Мест-Босс! Охренеть, я опять умудрился незаметно для себя влезть в агро-зону сильного моба. Причём, в имеющихся условиях мне его не забить. Он гарантированно окажется проворнее меня, а мне хватит всего одного удара его когтистой лапы, ибо по силе тот не уступит монстру сорокового уровня, а какой-либо брони, или устойчивости к физическим повреждениям у меня пока нет. Короче, рисковать в попытке первым стукнуть его по голове не стоит. И опять монстр не сумел обнаружить моего присутствия, хотя до этого умудрился отправить на перерождение немало игроков. Десятый уровень элитарности другим способом он бы не получил, максимум — третий-четвёртый. Медленно отползая от зверя, поднял до тридцатки 'тайное перемещение', всё остальное повышаться уже не захотело: фактор риска достиг предельного для них уровня. Отползя в сторону, поднялся над лесным распадком, где обнаружил небольшую поляну, со сваленными около неё древесными стволами и хорошо замаскированную медвежью берлогу. Окинув ближайшие окрестности внимательным взглядом, понял — никуда дальше идти не стоит. Здесь именно то место, где можно попытаться пережить ночь, стоит лишь дождаться когда 'Медвежуть' вылезет из-под ёлки и заберётся в берлогу. А это обязательно произойдёт, когда начнёт холодать. Если не лезть к нему целенаправленно, то до утра он оттуда точно не выберется, несмотря на любой шум снаружи — такова его логика действий. Ночью как бы наступает зима, а зимой медведи спят. В игре же они так делают каждый день. Но главным аргументом, приведшим к такому решению, стали поваленные деревья, которые пойдут на дрова для костра. Наверняка кто-то из игроков пытался забраться на них, убегая от разъярённого Мест-Босса, забыв о его недюжинной силе. Жалко из потерянных ими предметов ничего нельзя найти, через пару суток они тоже исчезают, за исключением 'редких' и выше. А ещё бы неплохо влезть в берлогу — там наверняка что-то спрятано. Замаскировав сумку с вещами под одной из коряг, снова спустился в распадок и осторожно осмотрел лёжку медведя. Тот пока не собирался вылезать из-под ёлки, потому можно рискнуть. Эх, не люблю лазать по земляным норам, но любопытство оказалось сильнее страха и брезгливости. Ночного зрения у меня не открылось, зато руки нащупали какой-то небольшой металлический предмет.
Восприятие +4, всего 20.
Откуда столько за один присест? Бежать-бежать — мгновенно подсказало неприятное чувство снизу спины. Быстро выбравшись на поверхность, постарался как можно скорее и незаметнее пробраться к краю поляны и упасть на землю. Вовремя! 'Медвежуть' выбрался из-за деревьев и недовольно поводив мордой в разные стороны, принюхиваясь к воздуху, в конечном итоге неторопливо направился в сторону своей берлоги. Мой запах он явно засёк, но уровня его 'восприятия' не хватило для чего-либо большего. 'Фух…' — с некоторым трудом перевёл дух, когда он скрылся с глаз. Теперь осталось подождать сообщения о наступлении вечернего похолодания и можно спокойно приступать к следующей части моего плана. А пока стоит попытаться опознать предмет, найденный мной в логове зверя, благо руки ощущают его явную необычность, всё равно делать больше нечего.
'Пряжка ремня Мастера-Охотника'
Класс: 'легендарное'.
Вес: 0,08 кг, прочность: 999/1000.
Лишь с тридцать второго раза удалось произвести опознание, благо усталость спадала прямо на глазах благодаря всем наложенным на меня сейчас позитивным эффектам.
Распознавание вещей 20/20.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (20 бонус за 'восприятие') класса вещей 'простое', 80 % — 'редкое', 15 % — 'уникальное', 0,3 % — 'легендарное', 0,03 % — 'эпическое'.
