– Да нет, ронять не буду… – поддерживая игру, улыбнулся Барни. – Пронесу вокруг своего стола раза три-четыре, а потом аккуратно поставлю на пол…
– А на чем тогда я потеряю одну десятую удовольствия?
– Я тебя уважаю и люблю. Но не как мужчина, а как начальник подчиненного…
– Эх… – сделав вид, что обиделась, «сокрушенно» вздохнула Бренда. Потом скользнула к нему и чмокнула в щечку: – Спасибо, босс! Я оценила…
Минут через сорок выжатый как лимон Барни ввалился в сауну, с наслаждением вдохнул запах хвои и, забравшись на верхнюю полку, завалился на спину.
Натруженное тело приятно ныло, а мысли ворочались так лениво, как будто он тренировал и их.
«Хорошо-то как!» – удовлетворенно подумал он, закрыл глаза и… недовольно поморщился, услышав тихий шелест двери, сдвигающейся в сторону.
– К вам можно, босс?
– Что-то срочное? – угрюмо поинтересовался он, повернул голову на голос и изумленно выгнул бровь: Бренда была раздета. Вернее, одета, но лишь в пару практически прозрачных кусочков мерцающей ткани, непонятно почему называющихся купальником.
– Не настолько, чтобы прерывать ваш отдых… – улыбнулась девушка, протянула ему небольшое полотенце, дождалась, пока он прикроет им чресла, а затем уселась так, чтобы начальству было удобно ее видеть.
Такое поведение настолько выбивалось за привычные рамки, что Барни приподнялся на локте и задумчиво уставился на бессменную помощницу.
Та некоторое время изображала статую, а потом вдруг «вышла из образа» – мрачно вздохнула, поежилась и подалась вперед:
– Мне уйти?
– Если тебе комфортно – сиди… – буркнул Баррен, намеренно задержал взгляд на дерзко выпирающих вперед шедеврах косметического морфинга и… вдруг понял, что сделал это зря: девушка осталась спокойна, а вот его плоть отреагировала!
Пришлось снова заваливаться на спину и как бы невзначай поднимать правое колено:
– Рассказывай…
Бренда хмыкнула и заговорила…
Новости действительно могли подождать. Но недолго: один из эсбэшников, внедренный в клан «Несущие Смерть», сообщал о внеочередном сборе старших офицеров. Информации о том, что именно обсуждали в кабинете главы клана, у него не было, но несколько фраз, проскользнувших в беседе бойцов, ожидавших вызова в приемной, давали основание считать, что это нездоровое оживление имеет самое прямое отношение к проекту «Центурион»…
– Услышать больше Гархад не успел – был отправлен в рейд на Песчаную Отмель… – смахнув с носика капельки пота, вздохнула Бренда. – Однако хватило и этого: наш наблюдатель, отправленный к монастырю Ордена Отречения, обнаружил там двойку высокоуровневых убийц «Несущие Смерть», приглядывающихся к тем, кто пытается начать линейку квестов класса Аскет…
– Что именно вызвало их интерес, пока не ясно? – нахмурился Барни.
– С вероятностью в девяносто девять и девять десятых процента – действия Ярослава Колпина, сэр! – ответила секретарь. – В частности, один из бросков, использованных им во время боя в ЗВН…
– Пэкашники?
– Ага! Пять синов и Монах с паровозом… – кивнула девушка.
– Ролик прислали?
– Да, сэр! Показать?
Баррен утвердительно кивнул, сел, придерживая полотенце, взглядом показал Бренде на выход и заторопился следом, старательно отводя взгляд от покачивающихся ягодиц…
Нарезка из записей искинов, управляющих виртблоками Ярослава и Альбины Колпиных, сопровождалась закадровыми комментариями аналитиков. Но вслушиваться в пояснения во время первого просмотра Барни не стал – хотел составить впечатление сам. Поэтому попросил Бренду отключить звуковую дорожку.
Решение оказалось правильным: уже через десяток секунд запись стала восприниматься не как рабочий материал, а как художественное головидео со Старой Земли – жилистый и чертовски подвижный серый орм двигался так, как будто был живым воплощением Смерти!
– Красиво… – выдохнул Барни, когда нарезка закончилась, а картинку с мечущимся Аскетом сменил логотип корпорации.
– Ага, завораживает… – поддакнула Бренда. А через миг зябко поежилась: – И немножечко пугает…
– Почему?
– Насколько я поняла из комментариев, Шило делает в игре то, к чему привык в реале…
– Он – боевой офицер… – усмехнулся Баррен.
– Какая разница, босс? Он умеет убивать голыми руками! Глядя в глаза своему врагу и слыша, как у того хрустит сворачивающаяся шея!!!
Ужас помощницы был не наигранным, поэтому Барни постарался перевести разговор на другую тему:
– Насколько я понимаю, проанализировав логи боя, сины «Несущих Смерть» решили, что Шило читер, и «слили» его техподдержке…
– Да, босс! А когда получили ответ и поняли, что в игре появился класс с навыками, позволяющими убивать равных противников с одного нюка, доложили главе клана…
– Что ж, вторая волна интереса к Аскету на подходе. Интересно было бы посмотреть на лица тех, кто упрется в «коридор»… – усмехнулся Баррен. Потом встал, сбросил халат на диван и вопросительно уставился на секретаря: – Я на второй заход. А ты?
