства значение изменится на 99(+1) и так далее пока не превратится в 0(+1), когда игроки окончательно станут призраками. Иначе ИИ игрового мира это не пропустит.
***
После завтрака состоящего из фасолевой каши, краюхи чёрного хлеба и кружки ежевичного морса мы с дедом направились к морю. Всю рыбу, что я вчера чистил, пришлось перевезти в лавку принадлежащую бургомистру. Как я понял, лодку деда унесло в последний шторм, и ему приходится расплачиваться за аренду. Благо все последние уловы были – «Хорошими», и ему удалось отложить денег на древесину. Так как целая лодка стоит дорого, сколько дорого я не спрашивал, он копит на стройматериалы. Сентор-р уже пообещал, что поможет сделать ему новую лодку.
Я поставил последнюю корзину с рыбой в тачку и заметил со стороны деревни приближающуюся в небе чёрную точку. С каждой секундой она становилась всё ближе и ближе.
Наконец мне удалось определить очертания объекта.
– Да ну! Не может быть. Откуда тут возьмётся самолёт? – Высказал я мысли вслух. И тут до меня дошло, что это не самолёт, а дракон!
Я забежал в сарай и громко крикнул. – Дед там дракон летит!
– Ну вот. – Вздохнул он и повернулся в мою сторону. – Опять он что-то придумал.
– Если не веришь, сам посмотри!
Я не знал, как реагировать. Может это вполне нормально, что у них над деревней драконы летают. Может у них тут воздушный коридор.
«Что делать? Спасаться бегством или просто стоять и наслаждаться зрелищем?»
Дед соизволил выйти и посмотреть, что именно я там увидел и принял за дракона.
Эту громадину было уже хорошо видно.
– Точно. Дракон. – Дед застыл с открытым ртом. Только трубка повисла на нижней губе. – Знаешь что внучёк! Плыви ка ты в грот! Помнишь, я тебе его показывал?!
Я на автомате кивнул головой, и ноги сами понесли меня по пляжу в сторону моря.
Стоп! – Сказал я себе и остановился. – Дед, а как же ты?
– Я боюсь, не успею. Беги!! – Гаркнул он так, что мои ноги опять бессознательно меня понесли.
Очнулся я уже в воде. Куда плыть я не знал. Эффект от командного голоса деда пропал и я стал опять самим собой, а не его мелким внуком.
«Это ж надо как меня накрыло. Похоже, в теле есть ещё остатки программы поведения НПС».
Я со следующим гребком развернулся и увидел, как дракон приземляется где-то в деревне.
Нет! Надо держать себя под контролем. – Решил я, и поплыл к берегу.
Невдалеке слева возвышалась скала и скорее всего грот где-то там, но если сейчас убьют этого деда, то у меня в этой игре вообще не останется НИКОГО и НИЧЕГО.
Интенсивными гребками я добрался до мелководья, встал на ноги и пошёл в сторону коптильни. Дед куда-то делся. Может, спрятался в сарае?
Тут из-за каменистой дюны вылетели четверо всадников. Там как раз начиналась дорога ведущей в деревню. Они сразу направились в мою сторону.
Блин! Что делать? А… была не была! Я подобрал выброшенную на берег корягу и приготовился к бою.
Из-за той же дюны взмыл и понёсся в мою сторону дракон. Всадники и пикирующая гигантская рептилия оказались рядом со мной практически одновременно. Единственное что задержало дракона так это скорость. Он сделал круг над всеми нами и наконец, приземлился.
Неожиданно меня опять как будто парализовало. В этот момент весь пляж вздрогнул, и мелкие камушки разлетелись волной в разные стороны. Хорошо хоть они не превратились в картечь и не долетели до меня какие-то три метра.
Первое что я услышал, когда управление телом опять вернулось ко мне: – Вы Илья Белов?
– Уфхххх! – Громко выдохнул я. «Представители администрации объявились. Нифига себе у них тут средства передвижения». – Я наблюдал, как со спины дракона спускаются четыре человека.
– Вы Илья Белов? – Повторил вопрос всадник на вертящемся коне или кобыле. Я этому животному под хвост не заглядывал, и не являюсь специалистом по определения на глаз пола и масти лошадей.
– Да. Я Илья Белов.