Ничего себе! Когда это видано, чтобы 'легендарки' в 'детском саду' встречались? И пусть не сами 'легендарки', а некоторые их части. Но учитывая появление в здешних краях сильных Боссов, это уже не кажется совершенно невероятным. Более того теперь стоит непременно поискать в окрестностях, наверняка найдутся и другие запчасти. А ремень можно попытаться и восстановить, всё необходимое для его воссоздания при мне есть. Только пока браться за такую работу рановато, на неё времени много уйдёт. Пока же можно потренироваться на чём-либо более простом. К примеру, есть неплохой шанс починить трофейные сапоги-скороходы, учитывая моё достижения 'Золотые руки' и 'Мастер-Эпик'. Если я всё правильно понимаю, их должно гарантированно хватить для работы с вещами класса 'редкое', пусть система об этом ничего и не написала. Заодно проверим некоторые свои догадки.
Сняв и положив перед собой сапоги — попытался их ощутить своим талантом 'чувство материала'. Так, есть некоторое ощущение тепла, но не более того. Теперь достаём одну полосу кабаньей кожи — уже теплее и руки почти чешутся. Ага, кажется я на правильном пути. Теперь осталось развернуть набор инструментов мастера по коже — есть! Идея в голове уже давно просится наружу, срабатывает талант 'творческое безумство', заставляя мои руки совершать многочисленные действия. Я сам лишь наблюдаю, как они аккуратно отрезают ножом совсем тонкие полоски кожи, как сплетают из них нечто напоминающее нить-косицу, ещё отрезаются полоски кожи, уже какой-то фигурной формы, теперь игла в моих пальцах замелькала с невероятной скоростью сначала над одним, затем над другим сапогом. Иногда рука хватала шило и что-то прокалывала им. А главное — все это происходило без единого звука! Затем мне ужасно захотелось выложить из инвентаря кабанью кость и приступить к быстрой разделке её на отдельные фигурные пластины ножом. Полученные пластины тоже исчезли в мелькании рук и иголки. Когда же я вынырнул из творческого процесса, в который неожиданно превратилась попытка ремонта, то передо мной предстало явно иное изделие, чем было изначально. Сапоги сапогами и остались, но их внешний вид заметно изменился. Только с девятой попытки распознавание смогло их определить:
'Сапоги-скороходы Мастера-Охотника'.
Класс: 'легендарное'.
Вес: 2,7 кг.
Прочность: 230/230.
Защита: голень: 8, стопа: 18 (физическая).
Защита от негативного воздействия всех стихий на стопу и голень: 5.
Дополнительный эффект к характеристике 'скорость бега' +50 %,
Выносливость при беге +25.
Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки оружия типа 'нож' или 'кинжал'.
Дополнительное качество — оставляемый след на земле исчезает в 3 раз быстрее.
При наличии у владельца других экипированных предметов из сета 'Мастер-Охотник' полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.
И сразу же за этим посыпались градом новые 'плюшки':
Рукоделие 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 10 %.
Поздравляем, вами открыт талант 'работа с кожей'! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования данного типа материала для создания из него новых и ремонта потрёпанных изделий.
Поздравляем, вами открыт талант 'работа с костью'! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования данного типа материала для создания из него новых и ремонта потрёпанных изделий.
Работа с кожей 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 10 %.
Работа с костью 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 10 %.
Поздравляем, вами открыт талант 'совмещение материалов'! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования разного типа материалов для создания из них новых и ремонта потрёпанных изделий.
Совмещение материалов 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 10 %.
И на закуску:
Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Забытые легенды'.
Своими руками вы воссоздали предмет из легенды, которую все давно позабыли.
Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).
Дополнительная награда — увеличение любого вашего таланта по выбору до максимального значения.
Ох, как сильно, ну просто глаза и мысли от такого разбегаются. И куда вкладывать полученные очки характеристик — совершенно непонятно. Увеличивать жизнь сейчас не так актуально, попробую пережить ночь с уже имеющимся запасом. Но некоторые таланты вполне заслуживали дальнейшего развития.
Стоило лишь вспомнить про ночь, как она дала о себе знать:
Внимание!!! Критическая ситуация!!! Приближается ночь и с небес на землю опускается темнота и ночная прохлада. Желаем вам успеть укрыться в тёплом жилье, дабы не пострадало ваше здоровье. До наступления критического уровня холода осталось 30 минут.