– А комментарии аналитиков слушать не будете? – грациозно поднявшись с кресла, поинтересовалась Бренда. – Там много чего важного…
– Если ты не поленишься их пересказать…
Важного оказалось действительно много: отсутствие группы прикрытия, способной работать в данжах третьего тира, вынудило Колпиных убить два лишних часа на тупую зачистку Казарм ЗВН. Слабость пати, подобранного в клане корпорации под квестовое «плато» двадцатого уровня, существенно уменьшила КПД прокачки. Фатальное невезение не усилило Центурионов ни одной новой «шмоткой»…
Дослушав перечисление возникших проблем до конца, Барни потребовал озвучить сделанные выводы и постепенно успокоился: чтобы не повторять допущенные ошибки, аналитики уже готовили группы прикрытия и рабочие группы под каждое «плато», а еще прорабатывали логическое обоснование для нового патча, увеличивающего вероятность выпадения нужных классовых вещей игрокам проекта «Центурия». Кроме того, начался мониторинг аукциона на предмет поиска снаряжения, необходимого Колибри и Шилу для ускорения прокачки.
– По утверждениям Сайкса, Ярослав Колпин вживается в Аскета существенно быстрее, чем предполагалось, – в конце монолога сообщила Бренда. – Поэтому потеря времени, вызванная ошибками в планировании его прокачки в ЗВН, компенсируется уже в ближайшие два дня…
– Посмотрим… – криво усмехнулся Баррен. Потом вспомнил, с какой легкостью серый орм Колпина выполнил «Огнетушитель» в реальном бою, и почувствовал, что во мраке, царящем в его душе, блеснула искорка надежды…
Глава 17
Ярослав Колпин
Торжественных речей, посвященных моему триумфальному возвращению из Замка Вечной Ночи, мастер Олер толкать не стал: удовлетворенно кивнул, хлопнул меня по плечу и назвал Постигающим Суть.
К появлению нового «титула» я отнесся с полнейшим равнодушием. А вот к новому постоянному баффу Величие Духа – нет. Ибо, прочитав сообщение системы, слегка завис: это усиление повышало урон, наносимый магией Духа, на двадцать процентов.
То, что среди изученных мною боевых умений нет ничего, хотя бы отдаленно похожего на магию, я знал, поэтому попытался поставить себя на место разработчиков и представить хотя бы область использования этой самой магии персонажем моего класса.
Представил. И даже придумал целую систему удаленного воздействия на сознание противников. Однако, как оказалось, учить меня всяким там «аурам подчинения» и «ментальным ударам» никто не собирался: целью нового этапа тренировок был самый обыкновенный апгрейд уже имеющихся у меня боевых умений.
Кстати, подход к реализации этого улучшения меня приятно удивил: вместо того, чтобы загонять будущих Аскетов в стандартные игровые рамки, разрабы вынесли разницу в уже имеющейся технике за скобки и разделили арсенал боевых умений на три условные части. Все удары руками, начиная с нуките[86] и заканчивая кентсуи-учи[87], стали наносить дополнительный урон силой Разума. Локтями и коленями – навешивать стан и повышать шанс нанести критический удар в течение пяти последующих секунд. Ногами – прерывать каст и отбрасывать. Кроме этого, получили свои «плюшки» и удары по определенным зонам: любая акцентированная атака в горло и нижнюю челюсть вызывала Немоту, в затылок и виски – Ошеломление, в пах и ноги – Замедление.
Работать с такой системой было одно удовольствие, поэтому львиную долю времени, потраченного на освоение «новой техники», я отвел на обдумывание и отработку комбинаций, позволяющих удерживать противника в стане. И уже к концу первого дня тренировок чувствовал себя всесильным: мобы дохли, как муравьи, не успевая нанести никакого урона.
Увы, обрадовался я рановато: после десятой победы, одержанной над противниками равного уровня, мастер Олер приказал атаковать Гладиатора-тридцатку.
Бой закончился быстро. Только не победой, а поражением: танк порвал меня легко и непринужденно. По-моему, даже не напрягаясь!
– Ты дерешься так, как будто знаешь и себя, и врага… – поморщился наставник, после того как восстановил мне жизнь. – Это подход юнца, впервые взявшего в руки отцовский меч…
Я склонил голову в жесте согласия и мысленно восхитился: непись из Ордена Отречения практически цитировал одну из стратагем трактата «Искусство войны» Сунь Цзы. А потом мысленно обозвал себя идиотом: база данных искина, управляющего НПС, составлялась очень неплохими профессионалами. А значит, к его советам надо было прислушиваться повнимательнее.
Следующий десяток боев с противниками, превосходящими меня уровней на пять-восемь, показали реальные границы моих возможностей. Оказалось, что с хорошо одетыми и правильно прокачанными персонажами драться не так уж и просто: удары магией Разума гасятся сопротивлениями или разного рода магическими щитами, станы не проходят из-за уклонений и уворотов, Немота снимается Высвобождением или его аналогами, а Отбрасывание разрывает дистанцию и мешает не противнику, а мне!