– Вот и замечательно, что мы вас нашли. – Подходя ко мне, сказал один из прилетевших на драконе.
– Вы только не волнуйтесь. Мы сейчас вам всё объясним. – Продолжила разговор симпатичная девушка.
Эльфийка, как понял я по её заострённым ушам. Скорее всего, светлая. – Я не волнуюсь и слушаю вас внимательно.
– Я могу говорить с вами откровенно? – Продолжила она.
«Ох уж мне эти психологи. Почему они решили, что плохие новости мне будет приятнее услышать из уст красивой девушки?» – Я вас слушаю. – В очередной раз повторил я.
– Дело в том, что я представляю здесь фирму разработчик игры. И хочу сразу сказать, что это не наша вина, по которой вы оказались в такой ситуации.
– Допустим. Когда я смогу выйти из вашей игры?
– К сожалению это от нас не зависит. Возникли проблемы с капсулой и как только они будут решены, вы сможете вернуться к нормальной жизни. Разумеется, к капсуле уже давно подключены все системы для нормального функционирования вашего организма. Пока же мы можем предложить вам любую помощь. И самое главное! – С этими словами она посмотрела на мужчину, а может и эльфа в чёрном балахоне.
Его лица не было видно из-за нависающего капюшона. Тот сделал несколько взмахов руками и направил повёрнутые внутренней стороной ладони в мою сторону. Из центра его ладоней в меня ударили два серых луча.
Не почувствовав никаких изменений в ощущениях я решил уточнить. – А это что вообще сейчас было?
– На вас наложено бессрочное благословление Карна. – Ответила девушка.
– Вы думаете, это мне о чём-то говорит? – Посмотрел я ей прямо в глаза, для чего пришлось приподнять голову. (Да! Да! На сиськи я пялился, то есть, разумеется, на грудь. Очень красиво выглядывающие из декольте два холмика третьего – почти четвёртого размера).
– Теперь вы условно бессмертны. – И она рассказала мне о их гениальном руководителе и его неординарном решении одной из моих проблем.
– Так же мы можем предложить вам, например, переселиться в любое место этого мира. В любой город в любую гостиницу. До того момента пока вопрос по вашему извлечению не будет решён. Мы обеспечим вас средствами для комфортного проживания.
«Проживания». – Мысленно усмехнулся я. «Звучит как прожигания жизни». – Там я буду в безопасности? – Уточнил я.
– Мир нашей игры очень динамичен и похож на реальность. Абсолютную безопасность мы вам обеспечить не сможем. Гарантировать такое относительно НПС в теле которого вы оказались… Поймите нас правильно. Мы можем поселить вас во дворце Базилевса, самом охраняемом месте – сокровищнице, но даже там не будет достигнут такой абсолют. Ее, к примеру, могут попытаться ограбить. Тогда грабители вас убьют, точнее, понизят уровень вашей жизни на одну единицу. Или мы можем попросить представителей какого-нибудь клана взять вас под охрану, но кланы постоянно воюют, и даже если вы будете сидеть в замке и не показываться за его пределами, представители другого клана могут напасть на замок и захватить его. Возможно, если вы просто останетесь в этой деревне она и окажется самым безопасным местом.
Слово перехватил мужчина в тёмно синем фраке. – Если же вы не хотите сидеть взаперти и лишь иногда выходить на улицу, то мы можем предложить вам просто играть и повышать уровни, ведь чем выше ваш уровень, тем больше у вас жизней. Да, это конечно будет не так удобно, как остальным игрокам, которые в любой момент видят все показатели их игрового аватара, или могут войти на форум и почитать советы, или посмотреть карту и т.д. Но мы обеспечим вас самыми лучшими вещами на выбор.
Кстати вот возьмите, это медальон для прямой связи с администрацией. А конкретнее непосредственно со мной. – Протянула мне эльфийка цепочку с маленьким крабом.
Я её надел и поинтересовался. – Что если я её потеряю?
– Это невозможно. – Улыбнулась девушка.
Я опустил взгляд, но не цепочки не медальона у меня на груди не было. – А где?
– Посмотрите на шею и грудь под воротником. – Посоветовала она.
Я отодвинул пальцем воротник и обнаружил татуировку.
– Теперь вы можете связаться со мной мысленно, просто произнеся моё имя – Анна.