А вот теперь требуется срочно суетиться. Обеспечившим меня удобным топориком игрокам требуется вынести отдельную благодарность. Посмертно. Без него пришлось бы потратить значительно больше сил и времени, что сейчас весьма критично. Тогда бы мне точно пришлось искать другое место и массово собирать валежник, а горит он в шесть раз быстрее и в три раза хуже отделённых от целых стволов веток. Опять игровые условности, призванные убрать излишнюю халяву. Хочешь получить нормальные дрова — изволь их нарубить, прикладывая немало сил. Да и подходящим инструментом сначала обзаведись. Быстро обрубаю тонкие ветки с поваленных стволов, затем срубаю более толстые ветки уже у самого ствола. Несмотря на отсутствие соответствующих талантов, моей силы и 'стальной воли', благо 'ночная прохлада' гарантирует повышенную сложность ситуации, вполне хватает для быстрого разрушения прочности веток за пару-тройку ударов. За стволы же пока лучше не браться — их можно колотить до бесконечности, пока не прокачены оружейные или инструментальные таланты. Впрочем, через десять минут работы, когда дров стало вполне достаточно для разведения костра, выскочили долгожданные сообщения:
Поздравляем, вами открыт талант 'рубящее оружие' (топоры, мечи, сабли)! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования данных типов оружия и вероятность нанесения им критических ударов.
Текущее значение 1 %.
Поздравляем, вами открыт талант 'дровосек'! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность действия инструментом и оружием типа: 'топоры'.
Текущее значение 1 %.
Но я не остановился, быстро наращивая запас дров, дабы его хватило на ночь, одновременно внимательно посматривая за временем. Свежие таланты выросли до десятки, но продлевать их вложением единиц таланта я не собирался. Не моё это оружие нынче.
Теперь требуется развести огонь. Разрубаю одну толстую ветку вдоль волокон, выковыривая в каждой части небольшое углубление 'ножом скорняка'. Топором такие углубления сделать почти невозможно он начнёт быстро разрушать общую прочность деревяшки, а не изменять её форму — для этого требуется подходящий инструмент. В принципе, можно обойтись и без этих углублений, но с ними надёжнее. А дальше достаётся 'детский лук', прямая тонкая палочка и кусок ткани, отрезанной от своей первой рубашки. Ткань — это ключевая часть моей технологии получения огня. Если в реальном мире сделать смычковое огниво, добывающее огонь за счёт интенсивного трения вращающейся деревяшки об другую статичную деревяшку- основание, то здесь так не получится. Можно сколь угодно долго крутить палку — всё без толку. Но если попытаться просверлить такой конструкцией сухую ткань — она как раз и вспыхнет. Когда-то давно я обнаружил этот эффект, пытаясь самостоятельно сделать себе рюкзак, не имея для этого подходящих инструментов. Ткань была, кожа тоже, а вот проделать в ней аккуратные отверстия оказалось нечем. Тогда мне и пришла в голову идея сделать простейший сверлильный станок со смычковым приводом. Правда, получить отверстия не удалось, зато обнаружился интересный эффект.
Заведя палочку в петлю тетивы, прижал её с двух сторон деревянными чурбаками с углублениями. В нижнем углублении оказался зажат сложенный втрое кусок ткани. Прижав палочку с концов, стал быстро-быстро тянуть смычок то в одну, то в другую сторону. Палочка стала вращаться, выделяя тепло за счёт трения своих концов. Только вот ткань почему-то категорически не хотела вспыхивать, как я ни старался.
Получен урон: 0.01 (холод)
'Ну, вот и всё!' — влезла в голову досадная мысль, добавив пессимизма: — 'Все твои труды и старания оказались напрасны, а радости и успехи мимолётны'. И пусть урон пока ещё мал, но это вскоре изменится, блин, к 'лучшему'.
Получен урон: 0.01 (холод)
Только я не терял остатков надежды, продолжая свои попытки добыть огонь трением.