– Для того чтобы побеждать своих врагов, ты должен стать сильнее, быстрее и выносливее… – походя сообщил наставник после одного из боев и… еще раз изменил правила поединков…
Тридцатый уровень я взял за двое суток практически непрерывных боев. Вымотался жутко: когда мастер Олер снова хлопнул меня по плечу и сообщил о том, что следующий шаг Пути я должен сделать в Ущелье Пяти Стихий, я не сразу сообразил, что следующей группы противников НЕ БУДЕТ!
И в открывшийся портал я тоже не вошел, а ввалился. После чего рухнул на утоптанную землю, раскинул в стороны конечности и закрыл глаза.
Ненадолго – секунд на пять-десять. После чего был вынужден их открыть:
– Глянь, Учер, Аскет!
– Ага, тридцатка!
– Трах-тарарах!
«Не самое лучшее место для отдыха…» – мрачно подумал я, поднялся на ноги и мрачно уставился на группу из доброго десятка игроков, сидящих в тени развалин крепостной стены. Вернее, на одного из них – убийцу тридцать шестого уровня по имени Уничтожитель, неторопливо встающего на ноги.
Баффался и разгонялся не думая, автоматически. И так же автоматически оценивал дистанцию, готовясь сорваться в Рывок в удобный для меня момент.
Появление на мне пиктограмм разгонов заставило сина остановиться и выставить перед собой ладони:
– Хей, Шило, я только поговорить!
Название клана, подсвеченное баффом Понимание Сути, говорило об обратном, поэтому я насмешливо выгнул бровь:
– «Несущий Смерть» – и «поговорить»? Что-то не верится…
Уничтожитель пожал плечами:
– Сомневаешься – прими пати…
О том, что атаковать товарища по группе невозможно, я знал, поэтому, подумав, принял приглашение и перешел в соответствующий голосовой чат:
– Что хотел?
– Для начала извиниться за действия нашей молодежи… – улыбнулся убийца и, подойдя ко мне поближе, кинул мне торг.
Оценив сумму, высветившуюся с его стороны, я слегка напрягся: «Несущим Смерть» был нужен Аскет. И очень сильно!
– Давай начнем с конца… – предложил я, отказавшись от торга. Затем выдержал паузу и развел руками: – Я качаю перса по контракту…
Син прищурился, на миг «поплыл», а потом озвучил полученные ценные указания:
– Сколько тебе предложили?
– Не «предложили», а «заплатили»… – поправил его я. – Очень много и в реальных деньгах. Поэтому к вам я вступить просто не смогу…
Уничтожитель завис еще на пару секунд, а затем поинтересовался:
– А как насчет того, чтобы поделиться информацией о линейке квестов и особенностях класса?
Отвечать на этот вопрос отрицательно было глупо, поэтому я пожал плечами и усмехнулся:
– Это будет недешево…
– Сколько?
– Навскидку не скажу, так как не рассматривал свой контракт с этой точки зрения…
– Хочешь обсудить его с юристами? – догадался убийца.
– Ага. А когда разберусь с тем, что мне не запрещено, спишемся…
– Сроки?
– Минимум – три дня. Максимум – неделя…
Уничтожитель передал мои слова руководству, затем кивнул, но не мне, и снова кинул торг.
Я отказался и в этот раз:
– Если мы договоримся, эти деньги покажутся смешными. Если нет – могут стать официальной причиной для вражды…
Как я и предполагал, реакция на этот разговор последовала незамедлительно: не успел я добраться до ближайшей деревни, снять комнату и ввалиться внутрь, как меня выдернули в реал и в темпе вальса отправили к ББ.
К моему искреннему удивлению, мисс Вселенная встретила меня так, как будто я с особой жестокостью лишил жизни всех ее родственников колена эдак до двенадцатого. Десяток секунд, потребовавшихся мне на то, чтобы пройти мимо и зайти в кабинет, заставил отказаться от лелеемых планов по ее совращению: если она знала обо всем, что со мной происходит, значит, была как минимум доверенным лицом мистера Баррена. А некоторые грани такого «доверия» могли создать серьезные проблемы.
«Жаль…» – мрачно подумал я, входя в дверной проем. И учтиво поздоровался: – Здравствуйте, сэр!
– Могу я услышать твою версию произошедшего? – поинтересовалось Большое Начальство после того, как поздоровалось в ответ и жестом приказало усаживаться в ближайшее кресло.
Я кивнул, сел и попытался объяснить:
– Сэр, игрок из меня пока еще никакой, однако даже я понимаю, что информацию об интересующем классе можно получать по-разному. Скажем, изучая логи боев с его участием. Говоря иными словами, если я НЕ приму предложение «Несущих Смерть», то поход в данж Ущелье Пяти Стихий превратится в одну сплошную войну: сины из клана «Несущих» будут вскрываться на мне по КД, убивать или умирать и собирать информацию о моих возможностях по логам боя…
– А твоя группа, вместо того чтобы «качаться», будет топтаться на месте? – закончил за меня ББ.