– Вот спасибо, а с родителями я через вас могу связаться?
– Разумеется. – С обворожительной улыбкой сказала она.
***
Вся компания из прибывших админов расселась на пляже. Самый шустрый или наглый сбегал к тачке и стащил несколько копчёных рыбин.
– Неплохо бы заплатить деду за рыбу. – Заметил я. «Где кстати он?» – Прервал я мысленный разговор с родителями. Оборудование для связи похожее на допотопную гарнитуру они подключили к капсуле.
Я сообщил им, что со мной всё в порядке, что все представители администрации игры вежливые и обещали помогать. – Так что не волнуйтесь и надейтесь на лучшее. Люблю и Целую! Привет брату!
– Почему ваша игра так странно называется? Какой-то грамотей не знает, как правильно пишется цифра 17? – Начал я беседу подсаживаясь к жующей копчёную рыбу девушке.
– Ха! Вы тоже заметили! Это не цифры, а буквы. Шутка разработчиков. Читается – КСИИВ название этого мира, например местность – побережье, – нарисовала она круг поднятым вверх пальчиком, – где вы оказались на языке аборигенов произносится – РИИВ, а на карте отображается – RIIV. Ах, да! Извините. Вам же недоступна возможность открыть карту игры.
– Ничего. Мне интереснее это услышать от вас. Может, перейдём на Ты?
– Почему бы и нет.
Хоть я сейчас и находился в теле маленького мальчика, она находилась практически в точной копии своего собственного тела. Дело в том, что представителям администрации не разрешалось сильно изменять внешний вид. Нет если так уж хочется, то конечно пожалуйста – делай себе персонажа и играй, но не за представителя игры, а от себя самого.
– Вам игровые деньги нужны? – Неожиданно спросила она.
– Мне пока нет, а вот деду, они точно не помешают. Как-никак единственного помощника лишился. – Покосился я на разглядывающего дракона и не решающегося подойти родственника.
– А! Ему мы поможем. – Опять улыбнулась девушка.
«Какая у неё сногсшибательная улыбка».
– Так вы решили уехать отсюда? Я бы осталась. Курорт. – И она подставила лицо лучам Люмуса.
– Я бы тоже остался, но кажется, вы мне обещали ещё какие-то вещи, чтобы я мог спокойно играть?
– О! Разумеется. – Оживилась эльфийка. – Вот! – Она протянула мне чересплечную сумку. – Самая лучшая сумка для вещей на 1000 слотов! Вес не учитывается! – Подмигнула она. – В ней есть компас и карта, а также запас разных зелий. Если не ошибаюсь по десять бутылочек с эффектом полного восстановления маны, запаса сил и здоровья. 1000 золотых. Также предлагаю на выбор один из трёх комплектов масштабирующейся брони – лёгкая эльфийская, средняя мифриловая или тяжёлая эбонитовая.
– А по понятнее можно объяснить отличия между, скажем этими двумя комплектами? Вообще-то я бы предпочёл что-то не так сильно бросающееся в глаза.
– Например – кожаную, клёпанную или стальную? – уточнила она.
– Да, что-то вроде этого, а то я не специалист в этих нечеловеческих видах доспехов.
– Что-то мы на самом деле и не подумали о вызывающем внешнем виде. Сейчас я свяжусь с помощником, и мы тебе что-нибудь подберём. Хотя! У меня с собой есть кожаная броня неброского вида. Прямо скажем очень невзрачная, но если кто-нибудь узнает её название, тебе не позавидуешь. Это броня Фалко. – Последнее предложение девушка произнесла заговорщицким шёпотом, прикрывая рот ладошкой. – Вот смотри. – И эльфийка начала вынимать из своей сумки разные части брони и раскладывать их рядом со мной.
Броня Фалко, класс комплекта – Масштабирующийся – параметры на данный момент.
Кожаный капюшон: +40 защита от физического урона; Дополнительные характеристики от наложенных чар: +10 интеллект (запас маны, – пояснила девушка) +10 скорость регенерация маны +10 скрытность
Кожаная плетёная жилетка: +60 защита от физического урона; Дополнительные характеристики от наложенных чар: +10 здоровье +10 скорость регенерация здоровья +30 защита от магического урона (зачарованного оружия и применённых по вам боевых заклинаний)