Получен урон: 0.01 (холод)
—
—
Получен урон: 0.02 (холод)
Пора срочно глотать эликсир, временно усиливающий 'регенерацию', имеющихся 2-х единиц прироста здоровья в минуту уже не хватает для компенсации получаемого ежесекундно урона. Так можно ещё ненадолго отсрочить неизбежное. Еда тоже немного добавляет, потому срочно заглатываем куски мяса и какие-то варёные овощи, практически не пережевывая.
Вот уже нет четверти шкалы здоровья, а я всё не прекращаю судорожных попыток запалить тряпку. И старания, кажется, начинают окупаться — нос уловил едва заметный запах палёного.
Получен урон: 0.03 (холод)
—
—
Получен урон: 0.04 (холод)
Вдруг неожиданно тряпка вспыхивает ярким пламенем, которое перекидывается на деревяшки, а я, обжигая руки, кидаю огненный комок в кучу заранее сложенных дров, которая тут же вспыхивает небольшим костерком. И только после этого смотрю, как отреагировала система на мои действия:
Стальная воля 50/50.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +50 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 1 (огонь)
Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Идущий вопреки воле Стихии'.
Не имея специальных средств и возможностей, одним лишь своим умом и упорством вы смогли призвать проявление стихии противоположной другой в месте сосредоточения её силы.
Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).
Дополнительная награда — увеличение любого вашего таланта по выбору до максимального значения.
Вами обретено родство со стихией огня (справка)
Теперь вы способны лучше чувствовать находящийся поблизости от себя огонь.
Любые ваши действия с огнём и огненной стихией стали эффективнее.
Текущее значение 1 %.
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика 'огнестойкость'.
Теперь любой урон от проявлений огня или огненной стихии стал немного меньше.
'Вот дурак!' — мысленно выругался про себя. Мог бы сразу догадаться, что превратившийся в 'стихийный' родник, жуткий 'Медвежутка' и его берлога, а также все ближайшие окрестности являются связанными воедино. Местом силы воды. А я здесь решил огонь добывать с помощью весьма нетривиальных средств. Тут ведь даже обычное огниво не должно сработать, а маги, специализирующиеся на огне — потерять три четверти силы своих заклинаний. В очередной раз меня спасла от неминуемой гибели 'стальная воля'. А теперь нужно срочно вложить единичку нераспределённых характеристик в 'жизнь', дабы полностью восстановить просевшее на пять шестых здоровье. Ещё один секрет, о котором многие знают, правда, немногим удаётся воспользоваться. При увеличении с помощью свободных баллов в 'жизнь' шкала здоровья полностью восстанавливается, как при воздействии высшего магического заклинания полного исцеления. В бою подобные финты провернуть не удастся, зато в менее критических ситуациях или отдыхая между схватками вполне. Другой вопрос — обычному игроку ждать кризисной ситуации и не спешить как-либо усилить себя перед боем, если есть такая возможность и в голову не придёт. Я же специально не вкладывал ничего из полученных с достижениями очков именно для такого случая.
Рядом с костром образуется условно-тёплая зона, и негативное воздействие холода временно прекращается. Но это ненадолго. Если кто-то сидел в холодную погоду у костра, тот прекрасно знает на своём опыте ситуацию, когда со стороны огня телу жарко, а с другой стороны — холодно. В игре всё существенно усугубляется. Когда холод достигнет уровня полной единицы ущерба в секунду, то мне придётся прижиматься совсем близко к огню, дабы оставаться в 'нулевой зоне'. Вот только она совсем узкая, и я стану получать небольшой ущерб, как от холода, так и от огня. Да и ощущения при этом будут весьма далеки от приятных — можете представить, как вас жарят и замораживают одновременно с разных сторон. Под утро холод достигнет ущерба в три единицы за секунду, потому придётся сильно постараться удержаться на грани в течение весьма продолжительного времени. Хорошо хоть сейчас мелкие ошибки не убьют сразу. Так, запас дров достаточен, но нужно не забыть снять с себя все горючие вещи — близкое воздействие огня негативно влияет на их прочность. Лишь сапоги можно оставить, у них имеется четырнадцать единиц стойкости ко всем стихиям, для моего костра должно хватить с приличным запасом, ибо у него урон не должен превышать десятки в секунду. А теперь сидим и терпим, периодически подбрасывая дрова в пламя.
