Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Что нас не убивает - Алексей Сергеевич Абвов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Теперь вы меньше устаёте при совершении каких-либо действий.

Скорость бега +5, всего 25.

Тайное перемещение 60/60.

Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.

Штраф восприятия наблюдателей 45 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 45.

А вот моя заёмная выносливость уже подошла к пределу, раз начала активно расти естественная. Замешкавшись при операциях с интерфейсом, чуть не пропустил появление противника прямо за спиной. Теперь меня точно заметили, попытавшись сходу достать. Врубив невидимость и форсаж одновременно, сумел оторваться, и лишь шкала усталости молчаливо показывала всю печаль сложившейся ситуации. Не радовали и выскочившие сообщения:

Выносливость +15, всего 70 (50 экипированный предмет).

Скорость бега +15, всего 50.

Тайное перемещение 70/70.

Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.

Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 50.

Однако мой неожиданный рывок принёс плоды: когда я вылетел на небольшую лесную поляну, следом за мной выскочил лишь один 'волк', 'медведь' где-то отстал. Оборотень выглядел странно. Представьте себе человека с волчьей головой и покрытого мелкой шерстью весьма характерной камуфляжной расцветки. В руке или уже лапе этот 'волк' крепко сжимал тускло блеснувший нож. Стремительный бросок — пытаюсь увернуться от него, уходя перекатом по земле, задействовав свою невидимость. Не повезло — он всё же наносит мне хороший удар ножом в бок, вызвавший эффект кровотечения:

Получен критический урон: 33,4 (физический режущий) 40-6,6 (физическая стойкость)

Внимание!!! На вас наложено ослабление 'сильное кровотечение' потеря 2 единицы здоровья каждую секунду в течение 3 минут.

Брони-то совсем нет — вот и получил по полной программе. Оборотень подозрительно силён, Сорок единиц чистого урона, пусть и с критическим множителем — это много. Прямо скажу — ужасно много! И ножичек у него весьма непрост. Окажись моё здоровье меньше — уже бы благополучно склеил ласты. Дальше убегать нет смысла, пришло время драки. Враг на пару секунд потерял меня, позволив зайти к нему со спины и со всей мочи приложить бумерангом по затылку. Тот моего удара, похоже, не пережил, растянувшись на траве и не подавая признаков жизни. Перед глазами высыпалась длинная простыня полупрозрачных системных сообщений, но рассматривать их некогда, так как прямо на меня стремительно несётся другой оборотень, всё меньше похожий на человека и больше на медведя. На невидимость уже опасно тратить здоровье, оно и так сильно просело. Регенерация едва справляется с кровотечением, не позволяя мне от него быстро умереть, однако здоровье всё равно медленно падает вниз. Взревевший оборотень решил раскроить мою черепушку одним сильным взмахом топора, но я выскользнул прямо из-под удара, приложив противника по вооруженной лапе, радостно отмечая, как из неё выпадает оружие. 'Медведь' ревёт ещё сильнее, снова бросаясь ко мне, с пробравшим до костей ужасом отмечаю, как его руки прямо на глазах превращаются в огромные когтистые лапы. Человеческая одежда с треском расходится по швам и становится звериной шкурой, покрываясь шерстью, а не опадает на землю рваными тряпками. Ещё одна попытка увернуться, глаза застилает красная пелена, я куда-то прыгаю, бью, получаю удар, затем ещё один, снова бью, бью, бью, не желая останавливаться. Когда разум прояснился, взор пестрел от системных сообщений, но не это вызывало радость — огромная бездыханная медвежья туша валялась перед моими ногами. И то, что моё здоровье висит лишь на одной на тонкой волосинке — уже не вызывало страха, ибо к волосинке незаметно добавилась ещё одна, а затем и следующая. Мне опять удалось выжить, пройдя по тонкой проволоке над самыми крышами небоскрёбов. Присев на поверженную тушу, постепенно унял дрожь рук и дождался, пока здоровье полностью восстановится. Теперь можно смотреть, как прошел бой с точки зрения системы, пролистав длинный список последних сообщений:

Ловкость +10, всего 20.

Вами нанесён сверхкритический урон: 99 (физический дробящий, игнорирование 90), 5 (нематериальный дух).

Эффект 'смертельный удар'.

Крепкий же мне попался оборотень, девяносто единиц физической стойкости — как у самого тяжелого рыцарского доспеха. А у него одна лишь шкура с шерстью и ничего больше, значит, поработала поистине зверская 'аура стойкости'. Вот здоровья у него оказалось немного — последний эффект сильно порадовал.

Дробящее оружие 20/20.

Для дальнейшего развития вложите единицу таланта.

Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.

Поздравляем, вами открыт талант 'смертельный удар'! 1/10 (справка)

Увеличивается вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости. Текущее значение 1 %.

Поздравляем, монстр 'Рвуз вервольф' 30–10 погибает от вашей руки.

Вами получен опыт: 30 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').

Поздравляем, вы получили достижение 'Охотник-первооткрыватель'.

Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра.

Награда: Слава +1, +5 очков основных характеристик (не распределено), +10 очков таланта (не задействовано).

Редкое нынче в игре достижение, хотя и простое. Даже не 'большое'. А вот таланта за него не дали. Не больно то и хотелось. Выжил в драке — молодец. Зато порадовали ещё одним хорошо известным 'большаком', причём с изрядным довеском:

Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Опытный смельчак'.

Вы в одиночку победили элитного монстра на двадцать уровней превышающий ваш.

Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).

Дополнительная награда: улучшение имеющегося таланта 'Боевая ярость' до III класса.

У меня, как бывшего паладина, прежде тоже имелось это достижение, как и вся их линейка. Хоть оборотень оказался тридцатого уровня, достижение всё равно выдаётся только за двадцатый. Дальше следует премиальный полтинник и предельный — девяностый. Последние имеют возможность получить исключительно паладины, никто другой справиться со столь заметно превышающими себя монстрами не способен. Для паладинов вообще любые достижения очень ценны, их уровень не растёт и свои собственные характеристики и таланты можно повышать только с помощью них. Ибо, как говорили встарь — на Бога надейся, а сам не плошай! Жалко в обычной игре достижения достаются редко и с большим трудом.

Поздравляем, ваш талант 'Боевая ярость, аура стойкости' повысился до III класса.

Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.

'Ловкость' +30, 'аура стойкости' физический и стихийный урон /3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 50 %.

Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.

Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса 'регенерация' +100 % на 10 минут.

Вот, что мне позволило одолеть второго оборотня и пережить полученные от него удары. Бил-то он в полную силу, окончательно превратившись в зверя.

Ловкость +10, всего 30.

Эта прибавка возникла благодаря моему удачному выскальзыванию из-под замаха топора. Сразу так много из-за большой разницы в силе и прочем, обычно же прибавляется по единичке-двоечке.

Вами нанесён критический урон: 8 (физический, игнорирование), 11 (нематериальный дух)

Эффект 'выбить оружие из руки врага'.

Дальше пошла сумятица схватки, получение урона, потеря прочности и разрушение 'куртки деревенского парня', которая до этого момента висела на моих плечах. Ещё получение урона, удары с моей стороны, каждый раз натыкающиеся на полное игнорирование физики, 'медведь' оказался не слабее 'волка' и здоровья у него хватало на троих. Урон духом подрос до одиннадцати, так как подрос и сам бумеранг за счёт предыдущей победы. Только благодаря нему и удавалось сбивать оборотню здоровье. И в конце вполне ожидаемо:

Поздравляем, монстр 'Гормит берсерк' 50–10 погибает от вашей руки.

Вами получен опыт: 50 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').

Поздравляем, вы получили второе достижение 'Охотник-первооткрыватель'.

Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра.

Награда: Слава +2, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).

Ого, за второе аналогичное достижение награда удвоилась. Короче, срочно ищем и убиваем новых монстров!

Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Бесстрашное сердце'.

Вы в одиночку победили элитного монстра на пятьдесят уровней превышающий ваш.

Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).

Дополнительная награда: улучшение имеющегося таланта 'Боевая ярость' до II класса.

Комментировать, похоже, здесь нечего. И так всё понятно. Хочется попросить того модератора Ария подкинуть мне ещё кого-нибудь. Желательно за девяностый уровень, до полного комплекта достижений. Ах да, между тем и этим монстром обнаружится некоторая разница, более чем двукратная, кстати. Но и я постараюсь немного подрасти. Вон сколько набралось нераспределённых очков характеристик. Впрочем, вкладывать их можно не спешить, раз удаётся обходиться естественным приростом.

Поздравляем, ваш талант 'Боевая ярость, Аура стойкости' повысился до II класса.

Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.

'Ловкость' +40, 'аура стойкости' физический и стихийный урон /3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 60 %.

Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.

Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса 'регенерация' +200 % на 10 минут.