Получен урон: 0.05 (холод)
Получен урон: 0.05 (огонь)
Жизнь +1, всего 29.
Регенерация здоровья +1, всего 2.
Получен урон: 0.05 (холод)
Получен урон: 0.05 (огонь)
—
—
Получен урон: 0.05 (холод)
Получен урон: 0.05 (огонь)
Ночь уже давно перевалила за середину и наступает самые холодные предутренние часы. Мне пока удаётся удерживаться без применения крайних мер. Заодно сами собой подрастают важнейшие характеристики.
Получен урон: 0.1 (холод)
Получен урон: 0.1 (огонь)
Жизнь +6, всего 35.
Регенерация здоровья +6, всего 8.
Стальная воля 60/60.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +60 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.1 (холод)
Получен урон: 0.1 (огонь)
—
—
Получен урон: 0.15 (холод)
Получен урон: 0.15 (огонь)
Как же трудно удерживаться на последних каплях здоровья, дабы начинала расти 'жизнь' и 'регенерация здоровья'. Но чем дальше — тем сложнее это делать, а трофейные эликсиры уже закончились. И лишь 'стальная воля' не даёт опустить руки. Продляем.
Получен урон: 0.3 (холод)
Получен урон: 0.3 (огонь)
Жизнь +10, всего 45.
Регенерация здоровья +10, всего 18.
Стальная воля 70/70.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +70 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.3 (холод)
Получен урон: 0.3 (огонь)
—
—
Получен урон: 0.4 (холод)
Получен урон: 0.4 (огонь)
'Терпим-терпим, я справлюсь, обязательно справлюсь!' — мысленно подбадриваю себя, глядя на подскочившие в самый последний момент показатели. Регенерация вместе с дополнительным благословением, было, смогли полностью компенсировать получаемый ущерб, но так продолжалось недолго. А терпеть неприятные ощущения становится всё сложнее. Особенно огонь — он уже жжется весьма сильно. 'Так, а если попробовать плеснуть на себя 'живой воды' из фляги', - пришла мне в голову интересная идея.
Получен урон: 0.5 (холод)
Получен урон: 0.5 (огонь)
Жизнь +12, всего 57.
Регенерация здоровья +12, всего 30.
Стальная воля 80/80.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +80 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.5 (холод)
Получен урон: 0.5 (огонь)
И в этот момент лью на себя сверху воду:
Получен урон: 1 (холод)
Получен урон: 0.01 (огонь)
Ага, что в лоб, что по лбу! Только лишняя сотая доля прибавилась. Совсем забыл, что вода, сдерживая стихию огня, наоборот усиливает воздух, к действию которого относится урон холодом. Но, похоже, система решила вознаградить мои эксперименты над собой:
Вами обретено родство со стихией воздуха 1/10 (справка)
Теперь вы способны лучше чувствовать воздушные потоки.
Любые ваши действия с воздухом и воздушной стихией стали эффективнее.
Текущее значение 1 %.
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика 'стойкость к проявлениям воздушной стихии'.
Теперь любой урон от проявлений воздуха или воздушной стихии стал немного меньше.
Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Три Стихии'.
За одни сутки вы смогли обрести родство с тремя стихиями, чего никому до вас не удавалось.
Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).
Дополнительная награда — характеристики стойкости к отдельным видам и проявлениям стихий преобразуются в одну общую 'Аура стихийной стойкости'.
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика 'водостойкость'.
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика 'огнестойкость'.
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика 'стойкость к проявлениям воздушной стихии'.
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика 'Аура стихийной стойкости'.
Теперь любой урон от проявлений всех стихий стал немного меньше.
Но радоваться пока рано. Максимум утреннего холода ещё не прошел, а вода быстро высохла.
Получен урон: 0.8 (холод)
Получен урон: 0.8 (огонь)
Жизнь +18, всего 75.
Регенерация здоровья +18, всего 48.
Стальная воля 90/90.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +90 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 1 (холод)
Получен урон: 1 (огонь)
Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 1 единицы стихийного урона.
Получен урон: 0.01 (холод)
Получен урон: 0.01 (огонь)