В этом таланте самой большой ценностью является 'аура стойкости'. Жалко он не повысился с предыдущего уровня. И всё равно хоть и на десять секунд, но она втрое срезает любой получаемый урон. А ведь после него действуют остальные стойкости и броня, ослабляя его ещё сильнее. В общем, это, конечно, не неуязвимость, но что-то близкое. С пост эффектом тоже неплохо придумано. После хорошей драки здоровья остаётся совсем мало, плюс могут упасть ослабления вроде тех же кровотечений или отравлений ядом. Нередко то и другое одновременно, многие Боссы за шестидесятым уровнем имеют неприятную привычку травить атакующих их игроков различной гадостью. Кстати, у меня нет никакой стойкости к ядам. Вот это серьёзная проблема, которую так просто не решить. А теперь пришло время для самого интересного — пора собирать трофеи.

Сначала занялся, естественно, вервольфом. На его тридцатом уровне мой талант сбора трофеев быстро подрос, поначалу выдав лишь набор внушительных клыков и ничего больше.

Сбор трофеев 40/40.

Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.

Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (34 бонус за 'восприятие') для уровня 1–9; 60 % — 10–19; 40 % — 20–29; 5 % — 30–39; 1 % — 40–49; 0,1 % — 50-100.

Но его всё равно катастрофически не хватало для того, чтобы извлечь из трупа положенные победителю монеты.

Благодаря продолжающимся попыткам проявился нож, причём сразу же в кожаных ножнах. Хотя по идее он должен был оставаться зажатым в руке или вообще выпасть из неё — таковы игровые условности, однако.

'Булатный охотничий нож'.

Класс: 'редкое'.

Вес: 0.35 кг.

Прочность: 697/710.

Возможный урон по цели: 4*сила удара (физический колющий); 2*сила удара (физический режущий) 3*сила броска (физический колющий). 15 % шанс нанести жертве кровоточащую рану.

Разделка добычи: 50.

Требуется сила: 10, подвижность: 6.

Таким ножичком не всякий новичок сможет воспользоваться: требования у него относительно высокие, уровня для десятого или ещё выше. Однако и множитель урона неплох. Впрочем, для 'редкого' предмета такое вполне естественно. Кстати, ножи от кинжалов отличаются тем, что первые могут использоваться ещё и как инструмент, а вторые исключительно оружие. Охотничьи ножи имеют дополнительные характеристики, типа той же 'разделки добычи'. Тут она весьма велика, но встречается и выше. У 'уников', естественно. Можно, конечно, обойтись без такой дополнительной характеристики, но тогда процесс сбора трофеев существенно замедляется и не всё удаётся снять. Вообще-то не очень понятно, откуда в 'детском саду' столько 'редких' вещей, раз они мне так часто попадаются. Наверняка, с момента моей работы здесь, разработчики запустили серию цепочек трудных заданий, выдавая за них ценные награды. С другой стороны — подобные предметы выпадают с тел клановых рекрутёров, а они здесь не по одному месяцу сидят — от нечего делать можно многое своротить. Переместив нож на свой пояс, следующим обыском сразу же вытащил два куска шкуры оборотня подозрительно похожих на самые обыкновенные штаны и куртку. Только с шерстью, удачно подстраивающейся под цвет и фактуру окружения. Такой своеобразный динамический камуфляж. Но моё 'распознавание вещей долго буксовало на них, заметно подтянувшись вверх с…цатой попытки…

Распознавание вещей 30/30.

Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.

Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (34 бонус за 'восприятие') класса вещей 'простое' и 'редкое', 30 % — 'уникальное', 1 % — 'легендарное', 0,1 % — 'эпическое'.

Выдав желанный результат:

'Изменённая зверской сутью одежда человека-оборотня, ставшая его собственной шкурой'.

Класс: 'легендарное'.

Вес: 3,2 кг.

Прочность: 630/630.

Подходит для изготовления вещей 'легендарного' класса.

Впрочем, моё 'чувство материала' говорило о том значительно раньше. 'Но прочность, какая прочность', - повторяя про себя, задумчиво качая головой, любовался значением кое-каких циферок. Для кожи она запредельна. 'Редкая' стальная кольчуга как раз укладывается в такие цифры, ну может чуть больше. Тут наверняка не обошлось без каких-то аур и включений иных материалов. Не зря же шкура исходно являлась одеждой. Но долго рассматривать приобретения не стоит, пора снова заняться мародёркой. Трупы монстров исчезают за четыре часа, а не два, как тела убитых игроков, и всё равно стоит поспешить, у меня ещё 'медведь' на очереди.

Сбор трофеев 50/50.

Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.

Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (34 бонус за 'восприятие') для уровня 1-29; 50 % — 30–39; 20 % — 40–49; 10 % — 50–59; 60–69; 1 % — 70–79; 0,34 -80-100.

Вот ради чего пришлось столько раз загонять шкалу усталости до максимума над телом вервольфа. После пятидесятого уровня таланта происходит рывок вероятности обнаружения ценностей с тел поверженных противников. После этого все положенные тридцать серебряков он мне отдал всего лишь со второй попытки. Дальнейший обыск ничего не дал, и я направился к туше берсерка, надеясь на то, что меня никто не станет беспокоить. До ближайших деревень тут три часа по лесу, а возродятся 'ушедшие герои' лишь через пять часов после смерти. Девятый уровень как ни как. Внимательности, впрочем, тоже не терял, постоянно прислушиваясь к шумам леса. Только теперь стал замечать перекличку мелких пташек в кронах деревьев. Обычно они замолкали, когда обнаруживали какую-либо опасность, или наоборот начинали как-то по-особенному верещать. Не обнаруживая моего присутствия из-за действия 'незаметности', они благополучно занялись своими делами, весёлым щебетом сообщая, что поблизости никого постороннего нет. Едва я задумался об этой интересной особенности пребывания в лесу, которой ранее практически не знал, как система отреагировала на это по своему обыкновению:

Восприятие +1, всего 35.

Внимание! Вам предлагается взять себе основной класс персонажа 'Охотник-одиночка'.

Категория: 'редкая, героический класс', специализация: 'охота на монстров'.

Таланты: 'Чувство природы' 100, 'Следопыт' 100.

Особенности: 'Неприятие города' 50.

Дополнительно: внеочередное сохранение данных.

М-да, как интересно. Обычно класс игроку предлагают выбрать специальные мастера-наставники, по его личному призванию, так сказать. И далеко не сразу. Требуется подтвердить своё желание, выполнив некоторое количество всяких заданий. Исключением опять же являются паладины, ими можно стать просто обратившись к жрецу Бога в храме, но паладинам требуется подтверждать сделанный выбор практически каждый день, иначе полученная небесная благодать начнёт спадать. Принятие класса даёт некоторые блага и нередко имеет 'особенности', в предлагаемом варианте — весьма неприятное и достаточно вредное ослабление 'Неприятие города'. То есть, оказавшись в населённых пунктах, я сразу же потеряю до пятидесяти процентов от всех первичных и вторичных характеристик, включая и репутацию. В деревнях меньше, в сёлах больше, в зависимости от числа их жителей. И ещё 'героическая' категория! Она действительно редкая, даже если не 'редкая' по описанию. Мало кто в здравом уме соглашается принять себе что-то подобное, учитывая социальную направленность игры. Героическая категория имеет характерную особенность усиливать персонажа на какой-то процент, если он идёт в бой один и, наоборот, заметно ослаблять его, если тот находится в группе. Обычно процент усиления не превышает десяти, а вот ослабление ограничивается только количеством группового пати. Зато как 'редкость', так и 'героизм' добавляют по одной возможности выбрать дополнительный вторичный подкласс. У 'обычных' она только одна. То есть, к примеру, можно выбрать класс 'Воин', а к нему подкласс 'Кузнец'. Каждый из них даст игроку свои 'плюшки', правда, вторичный меньше. Героям же изначально позволяется больше, но и спрос с них особый. А с другой стороны, в нынешней ситуации предложение системы полностью соответствует моим планам. И потом, при большом желании сменить основной класс тоже возможно. На сотом уровне, ага.

Поздравляем, вы приняли основной класс персонажа 'Охотник-одиночка'.

Изменить свой выбор вы сможете, достигнув 100 уровня.

Внимание! Обнаружены личные достижения, позволяющие изменить категорию класса с 'редкой' на 'легендарную'.

Изменить, Да/нет?

Конечно же изменить, кто бы сомневался. Разве от такого отказываются, оставаясь в здравом уме и твёрдой памяти. Да, существуют ещё и 'уникальные' и 'эпические' категории, но только 'легендарки' не имеют предела добавления подклассов. Там есть свои особенности, не всё можно добавлять, многое друг с другом принципиально не стыкуется. И я до сего дня не подозревал, как игроку вообще можно получить 'легендарную' категорию. У кого она есть — те, естественно, молчат как рыбы.

Основной класс персонажа 'Охотник-одиночка'.

Категория: 'редкая, героический класс', изменён на 'Мастер-Охотник'.

Категория: 'легендарная, героический класс'.

Специализация персонажа: 'охота на сильных монстров'.

Таланты: 'Чувство природы' 100, 'Следопыт' 100.

Уникальные таланты: 'Сбор добычи' 100.

'Самообеспечение' 100.

Особенности: 'Неприятие города' 50.

Ох, сколько всего накинули, теперь попробуем со всем этим разобраться.



Поделиться книгой:

На главную
Назад